Zukünftige Zelda-Spiele werden der "Open-Air"-Formel folgen – Hintergründe zur Geschichte von Breath of the Wild

  • 17:08 - 04.04.2017
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Newsbild zu Zukünftige Zelda-Spiele werden der "Open-Air"-Formel folgen – Hintergründe zur Geschichte von Breath of the Wild

Was für ein Zufall. Erst vergangenen Samstag ging mein Spezial Breath of the Future – Was können wir als nächstes von "The Legend of Zelda" erwarten? online und heute folgen auch schon die ersten eiskalten Fakten. Eiji Aonuma, der seit Ocarina of Time an der Zelda-Serie mitwirkt und maßgeblich für den Umschwung innerhalb des Franchises verantwortlich ist, war wieder einmal in Plauderlaune, weshalb uns ein Interview mit ihm und Breath of the Wild-Director Hidemaro Fujibayashi in der nächsten Famitsu-Ausgabe erwartet. Einzelne Details aus besagtem Interview sind bereits jetzt schon aufgetaucht, also wollen wir einmal einen Blick riskieren, was die beiden Zelda-Herren denn zu sagen haben.


Klären wir das Wichtigste gleich vorneweg: Die Formel, das Konzept, welches Nintendo mit Breath of the Wild eingeführt hat – statt "Open World" nennt man es gerne "Open Air" – wird sehr wahrscheinlich der Standard für kommende Zelda-Ableger, sagt Aonuma. Nach dem Erscheinen von Ocarina of Time orientierten sich nachfolgende 3D-Titel ebenso an der dort eingeführten Struktur, also ist es nicht verwunderlich, dass Breath of the Wild als neuer Grundbaustein fungieren soll.


Auch wenn noch nicht das volle 10-seitige Interview veröffentlicht wurde, haben wir einige weitere Details, die bereits aufgetaucht sind. Fujibashi erklärt, dass es für Ganon in Breath of the Wild ausreichte als "Verheerung" aufzutreten. Würde ein tieferer Charakter hinter ihm stecken, so müsste man seine Hintergründe klären und das würde der Handlung im Weg stehen, so der Director. Prinzessin Zelda erhielt hingegen eine ausgearbeitete Persönlichkeit, da sie Hauptbestandteil der Geschichte ist. Das Team, welches für die Handlung verantwortlich war, sprach sich für Zeldas Minderwertigkeitskomplex aus, da man die Geschichte so einfacher gestalten konnte, heißt es.


Bei einer Frage des Famitsu-Magazins gehen beide auf Breath of the Wilds Position innerhalb der "Zelda-Lore" ein. Während Fujibashi jegliche Interpretationen den Spielern überlassen möchte, führt Aonuma seine Antwort etwas ausführlicher aus. Wie der Zelda-Produzent sagt, würde sich die Geschichte von Hyrule stetig verändern. Sogar manche Geschehnisse, welche wirklich stattgefunden haben, würden nun in einem leicht anderen Licht betrachtet werden. Für Aonuma wirkt es fast so, als würde man mit Breath of the Wild antike Schriften entdeckt haben, welche neue Einblicke in die Vergangenheit gewähren.


Quelle: Nintendo Everything | Perfectly Nintendo

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Kommentare 68

  • Frog24

    YER DONE!

    Wie ich es schon im BotW-Thread schrieb, für den einen (wie mich) ist das eine erfreuliche Nachricht, für den anderen dürfte das eine Todeserklärung an die Reihe sein...


    Vielleicht bekommen wir nach dem OoT der Moderne (was unter meinen Augen Breath of the Wild ist) ein "Majora's Mask der Moderne" :)


    Ich denke allerdings, wenn "BotW 2" kommen sollte, dann wird es sich - trotz der BotW-Formel - dennoch von BotW abheben, wie es bei Wind Waker der Fall war, welches zwar die OoT-Formel hatte, sich dennoch aufgrund der riesigen Wasser-Welt (und der damit zusammenhängende Fortbewegung mit einem Bott) von OoT abhob.


    Der imo größte (allgemeine) Kritikpunkt an BotW bleibt die geringe Anzahl an Dungeons und selbst diesen könnte man bei einem Nachfolger "ausmerzen".

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Finde ich gut, im Prinzip war Zelda ja eigentlich schon immer etwas Open-World.


    Trotzdem sollte man in den nächsten Spielen wieder "etwas" mehr einen Weg vorgeben. So könnte man nämlich die tiefgründige Story, die nicht größtenteils als Erinnerungen erzählt wird, wieder aktiver ins Spiel einbauen! :thumbup:

  • Taner

    Turmfürst

    Open World ist gut, aber wenn man bei 20% das Spiel schon durchschafft, dann ist die Story nicht gut genug. Die Story bei BotW zwingt dich nicht erst alles abzugrasen, oder zumindest 50%, das ist doof. Open World ist nicht Alles, ich hoffe das übertreibt Nintendo jetzt nicht.

