Animationen, Grasss und Belichtung – Snake Pass-Entwickler-Tagebuch über technische Detailsss
- 19:22 - 17.03.2017
- Software
- Nintendo Switch
Wer von euch in letzter Zeit aufgepasst hat, wird schon vom Dev-Diary (Entwickler-Tagebuch) zu Snake Pass (wir berichteten) gehört haben. Sumo Digital, die kreativen Köpfe hinter dem schon in Kürze erhältlichen 3D-Plattformer, berichten darin über den Entstehungsprozess des Spiels. Im ersten Teil ging es dabei über die Idee und allgemeine Dinge während der frühen Entwicklungsphase.
Heute ist die zweite Ausgabe vom Entwickler-Tagebuch veröffentlicht worden. Im aktuellen Video sehen wir das Verhalten der Gräser gegenüber unserem langgezogenen Helden. Auch wird kurz die Nutzung des Lightings (die Licht- und Schatteneffekte der Engine) angesprochen und wie diese die Atmosphäre beeinflusst. Doch hauptsächlich geht es in dieser Ausgabe um die Bewegungsanimationen von Noodle und wie das Schlängeln überhaupt ermöglicht wurde. Als Grundlage dient dabei ein Kapselsystem. Dabei zieht der Kopf der Schlange 35 Kugeln in einer Kette hinter sich her. Wie dies ohne dem eigentlichen Körper aussieht und wer dabei auch die gerade angesprochenen Punkte genauer ansehen möchte, darf sich gerne einen Blick in das Dev-Diary: "Snake Biology – Getting Technical" gönnen.
PS: Sogar Pokémon-Fans werden hier fündig. Vielleicht findet ihr heraus, wovon ich rede.
Quelle: YouTube via Nintendo Everything