IGN diskutiert: Wann wird Zelda: Breath of the Wild andere Spiele beeinflussen?

  • 09:15 - 03.04.2017
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Newsbild zu IGN diskutiert: Wann wird Zelda: Breath of the Wild andere Spiele beeinflussen?

Das neueste Abenteuer um Link im Kampf gegen die Verheerung Ganon bricht nicht nur mit serieneigenen Konventionen, sondern geht das Thema "Open World" auch ganz anders an als andere Genrevertreter, wie zum Beispiel die noch fortgeführte Assassin's Creed-Reihe oder das bald erscheinende Red Dead Redemption 2. Keine unsichtbaren Wände, keine festgelegten Reihenfolgen oder Wege und überall ist Klettern möglich. The Legend of Zelda: Breath of the Wild räumte mit seinem unkonventionellen Spieldesign weltweit zahlreiche Wertungen nahe der Perfektion ab und gilt als eines der bestbewerteten Spiele überhaupt. Damit scheint es nur eine Frage der Zeit, bis sich der Einfluss von Breath of the Wild auch in kommenden Spielen zeigt.


Und genau dieser Frage geht die Redaktion von IGN nach. In ihrer Fragerunde Game Scoop, diskutieren die Jungs auf YouTube, wie sich das Gameplay in Breath of the Wild unterscheidet und wann sich andere Spiele daran orientieren könnten. Viel Spaß beim Anschauen:


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Nun geben wir die Frage an euch weiter: Wann wird The Legend of Zelda: Breath of the Wild eurer Meinung nach andere Spiele beeinflussen?



Quelle: IGN (Youtube)

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Kommentare 43

  • Tama

    Hack Fraud

    War BotW nicht selber stark von anderen Games beeinflusst?
    Verinnerlicht BotW nicht einfach nur Konzepte die in dieser Form
    Zwar kein 1: 1 Standard sind, aber doch in regelmäßiger Form seit Jahren auftauchen.


    Sei es crafting
    Wetter das mehr Einfluss auf das Gameplay hat
    Nutzlose Sandbox Features
    Waffen die kaputt gehen
    Kreatives Quest Design


    Das einzige was BotW anders als die meisten macht ist weniger Händchen halten.


    Selbst dazu fallen mir aber Games mit ähnlichem Feature Set wie BotW ein die genauso auf den Punkt anfangen.
    BotW ist diesesmal kein Vorreiter sondern das Produkt das sich aus dem Besten was OW Games zu bieten haben ein Gesamtpaket geschnürt hat das erstmal sehr gut rüberkommt.


    Skyrim und Minecraft sind hier die Games die BotW unter anderem erst möglich gemacht haben.
    Zusammen mit dem Rest der besten Indie und AAA
    OW Games.


    Zelda wird sicherlich nachahmer finden weil die zusammengebrachten Konzepte schon zusammengepasst haben aber am Ende bediente sich BotW auch nur bei allem was davor kam. Das ist nichts Schlimmes, der Mensch remixt immer seine Kunst und das ist gut so.


    Die Signifikanz von Zelda sehe ich aber in geringerem Maße als das viele Fans von BotW sehen wollen

  • patzellent

    Let's Play!

    Für mich selbst als Spieler wird, bzw. hat mich BotW schon absolut beeinflusst- ich weiß ganz genau wie ich in anderen zukünftigen Spielen das kotzen kriegen werde, weil ich nicht mehr überall entlang klettern kann.
    Das wird meine Freiheit und den Drang in anderen Spielen dermaßen einschränken, dass ich schon jetzt weiß, dass ich gar keinen Bock mehr auf andere Open World Titel haben werde.^^


    Oder wenn ich, wie bei Zero Dawn, sehe, dass die Olle einfach mal aus dem Wasser heraus fröhlich umher springen kann. ^^'

  • Aladan

    Turmheld

    Das Merkmal, welches BotW zu etwas besonderem macht ist die Freiheit in der Bewegung und der Physik. Gerade wenn man nach Zelda ein anderes Open World Spiel startet, merkt man, wie eingeschränkt diese eigentlich sind.


    Und das erreicht Nintendo mit 3 einfachen Punkten: selbstständiges Klettern, Gleiten und einem richtigen Physiksystem, dessen Untersysteme gegenseitig beeinflussbar sind.