  • Phips McCloud

    Turmbaron

    Jetzt wo die engine da ist, fände ich es schön wenn sie im nächsten Teil der hierauf aufbaut die Zeit nutzen würden um die Welt mit Städten und klassischen Dungeons zu füllen :) Für die Dungeos würde sich ja auch ein Konzept wie in A link Between Worlds anbieten, wo man sie auch in beliebiger Reihenfolge angehen kann :) Und bitte auch das Effekt-Kleidungssystem beibehalten, was in Triforce Heroes eingeführt wurde :D

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Soll mir recht sein, solange klassische Dungeons zurückkommen.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Meinetwegen kann es so bleiben wie es ist.


    Das Open World Konzept bedeutet ja nicht, dass es keine klassischen Dungeons oder weniger Story haben muss, all das kann es ja trotzdem wieder geben. Der Fokus lag bei diesem Spiel eindeutig woanders, kann sich aber jederzeit wieder wandeln, zumal ich davon ausgehe, dass wir auch kleinere Zelda-Titel weiterhin bekommen werden (2D, Spin-Offs, ...).

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Kann man ja machen, alle Städte wieder aufbauen ein paar Tempel rein und dann einfach die Vorgeschichte zu BotW umfangreich in eine epische Story packen. Und schon haben wir ein neues 3D Zelda... ^^

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    @Taneriiim ääh... Du BESCHWERST dich, dass das Spiel dich nicht zwingt alles abzugrasen?!? Mein Gott...

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Da mir das Konzept von Breath of the Wild sehr gut gefällt, finde ich das wirklich super. :thumbup:

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    Die Prozente haben nur rein gar nichts mit der Story zutun ;).


    Es gibt genau 4 Sachen die dafür verantwortlich sind:


    Titanen: (0,08% x 4 = 0,32%)
    Krog Samen: (0,08% x 900 = 72,00%)
    Schreine: (0,08% x 120 = 9,60%)
    Orte entdekt: (0,08% x 226 = 18,08%)

    Open World ist gut, aber wenn man bei 20% das Spiel schon durchschafft, dann ist die Story nicht gut genug. Die Story bei BotW zwingt dich nicht erst alles abzugrasen, oder zumindest 50%, das ist doof. Open World ist nicht Alles, ich hoffe das übertreibt Nintendo jetzt nicht.

  • Frog24

    YER DONE!

    Soll mir recht sein, solange klassische Dungeons zurückkommen.

    "Größere" und "mehr" Dungeons würde ich ehr begrüßen. Das Titanen-als-Dungoens-Konzept von BotW ist mal was völlig neues und "anderes" (im positiven Sinne) und bringt mal eine ordentliche Abwechslung zu den ganzen Tempeln/Ruinen der vorherigen 3D-Zeldas, was ich sehr gut finde - bloß das Konzept kann man noch weiter ausarbeiten...

  • eXpanda

    Piii-chu

    Vielleicht bekommen wir nach dem OoT der Moderne (was unter meinen Augen Breath of the Wild ist) ein "Majora's Mask der Moderne"

    Daran habe ich auch schon gedacht und ich fände es traumhaft. Ich hätte gerne ein Zelda im BotW-Stil, das eine belebte Stadt in den Mittelpunkt stellt, mit einer ähnlichen Atmosphäre wie Majoras Mask :D


    ...Aber auch ein Wind Waker im BotW-Stil wäre super.... Mit einem riesigen Mehr, das weit natürlicher gestaltet ist als das in Wind Waker... Unterschiedliche und teils riesige Inseln usw...


    Am Ende bekommen wir aber eh wieder etwas, womit niemand gerechnet hätte, und ich freu mich schon drauf :D

  • FaiserStar

    Turmritter

    Das Spiel ist echt gut geworden, nur ging mir schnell die Motivation aus:
    Nach vielen Stunden Spielzeit hatte ich überhaupt keine Lust mehr gegen die gleichen Gegner zu kämpfen, (vor allem die Skelette in der Nacht) . Auch die Belohnungen für interessante Kämpfe/Quests wie der auf der Ranelle Spitze sind immer die gleichen: Schreine oder Kroks. Da hat mir irgendwie etwas gefehlt, seien es die Herzteile oder die Flaschen aus den alten Teilen, so verkam das Spiel für mich zu einer monotonen Arbeit, weshalb ich stattdessen nur noch die Story verfolgt habe.
    An dieser kann man glaub ich auch noch arbeiten...sowie an den Dungeons.


