Bilder der Verpackung von LEGO City Undercover für die Nintendo Switch weisen auf einen zusätzlichen Download von 13 GB hin Update 1
- 11:01 - 28.03.2017
- Software
- Nintendo Switch
Zu Zeiten der Wii U boten Spiele wie Xenoblade Chronicles X oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild die freiwillige, beziehungsweise die erzwungene Option zusätzliche Daten herunterzuladen, um schnelleres Laden zu ermöglichen. Dies sollte bei den Nintendo Switch-Karten nicht der Fall sein, da diese eine wesentlich schnellere Datenübertragungsrate haben und dementsprechend schnelle Ladezeiten ermöglichen sollen.
Gestern Abend sind Bilder der Verpackung von der Nintendo Switch-Version von LEGO City Undercover im Netz gelandet. Auf diesen steht, dass das Spiel scheinbar einen zusätzlichen Download von 13 GB benötigt.
Womit könnte das zusammenhängen? Die Nintendo Switch-Karten sind im Vergleich zu CDs wesentlich teurer. Diese werden von Nintendo in unterschiedlichen Dateigrößen ausgeliefert: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, und 32 GB. Je kleiner die Dateigröße, desto billiger die Karten. Es ist also möglich, dass das Spiel aus Kostengründen auf eine 8 GB-Karte setzt und die restlichen 13 GB bis zur Dateigröße von etwa 20 GB (Wii U-Version) müssten dann runtergeladen werden. Außerdem beträgt die im Nintendo eShop angegebene Downloadgröße 8,2 GB. Wie da insgesamt 20 GB zusammenkommen können, ist derzeit noch fraglich. Also was auch immer es ist, wir bleiben da dran. Da das Spiel bereits am 4. April in Nordamerika erscheint, wissen wir bis dahin sicherlich mehr.
Update:
Eurogamer erhielt eine Antwort von Warner Bros. Demnach sei es möglich, LEGO City Undercover auf der Nintendo Switch auch ohne Download zu spielen, wenn man den Titel auf einer Spielkarte im Handel kauft. Die Frage, warum die ständige Online-Verbindung auf der Spielhülle aufgelistet ist, wurde von Warner Bros. nicht beantwortet, weswegen Eurogamer eine weitere Nachfrage versendet hat.