Die Farbe untersucht – Analyse der Splatoon 2 Global Testfire-Demo durch Digital Foundry

  • 17:57 - 28.03.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Die Farbe untersucht – Analyse der Splatoon 2 Global Testfire-Demo durch Digital Foundry

Wenn man die Wii U betrachtet sollte man auch das Spiel Splatoon nicht vergessen. Dies ist vermutlich die erfolgreichste neue Marke der letzten zehn Jahre bei Nintendo und verkaufte sich laut Nintendo bis zum 31. Dezember 2016 insgesamt 4,76 Millionen Mal, nachdem der Titel im Mai 2015 veröffentlicht wurde. Mit Splatoon 2 will Nintendo diesen Sommer einen frischen Nachfolger für die Nintendo Switch bringen. Letztes Wochenende war es möglich, einige Stunden Splatoon 2 im sogenannten Global Testifre zu spielen.


Digital Foundry drehte aber nicht Däumchen und nahm sich der Gelegenheit an, das neue Spiel zu untersuchen. Dabei kamen sie auf doch teils ernüchternde Fakten. Wie bei der Wii U läuft das Spiel in 720p über die Bildschirme im TV-Modus. Im Handheld-Modus (beziehungsweise auch im Tisch-Modus) verwendet Splatoon 2 jedoch eine dynamische Auflösung, wie sie viele Spiele heutzutage verwenden. Eine Auflösung in diesem Modus wäre 975x548 Pixel auf dem Handheld, welches sie aber durch Bilder im Netz ermittelt haben und im Allgemeinen fehlt auch Anti-Aliasing, weswegen Digital Foundry etwas enttäuscht war. Aber das Ziel vom Spiel ist, wie es auch im ersten Ableger der Fall war, 60 Bilder pro Sekunde. Und dies wird sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus erreicht. Wer sich die gesamte (englische) Unterhaltung anschauen will, kann dies dank folgendem Video tun:


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Was ist eurer Meinung nach wichtiger? Bildrate oder Aufösung? Oder hängt dies vom Spiel ab? Oder ist euch die Zahl egal?


Quelle: YouTube

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Kommentare 47

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    es sah gut aus, lief flüssig also interessieren mich die zahlen eher weniger ;)

  • Minochi

    Turmritter

    Ich meine aber kaum Treppchen effekt gemerkt zu haben, fand es sah deutlich lebendiger aus als der erste Teil.

  • Limoncello

    Echt sauer!

    Das ist dann doch irgendwie enttäuschend. Wohin verpufft denn die zusätzliche Power der Switch?

  • Taner

    Turmfürst

    Ist doch ok. 720p sind diese Gen immer noch im Standardbereich. Und 60fps sogar im Maximalbereich.

  • Emme

    Words of wisdom

    Ja, das Ziel ist 60fps...wird das auch erreicht ?

  • Marvomat

    Turmbaron

    Interessiert mich nicht, das Spiel lief gut, fertig. Wen Technik interessiert, sollte sowieso lieber PC spielen.

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Ich bin mir eigentlich sicher, dass sich da noch etwas tun wird. Splatoon 2 ist wahrscheinlich noch ein halbes Jahr in Entwicklung, außerdem geht es hier nicht um ein riesiges Open-World Spiel wie Zelda, sondern eben "nur" um ein Multiplayer Online-Spiel mit im vielen Spiele-Maps.


    Die Switch ist viel stärker als die Wii U! 720p im Handheld-Mode müssten somit Pflicht sein. Wenn Zelda 900p schafft, müsste das bei Splatoon 2 auch drinnen sein, mit 60 FPS. 1080 wären natürlich am besten.


    Ansonsten muss ich mich langsam echt fragen, ob Nintendo seine Konsole überhaupt selbst gut kennt. Zelda war leider schon nur ein 1:1 Port, grafische Anpassungen fehlten komplett. Hoffentlich kommt da noch ein Patch. Einfach nur die Auflösung hochgeschraubt, aber die Framedrops, die an den Stellen eigentlich garnicht hätten passieren dürften, drinnen gelassen! :link_confused:

  • DaRon

    @Taneriiim
    720p waren letzte Gen Standard. 720p gibt es selbst auf der (gegenüber PS4) schwächeren XBOX One so gut wie gar nicht mehr.

  • N79

    Mitglied seit 2008

    Zur Info an den Autor: Machwerk ist eine Abwertung eines Films, Buchs und diesem Fall eines Spiels


    Ich weiß ja nicht, ob dies beabsichtigt ist, aber eigentlich gilt Splatoon nicht als Machwerk.