    Insgesamt ist das Spiel echt klasse, aber so wie es jetzt ist haben mir OoT, MM, WW und vor allem auch die 2D Teile deutlich besser gefallen.
    Das Verbesserungspotential (mMn) zeigt aber auch, dass sie aus dem BotW Prinzip noch mehr machen können, weswegen ich Aonumas Kommentar jetzt nicht zu tragisch finde.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Die Titanen gefallen mir ganz gut. Vor allem die Mechanik die zum Rätsel lösen genutzt werden muss, in dem z.B. der Rüssel in eine andere Position bewegt werden muss, um das Wasser umzuleiten. Nur anstatt vier hätte ich gerne acht Stück davon gehabt.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Frog24 ich fand die Titanen vom Look her äußerst monton, der übliche gelbliche Raum mit dieser komischen schwarz-roten Grütze.


    In alten Zeldas hingegen gab es Wald,Wüsten,Eis,Feuer,Tropen,Geister uvm. Dungeons, auf die man sich wirklich gefreut hat.


    Und die Herzteile und Flaschen vermisse ich auch sehr. Irgendwann hatte man kaum Motivation mehr in diesem Spiel, die Sidequests zu machen, da man ohnehin nur IMMER mit entweder paar Rubinen oder Essen ,,belohnt" wurde. In alten Zeldas hingegen gab es ein befriedigendes Gefühl, wenn man endlich diese verfluchte Sidequest schaffte, aber dafür ein Herzteil/Flasche bekommen hatte, als etwas, dass einem für immer bleibt und dann war es die ganze Arbeit doch wert.


    (Ich habe natürlich trotzdem alle Sidequests gemacht,aber du weißt hoffentlich was ich meine)

  • zocker-hias

    Turmfürst

    Ich denke nachdem man sich nun total "befreit" hat, kann man einen Nachfolger durchaus auf der selben Formal aufbauen, aber dabei die ein oder anderen klassischen Elemente doch wieder implementieren.


    und ja @Frog24 sagt was ich mir auch schon dachte: Jetzt ein "Majoras Mask" mässiger Nachfolger und damit mein ich nicht die 3 Tagesnummer etc. sondern einfach ein Spiel, das mit dem vorhandenen Material einen kreativen Eigenweg geht und dabei dennoch die Entwicklungszeit geringer halten kann (vielleicht ja Release 2020?)

  • Dirk

    Europäer

    Ja früher war alles besser.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Gott sei dank nach BotW will ich nix anderes mehr bei Zelda sehen.

  • TrippleF

    Turmbaron

    Für mich muss ein BotW 2 nicht groß anders sein. Ich würde ein zweites wieder genießen.
    Für mich ein Spiel nahe der Perfektion. Immer auf meinen persönlichen Geschmack bezogen.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Dirk Apitz
    Wie man zu der Haltung von @Frog24 steht ist eine Sache aber den
    Preis für den stumpfsten Kommentar im thread kriegst diesesmal du.

  • Daniel Kania

    Fröhliche Elfe

    Ich würde sagen: Schauen wir mal! BotW hat seine Macken, deshalb sollte man da auf jeden Fall etwas dran schrauben, dann nehme ich gerne etwas, was BotW ähnelt. Wie einige Vorredner schon sagten, fände ich ein "modernes Majora's Mask" echt cool. Aber ich glaube das letzte Wort ist noch nicht gesprochen. Nach dem Skyward Sword-Release sagte man auch laut und breit, man könne sich nicht vorstellen zur Knopf-Steuerung zurückzugehen. Well, sehen wir ja, was daraus wurde. :ugly:

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz
    Wie man zu der Haltung von @Frog24 steht ist eine Sache aber den
    Preis für den stumpfsten Kommentar im thread kriegst diesesmal du.

    Dabei bin ich mir nicht einmal sicher, ob du den Kommentar verstanden hast.

  • Pe0021

    New Horizons

    @Phips McCloud In Breath of the Wild kann man die "Dungeons" auch in beliebiger Reihenfolge machen ;)

  • SNES

    Turmknappe

    Mist. Für mich ist botw irgendwie nur ein spinn-off. Hoffe, Nintendo verfolgt mit anderen Titeln die klassische Zelda Formel.