    Und diese 3 Punkte werden wir in Zukunft hoffentlich in abgewandelter Form häufiger in anderen Spielen sehen, denn diese haben das Prinzip der Open World definitiv einen Schritt weiter gebracht.

  • DevilPrincess

    Turmheld

    BotW ist nicht deshalb so gut, weil es revolutionäre Ideen hatte. Sondernd weil alle Ideen konsequent bis zum Ende umgesetzt wurden und das ganze zu einem stimmigen Gesamtpaket verschnürt wurde. Das viele Konkurrenten nicht so gut weg kommen liegt weniger an den schlechteren Ideen, sondernd daran das mangels Geld & Zeit in der Entwicklung man bei fast allen Spielen irgendwann das Gefühl bekommt, die Entwickler hätten aufgehört kreativ zu sein und wollten das Spiel nur noch fertig bekommen. Das hat man bei BotW zu keiner Zeit, und deshalb ist es so gut. Niemandem bringt es in der Zukunft was, wenn er irgendwelche Ideen klaut, wenn die Spiele danach trotzdem wieder nur halbfertig auf den Markt kommen.


    BotW erinnert mich in dieser Sache an WoW. Auch das war damals nicht revolutionär und hatte keine Konzepte, die es nicht schon gab. Sie waren einfach nur gut umgesetzt zu einem damals einmaligen Paket. Alle Klone, die danach kamen, waren miese Produktionen, bei denen die Ambitionen am Ende dem Kosten und Termindruck nachgeben mussten. Und deswegen scheiterten sie alle. So wird es, befürchte ich, auch bei Zelda-Klonen werden...

  • HonLon

    @Tama
    Kann man so sehen, muss man nicht.


    Wie viele "High-Budget"-Titel fallen dir mit den Konzepten von BotW ein, sodass das Gesamterlebnis ähnlich ist? Breath of the Wild nimmt viele schon bekannte Elemente, aber sie passen einfach so gut in das Gesamtkonzept, dass der Spielspaß überragt. Und dazu muss ich ehrlich sagen, Waffen die Kaputt gehen gibt es seit den 90-igern, vielleicht sogar schon zuvor. Wetter das mehr Einfluss auf das Gameplay hat. Welche Games bieten das? Und jetzt nenn mir bitte nicht Indietitel 08/15.


    Das Spielgefühl von Breath of the Wild wird aber auch recht schwer sein, nachzustellen, weil viel einfach durch die fantastische Welt kommt, die so liebevoll und authentisch gefüllt ist. Mit der 08/15 Unreal-Engine, in der ohnehin alles gleich aussieht, macht sich doch niemand die Mühe.


    Und klar, das andere wichtige Element, dass man nicht an die Hand geführt wird, sodass Erkundung groß geschrieben wird, ist natürlich leicht getan. Aber bei welchem großen Spiel hatten die Entwickler/Publisher den Mut, genau das umzusetzen?

  • Tama

    Hack Fraud

    @HonLon
    Ich hab geschrieben das ich auch Indie OW Titel in meine Betrachtung mit einfließen lasse. Warum sollte ich mich dann auf deine Argumentation einlassen das Indies nicht gelten, bloß weil du sie nicht anerkennst.
    Ich könnte dir auch Beispiele aus dem mittleren Markt präsentieren aber die Zeit hab ich auf der Arbeit Grad nicht.
    Den Punkt kannst du von mir aus aberkennen in deiner Ansicht, darauf einlassen das du bestimmst was zählt und was nicht lasse ich mich nicht.


    Zum Rest, wenn du genau liest beschreibe ich genau das was du sagst.


    BotW hat die besten Features aller OW Games aus jeder Budgetsparte angesehen und sie in ein Gesamtpaket geschnürt das gut ist. Nichts anderes sagst du und nichts anderes sage ich.
    Behauptet das es ein anderes BotW Game mit gleichen Features gibt hab ich nicht. Lediglich das sich BotW bei allen Arten von OW Games mehr oder minder stark bedient hat.


    Keine Ahnung was du argumentieren willst.

