Entwickler packen aus – Miyamotos Beteiligung an der Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • 10:35 - 17.04.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
Newsbild zu Entwickler packen aus – Miyamotos Beteiligung an der Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild

In den letzten Monaten gab es bei Nintendo-Fans nur ein Thema: The Legend of Zelda: Breath of the Wild und die Nintendo Switch. Dabei ist der Titel auch für die Wii U erschienen und fing auch als Wii U-Spiel an, welches eigentlich schon 2015 erscheinen sollte. Aufgrund von Problemen mit der Physik-Engine wurde der Titel verschoben, sodass er 2016 auch für die Nintendo Switch in Entwicklung war.


Natürlich gab es eine Reihe an Interviews mit dem Producer, Eiji Aonuma, dem Director, Hidemaro Fujibayashi und einigen weiteren Persönlichkeiten hinter diesem Spiel. Diese gaben Auskunft über Funktionen, Möglichkeiten und zur Entwicklung des Spiels. GameSpot hat auch ein Interview mit den Herren hinter dem Spiel, allen voran Hidemaro Fujibayashi, Technical Director Takuhiro Dohta und Art Director Satoru Takizawa geführt. Diese erzählten etwas über den Einfluss von Shigeru Miyamoto auf das Spiel.


So hatte man während der Entwicklung die Idee, seine Waffen in die Mauern und Wände zu stecken. Dadurch hätte man seine Ausdauer regenerieren können, wenn diese allmählich verschwand. Natürlich würde man dann auch an der Wand auf seiner Waffe ruhen. Doch dann sagte Miyamoto, als er von der Idee hörte:

Zitat

Man kann nicht auf der Schwertspitze stehen. Das ist seltsam. [...] Es kann nicht funktionieren.


Natürlich versuchten die Entwickler ihn zu überzeugen, was aber nicht so ganz gelang. Eine weitere Idee war, dass man die Waffe statt in einem Stein in einige Löcher in der Wand oder in anderes Material stecken könnte, wodurch man aber das Feature nicht überall nutzen könne, so Fujibayashi. Also habe man sich dagegen entschieden. Außerdem verrieten die Entwickler, wie sie Miyamoto den Entwicklungsstand berichten mussten:

Zitat

Beginnend bei den frühen Entwicklungsstadien mussten wir Herrn Miyamoto regelmäßig unseren Fortschritt zeigen. Manchmal mussten wir ihm einmal pro Woche zeigen, an was wir gearbeitet haben. Denn, wenn wir dies nicht getan hätten und wir ihn dann direkt die Ideen präsentiert hätten, wären womöglich Tische geflogen!


Abschließend haben sämtliche Entwickler ihre Lebenserfahrungen und Hobbys mit in das Spiel eingebracht, fasst Fujibayashi zusammen. Weitere Punkte im Interview waren das Einbeziehen der Idee des Katapultes, das jemand gebaut hat (wir berichteten) und die allgemeine Verbundenheit des Spiels mit der Natur. Natürlich hat auch Miyamoto einige Ideen zum Spiel gehabt und einige Einflüsse, wie seine Kletterlust, formten den Titel, so wie er heute ist.


Quelle: GameSpot via GoNintendo

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Kommentare 64

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Miyamoto gehört allmählich in die Pension, er soll mal die Jüngeren ranlassen!

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    WTF....? :dead:
    Waffen in die Wände stecken? Was rauchen...
    Nee jedes Wort erübrigt sich da.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    So genial Miyamoto auch ist, aber langsam dreht er echt frei! :facepalm:

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Soll das ein Scherz sein? wie Geil wär das den Gewesen Waffen wie die Äxten und Grosschwerter, das die in der Wand Stecken Bleiben, Das er sich da Rauf stellt, und die Aussdauer würde sich wieder aufladen. ABER Nein, sowas will der Miyamoto nicht haben... :facepalm: finde ich es sehr Schade... aber Naja ist ja seine Entscheidung!

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    Miyamoto gehört allmählich in die Pension, er soll mal die Jüngeren ranlassen!

    Sehe ich genauso.. Ich danke Miyamoto für Ocarina Of Time, Majoras Mask und Pikmin.. Aber irgendwann sollte man sich einfach zurückziehen und anderen die Verantwortung überlassen. Er hat meiner Meinung nach immer noch zu viel Einfluss bei Nintendo. Irgendwann ist der kreative Zenit überschritten. Ganz abgesehen davon, dass man aufgrund des Alters gewisse technische Entwicklungen nicht mehr versteht. Vor allem sollte Nintendo junge Teams gründen, die auch mal Games abseits der bunten Nintendo Welten entwickeln. Ich spreche nicht von extrem brutalen Sachen, die man teilweise auf den Konkurrenz-Konsolen sieht, sondern einfach um mehr Erwachsenen-Inhalte :)

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Ich bin froh das Miyamoto sie da gestoppt hat, das hätte das Klettern viel zu leicht gemacht...

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @otakon Es geht auch generell darum, dass Miyamoto die Kreativität zum gewissen Teil eingrenzt. Schließlich müssen die Entwickler ihm ihren Fortschritt immer zeigen und wer weiß, wie viele coole Ideen von ihm da boykottiert wurden. Oder auch in einem Interview von einem ehemaligen Nintendo Mitarbeiter vor etwa einem Jahr sagte er aus, dass jemand im Team oft eine Idee bekam , die viel Potenzial hatte, aber Miyamoto nicht gefiel und so gelassen wurde.

  • TheMadZocker

    You will know my name...

    Gut so!
    So geil es auch klingt, das hätte den Spielfluss, jedenfalls so wie wir es jetzt kennen, extrem gestört. Die Ausdauer geht aus > nächste Wand suchen > pausieren/stehenbleiben > Prozess wiederholen.
    Dass man jetzt nur noch recht kurz darauf warten muss, bis die Ausdauer wieder da ist, und man währenddessen auch laufen kann, ist mMn viel besser und garantiert den stetigen Fortschritt und verhindert so auch das Stocken bzw. Verlangsamen des Spielflusses.