  • Fintarou

    Turmheld

    Nach BotW weiß ich echt nicht wie man das noch toppen soll

  • Phips McCloud

    Turmbaron

    @GamingPeter Ja das stimmt schon :) mit den klassischen Dungeons meinte ich eher sowas wie Dungeon die auf spezielle Items ausgelegt und etwas länger sind. Aber es ist ja nur wunschdenken :)

  • Kalem

    Turmfürst

    Für mich war die Umstrukturierung der Zelda-Formel ein wahrer Lichtblick, haben mich bisherige Ableger nicht wirklich gepackt. Wenn nun an der BotW Ausrichtung festgehalten und diese weiter ausgebaut wird freue ich mich schon auf einen Nachfolger ^^

  • SirMopen

    mopendopen

    Kann ich durchaus mit leben, von mir aus sogar gerne! Aber bitte Nintendo, macht dieses mal einen realistischeren Look! Ich träume immer noch von der Wii U Techdemo von damals. Man stelle sich BotW in dem Stil vor, wer würde da bitte nicht sabbernd in der Schlange beim Release stehen?

  • Endriago

    Ein tieferer Charakter für Ganondorf würde der Handlung im Weg stecken...ja, und wieso?

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Dirk Apitz Deinen Sarkasmus kannst du dir sparen. Du könntest ja lieber mal erklären, warum du lieber 4 Titanen hast, die alle kein eigenen Thema haben und vom inneren Aussehen her fast identisch sind (vom Farbigen her)


    Ich kann verstehen, wenn du gerne was neues hast, aber zumindest ein eigenes Thema könnten die Dungeons doch haben.

  • Endriago

    Das können sie gerne machen, aber das nächste mal bitte mit vernünftigen Dungeons.
    Das was sie hier mit den Titanen gemacht haben ist...naja...unnötig

  • MightySarolfTV

    Turmheld

    In meinen Augen eine gute Neuigkeit. Die offene Spielwelt in BotW finde ich großartig, daher freue mich schon, wenn das Konzept in Nachfolgern weiter perfektioniert wird, wie es auch bei den OoT-Nachfolgern gemacht wurde. BotW ist zwar schon so das ultimative Zelda für mich, aber ein paar Dinge kann man schon noch verbessern. So würde ich mir eine durchgängige Sprachausgabe wünschen, weil ich das schon etwas fremdlich fand, dass es mal vertonte und nicht vertonte Dialoge gab. Dann so grandiose Sidequests wie in MM, größere Dungeons und ich bin restlos zufrieden mit BotW 2. :D

  • Endriago

    @Adamantium Ich würde es am besten finden, wenn man die Dungeons etwas "splittet".
    Bsp: Ich kann 3 Dungeons in beliebiger Reihenfolge machen. Dann kriege ich das Master-Schwert und einen Plot-Twist und ich bekomme Zugang zu 3 weiteren Dungeons. Wenn ich 1 geschafft hab, schalt ich nochmal einen neuen frei. (In diesem Beispiel kämen wir auf 9 Dungeons). So hätte man auch eine gute Möglichkeit die Dungeon-Items wieder zu implementieren :D

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz Deinen Sarkasmus kannst du dir sparen. Du könntest ja lieber mal erklären, warum du lieber 4 Titanen hast, die alle kein eigenen Thema haben und vom inneren Aussehen her fast identisch sind (vom Farbigen her)


    Ich kann verstehen, wenn du gerne was neues hast, aber zumindest ein eigenes Thema könnten die Dungeons doch haben.

    Immersion ist das Zauberwort.


    1. Würden irgendwie große Tempel nicht in die Welt passen
    2. Fand ich die alten Tempel zu lang
    3. Hat das Tempelsystem den Nachteil, dass sie im Grunde immer die gleichen waren ab oot. Selbst die Rätsel wiederholen sich.
    4. Dass die Tempel gleich aussehen macht doch Sinn, immerhin sind sie ja jeweils der selbe Typ und so wirkt es nicht einfach wie ein Tempel der da ist, weil er eben jetzt da sein muss. Die Titanen sind selbst Teil der Story.
    5. Die Mechanik der Titanen war genial.


    Ich finde es auch lustig dass du alles alte vermisst. Aber gerade die Flaschen usw konntest du auch in Kämpfen nutzen, was du ja im neuen BOTW kritisierst.


    Das meine ich eben mit meinem Sarkasmus. Man verherrlicht das alte und merkt gar nicht, dass vieles nicht wirklich besser war oder anders. :)

  • Kraxe

    Finde ich gut, dass das Konzept beibehalten wird. Dann kann man beim nächsten Mal den Fokus mehr auf die Dungeons und Story legen.