  • Phips McCloud

    Turmbaron

    Ich denke es wird andere Spiele insofern beeinflussen, dass sie sich was interaktivität der Spielwelt mit Zelda messen müssen. Das Rad neu erfunden hat in den letzten Jahrzehnten kein Videospiel, muss aber auch nicht sein. Konsequente Weiterentwicklung ist wichtig und durch Spiele wie Zelda die in gewissen Punkten herausstechen, provitieren am Ende Spieler aller Plattformen :)

  • Switch

    Wieso wann? Die frage ist doch ob?

  • Neolix

    Nintendo-Fan

    Meiner Meinung nach hat Zelda keine neue Revolution auf den Markt gebracht, sondern sich an Elementen orientiert, die es bereits gibt. Der einzige Unterschied ist, dass man hier wirklich von einem Open-World-Spiel sprechen kann, weil Nintendo es in nahezu Perfektion entwickelt hat. Man merkt an allen Ecken und Enden, dass dort ein Entwicklerteam gesessen hat, welches sich auch Köpfchen gemacht hat.


    Zukünftige Open-World-Spiele sollten sich ein Beispiel daran nehmen. Ich glaube aber nicht, dass in naher Zukunft jemand der offenen Welt von Zelda das Wasser reichen wird.

  • Crimsmaster_3000

    Bastardo de Crimson

    die Sache ist:


    1. Ocarina of Time hat das OpenWorld Genre maßgeblich mitbegründet.
    2. Nintendo wendet sich von der "eigenen" Idee ab und geht stattdessen eher lineare (storytelling und Questdesigns) Wege.
    3. ziemlich ALLE Entwickler entwickeln nach und nach die "perfekten" Sandbox und Openworld Games.
    4. Nintendo erinnert sich zurück, was sie eigentlich damals schon bei Zelda 1 vorhaten/gemacht haben und will wieder mehr Freiheiten bieten.
    5. Witcher 3 usw. erscheinen.
    6. Nintendo nimmt alles funktionierende, dass die Mitbewerber über die Jahre entwickelt haben, verpackt es in ein Spiel das einem fast jede Freiheit lässt und erschafft somit Zelda Breath of the Wild, was möglicherweise der neue Standard für Openworld werden könnte.
    7. Andere Entwickler perfektionieren das in Zelda gesehene
    8. ?

  • Tama

    Hack Fraud

    @Crimsmaster_3000


    Bullshit, Open World Games sind viel älter als Ocarina
    Versuchs Mal mit Ultima I auf dem c64.
    Jahrgang 1986, das gleiche Jahr wie das Original NES Zelda


    TES Daggerfall ist ein quintessentielles OW Game und das kam 1996 raus


    Zu sagen das OOT Open World Mitbegründet ist einfach falsch.


    Es hat Einfluss auf Action Adventure Games und Action RPGs.
    Das Lock-on System fällt mir als Merkmal ein das ich davor nie gesehen habe und das ist heute quasi Standard in allen Action RPGs.
    Aber OW Games hat OOT nie Mitbegründet.

  • Masters1984

    Ich sage da nur Bethesda, die haben es vorgemacht, dann kamen nach und nach alle anderen und haben es nachgemacht.

  • kakiss4

    Wie heisst es so schön "everything is a remix",
    dIe Frage ist nur wie gut man es macht und wieviel eigenes es mit drin hat.


    War schon in der Kunst vor 2000 Jahren so.

  • wonderboy

    Turmfürst

    so langsam halte ich das thema BotW für ziemlich ausgelutscht! Link muss für so einiges herhalten, weil andere Protagonisten - sprich, Spiele die auf der Switch überzeugen & begeistern, rar gesäht sind!


    das hat die Zelda-Reihe einfach nicht verdient, als lückenbüßer für vieles herhalten zu müßen, bis gewichtige Konkurrenz auf der neuen Konsole erscheint.

  • HonLon

    @Tama
    Ich widerspreche dir doch gar nicht. Ich sage lediglich, dass es eine Erfahrung, wie Breath of the Wild sie bietet, findet man nicht und kann nicht einfach so kopiert werden. Indie-Titel haben nicht den Umfang, andere große Open-World-Games nehmen einen zu sehr an die Hand oder haben keinerlei physikalische und chemische Elemente...