  • RatedR

    Turmfürst

    Danke Miyamoto, dank dir wurde es zu einem der besten Spiele der letzen fünf Jahre :)

  • hodrim

    @otakon


    Die Idee mit Waffen in der Wand ist einfach lächerlich. Ich bin froh, dass das Spiel so seinen natürlichen Charme behalten hat und nicht mit modernem Schnick-Schnack zugekleistert wurde.


    Wartet mal auf das erste Zelda ohne die Einflüsse erfahrener Designer... wir sprechen uns in 5-8 Jahren nochmal und bedauern dann die eingelösten Pensionsansprüche Miyamotos.

  • Phips McCloud

    Turmbaron

    Good Job Miyamoto :) Die Waffen wären doch eh immer zerbrochen :troll: Ich bin froh, dass er noch zu den Spielen beiträgt, auch wenn er sich seinen Ruhestand sicher mehr als verdient hat.

  • hodrim

    @DatoGamer1234


    Junge Entwickler tendieren schnell dazu, ihre Welten mit einer enormen Bandbreite toller Ideen zu bestücken.
    Ein Spiel ist aber nicht gut, wenn es 100 Special-Moves im Register hat, sondern die Balance zwischen Spielwelt und Spielgeschehen muss im Einklang zueinander stehen.


    Junge Entwickler lernen durch Normierungsprozesse besser und brauchen diese auch. Wenn jedes Gewerk seine Ideen umgesetzt hätte, wäre Zelda nicht so gut geworden. Den Überblick über das Gesamtbild zu behalten macht Miyamoto aus. Die Mischung der Spielwelt aus altertümlichen und modernen Ansprüchen geht absolut auf.


    Wenn alle jungen Ingenieure im Automobilwesen ihre Autos nach ihren Vorstellungen auf den Markt bringen würde man dies auch nicht begeistert jubilierend in Empfang nehmen.

  • Phaaze

    For the Payers

    Wer weiß was noch alles rausgenommen werden musste und welche Ideen es nicht ins Spiel geschafft haben.
    Könnte man diese Methode mit den Schwerten machen, würde sich auch keiner Beschweren, dass es zu oft regnet wenn man klettern möchte.

  • Magolor

    High five, low five, all that.

    @otakon Das, und unrealistisch ist es auch. Werf mal ne Axt auf einen Stein. Was passiert? Bleibt stecken! :ugly:
    Äxte, die z.B. in Holz steclen bleiben - okay. Aber Bäume kommt man finde ich auch so gut genug hoch.


    @Flipperkugel Aufgrund des Alters versteht man irgendwann die Technik nicht mehr? Dein Ernst? Natürlich gibt es viele ältere Menschen, die mit moderner Technik nicht klar kommen, aber diese hatten oft generell nie was mit dieser Technologie am Hut, weil sie nicht wollten oder die Möglichkeiten nicht hatten usw.
    Trotzdem gibt es auch einige Menschen, die das lernen und verstehen wollen und auch können. Das erlebe ich selbst in meinem Beruf, wenn da mal eine ältere Kundin in die Agentur kommt und diese viel fitter mit dem PC ist, als man anfangs vielleicht glaubte. Das ist alles eine Frage der EInstellung.
    Man sollte außerdem wohl meinen, dass ein Mann in seinem Beruf erst recht weiß, dass man der Technik gut folgen sollte, damit man nicht zurück liegt. Zudem hat technisches Verständnis rein gar nichts mit dem Alter zu tun, wenn man mal von Krankheiten absieht, die die Denkweise beeinflussen.


    @DatoGamer1234 natürlich müssen sie regelmäßig den Fortschritt zeigen. Stell dir mal vor du beschäftigst Leute, die ein neues Spiel programmieren. Dann haben sie plötzlich eine "geile" Idee und stecken mehrere Wochen in die Umsetzung. Am Ende zeigen sie dir ihre Arbeit und du findest, dass es absolut nicht ins Spiel passt. Tja, und nun? Die Zeit hätte man besser nutzen können und der Release-Termin rückt immer Näher. Wenn du Pech hast, musst du den Release verschieben, wenn sowas öfter vorkommt - und die Fans meckern und du bist sauer auf deine Leute - und diese vermutlich auch auf dich.


    Kreativität muss halt manchmal "eingegrenzt" werden, damit Dinge zueinander passen. Wenn du jetzt Kampfjets in das Spiel lässt, dann kommt der Nächste mit futuristischen Kampfrobotern und danach kommt einer mit Aliens. Link v.s. Aliens? Nein Danke.
    Wenn dann aber z.B. ein Miyamoto kommt und sagt "Okay: Kampfmaschinen sind eine gute Idee, mal was neues... Wie können wir sie passend in das Spiel integrieren?" -> Boom. Titanen. Eingrenzen bedeutet ja nicht gleich, dass die ganze Idee verworfen wird. Man kann jetzt vielleicht nicht mit Titanen herunfliegen oder rumlaufen, aber will man das? Da wird die Welt ja nur kleiner und das wäre nicht das, was die Entwickler wollten.


    Generell zu sagen, dass der Mann zu alt ist und blah blah blah, finde ich einfach respektlos. Ein Team aus jung und alt ist eine super Mischung: So verkacken die Junspunde das Spiel nicht mit unnützen Sachen, die am Ende vielleicht alle unnötig oder einfach unpassend sind und die Älteren werden für neue Sachen begeistert. Natürlich ist dieses "begeistern" nicht immer einfach und durchaus werden auch mal in unseren Augen tolle Ideen abgelehnt, aber er wird schon wissen, was ein Zelda-Spiel ausmacht.

  • Fuma

    Meister des Turms

    Ohne Miyamoto wäre Nintendo nie so groß geworden
    Und er wird eh bestimmt noch 20 jahre weiter machen weil es nicht einfach sein Job ist sondern auch sein Hobby

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Am Ende zeigen sie dir ihre Arbeit und du findest, dass es absolut nicht ins Spiel passt

    Darum geht es ja, dass Miyamoto zu oft und teils sogar unberechtigt genau das sagt.Er ist schon älter und versteht vielleicht die jungen Gamer nicht mehr so ganz.