  • Endriago

    @Dirk Apitz


    Manche Sachen (z. B. "alte Tempel zu lang") sind aber schon ziemlich subjektiv. Viele Leute wünschen sich eben diese langen Dungeons zurück

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich fand die längeren Dungeons immer doof, aber sie dürfen in diesem Konzept gerne zurück kommen, denn hier bin ich nicht gezwungen, den Dungeon zu machen, wenn ich nicht weiter komme.


    Frühere Zelda-Teile hatten immer ein Problem: Sobald man nicht mehr weiterkam, steckte man fest und hatte auch keine Möglichkeit, irgendwas Anderes zu machen. Genau aus diesem Grund habe ich einige Zelda-Titel schon abgebrochen.

  • Taner

    Turmfürst

    @Wunderheiler


    das weiss ich, wäre aber schön wenns so wäre. bei alten zelda war das zumindest so. open world ist gut! nur halt im guten gleichgewicht.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Dirk Apitz Na schön, dann antworte ich mal auf jedes deiner Argumente.


    1. Warum würden große Tempel nicht in die Welt passen? Im Gegenteil, in so einem zerstörten Land passen uralte, (vielleicht halb verfallene) Tempel doch wie die Faust aufs Auge.
    2. Das ist deine Meinung und die meisten Zelda Fans (mich eingeschlossen) sehen die großen Dungeons als Highlights der Spiele.
    3.Stimmt gar nicht. Und selbst wenn es stimmen würde, dann könnte man sich einfach neue Rätsel ausdenken. Was hat das mit monotonem Design zu tun, zudem man ja auch die Rätsel von den Titanen stattdessen in klassischere Dungeons hätte packen können. Sehe da kein wirkliches Gegenargument.
    4. Wie schon beim 3.Punkt gesagt, die Mechanik von den Titanen kann man auch in einen Wasser oder Walddungeon packen.


    Und zu den Flaschen: Feen sind nur ein Bruchteil von Dingen, die man in eine Flasche packen kann. Solltest du als Zelda Fan doch wissen. Abgesehen davon heilt dich eine Feen nur zur Hälfte, während Miphas Gebet

    Zudem man Feen ja auch erstmal besorgen musste, hingegen sich Miphas Gebet in 20 Minuten bereits aufgeladen hat.

  • gerdsen

    Turmritter

    Ja früher war alles besser.


    Sorry, aber einmal ernsthaft. Warum wird seine Meinung hier herunter gespielt?
    @DatoGamer1234 bringt nachvollziehbare Argumente die seine Meinung wiederspiegeln.

  • kaputten10

    Turmbaron

    Das Open world Konzept kann gerne weitergeführt werden. Allerdings sollte es auch richtige Dungeons geben und die Story und NPCs interessanter gestaltet werden.

  • Dirk

    Europäer

    1. Stell dir in der Wüste so nen großen Tempel vor und oh Plothole, alles wurde zerstört nur der Tempel blieb ganz :D


    2. Ja die sich ständig wiederholten und ich die Nase davon gestrichen voll hatte bei Zelda TP und ich ohne botw wohl danach nie wieder ein Zelda angefasst hätte. Leute wollen immer den selben Brei und sich dann wundern, dass es stagniert.


    3. Das Spiegelrätsel zum Beispiel gab es ab oot in JEDEM Zelda, außer botw. In fast jedem Tempel irgendwelche Schieberätsel oder Fackelrätsel.


    4. Das kann man machen, würde aber wieder dazu führen, dass Dungeons nichts mit der Story zu tun haben sondern nur mittel zum Zweck sind.


    Ja man konnte auch rote Medezin darin verstauen oder Fische...


    Feen gab es doch ständig, ich hatte in oot ständig auch Feen mit. Vor jedem Endboss waren Feen versteckt.

  • DanielNX

    Old School

    Die Nebenquest sollten etwas interessanter sein. Überhaupt müsste die optionalen Inhalte aufregender und spannender werden. Die richtig interessanten Sachen hatte man einfach zu schnell entdeckt . Viele Sachen haben sich auch sehr geähnelt z.B. die Feenbrunnen und Drachen. Ich finde bei Xenoblade X hatte man es besser gelöst mit der Open World. Oder besser gesagt: Bei XCX ging es ab der 100. Spielstunde eigentlich erst richtig los, bei BotW hatte man nach 100 Std. das Beste schon gesehen. Trotzdem macht es immer wieder Spaß nach Hyrule zu gehen und weitere versteckte Schreine zu entdecken.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Dirk Apitz 1. Warum sollte der Tempel ganz sein? Das wäre ja das geile dran, man geht rein, der ganze Tempel ist von Yiga überfallen, zwischendurch fällt irgendwas durch die Decke und alles stürzt mit der Zeit ein. Ich würde es feiern :thumbup:


    2,3. Hast du mein Argument überhaupt gelesen? Man soll sich halt neue Rätsel ausdenken, verstehe nicht, warum du ständig auf Fehler der Vergangenheit weist und die Zukunft außer Acht lässt.