    Dazu kommen die vielen Anspielungen auf die Legende "Zelda" bzw. andere Titel.


    Es gibt doch eigentlich gar keine Revolution in irgendeinem Bereich ohne bisher oft angewandte Konzepte aufzugreifen und für sein anvisiertes Gesamtkonzept anzupassen. OoT gilt als Revolution. Aber für was? Open World hatte schon Zelda 1. 3D Titel gab es schon Jahre zuvor. Item-Systeme gab es schon zuvor. Dungeons gab es schon zuvor in vielen Spielen. Joysticks gab es auch schon deutlich länger. Was war denn an OoT wirklich neu? Meiner Meinung nach hat es genau das gemacht, was Breath of the Wild jetzt gemacht hat: Verschiedene Ideen aufgegriffen oder meinetwegen "kopiert" und dann daraus nen eigenen Mix erstellt, der einfach unheimlich gut ist.


    Ganz ehrlich, wenn man es so sieht wie du in deinem ersten Kommentar, gibt es ohnehin kaum noch Revolution. vielleicht noch Demon Souls (?) bzw. Dark Souls mit dem Seelen- und Sterbesystem.


    Ich widerspreche dir nicht, ich sehe es nur anders. Darum fing mein Kommentar auch so an: "Kann man so sehen, muss man nicht."

  • Kaiser_G.Saw

    Turmheld

    Schon jetzt, ich schau mir da nur die equss in ark survival evolved an.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Kaiser_G.Saw


    Würde helfen wenn du mehr ins Detail gehen würdest für diejenigen die Ark nicht spielen

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich denke, dass es schon ausreichen würde, wenn man den Spieler nicht so limitieren würde. Es gibt ja durchaus Spiele, in denen man herumklettern kann, oftmals aber an vorgegebenen Pfaden oder entsprechenden Stellen, die extra markiert sind.


    Das ist nur eines der Beispiele, weshalb das neue Zelda hier wohl auch so heraussticht. Im direkten Vergleich mit anderen Open World Games stinken viele Spiele einfach ab, weil diese den Fokus ganz anders legen und die Welt nur Mittel zum Zweck ist. In Breath of the Wild ist die Open World aber das Kernfeature des ganzen Games.


    Viele Open World Games gaukeln dir grenzenlose Freiheit nur vor, weil es da weit und breit nichts gibt. Dann ist da ein Berg, den komme ich nicht hoch, ich muss also den Pfad finden, der genau da hochführt. Bäume reagieren teilweise gar nicht auf das, was du machst. Ob irgendwo es anfängt zu brennen, scheint die Umwelt auch wenig zu interessieren. Übergroße Monster reißen Bäume aus oder zerschlagen diese, sie nehmen kleinere Gegner auf und werfen sie auf dich...


    Das sind so viele Sachen, die bei anderen Games einfach nicht bis zum Ende gedacht werden, weil das für das eigentliche Game nicht wichtig erscheint.

  • Tama

    Hack Fraud

    @HonLon


    Ja es gibt wenige Revolutionen und sogenannte Gamechanger.
    Das ist so und BotW ist eben kein Gamechanger, egal wie toll für dich das Zusammenspiel der Gameplay Elemente war.


    Minecraft war ein Gamechanger der letzten Jahre, als survival und Sandbox Game aber auch als Industrie Pionier mit dem Indies erst richtig auf der Landkarte der Industrie erschienen sind.
    Zusammen mit neuen Formen das Game raus zu bringen als early access Community unterstütztes WIP Projekt.


    Dark Souls hat Action. RPGs zumindest geprägt und "schweres" Gameplay wieder Salonfähig gemacht.


    Doom war in den 90ern ein Gamechanger und hat mit dabei geholfen PC Gaming aus dem Boden zu stampfen zusammen mit Wolfenstein 3D und Quake.


    Wie gesagt BotW ist kein schlechtes Game und wird sicherlich als Design Beispiele herhalten müssen so wie Skyrim bei BotW hergehalten hat laut Aonuma.