    Käme ein junger ,,Chef'' hingegen, sähe das ganz anders aus. Mit jung meine ich jetzt eher 30-40, einen 20 Jährigen sollte man wirklich nicht so eine Verantwortung geben.


    Genauso hätte ich gerne mal ein richtig storybasiertes Spiel von Nintendo und dabei meine ich jetzt nicht M&L, sondern was erwachseneres, damit Nintendo endlich mal dieses blöde ,,nur für Kinder'' Image verliert!

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    Ach komm.. Miyamotos letzte großen Erfolge sind schon beinahe Jahrzehnte her.. Sein letztes eigenes Projekt "Starfox Zero" war ein kompletter Reinfall, weil er seinen "innovativen" Motion Control Kram unbedingt im Spiel haben wollte. Nintendo hätte mal das Projekt Platinum Games ohne Vorgaben und Zwänge entwickeln lassen sollen, dann wäre bestimmt was cooles bei herausgekommen. Mal ehrlich, Zelda BotW ist seit Jahren wieder mal ein richtig gutes Nintendo-Spiel. Aber vergessen wir mal nicht, dass auch andere große Teams bei anderen Publishern coole Games entwickeln können und das öfter als aktuell Nintendo. Miyamoto wird immer mein Held sein, wegen der N64-Zeldas und Pikmin. Aber seine Zeit ist vorbei!

  • Torben22

    Meister des Turms

    Sehe da jetzt auch kein Problem weil Myamoto wahrscheinlich auch der ist der seinen Kopf hinhalten muss wenn was schief geht.
    Man sagt nicht umsonst dass zu viele Köche den Brei verderben dh ist es wichtig dass bei glaube 400 Entwicklern einer das große ganze sieht.
    Er ist ja quasi auch der Vorgesetzte. Man kann immer aus den Erfahrungen alter Hasen lernen wobei ja es ist wichtig dass ne neue Generation gecoacht wird. Mario O ist glaub von der jüngeren.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    Genauso hätte ich gerne mal ein richtig storybasiertes Spiel von Nintendo und dabei meine ich jetzt nicht M&L, sondern was erwachseneres, damit Nintendo endlich mal dieses blöde ,,nur für Kinder'' Image verliert!

    Endlich jemand hier im Forum, der mich versteht. Sowas wie Dark Souls, Bloodborne, die letzten Castlevanias, Silent Hill oder natürlich The Last Of Us würde ich mir von Nintendo wünschen. Hoffentlich kommt da noch was nach Skyrim :)

  • Mr_Ananas

    Turmbaron

    Miyamoto hätte lieber mal dafür sorgen sollen, dass die Schleichmissionen im Verlorenen Wald und im Yiga-Versteck rausfliegen. Nervigste Passagen im ganzen Spiel!

  • Perceptio

    Mimimi. Minamoto ist schuld. Ist sicherlich besser, wenn jeder irgendwelche Ideen einbauen darf. Oder ein Kollektiv darüber entscheiden kann. Und ne Softwarekrise gab es auch nie. Und die Probleme wurden heute schon alle gelöst. Agile Softwareentwicklung braucht man nicht. Mimimi.

  • Reagan

    Turmbaron

    Ich finde ja, BotW trägt gar nicht mehr so großartig Miyamotos Handschrift. Da durften sich genug neue, jüngere Entwickler austoben. Aber er hat eben noch seine Hand drauf und das halte ich nicht für verkehrt. Aus meinem privaten Arbeitsumfeld weiß ich, dass es gerade viele junge Leute gibt (lol ich bin erst 32), die mit dem Vorschlaghammer alte Systeme zerstören wollen, um sich dann mit allerhand Neuerungen auszutoben. Nur funktioniert das halt nicht immer. TLoZ musste mit einigen Elementen brechen und Neues zulassen. Aber es muss Hand in Hand mit den Alten gehen.


    Was die Waffe in der Wand/Mauer angeht, das hätte doch das Spielkonzept zerstört. Will ich viel klettern oder rennen, brauch ich Ausdauer. Will ich mehr Ausdauer, brauch ich vier Spirit-Orbs. Will ich mehr Spirit-Orbs, brauch ich mehr Schreine. Und um die zu finden, muss ich die Welt erkunden. Das heißt, ich treffe mehr Feinde und muss höhere Wände rauf, wofür ich wieder Ausdauer brauche. Tadaaah. 8)

  • Sib

    Master of Desaster

    WTF....? :dead:
    Waffen in die Wände stecken? Was rauchen...
    Nee jedes Wort erübrigt sich da.

    Was ist daran so schlimm? Man denke nur an Bergsteiger, die im Prinzip das gleiche Verfahren machen, um Berge zu besteigen^^
    Zumal es genug Spiele gibt, die das Prinzip in abgewandelter Form schon umgesetzt habe, etwas in die Wand haben, um höher zu kommen^^

  • Saixilein

    Meister des Turms

    Die Idee ist zurecht geflogen, unrealistisch und merkwürdig.


    Wir wissen nicht was hinter den Türen abgeht, also soll dich hier keiner behaupten dass Miyamotos Zeit vorbei wäre.


    Mit Star Fox hat er halt nicht das Beste geliefert, aber Pikmin zB war großartig.


    Also tut Mal nicht so als ob er nur noch Unsinn betreibt. Einige Entscheidungen sind sicher fragwürdig gewesen, aber das können wir schlecht beurteilen.

  • E4_

    Action-Platformer

    Ob es jetzt gut für das Spiel wäre, sei dahingestellt, aber "Waffen in die Wand rammen" ist nicht so absurd, wie hier einige tun. Eine Felswand ist kein Monolith, wie glaubt ihr werden Klettersteige und Co. befestigt? Natürlich rammt da keiner die Haken einfach so rein, aber seit wann sind Links körperliche Fähigkeiten realistisch?