  • H. Ray

    Ehm.. wenn ich ne TV Konsole gebraucht hätte würde ich nict zur Switch und auch nicht zur WiiU greifen....


    Und ich denke, dass einige so denken.


    Die Leute interessieren sich einen Schrott für Antislaising, ist doch wurst ob die Texturen jetzt 8x tief oder 4x tief sind, das ist ein Multiplayer Online-Shooter und der echte Gamer zieht flüssiges Gameplay vor besserer Grafik.


    Ich glaube die Jungs wiSen nicht so viel über Hardcore Zocken...

  • Emme

    Words of wisdom

    Interessiert mich nicht, das Spiel lief gut, fertig. Wen Technik interessiert, sollte sowieso lieber PC spielen.

    Auch ne Aussage :D

  • Emme

    Words of wisdom

    Ja, "der echte Gamer" braucht nichtmal Grafik, nur Bier, Hauptsache flüssig !

  • Vorposten

    meist nur Leser

    @TorbenHochfeld Hoppala, danke.


    @Adamantium Ich glaube, hier könnte es (wie ich es auch bei Breath of the Wild vermute) ein Problem bei der Engine sein. (Vielleicht ist es sogar die selbe wie bei dem Wii U-Spiel, wer weiß)

  • Silvanuz

    Turmbaron

    Hab ja gesagt AA fehlt.

  • Kero84

    Bürostuhl Akrobat

    Interessiert mich nicht, das Spiel lief gut, fertig. Wen Technik interessiert, sollte sowieso lieber PC spielen.

    Dem ist nix hinzuzufügen :)

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Klar wären 1080p schöner, aber auch für mich sekundär.


    Wichtiger sind die 60fps und die wurden vermutlich erreicht. Zumindest lief es sehr flüssig. Auch in den besonderen Momente wo es richtig abgeht. Also 4 bis 5 Player auf einem Fleck, alle ballern und zünden die Specials und kein Framerate Einbruch. Wenn jetzt noch so ein Special wie Multi-Klecksbomben (oder wie heißen die nochmal) dabei gewesen wäre, dann könnte man dies gegen die U Fassung vergleichen.


    Ich glaube aber so Einbrüche wie bei der U, werden wir nicht mehr erleben.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Ich hab vor kurzem ein Video gesehen, demnach das perfekte Spiel eine Auflösung von etwas mehr als 8K und 240FPS besitzt. Da muss Nintendo noch etwas Optimierungsarbeit leisten, um mit der Switch dahin zu kommen. :D

  • Taner

    Turmfürst

    @DaRon


    naja witcher auf xbox läuft auf 720p und viele andere auch.


    ich sage mal so, es ist im unteren bereich vom heitigen standard. dass gleicht sich aus mit den oberen standard der 60fps.

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Selbst wenn 720p@60 für den TV-Mode in Ordnung sind, die Auflösung im Handheld-Mode ist schon enttäuschend. Splatoon auf Wii U lief auf Wii U mit 720p und 60 FPS. Nintendo Switch bewegt sich leistungstechnisch Richtung Xbox One und schafft weniger? Warum?! Um evtl. Framerate-Einbrüche zu vermeiden? Weil die Leistung im Handheld-Mode reduziert ist? Weil man Akku sparen möchte? Es ist 2017, auch wenn es Nintendo ist, sollte man mindestens 720p inzwischen erwarten können...

  • Gast

    (Kommentar ist nicht erwünscht)

  • DaRon

    @Taneriiim
    Ich geb dir nicht unrecht. Allerdings verwundert es mich stark, dass Splatoon 2 trotz Mehrleistung der Switch nur gleichwertig läuft wie die WiiU. Da hab ich schon mehr erwartet.

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Eines möchte ich allgemein noch loswerden. Mir geht es bei Videospielen selten um die Grafik. Gameplay und Atmosphäre stehen für mich im Vordergrund. Hier geht es mir nur darum, die Nintendo Spiele auf der Nintendo Switch in der dort bestmöglichen technischen Qualität zu spielen. Deshalb ist mir die Optimierung auf der Switch sehr wichtig. Zelda ist nicht gut für die Nintendo Switch optimiert worden, da wäre mehr drinnen gewesen u.a. eine stabile Framerate (sollte kein Patch mehr kommen). Deshalb ist es mir jetzt wichtig, dass Nintendo und alle anderen Entwickler versuchen, das ganze technische Potential aus der Nintendo Switch herauszuholen! Framedrops, Ruckler und stark veraltete Texturen reißen einen etwas aus der Atmosphäre heraus und erinnert daran, dass man "nur" ein Videospiel spielt.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    Also bei splatoon ist die Grafik zweitrangig . Mir ist nur wichtig das die maps gut Design sind und flüssig.
    Auch interaktive maps sind wünschenswert!
    Wird sowieso voll mit Farbe gespritzt :P

  • Ninwed

    Turmfürst

    Was meckern hier alle jetzt schon wieder wegen der Auflösung rum? Das Spiel sah in der Testfire schön aus (sowohl auf meinem Monitior, als auch im Handheld-Mode), läuft butterweich und macht Spaß. Das ist doch die Hauptsache...