    4. Schwachsinn. Die Titanen sind auch nur Mittel zum Zweck,nämlich um es leichter bei Ganon zu haben. Und auch da kann man was ändern.

  • Reagan

    Turmbaron

    Na das sind doch mal tolle Nachrichten. Das ist genau die Richtung, in der ich TLoZ sehen möchte. Wenn sie die Schreine noch ein wenig mehr ausbauen, brauch ich auch keine großen Dungeons mehr. Zwei oder drei größere Städte und mehr Story und ich kann glücklich sterben. Ich bin mittlerweile auch sehr froh, dass es keine unzähligen Items fürs Inventar gibt, die sowieso nur einmal Verwendung fanden. Die Funktionen des Sheikah Slate sind so viel besser und nützlicher.

  • Endriago

    @Reagan Die Funktionen des Shiekah-Slates...hätte man doch auch einfach durch Items ersetzen können, oder? :D
    Bombe, Magnetstab, Stasiszauber, Eisstab, Kamera...

  • Dirk

    Europäer

    @DatoGamer1234


    1. Dann wären die Tempel ja doch wieder immer das gleiche oder nicht?


    2. Man war an das Rätselkonzept etwas gebunden. Durch die Titanen, die ja auch eine gewisse Form haben und eher Mechanisch sind, gab es viele neue Möglichkeiten. Die klassischen Rätsel hattest du eher in den Schreinen wobei sich das auch kaum wiederholt und für mich ein toller Ersatz ist.


    4. Ehm nein. Sie sind Storyelementar. Sie wurden von Ganon eingenommen und beeinflussen das jeweilige Gebiet enorm. Zudem haben die Titanen sogar eine Backgroundgeschichte.

  • Endriago

    @Dirk Apitz Du kannst normale Dungeons doch auch ganz einfach in die Story implementieren, oder?


    Gibt doch sogar Beispiele, wo das funktioniert hat: Piratenversteck aus WW, Deku-Baum und Jabu-Jabus Bauch aus OoT...

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    Zur Abwechslung hat nintendo alles richtig gemacht mit zelda botw.

  • Endriago

    Zur Abwechslung hat nintendo alles richtig gemacht mit zelda botw.

    Nicht alles...

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz Du kannst normale Dungeons doch auch ganz einfach in die Story implementieren, oder?


    Gibt doch sogar Beispiele, wo das funktioniert hat: Piratenversteck aus WW, Deku-Baum und Jabu-Jabus Bauch aus OoT...

    Ja haben sie ja auch. Finde Stein xy im Tempel W. Genial!

  • prog4m3r

    Turmbaron

    Open-Air schön und gut, aber ich hätte in zukünftigen Titeln gerne wieder MEHR "Zelda", MEHR MUSIK, MEHR DUNGEON und auch gerne MEHR STORY (ja ich weiß TLoZ ist nicht für seine gewaltigen Storys bekannt aber mit TP und SS ging es in eine bessere Richtung und nun haben wir in Breath of the Wild wieder weniger gehabt...). Dabei wären mir auch WICHTIGE ITEMS wieder wichtig, ich finde es abartig alles mit dem Shieka-Ding lösen zu können, was ebenso dazu führt das Bosse keine spezifische Strategie erfordern und man einfach drauf hauen kann... ätzend. Die Rätsel fand ich in einem Zelda auch noch nie schlechter, nicht das sie an sich schlecht wären, für die Standards der Reihe ging mir das alles aber nicht tief genug. Schwierigkeitsgrad oder Post-Ganon Inhalte sollten auch besser werden, wer alle Schreine macht verspeist selbst die stärksten Lynel (welche mehr drauf haben als Ganon) zum Frühstück. Auch ätzend, keine Kollisionsabfrage der Waffen mit der Umgebung, ein URALTES Element der Zelda Reihe. Nene, ich brauche kein Breath of the Wild 2... Nintendo sollte mMn. einen Mittelweg zwischen Breath of the Wild und der alten Zelda Formel finden, das beste vom besten.

  • sCryeR

    Turmfürst

    Open Air an sich ist toll, ABER es muss mindestens die 3-4 Fache Menge an ITEMS rankommen.
    Dungeons müssen wieder Dungeons werden, sonst isses zumindest für mich Over mit Nintendo.


    Zelda ist alles, was mich bei Nintendo hält.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    @Endriago


    Alles richtig gemacht!