    PS: Ich hätte für sowas ja eher an Handschuhe, die sich irgendwie festsaugen, gedacht. :ugly:

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    @E4_ Mission in impossible! :rolleyes:

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Absolut richtig von Miyamoto! Entweder man begrenz die Kletterfähigkeit durch sinkende Ausdauer, oder man schränkt sie gar nicht ein. Was hat man von der Ausdauer-Anzeige, wenn sie jederzeit durch Pausen auf dem Schwert gefüllt werden kann? Dann würde man das (ohnehin teilweise recht langatmige) Klettern nur noch weiter hinauszögern...


    Und lasst mal den Meister Miyamoto in Ruhe! Er hat mehr für Videospiele und Spieler geleistet als wahrscheinlich jeder andere Mensch. Dass Manchen nicht alle Entscheidungen gefallen, ist doch klar. Dieses Phänomen nennt sich Meinung. Echt schade, dass schon wieder ein solches Gehate anfängt, bloß weil ein Mensch seine Meinung geäußert hat.


    Meiner Meinung nach sind jedenfalls auch Miyamotos aktuelle Leistungen, einschließlich des genialen Star Fox Zero, mehr als gelungen! :)

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Miyamoto hätte lieber mal dafür sorgen sollen, dass die Schleichmissionen im Verlorenen Wald und im Yiga-Versteck rausfliegen. Nervigste Passagen im ganzen Spiel!

    Ach was, die beiden Missionen (besonders jene im Wald) gehören mitunter zu meinen Lieblingspassagen im Spiel, fand ich richtig atmosphärisch und unterhaltsam :D

  • Mr_Ananas

    Turmbaron

    @felix
    Die Waldmission hat mal so richtig genervt. Hab dafür bestimmt 20 Anläufe gebraucht und dreimal zwischendurch andere Missionen gemacht. Wer auf sowas steht, muss masochistisch veranlagt sein.

  • Zgravity

    Was ??? Wenn man eine Waffe in die Wand steckt steht man auf dem Griff und nicht auf der Spitze. Das wäre super gewesen. Bei FF 15 ging es auch.

  • Saixilein

    Meister des Turms

    Ob es jetzt gut für das Spiel wäre, sei dahingestellt, aber "Waffen in die Wand rammen" ist nicht so absurd, wie hier einige tun. Eine Felswand ist kein Monolith, wie glaubt ihr werden Klettersteige und Co. befestigt? Natürlich rammt da keiner die Haken einfach so rein, aber seit wann sind Links körperliche Fähigkeiten realistisch?


    PS: Ich hätte für sowas ja eher an Handschuhe, die sich irgendwie festsaugen, gedacht. :ugly:


    Es ist aber n großer Unterschied ob ich kleine, handliche Haken in die Felswand hämmer, oder n 1-2 Meter langes Scwhert, was deutlich mehr wiegt, unhandlicher ist und man eh keinen sicheren Halt hat. Diese Ganze Idee ist einfach absurd.


    Daher alles richtig gemacht, Schiggy! :shigeru:

  • Kraxe

    Naja das heißt ohne Miyamoto hätte Link einen Wischmop in die Wand stecken können auf dem Link Platz genommen hätte um sich zu regenerieren? :ugly:


    Tausend Dank Miyamoto, dass dieser Schwachsinn nicht umgesetzt wurde.


    Zitat

    Denn, wenn wir dies nicht getan hätten und wir ihn dann direkt die Ideen präsentiert hätten, wären womöglich Tische geflogen!

    Diese Idee ist ja total bescheuert gewesen.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    @Flipperkugel


    Story wie dark souls :ugly: :ugly: :ugly: :ugly:
    Ich kann nicht mehr...........

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    Richtig so von Miyamoto. Was ist denn daran bitteschön so schlimm daran? Den Fortschritt von dem Spiel jede Woche zu zeigen ist viel besser, als wenn man es jedem Monat macht. Die oben genannten Ideen von den jüngeren Entwicklern hätte ich auch etwas komisch gefunden. Natürlich sollen die jüngeren Entwickler ihre Freiheit kriegen. Wenn man sich aber Breath of the Wild mal ansieht, dann haben vorallem die jüngeren sehr tolle Ideen eingebaut und genügend Freiheiten in dem Spiel gehabt. Miyamoto hat Großes geleistet und ist für mich immer noch ein ganz großer, von dem man jetzt auch viel Respekt haben sollte.Und warum soll seine Zeit vorbei sein? Star Fox Zero hatte seine Macken, war aber auch kein schlechtes Spiel. Ich behaupte klar, dass Miyamoto auch heute noch große Spiele erschaffen kann!

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Miyamoto gehört allmählich in die Pension, er soll mal die Jüngeren ranlassen!


    Bei den Wertungen kann er bei dem Spiel nicht viel falsch gemacht haben.


    Dass er langsam einer jüngeren Generation den Vortritt lassen sollte, muss er langsam akzeptieren, aber das steht sicherlich nicht im Zusammenhang mit dem Ergebnis von Zelda BotW.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @Mr_Ananas Ok, ich kann es verstehen, wenn man nach so vielen Versuchen genervt davon ist. Ich habe zum Glück nicht so lange gebraucht - der Nervenkitzel während dem Spielen, die tolle Atmosphäre im düsteren Wald und die Gedanken von dem kleinen Korok lesen zu können - ich habe es gefeiert^^

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Ich glaube wir sollten wirklich damit Aufhören uns aufzuregen, weil das ist Miyamotos Entscheidung gewesen. und wir können da nichts Ändern! ( Wie mann es schon Erwähnt hat, wen wir Entwicklern wären... Hätte wir manche ideen wirklich als Komisch Betrachtet. und es nicht ins Spiel integriert.


    ich finde mich damit ab, und Hoffe das es Irgendwann in ein anderes Zelda Teil diese idee angenommen wird! :)

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @Flipperkugel


    Story wie dark souls :ugly: :ugly: :ugly: :ugly:
    Ich kann nicht mehr...........