    Aber in die Annalen der Spieleindustrie als Revolution sehe ich BotW nicht eingehen. Zumindest nicht aufgrund der eigenen Werte, wenn dann wegen des prestiges das von der Marke ausgeht.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Frage mich wann endlich sowas kommt wie ein Video oder Beitrag "Wie jeder versucht, Zelda Breath of the Wild als das perfekte Videospiel hinzustellen". Es ist ein klasse Spiel ohne Frage, aber es ist weder perfekt wie es alle dauernd präsentieren, bereden, argumentieren und bewerten noch revolutionär. Wieso muss man so lange darauf rumreiten? Auch Open World Games haben ihre Nachteile und mildern die Erfahrung in diversen Bereichen. Besonders wenn welche es sogar schaffen, aus dem blinden Hype rauszukommen und dem inneren Fanboy eine Pause zu gönnen und tatsächlich dann auch einige negative Punkte aufzuzählen dennoch am Ende meinen es ist perfekt, 10/10, ohne Makel ohne nichts, kann man das doch garnicht mehr ernst nehmen. Ich weiß ja das es bezüglich Nintendo gerade kaum was anderes zu bereden gibt als das eine und einzige Spiel, aber da wird dennoch deutlich übertrieben.
    Meiner Meinung nach wird das Spiel kaum Einfluss auf andere Spiele nehmen, weil wie schon viele sagten im Grunde bereits verwendete Konzepte einfach gemischt und sehr gut umgesetzt wurden mehr nicht. Ich denke auch nicht, dass es eine Negativerfahrung sein würde, wenn man von einem Spiel mit viel Freiheit auf eins wechselt, mit weniger Freiheit bzw. starken Einschränkungen. Habe dies zumindest bei keinem Game nach Spielen wie Xenoblade X, Ark, No man's Sky oder Horizon empfunden. Manche Spiele brauchen dies, manche eben nicht und manche können von Glück reden nicht Open World zu sein, da dieses viele Spiele oft andersrum verschlechtert als verbessert, vorallem wenn man eine gute Story schätzt, fällt diese oft kürzer und schwächer bei Open World Games und auch das Balancing in Sachen Schwierigkeitsgrad und Steigerung ist da kaum vorhanden.

  • CptnPrtn

    Turmritter

    Ich denke (und hoffe), dass wir den Umgang mit der Karte bald in anderen Spiele sehen werden. In anderen Spielen wird jeder Furz automatisch auf der Karte eingezeichnet und zum abarbeiten der Quests muss man nur den Kartenmarkierungen folgen. In Zelda hingegen muss man sich die meisten Markierungen selbst einzeichnen und die Orte zum Lösen eines Quest mit Hinweisen der NPCs (z.Bsp. "ich habe gehört in der Nähe des XYZ Sees gibt es ein ....") selbst auf der Karte finden.

  • Zenitora

    Frage mich wann endlich sowas kommt wie ein Video oder Beitrag "Wie jeder versucht, Zelda Breath of the Wild als das perfekte Videospiel hinzustellen". Es ist ein klasse Spiel ohne Frage, aber es ist weder perfekt wie es alle dauernd präsentieren, bereden, argumentieren und bewerten noch revolutionär. Wieso muss man so lange darauf rumreiten?

    Weil die Switch halt neben Zelda nur Spiele derzeit vorweist, die eher lachhaft als was anderes sind.


    Und nun wird über "revolutionär" geredet...wow...bin gespannt wann die ersten Tabellen erscheinen mit "Semi-Revolution", "Just a little bit Revolution" usw.


    Das Spiel sieht super aus, hat seine Macken hier und da. Wem es gefällt und wem nicht, naja....könnte man in den nächsten 80 Jahren noch darüber diskutieren.

  • HonLon


    Minecraft war ein Gamechange - so wie die Wii Mote...


    Dark Souls war ein Gamechanger. Mit welchem Argument? Wieso nicht Demon Souls? Ich kenne genau einen Nachahmer (den ich unbedingt noch spielen muss: Nioh). Besonders hoch sind die Verkaufszahlen der ganzen Franchise nicht. Ohne die Zahlen zu überprüfen, aber Twilight Princess dürfte sich ähnlich oft verkauft haben (wenn nicht sogar besser) als Demon Souls, Dark Souls 1+2+3, Nioh und Bloodborne zusammen. Jak 2 würde ich jetzt mal nennen, das auch schon affig schwer war. Das war auf der Konsole davor.