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Eine flüssige Bildrate ist bei actiongeladenen Spielen super wichtig, von daher sehr schön, dass man darauf wert gelegt hat. Die Farben sind auch schön knallig und bunt, bin vollkommen zufrieden mit Splatoons Darstellung ;)

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Was meckern hier alle jetzt schon wieder wegen der Auflösung rum? Das Spiel sah in der Testfire schön aus (sowohl auf meinem Monitior, als auch im Handheld-Mode), läuft butterweich und macht Spaß. Das ist doch die Hauptsache...

    Klar sieht es in den meisten Fällen gut aus. Keine Frage. Jedoch sollte man schon etwas zukunftsorientiert denken. 1080p würden auf einem 55 Zoll (4K-) TV eben noch knackiger und klarer aussehen als in 720p. Es geht einfach darum, dass Nintendo nicht zu weit zurückfällt und irgendwann komplett den technischen Anschluss verliert.
    Jedoch ist aber alles zwischen 720p und 1080p ist noch komplett legitim. Die Framerate ist wichtiger, deshalb stößt mir die Performance bei Zelda eben etwas negativ auf! ;)

  • Peinigar

    Turmbaron

    Ich habe ja ausgiebig schon Splatoon 1 auf der U gezockt und da gab es keine Einbrüche der Framerate und das Spiel sah dort schon gut aus. Nun habe ich am Testfire auch Teil genommen und auf mich wirkte alles gestochen scharf und super flüssig, definitiv ständig 60fps. Das einzige Manko ist das fehlende Antialiasing in der Startsequenz, wenn die Mappe lädt, aber beim Spielen selbst ist mir das nicht mehr aufgefallen.

  • H. Ray

    Ja, "der echte Gamer" braucht nichtmal Grafik, nur Bier, Hauptsache flüssig !

    ich hasse Bier xD

  • MaxiHut

    Hüter des Turms

    Ist doch super.
    Das Spiel lief flüssig, sah super aus, und dann kommen die Zahlen?! :S

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @Peinigar


    Sorry, aber wenn Du bei Splatoon keine Framerate Einbrüche mitbekommt, dann bist du wohl sehr tief im Spiel drinn. Denn wenn Du die Situation hast, dass zum Beispiel bei Herrschaft 6 Spieler auf die Zone gehen, zwei davon ein Multi Klecksbomben-Regen starten und dann noch einer ein Tinteninferno zündet, bricht die Framerate mehr als deutlich ein. Gefühlt unter 20 fps.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    ... achso. Und das sag ich nicht wegen der Zahlen, sondern weil es mich im SpielFluß stört.

  • Dirk

    Europäer

    Zur Info an den Autor: Machwerk ist eine Abwertung eines Films, Buchs und diesem Fall eines Spiels


    Ich weiß ja nicht, ob dies beabsichtigt ist, aber eigentlich gilt Splatoon nicht als Machwerk.

    Naja ist richtig aber es kann auch einfach nur Erzeugnis bedeuten. Zwar eher veraltet und heute nicht mehr geläufig (gebe ich zu) aber wenn ich Machwerk lese, denke ich nicht immer gleich was negatives.

  • H. Ray

    @Peinigar


    Sorry, aber wenn Du bei Splatoon keine Framerate Einbrüche mitbekommt, dann bist du wohl sehr tief im Spiel drinn. Denn wenn Du die Situation hast, dass zum Beispiel bei Herrschaft 6 Spieler auf die Zone gehen, zwei davon ein Multi Klecksbomben-Regen starten und dann noch einer ein Tinteninferno zündet, bricht die Framerate mehr als deutlich ein. Gefühlt unter 20 fps.

    wenn es wirklich ultimativ kracht und knallt und alle alles zünden kann man A: sowieso nix machen und B empfinde ich solche "Hänger" aufgrund der Gewaltigkeit eher als stylisch.
    Mag sein, dass das daran liegt dass ich das von früheren PC- und Konsolenzeiten einfach gewohnt bin dass dann der Sound kratzte und die Frames runter gingen.


    Aber so ist das nunmal, wenn alles munter weiterläuft hat man doch eher das Gefühl, dass es künstlich wirkt. Genau wie scharf-gestochene Hihg-Res texturen in Spielen wie Gothic wo alles dreckig ist, aber nicht so wirkt weil die Texturen so sauber sind...