    Ich habe von "Erwachsenen-Inhalten" gesprochen.. Story kann ein Teil sein, aber auch eine düstere Atmosphäre/Grafik.. Und Dark Souls 1 war in vielen Dingen atmosphärischer und besser als alles, was Nintendo in den letzten Jahren gebracht hat (das neue Zelda und Fire Emblem mal aussen vor gelassen). Im Übrigen sollte man sich als Nintendo Fanboy eher mit sarkastischen Seitenhieben gegen die Mitbewerber etwas zurückhalten. Einige 3rds haben Nintendo in vielen Belangen abgehängt, Nintendo ist schon lange nicht mehr die Nummer 1 , was Top-Games angeht. Das sollten Nintendo Fanboys mal akzeptieren! Das sie es noch können, haben sie mit Zelda BotW gezeigt. Aber es ist zu wenig, was da kommt!

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    @Flipperkugel


    Gleich ein als Fanboy beschimpfen was anderes fällt einen nicht :ugly: ein.
    Ich bin ein gamer und kein fanatischer Fanboy, vergiss das nicht.
    Ich finde es einfach nur lustig deine Aussagen.
    Ds1-3 habe ich durchgespielt!


    Also nicht so viel Red Bull trinken :ugly:

  • Skerpla

    任天堂

    Da klingt der ja als wäre der selbst der Drache von Schloss Hyrule. Die wollten doch einiges beseitigen was sie an früheren Spielen gestört hat. Also als erstes Miyamoto verbieten die Finger da rein zu stecken.
    Ich hätte das mit dem Schwert in die Wand gar nicht so schlecht gefunden.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    Dann entschuldige ich mich natürlich.. Mir kam die Aussage so vor.. Wollte Dich nicht persönlich angreifen. Mir ging es lediglich darum, dass Nintendo in den letzten Jahren komplett auf bunte kindgerechte Optik setzte und diese Tradition scheint sich auf Switch fortzusetzen. Wenn Sie Games für ältere Spieler nicht selber machen wollen, sollten sie kompetente Entwickler damit beauftragen, wie früher Silikon Knights oder später Capcom/Platinum. Auch Metal Gear Solid Twin Snakes fand ich auf Gamecube super. Auch Retro käme in Frage, aber die mussten ja Donkey Kong machen ;) Du verstehst, was ich meine? :)

  • DaRon

    Ich hätte die Idee mit den Waffen in der Wand zum Regenerieren sehr gut gefunden. Das wäre zumindest irgendwie nachvollziehbarer gewesen als mitten beim Klettern Mahlzeiten zu fressen, um sich zu regenerieren und man wäre generell einen Schritt weggekommen von diesem Fresswahn im Spiel.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    also ich fände die Idee auch absolut absurd.
    Zum einen müsste man diese Idee auf einige Waffen beschränken, zum anderen würde dann das Aufwerten der Ausdauer seinen Zweck nicht mehr erfüllen.


    Des Weiteren geht man gerade im Anfangsstadium behutsam mit den Waffen vor, da diese schnell zerbrechen.
    Ich wette, dieses Reinhämmern in die Wand hätte der Waffe nichts angehabt... :rolleyes: was folglich einfach nicht reingepasst hätte.
    Und wenn doch, hätte man das nie genutzt, also unnötiges Feature.
    Myamoto hat hier richtig entschieden.


    Viel schlimmer finde ich, wie die jungen Entwickler Myamoto als 'Drachen' darstellen:


    Zitat

    Manchmal mussten wir ihm einmal pro Woche zeigen, an was wir gearbeitet haben. Denn, wenn [nicht], wären womöglich Tische geflogen!

    Das zeugt von Respektlosigkeit.
    Es ist nur natürlich den Fortschritt - gerade am Anfang -wöchentlich in einem Bericht festzuhalten.
    Und Büro-mobiliar wäre sicher nicht geflogen...
    klar wahrscheinlich mitsamt pc :rolleyes: .


    Und in vielen anderen Spielen auf anderen Konsolen werden ebenfalls einige Ideen verworfen.
    Es ist wichtig eine Entscheider-Rolle, also einen Super-Visor wie Myamoto ist, zu haben, der das Gesamte im Blickfeld hat und beurteilen kann wie etwas mit anderen Spieleigenschaften harmoniert oder sich beißt.
    Das ist eine Leistung die ein junger Mitarbeiter nicht leisten kann, der wahrscheinlich von HollyWood Filmen geprägt ist und so viele Spezialeffekte und Explosionen wie möglich im Spiel gesehen haben möchte.

  • E4_

    Action-Platformer

    Es ist aber n großer Unterschied ob ich kleine, handliche Haken in die Felswand hämmer, oder n 1-2 Meter langes Scwhert, was deutlich mehr wiegt, unhandlicher ist und man eh keinen sicheren Halt hat. Diese Ganze Idee ist einfach absurd.


    Daher alles richtig gemacht, Schiggy! :shigeru:


    Muss ja nicht mit jeder Waffe funktionieren. Wie wäre es mit speziellen Kletteräxten, die man als Item findet? Ein Breitschwert wäre wirklich "etwas" unpraktisch, ein Dolch o. Ä. aber bei manchen Gesteinen auch in der Realität durchaus möglich (wenn auch nicht die optimale Lösung, weder im Bezug auf Sicherheit noch auf die Lebensdauer des Dolches - aber hey, Waffenabnutzung hat man doch eh schon :ugly: ).

  • Sizi

    Turmheld

    Er soll sich zurückziehen? Ihr seid wahrscheinlich nicht mal in der Lage auch nur ansatzweise so geniale Spiele zu entwickeln wie er und ratet ihm er soll zurücktreten?


    Ich hoffe er hat noch lange Einfluss auf die Spiele, man sieht ja was für eine hohe Qualität abgeliefert wird wenn er beteiligt ist.

  • Kaiser_G.Saw

    Turmheld

    @Flipperkugel


    Story wie dark souls :ugly: :ugly: :ugly: :ugly:
    Ich kann nicht mehr...........