    Doom hat geholfen, PC Gaming aus dem Boden zu stampfen? Also mein Dad hat schon davor PC-Games gezockt. Viele andere auch. Aber mit Doom und 90-iger kenn ich mich nicht aus. Kann da jetzt nicht beurteilen, in wie weit das ein Gamechanger war.


    Wenn ich jetzt aber umgekehrt hergehe und nach berühmten Gamechangern frage, sind viele Antworten Mario 64 und OoT. Aber was war daran revolutionär?


    @Wowan14
    Das Spiel hat eben jetzt einen Hype ausgelöst. Es scheint genug Leute zu interessieren und alle News-Seiten bringen zuhauf Artikel dazu. Es reicht, wenn sich keiner mehr dafür interessiert. Da aber so viele Leute noch immer Spaß damit haben, bleibt das Thema heiß.
    btw 10/10 heißt nicht perfekt, perfekt gibt es nicht. Ich hab auch ein paar Kritikpunkte an BotW oder Sachen, die ich gerne anders gehabt hätte, aber dennoch bereitet mir das Spiel so viel Spaß wie die letzten Jahre kein anderes Spiel.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Also als Meilenstein würde ich Brot jetzt nicht gerade bezeichnen. Klar sieht es teilweise einfach wunderschön und stimmig aus, macht aber bei manchen Design Entscheidungen einfach fragwürdige Sachen. Z.B. die Waffen Schmiede in Hyrule müssen die absoluten Vollpfosten gwesen sein, wenn Waffen teilweise so schnell zerbrechen. Kein Wunder, dass Ganon so leichtes Spiel hatte wenn Waffen im Kampf schneller zerbrechen als man Derp rufen kann und sie auch nicht repariert werden können. Dazu kommen fehlende Dungeons wie früher und wichtige Questgegenstände. Aktuell würde ich zwischen 8-9 schwanken. Mal sehn wie es am Ende aussieht. :)

  • Kaiser_G.Saw

    Turmheld

    @Tama
    Hm, dachte sogut wie jeder besitzt ark :)
    Naja, geht um das "zähmen" der pferdchen aka equus.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    in Hyrule müssen die absoluten Vollpfosten gwesen sein, wenn Waffen teilweise so schnell zerbrechen.

    Wie verhalten sich Waffen, wenn die 100 Jahre unangetastet vor sich rumgammeln? Man weiß ja nicht mal, welches Material sie da verwenden. :D

  • Tama

    Hack Fraud

    @Kaiser_G.Saw
    Arc ist schon Klasse gewachsen aber für die Leute die eben keinen Plan haben ist es immer nett ein bissl mehr Info zu bekommen.


    @Splatterwolf
    Hyrulium, ein Metall das schon beim zu schief ansehen seine Gitterstruktur ändert

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Hyrulium, ein Metall das schon beim zu schief ansehen seine Gitterstruktur ändert

    Interessant. Wäre vielleicht besser gewesen, gleich alles aus Diamant zu fertigen. :P

  • albert

    Ich find an Zelda genial, dass man ohne viele Belehrungen ins tun kommen kann. Ich kann unbefangen in einem kleinen Teil der Welt "erwachsen" werden. Ich lerne ungezwungen die Besonderheiten kennen und begebe mich dann in die große weite Welt.
    Dazu muss ich anmerken: die HauptStory bleibt verschont von sinnlosen scheiß wie zum Beispiel in vielen RockstarGames - die hirnlosen Quest mit durchleiden. Immerwieder hin und her laufen. Das nervte mich da immer so sehr, dass ich mir OpenWorlds nie so lieb wurden.


    Gut gemacht.

  • Taner

    Turmfürst

    Zelda ist ja kein Innovator, sondern gerade Breath of the Wild ist das Ergebnis vom EINFLUSS ANDERER OPEN WORLD Spiele. Nintendo hat sich so lange gewehrt gegen das offene Konzept, und hat es nun ungesetzt.


    Ob es einem gefällt oder nicht, aber Zelda ist das Ergebnis von anderen Open World Pioniren.