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @H. Ray


    Nostalgisch wirkt es definitiv und das meine ich jetzt nicht negativ. Es kommt tatsächlich ein Gefühl wie früher auf. Um nicht zu trashig zu werden, werde ich nicht die Hardware aus der Zeit nennen, sonst bekomme ich nen Bombenhagel ab. :troll:


    Aber tatsächlich hab ich das Gefühl in einem solchen Feuerwerk nicht optimal steuern zu können. Mein Inkling macht dann nicht genau das was ich möchte und in einer Verlängerung hatte ich schon Angst um mein Wii U Gamepad. Ich habe es schon ein paar mal an der Wand gesehen und mich doch zurückhalten können. :diddy:

  • Peinigar

    Turmbaron

    @Smith Ich glaube dir das. Allerdings ist das ja auch ein Extremfall. Hat ja schon etwas Lustiges, wenn so viel abgeht und dann die Framerate kurz einbricht. :D

  • H. Ray

    @Smith


    Das mit dem Controller und der Wand kenne ich :D


    Eine der positiven Sachen die mit dem Alter kommen, weniger Contoller-Verschleiß. :P

  • DaRon

    Ich finde es auch gut, dass es stabile 60fps gibt und das ist mir auch wichtiger als die schönste Optik. Allerdings kommt an zweiter Stelle der unerwünschten Dinge bei mir Kantenflimmern und unsaubere Bilddarstellung. Das hasse ich wie die Pest, weil man davon Kopfschmerzen kriegen kann. Ist in Splatoon jetzt nicht der Fall. Aber wenn es zu extrem wird, dann kann ich auch mit 30fps leben, wenn ich dafür auch eine saubere Bilddarstellung hab.

  • Dm2150

    Dustin_DM

  • N79

    Mitglied seit 2008

    Naja ist richtig aber es kann auch einfach nur Erzeugnis bedeuten. Zwar eher veraltet und heute nicht mehr geläufig (gebe ich zu) aber wenn ich Machwerk lese, denke ich nicht immer gleich was negatives.

    Das ändert nichts an der Bedeutung.

  • Dirk

    Europäer

    @TorbenHochfeld


    Dann guck mal in die Spalte synonyme...

  • N79

    Mitglied seit 2008

    Wurde vom Autor jedenfalls dankend angenommen...(siehe weiter oben)

  • Dirk

    Europäer

    @TorbenHochfeld


    Was ich weiß und ich nur drauf hinweisen wollte, dass man das Wort durchaus auch nicht negativ deuten kann.

  • H. Ray

    Meine Fresse eure Deutschlehrer wären stolz auf eich dass ihr mehr als 3 Postwechsel wegen der Bedeutung eines Wortes wechselt! :D


    Bitt3 v3r43557 n1ch7 da55 1hr 1n 31n3m z0ck3rf0rum p05737, w1r h4b3n d4 un53r3 g4nz 3143n3 gr4mm4t1k


    :D :D :D D4 L337 :P

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Ich hab sogar das ganze lesen können. :link_confused:

  • H. Ray

    Siehste mal :D

  • Dirk

    Europäer

    Meine Fresse eure Deutschlehrer wären stolz auf eich dass ihr mehr als 3 Postwechsel wegen der Bedeutung eines Wortes wechselt! :D


    Bitt3 v3r43557 n1ch7 da55 1hr 1n 31n3m z0ck3rf0rum p05737, w1r h4b3n d4 un53r3 g4nz 3143n3 gr4mm4t1k


    :D:D:D D4 L337 :P

    Ich finde das halt interessant und interessiere mich für das Thema Sprache. Ich habe das Wort zum Beispiel nie negativ gesehen und wusste von dieser negativen Bedeutung nichts bisher. Umgedreht dachte ich mir, ist das vielleicht auch so und wollte den Hinweis geben bzw. die Begründung warum das viele nicht so deuten.


    Ich wollte auch nicht sagen dass der Torben falsch lag. Wie im ersten Post schon geschrieben hat er damit ja auch Recht und es wurde zurecht abgeändert.

  • H. Ray

    Frage mich grade ob sich dr Zockertext leichter liest als normal geschriebenes, leichter schreiben allemal, weil keine Groß- und Kleinschreibung und man weiß wo die Zahlen auf der Tastatur sind.
    Ausserdem sind Zahlen immer groß wirken aber nicht als shouting und sind eindeutiger erkennbar weil viele graden und keine Schnörkel....


    ...Senf Senf Senf, soviel zu meinem Beitrag zur Wortechnik. :)

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