    Vlt solltest du dir die zeit nehmen dark souls zu verstehen.
    Ich kann nichmehr, keine story is klaaa :rolleyes:

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Das klingt nur immer so hart, man kann doch über alles reden, wir wissen ja nicht wie es im Spiel ausgesehen hätte. Deswegen wäre ich mit Aussage wie: er soll sich da langsam raushalten, echt vorsichtig. Das Wichtigste ist doch das es im Endeffekt ein geiles Game geworden ist, das ich trotz besiegtem Ganon imemer noch gern spiele und es warscheinlich die nächsten 50 Stunden nicht langweilig wird ;) Das mit dem "Tische fliegen " war bestimmt nicht wörtlich gemeint :)

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Was ist daran so schlimm? Man denke nur an Bergsteiger, die im Prinzip das gleiche Verfahren machen, um Berge zu besteigen^^Zumal es genug Spiele gibt, die das Prinzip in abgewandelter Form schon umgesetzt habe, etwas in die Wand haben, um höher zu kommen^^

    Du willst ernsthaft Bergsteigerausrüstung die in gewisse Lücken gesteckt werden mit Schwertern vergleichen die man einfach mal so in die Wand rammt?
    Wohlgemerkt wo sich ein Link noch auf die Klinge stellt.


    Es hat schon einen Grund warum das Master Schwert oder dessen Vorbild das Excalibur etwas besonderes ist.


    Ich mag Nintendo echt aber das ist wieder ihr typisch lächerlicher over the top Experimentierungskram.
    Und anscheinen fande man es selber bescheuert und hat es nicht reingenommen.
    Und diese Entscheidung kam von jemanden der bei Nintendo arbeitet! Also wenn die es schon für over the top halten dann ist es zu 1000% Blödsinn.

  • Blo0dFir3

    Aces High

    Manche Ideen die rausgenommen wurden sind bestimmt interessant, aber vielleicht einfach wirklich nicht passend?
    Die Ideen gehören aufgeschrieben und einfach in einer passenden Form in das nächste Spiel gepackt, weil seien wir mal ehrlich, Zelda hat schon unmengen an tollen Ideen. Klar mehr schadet nicht unbedingt, aber muss auch nicht immer sinnvoll sein.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Miyamoto gehört allmählich in die Pension, er soll mal die Jüngeren ranlassen!

    Sehr richtig. Star Fox Zero war schon nicht so dolle, um's mal nett auszudrücken, und Star Fox Guard sowie Project Giant Robot waren schon als Idee für die Tonne. Der gute Mann ist alt geworden. Sicherlich immer noch ein Genie, aber kein Innovator unserer Zeit mehr. Dass man ihm bei Nintendo trotzdem immer noch hörig sein muss, tut dem Konzern auf Dauer garantiert nicht gut.

    WTF....? :dead:
    Waffen in die Wände stecken? Was rauchen...
    Nee jedes Wort erübrigt sich da.

    Hehe, aber nur an den Händen an einem, aus dem Nichts erscheinendem, Holzgleiter hängend vom Berg segeln, das ist völlig nachvollziehbar, ne? :troll:

  • DanielNX

    Old School

    Ich habe von "Erwachsenen-Inhalten" gesprochen.. Story kann ein Teil sein, aber auch eine düstere Atmosphäre/Grafik.. Und Dark Souls 1 war in vielen Dingen atmosphärischer und besser als alles, was Nintendo in den letzten Jahren gebracht hat (das neue Zelda und Fire Emblem mal aussen vor gelassen). Im Übrigen sollte man sich als Nintendo Fanboy eher mit sarkastischen Seitenhieben gegen die Mitbewerber etwas zurückhalten. Einige 3rds haben Nintendo in vielen Belangen abgehängt, Nintendo ist schon lange nicht mehr die Nummer 1 , was Top-Games angeht. Das sollten Nintendo Fanboys mal akzeptieren! Das sie es noch können, haben sie mit Zelda BotW gezeigt. Aber es ist zu wenig, was da kommt!

    Schon Xenoblade X oder Tokio Mirage Sessions durchgezockt? Zwei Spiele, die doch sehr komplexe Inhalte liefern. So ist es ja nicht ,das bei Nintendo nur Mario und Zelda Titel erscheinen- sonst wäre ich ja schon längst übergelaufen. Monolith Soft z.B. steht für sehr anspruchsvolle RPG Kost. Für mich derzeit die JRPG Schmiede Nr.1 . Und es gab ja auch exklusive Deals auf der Wii U in der Richtung mit z.B. Project Zero, Devils Third oder Bayonetta 2. Ich denke, ähnliches wird auch auf der Switch kommen. Zum Beispiel SMT ist ja bereits angekündigt.


    PS: Noch zum Thema Shiggy. Zu wie ich das verstanden habe, ist er bei Nintendo eine Art . "Chef des Stabes" Als über seinem Schreibtisch laufen zwar alle neuen Projekte zum absegnen. Aber entwickeln selber, macht er schon lange nicht mehr. SF Zero wurde ja auch von PG gemacht(mit eher niedrigem Budget und wenig Zeit,vermute ich) . und Giant Robo hat sich wohl zu "Arms" entwickelt....

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    Schon Xenoblade X oder Tokio Mirage Sessions durchgezockt? Zwei Spiele, die doch sehr komplexe Inhalte liefern. So ist es ja nicht ,das bei Nintendo nur Mario und Zelda Titel erscheinen- sonst wäre ich ja schon längst übergelaufen. Monolith Soft z.B. steht für sehr anspruchsvolle RPG Kost. Für mich derzeit die JRPG Schmiede Nr.1 . Und es gab ja auch exklusive Deals auf der Wii U in der Richtung mit z.B. Project Zero, Devils Third oder Bayonetta 2. Ich denke, ähnliches wird auch auf der Switch kommen. Zum Beispiel SMT ist ja bereits angekündigt.
    PS: Noch zum Thema Shiggy. Zu wie ich das verstanden habe, ist er bei Nintendo eine Art . "Chef des Stabes" Als über seinem Schreibtisch laufen zwar alle neuen Projekte zum absegnen. Aber entwickeln selber, macht er schon lange nicht mehr. SF Zero wurde ja auch von PG gemacht. und Giant Robo hat sich wohl zu "Arms" entwickelt....