    Ich persönlich finde das Spiel super duper, aber das Hauptaugenmerk ist die Freiheit und das tolle Gameplay und die super schöne Optik natürlich. Das Alles ist super, aber gibg natürlich voll auf die Kosten der Story. Also die Story ist solide, aber überhaupt nicht spannend oder voller Überraschungen. Sie ist sehr "straight forward" wie die Andeikaner sagen. Ist geschmackssache, ich mochte die dynamische Storyerzählung mehr, aber das ist auch ok sage ich mal.

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Naja ich möchte nur mal anmerken dass noch keiner etwas zu Red Redemption 2 sagen kann. Das finde ich jetzt ein bisschen weit hergeholt.
    Ich bitte also um eine Prise weniger Selbstbewusstsein bzw. "Arroganz".

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Er hat schon Recht. Zumindest ist OoT das erste wirkliche 3D Fantasy Game in einer Art Open World gewesen.
    Die Spiele die du aufzählst waren eher 2.5D mit Doom Grafik.
    Auch waren diese Games zufallsgeneriert in ihrer Welt, Bei OoT ist dies nicht so.


    OoT ist einfach der Vater der Gothics, vollwertigen 3D Elder Scrolls, Witchers usw.

  • Masters1984

    The Legend of Zelda - Ocarina Of Time war und ist auch heute noch grandios keine Frage, nur erschien es 1998 während The Elder Scrolls 2 - Daggerfall 1996 schon die Messlatte für die damalige Zeit hochgelegt hat und Vorreiter war. Achja und natürlich noch Super Mario 64, welches ebenfalls 1996 erschienen ist.

  • Tama

    Hack Fraud

    @nintendofan89


    Was ist dann Mario64?
    Auch OW? Wäre Mario dem Titel dann nicht gerechter als Mitbegründer?


    Selbst nur mit pseudo 3D ist Daggerfall als OW Game älter. Von mitbegründen kann keine Rede sein bei OOT zumindest für mich.


    Das Lock-on System auf der anderen Seite, müsste ich wirklich nochmal recherchieren aber so wie es in OOT vorkommt kenne ich es aus keinem Game vorher.
    Andererseits hab ich auch nicht jedes uralt Game bisher gespielt sondern nur eine für mich namhafte Selektion

  • Masters1984

    Das Lock-On-System wurde tatsächlich erst mit dem 5. The Legend Of Zelda - Ocarina Of Time eingeführt.

  • kraid

    Turmbaron

    BotW ist ein gutes Beispiel dafür, das es eben nicht nur darauf ankommt eine gute Idee zu haben, sondern auch die Art und Weise der Umsetzung dieser Idee ganz entscheidend dafür ist, wie gut oder schlecht es sich im Spiel letztendlich anfühlt.


    Wer jetzt genau welche Idee als erster hatte, ist garnicht so entscheidend.
    Im übrigen hatte auch ein Assassins Creed das erfassen der umliegenden Landschaft von einem Aussichtspunkt oder Turm nicht erfunden, das haben Kartographen schon seit Jahrtausenden so gehandhabt.
    Es ist also eher die logische Schlussfolgerung, als die Inovation die da eine Rolle spielt.


    Was BotW im Gegensatz zu AC und anderen OW Titeln anders macht, ist die Kombination des Turmkletterns mit kleinen Herausforderungen wie der Ausdauer und je nach Turm Gegnern, Hindernissen usw.


    Nach dem erklimmen eines Turms unter Wächterbeschuß, hat man wirklich das Gefühl etwas erreicht zu haben.


    Bei AC und anderen Spielen ist es meines Wissens keine Herausforderung den Aussichtspunkt zu erklettern und der einzige Zweck dort hoch zu kraxeln ist es die Karte aufzudecken.


    Bei BotW diehnen die Türme aber auch wirklich als Aussichtsplattform zum markieren interessanter Orte und vor allem als Ausgangspunkt vieler Paragleit-Einlagen.


    Und diese kleinen aber feinen Unterschiede ziehen sich durch sämtliche Aspekte des Spiels.


    Klar gibt es auch den ein oder anderen kleinen bis mittelschweren Kritikpunkt.


    Die Waffenhaltbarkeit hätte z.B. etwas besser ausfallen können und nicht nur die Zustände Neu, benutzt und kurz vorm zerbrechen sondern eine richtige Abnutzungsanzeige in Prozent oder Punkten haben können. Verstärkung und Reperatur von Waffen wäre auch nicht übel.