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Also ich bin in dem Fall hier auch auf der Seite von Datogamer & einigen anderen Usern, ich sehe jetzt nicht wirklich, wieso große Dungeons nicht in die Welt von BotW passen sollten. Z.B. könnte man mitten in einer Berghöhle ein großes Dungeon einbauen, oder in einem großen Baum, oder auf einem verlassenen Schiff im Meer oder auf einer Bergvilla im Gebirge (sowie es eh schon bereits in früheren Zeldas der Fall war) - ich finde, dass sowas gut passen würde. Ich habe die alten Dungeons auch gerne gemocht, und dass alle Rätsel gleich sind, stimmt einfach nicht, z.B. besonders in Skyward Sword haben sich viele Rätsel stark unterschieden und auch in früheren Zeldas fand ich, dass genug Abwechslung geboten war.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    freut mich das Nintendo das Konzept beibehalten will, es gefällt mir auch sehr gut.
    Das man das Konzept behält heißt ja nicht das sich sonst nichts ändert, ich bin sicher der nächste Teil wird hier und da genug neues bieten.
    Bis dahin hab ich noch jede Menge in BotW zu tun *gg*

  • Endriago

    Ja haben sie ja auch. Finde Stein xy im Tempel W. Genial!

    Das meine ich doch gar nicht...was glaubst du warum ich gerade die hier aufzähle?



    Deku-Baum: Der Schützer des Dorfes wird von irgendeinem Unheil bedroht und du musst herausfinden, was das ist.
    Piratenversteck: Deine Schwester wurde vom Maskenkönig entführt. Du willst sie wiederfinden. An diesem Ort wurde der Vogel schon gesehen.


    Jabu-Jabu: Anscheinend ist Ruto irgendwie in den Bauch dieses Riesenwals gekommen. Um deines und ihres Vaters Willen wäre es keine schlechte Idee ihr da drin zu helfen.

  • Burning

    Turmritter

    Das Spiel ist echt gut geworden, nur ging mir schnell die Motivation aus:
    Nach vielen Stunden Spielzeit hatte ich überhaupt keine Lust mehr gegen die gleichen Gegner zu kämpfen, (vor allem die Skelette in der Nacht) . Auch die Belohnungen für interessante Kämpfe/Quests wie der auf der Ranelle Spitze sind immer die gleichen: Schreine oder Kroks. Da hat mir irgendwie etwas gefehlt, seien es die Herzteile oder die Flaschen aus den alten Teilen, so verkam das Spiel für mich zu einer monotonen Arbeit, weshalb ich stattdessen nur noch die Story verfolgt habe.
    An dieser kann man glaub ich auch noch arbeiten...sowie an den Dungeons.


    Insgesamt ist das Spiel echt klasse, aber so wie es jetzt ist haben mir OoT, MM, WW und vor allem auch die 2D Teile deutlich besser gefallen.
    Das Verbesserungspotential (mMn) zeigt aber auch, dass sie aus dem BotW Prinzip noch mehr machen können, weswegen ich Aonumas Kommentar jetzt nicht zu tragisch finde.

    Zum einen: Ja, die klassischen Zelda-Elemente vermisse ich auch, sowas wie Dungeons, eine noch existente Hyrule-Stadt und vor allem die orchestrale (oder zumindest eingängige) Musik wären schön gewesen; in den Dörfern und an den Ställen hört man die Reminiszenzen, aber auf der Ebene, zumindest beim Reiten wäre etwas zelda-theatralisches schön gewesen.
    Zum anderen: Das Zelda hier will keine Geschichte erzählen, sondern die Welt eine Geschichte erzählen lassen. Man kann, wie in einer anderen News hier gezeigt, ohne Umwege zu Ganon und den Umwuppen und Zelda fragt zu Recht "Erinnerst Du Dich überhaupt?" und die Antwort wäre "Wer sind Sie überhaupt? (Wer bin ICH überhaupt?!)". Ich finde das Neue Zelda deswegen schön, weil man wirklich entdecken kann. Ich habe grade mit einer Karte im Netz die letzten Dungeons gesucht (es fehlten mir 7 Stück) und das hat überhaupt keinen Spaß gemacht. Das wirkliche Entdecken ist der Reiz, nicht das Abarbeiten hin zu den 100%. Ich glaube auch, dass ich die Krog-Samen nicht exzessiv, sondern immer nebenbei Suchen werde. Man soll nicht die Items jagen, sondern die Kulisse genießen. Ob man das Konzept mag, ist dann auf einem anderen Blatt.