    Xenoblade hatte ich schon auf Wii gespielt. Sehr gutes JRPG, aber richtig warm bin ich nicht mit dem Spiel geworden. Naja und Project Zero oder Tokio Mirage Sessions sind doch sehr speziell und extrem auf den japanischen Markt ausgelegt. Kann damit nix anfangen. Über das von Dir genannte Devils Third muss man wohl nicht viel sagen.. Die wohl größte Gurke der letzten Gen. Sowas sollte man nie mit aufzählen, wenn man von guten Spielen spricht ;) Bayonetta 2 war natürlich TOP, definitiv. Aber Du merkst selbst, dass da nicht viel ist neben den obligatorischen Mario- und Party-Games. Ich dachte eher an Dark Souls/Bloodborne, würde mich aber auch über ein World of Final Fantasy oder Dragon Quest Builders freuen. Die beiden letztgenannten passen übrigens super zur Switch.. Vielleicht kommt ja noch was zur E3 :)

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Finde ich gut, wofür hat man denn die Ausdauer?


    Miyamoto kann aber von mir aus in Ruhestand gehen. Der George Lucas der Videospiele macht für mich ''nur'' noch gute Spiele, aber keine meisterhaften mehr (Breath of the Wild ist ja nicht ihm alleine zuzuschreiben). Star Fox Zero hätte Platinum auch alleine (wahrscheinlich sogar dann besser) hinbekommen, in Paper Mario musste er sich unnötig einmischen - Pikmin 3 war aber unheimlich gut!
    Ich bin dankbar für seine alten Taten, für mich hat er aber genug geleistet ;)

  • DanielNX

    Old School

    Xenoblade hatte ich schon auf Wii gespielt. Sehr gutes JRPG, aber richtig warm bin ich nicht mit dem Spiel geworden. Naja und Project Zero oder Tokio Mirage Sessions sind doch sehr speziell und extrem auf den japanischen Markt ausgelegt. Kann damit nix anfangen. Über das von Dir genannte Devils Third muss man wohl nicht viel sagen.. Die wohl größte Gurke der letzten Gen. Sowas sollte man nie mit aufzählen, wenn man von guten Spielen spricht Bayonetta 2 war natürlich TOP, definitiv. Aber Du merkst selbst, dass da nicht viel ist neben den obligatorischen Mario- und Party-Games. Ich dachte eher an Dark Souls/Bloodborne, würde mich aber auch über ein World of Final Fantasy oder Dragon Quest Builders freuen. Die beiden letztgenannten passen übrigens super zur Switch.. Vielleicht kommt ja noch was zur E3

    Naja ,das ist aber auch schlicht und einfach dein persönlicher Geschmack. Du wertest diese Spiele alle sofort ab,weil sie dir nicht gefallen. Ich kenne nichts vergleichbares wie Xenoblade X auf anderen Konsolen. Und ich finde es wesentlich ansprechender als z.B. FF15 . Es gibt kein Dark Souls auf der Wii U -ja. Es gibt aber auch kein XEnoblade X auf der PS4. Da muss dann halt jeder selber für sich entscheiden. Aber es gibt ne Menge (teilweise exklusive) Sachen auf der Wii U abseits von Mario,Zelda&co. Die Mischung hat mir gefallen und ich hoffe das es nach der E3 auf der Switch ähnlich aussieht.

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    ich sag ja schon lange nintendo brauch neue köpfe... klar ist er ein held aber "man soll gehen wenn es am besten ist und nicht wenn man dazu gebeten wird"... "zitat Quentin Tarantino. Genau deswegen will er auch nur noch 2-3 filme machen und aufhören

  • Dr Fred

    Süchtig seit Game&Watch

    @eatfrishkirby
    Ich spiele gerade in dieser Minute Thimbleweed park und musste bei Deinem Vergleich jetzt echt lachen :troll: . Das sind so die Momente an denen einem bewusst wird dass man alt wird. Der George Lucas der Videospiele ist für mich ...... (Trommelwirbel) ...... George Lucas!
    Du bis vermutlich zu jung als dass Dir LucasArts Games oder Ron Gilbert etwas sagt. ;)
    Aber ich verstehe natürlich was Du meinst :mariov:

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Sehr richtig. Star Fox Zero war schon nicht so dolle, um's mal nett auszudrücken, und Star Fox Guard sowie Project Giant Robot waren schon als Idee für die Tonne. Der gute Mann ist alt geworden. Sicherlich immer noch ein Genie, aber kein Innovator unserer Zeit mehr. Dass man ihm bei Nintendo trotzdem immer noch hörig sein muss, tut dem Konzern auf Dauer garantiert nicht gut.

    Hehe, aber nur an den Händen an einem, aus dem Nichts erscheinendem, Holzgleiter hängend vom Berg segeln, das ist völlig nachvollziehbar, ne? :troll:

    Das geht nichtmal um den Realismus.
    Das ist einfach nur unfassbar dämlich.

  • Kalem

    Turmfürst

    "....wären womöglich Tische geflogen" wie in Miyamoto rastet komplett aus? :D


    Nun gut, Miyamotos letzte Entscheidungen waren sicherlich diskussionsbedürftig wie die "aufgezwungene" Motionsteuerung in Star Fox oder das Verbot für neuartige Charaktere und einer tiefgründigeren Story in Paper Mario.
    Dennoch hat sein Einfluss bei Nintendo nach wie vor Gewicht, was nach so einer langen Laufbahn und zahlreichen bahnbrechenden Spielen/Errungenschaften nicht verwunderlich sein sollte. Wenn überhaupt dann wird er nach und nach aufhören und vielleicht seine Jünger anlernen bevor er sich dann irgendwann verabschidet, ein abruptes Ende wird es nicht geben.


    Zusammenfassend also: Man kann gerne Miyamotos jüngste Entscheidungen in Frage stellen, sollte aber nicht vergessen was der Mann alles für BigN geleistet hat und warum er deswegen so großen Einfluss hat. ^^

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Ich würde den Jungen jetzt die freie Entscheidung lassen Nintendo hat genug junge und fähige Leute. Irgendwann ist halt auch mal die Zeit gekommen den Stab weiter zu geben und ich denke Nintendo ist da gut aufgestellt.