    Das Kochen bekannter Mahlzeiten könnte man mit einem Rezeptbuch vereinfachen und die Verstärkung der Kleidung an den Feen-Quellen hätte man etwas weniger zeitraubend machen können indem man nicht bei jedem Kleidungsstück diese Sequenzen abspielt.


    Aber das alles ist Meckern auf hohem Niveu.

  • Masters1984

    @kraid
    Genau und solange solche Spielereien wie Angeln, Bekleidungen, Kochen, Reperaturen und so weiter alles optional bleiben ist doch alles ok.

  • 3cool 5me

    O shit waddup!

    Gleiten, intelligentes Kletter und mit den Skateboard aka Schild den Berg runter sliden, haben die Art der Fortbewegung in Open Wold Games revolutioniert. Daran werden sich alle Spiele in Zukunft messen müssen.

  • DevilPrincess

    Turmheld

    Gab es aber auch in anderen Games schon. Das Gleiten ist z.B. im Grunde eine 1:1 Version des Gleitens in Guild Wars 2, inkl Ausdauer, Aufwinde etc etc.


    Revolutioniert wurde hier gar nichts.


    Aber die Umsetzung des Gesamtpakets ist eben sehr gut gelungen...

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Ja natürlich Mario 64 war vorher dran. Wobei halt hier die Frage ist inwiefern das ganze noch weniger Open World ist. Du switcht ja trotzdem immer wieder in verschiedene Welten.
    Die Levels an sich sind ja nicht Open World. Im Endeffekt ist das Schloss von Mario 64 ja nur eine Art Karte wie bei den 2D Marios nur dass es halt 3D ist.


    Das erste vollwertige 3D Konsolenspiel das so etwas wie eine Open World aufweist dürfte Resident Evil sein wenn ich mich nicht täusche.


    Gehen wir Richtung 2D dann sind ja irgendwelche Uralt Final Fantasys, Zeldas und phantasy Stars die ersten mit einer Open World.

  • Tama

    Hack Fraud

    @nintendofan89
    OOT Hyrule ist auch nur eine glorifizierte Hubwelt wie in Mario64


    Ohne allgemein akzeptierte Definition was ein OW Game zum OW Game macht kommen wir hier nicht weiter.
    Essentielle Merkmale die es klar unterscheidbar machen wären gefragt.
    Aber dann kommen wir schon wieder in Grundsatzdiskussionsgebiet zwischen dem Design alter Games und neuen Games die beide auf den ersten Blick als OW klassifiziert werden sich aber strukturell dann doch unterscheiden.


    Diese Kanne mit Würmern will ich jetzt nicht aufmachen
    Hat aber Spaß gemacht eure Beiträge zu lesen, interessanter Stuff dabei
    cheers

  • otakon

    Ssssssssswitch

    BotW ist zwar kein innovativ neuer Titel, aber eine wirklich sehr gute und konsequente Sammlung von Ideen aus anderen (open world) Spielen.
    Eine solche Freiheit, so eine detailtreue und soviele Möglichkeiten hab ich noch in keinem OW Spiel in dieser Form erlebt.
    Sicher gibt es auch in BotW noch einiges was man verbessern kann oder was man noch dazu tun könnte, aber es ist auch so schon ein wirklich sehr gutes Spiel und hat seinen Erfolg mehr als verdient.
    Wenn ich mir was spezielles wünschen dürfte wäre es vorallem das die Waffen etwas länger halten (wobei mich das nicht sooo stört da man ja recht viele Waffen findet) und das noch viel mehr Textpassagen synchronisiert sein sollten! Ich bin aber auch schon froh das es überhaupt eine Synchro gibt ^^
    Ich hoffe sehr das war nicht das letzte Zelda Spiel in diesem Ausmaß :love:

  • Masters1984

    @otakon
    Ich habe schon einige Spiele mit ähnlichem Aufbau gespielt, The Elder Scrolls Oblivion zum Beispiel, ansonsten stimmt es schon, denn Zelda U ist ein Open World Spiel, welches sich an anderen Open World Spielen bedient und das beste daraus vereint.

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