  • Endriago

    Da gäbe es allerdings noch etwas, was ich gerne ansprechen würde...das ist jetzt kein Problem von Breath of the Wild (wenn es auch hier besonders hervorsticht) sondern ein Problem der Reihe, seit dem Beginn der 3D-Zeldas.


    Link.
    Ich mag ihn ja irgendwie. Aber es macht mich traurig zu sehen, was Nintendo mit ihm anstellt.
    Er soll das perfekte Gefäß für den Spieler sein. Bei mir funktioniert das jedoch überhaupt nicht mehr.
    Denn für mich ist er am Ende nur noch eine seelenlose Hülle, die keine Emotionen zeigt.


    Zelda schreit Link an. Was macht Link? Gar nichts sagen...sich wie ein Trottel geben und es so aussehen lassen, als ob gerade gar nichts gewesen wäre.
    Revali prahlt vor ihm, wie geil er doch sei. Was macht Link? Rumstehen...sonst gar nichts.

    :thumbdown:


    Tut mir ja leid, aber da kann ich nicht meine Emotionen im Spiel ausdrücken!
    Er ist für mich weder ein guter Charakter, noch ein gutes Gefäß.


    Das funktioniert bei mir mit einem "Geralt von Riva" noch besser. Und der ist einer der ausgearbeitetsten Videospielprotagonisten die es gibt.
    Ich meine, er basiert auf einer Romanvorlage!



    Aber Geralt vereint 2 Sachen. Einen guten Charakter UND Entscheidungsfreiheit im Spiel. Ich kann mit seinem Charakter als Grundstein emotionale Beziehungen so gestalten wie ich es will.
    :thumbup:


    Mit Link funktioniert das halt einfach überhaupt nicht...


    (Sorry für den langen Text, ich hoffe es liest trotzdem wer zu Ende :D )

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Sehr schade. BotW ist ein tolles Spiel, aber eigentlich ist mir die "alte" Zelda Formel immer noch sehr viel lieber. Ich hoffe trotzdem weiter, irgendwann ein neues, klassisches Zelda auf der Switch zu bekommen.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    @Dunkare
    Skyward sword hd wird erscheinen, da hast du ein klassisches zelda ;)

  • Chreerok83

    Turmbaron

    Open World... Nun ja, das nächste Zelda sollte wieder ein bisschen kompakter gestaltet werden mit einer klaren Story und fetten Dungeons. Es wäre mir sehr angetan, wenn man etwas mischen würde: Gameplay-Technik und Ideen von OOT, Dungeons und epische, düstere Momente von TP sowie ein schönes Freiheitsgefühl wie das von WW. ^^


    DANN kann Zelda wieder zu alter Stärke zurückkehren. Botw hat es aus meiner Sicht verpasst, eine richtige Story sinnvoll zu verpacken. Die Story wirkt da nämlich ziemlich nebensächlich, was mich als grosser TP-Fan zutiefst erschüttert... X/ Auch richtig grosse Dungeons findet man vergeblich. :huh: Lediglich die Titanen, welche aber auch nicht so gross sind und die Endbosse...

    waren eine gelegentliche Abwechslung. Die Schreine an für sich finde ich wiederum ziemlich cool, da man immer wieder ein bisschen geprüft wird und so besser in die Gameplay-Mechaniken eingeführt wird. :thumbup:


    Es freut mich, schon bald mehr von zukünftigen Zelda-Artikeln zu hören :D :triforce:

  • xxx

    Turmbaron

    @Dunkare
    Skyward sword hd wird erscheinen, da hast du ein klassisches zelda ;)

    SS ist mit das letzte Zelda, welches ich als klassisch bezeichnen würde ;)

  • Masters1984

    Ein bisschen Open World ist nicht verkehrt, aber Zelda sollte sich selbst nicht aus den Augen verlieren, denn große Dungeons und feste Items gehören einfach zur Zelda-Reihe dazu. 8 große Dungeons sollten es schon noch sein, vorallem auch mit mehreren Ebenen, alles andere wäre ein herber Rückschritt.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    @Dunkare
    Skyward sword hd wird erscheinen, da hast du ein klassisches zelda ;)

    Was macht dich da so sicher? Wäre toll, denn das hab ich damals auf der Wii nur angespielt und von daher wäre es für mich tatsächlich neu.

  • Masters1984

    @Dunkare
    Jedes Zelda wurde irgendwann mal neu aufgelegt und Skyward Sword HD wird zu 100% kommen.

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Ich freue mich sehr über diese Nachricht, da es auch langsam Zeit war, einige Dinge zu verändern.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    @Dunkare
    Aunouma hat doch paar mal über skyward gesprochen und angedeutet.
    Also ich bin mir sicher dunkare, Gerade auch wegen den joycons.

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