  • kakiss4

    Also er hat dafür gesorgt, dass der New 3DS mit dem verbesserten 3D daher kommt, also nicht nur die vordergründig schlechten Entscheidungen rauspicken ;)

  • DaRon

    also ich fände die Idee auch absolut absurd.
    Zum einen müsste man diese Idee auf einige Waffen beschränken, zum anderen würde dann das Aufwerten der Ausdauer seinen Zweck nicht mehr erfüllen.

    Das Aufwerten der Ausdauer erfüllt sowieso keinen Zweck. Kannst dir die Tasche genauso gut auch mit ausdauersteigernden Mahlzeiten vollstopfen und damit auskommen.


    Zitat von CarpoDorlando

    Des Weiteren geht man gerade im Anfangsstadium behutsam mit den Waffen vor, da diese schnell zerbrechen.
    Ich wette, dieses Reinhämmern in die Wand hätte der Waffe nichts angehabt... was folglich einfach nicht reingepasst hätte.
    Und wenn doch, hätte man das nie genutzt, also unnötiges Feature.

    Es wäre ein guter Schritt gewesen, dass auf bestimmte Waffen zu beschränken und es mit in die Schadensanfälligkeit der Waffen mit einzubauen. Dann wäre man an Kompomisse gebunden und dann hätte die Entscheidung auch Konsequenzen gehabt.


    Ich sehe das Spiel sowieso eher als Anime, wo vieles geht, was man nicht als normal ansieht. Das Spiel sieht ja auch aus wie ein von Ghibli gezeichneter Anime und hat nur wenig mit Realismus zu tun.


    Zitat von CarpoDorlando

    Myamoto hat hier richtig entschieden.
    Viel schlimmer finde ich, wie die jungen Entwickler Myamoto als 'Drachen' darstellen:
    Das zeugt von Respektlosigkeit.Es ist nur natürlich den Fortschritt - gerade am Anfang -wöchentlich in einem Bericht festzuhalten.
    Und Büro-mobiliar wäre sicher nicht geflogen...
    klar wahrscheinlich mitsamt pc .

    Und du weißt besser, wie Myamoto ist als die eigenen Mitarbeiter, oder wie? Übrigens ist das eine Redewendung für schnelle impulsive Raktionen und keine wortwörtlich zu nehmende Aussage :rolleyes:

  • Fairbention

    Turmheld

    Soviele junge Menschen hier... xD
    Das mit dem "Tische fliegen" ist eine Anspielung auf ein altes Interview zur Entwicklung von OoT (welches in einem Iwatafragt Interview rezitiert wurde). Da hat Miyamoto oft sehr spät in die Entwicklung eingegriffen und Dinge komplett umgekrempelt (bspw. die Dauer des Unterwasserseins oder die Entfernung die man mit dem Fanghaken überbrücken kann), was dazu geführt hat, dass ganze Gebiete im Spiel neu angepasst werden mussten. Das nannte man dann so, dass Miyamoto quasi das Kaffeetischchen umgekippt hat, weil er quasi alles auf den Kopf stellte. Was wiederum ihrerseits eine Anspielung an eine japanische Serie ist.


    "Dies ist eine Anspielung auf eine alte japanische Comic- und Zeichentrick-Serie, "Hoshi of the Giants". In dieser Serie warf der strenge Familienvater einmal das Kaffeetischchen um, während die Familie dort aß. Durch Shigeru Miyamotos Angewohnheit, in letzter Minute noch Änderungen vorzuschlagen, die dafür sorgen, dass die Beteiligten an dem jeweiligen Projekt alle Hände voll zu tun haben, sie noch vor dem Abgabetermin umzusetzen, wird seine Arbeitsweise oft damit verglichen."
    Quelle: Iwata fragt, zitiert von http://www.zfans.de/interviews/z10interview_teil4.php


    Es ist nunmal so, dass viele Dinge die geil klingen, im Spiel keinen Spaß machen würden. Es ist beim Gamedesign immer wichtig, sich auf die Kernfeatures zu konzentrieren (in diesem Fall das Segeln, Klettern und Kochen) die müssen passen und tadelos funktionieren. Bei dem "Schwert in der Wand"-Beispiel tun sich so viele potentielle Probleme auf, die auch beim Spielen für Frust sorgen können:
    Wie wird entschieden, bei welchen Wänden das geht und bei welchen nicht? Welche Waffen funktionieren? Was passiert mit der Waffe, bleibt sie stecken? Wenn ja, wie wird das mit dem Masterschwert gehandhabt? Was passiert wenn Gegner Waffen nach Link schmeißen, bleiben die dann stecken? In welchem Winkel muss eine Waffe auf die Wand treffen, damit sie stecken bleibt? Oder kann sie auch mit dem Griff stecken bleiben? Ziehen Metallwaffen in der Wand bei Gewitter Blitze an? Etc...
    Wenn auf diese und viele weitere Fragen keine, auch für SpielerInnen befriedigenden Antworten gegeben werden können, ist das Feature am Schluß mehr Frust als Lust. Damit man so etwas abschätzen kann, braucht man Entwicklungserfahrung. Natürlich ist auch Miyamoto kein Gott und macht Fehler, aber in diesem Fall finde ich, dass er eine sehr gute Entscheidung getroffen hat. Und was die Begründung betrifft.... das wurde sicher vom Japanischen ins Englische und dann ins Deutsche übersetzt... die würde ich nicht wörtlich nehmen. ;)

  • zEx

    Turmknappe

    Wie viel in wow vorgeschlagen wurde, und dann hat chris metzen gesagt nein. Das zu recht! Ich finde es gut Miyamoto hat bei zelda alles richtig gemacht, klar gibt es immer ideen die verloren gehen und toll wären. Jedoch ist BOTW ein hammer gutes spiel geworden auch ohne das man waffen in die wand steckt die vermutlich sofort zerbrechen :D

  • Kimoxdisch

    Turmritter

    Mensch Shiggy :facepalm:

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