In Mario Kart 8 Deluxe gibt es wohl keine zusätzlichen Mini-Turbos durch Fire Hopping mehr

  • 08:53 - 19.04.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu In Mario Kart 8 Deluxe gibt es wohl keine zusätzlichen Mini-Turbos durch Fire Hopping mehr

Bei Mario Kart kann der richtige Einsatz von Mini-Turbos entscheidend für den Sieg sein. Ihr könnt diese Beschleuniger durch gekonnte Drift-Manöver aktivieren. In Mario Kart 8 für die Wii U ist es sogar möglich, durch einen kleinen aber effektiven Trick die Mini-Turbos noch effizienter einzusetzen, nämlich mithilfe des so genannten Fire Hoppings. Direkt im Anschluss eurer Drifts hüpft ihr öfter in verschiedene Richtungen, um den Schub länger auszuführen. Mit ein wenig Übung ist dies auch auf geraden Strecken machbar und verschafft euch einen enormen Vorteil.


Für Nintendo ist dieser Trick anscheinend zu unfair, denn im bald erscheinenden Mario Kart 8 Deluxe könnt ihr diese Technik wohl nicht mehr einsetzen - oder es ist nun weitaus schwieriger geworden. Der Youtube-Kanal GameXplain besitzt bereits eine Version des neuen Funracers und hat die Nutzung von Fire Hopping getestet. Er hat es nicht geschafft zusätzliche Mini-Turbos dadurch zu aktivieren, wie noch bei der Wii U-Version. Wir haben das Video für euch verlinkt:


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Was haltet ihr vom Fire Hopping in Mario Kart - unfair oder legitim?



Quelle: GameXplain (Youtube)

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Kommentare 70

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Sowas finde ich richtig gut! :thumbup:
    Solche Exploits haben in Party- und Wettbewerb-Spielen nichts verloren!


    Ich hoffe, dass Nintendo sowas auch in Rereleases von Smash Bros. fixt! :thumbup:
    (Ich schaue auf dich, Melee! :whistling: )

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    Sehr sehr schade! Für die Gelegenheitsspieler ist es ein Traum. Ich trauere der Clanszene jetzt schon nach. Das ist eine kleine Profi-Technik geworden in der Wii U Version. Und nun so etwas bei ein und dem selben Spiel am Ende.


    Aber nun gut, in Mario Kart Wii und 7 ging es ja auch ohne Fire Hopping ;)
    Hoffentlich nahm man auch die Items unter die Lupe. In der Wii U Version zog man gerne bei schon 10 Münzen erneut 2 Münzen. Oder Kugelwillis auf 3 gerne mal, die gehörten da nicht hin. Warum? Die Items wurden in MK8 via Abstand zum Vordermann verteilt. Blöd für die letzten die Eng beieinander waren xD

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    Halleluja ! !

  • Masters1984

    Puh endlich wurde das mal gefixt, ich hatte mich schon gewundert wieso das unfaire "Fire Hopping" schon damals nicht entfernt wurde, das nahm jeglichen Spaß am Onlinemodus.

  • Casualatical

    Casublume

    Ich hab MK8 nur gelegentlich gespielt und hab mich daher nie damit beschäftigt. Also find ich's gut, dass es weg ist.

  • ★Drγ

    Fire Hoppen konnte jeder der wollte, von daher hatte das eher weniger mit Skill zu tun...
    Denn viele "Clanspieler" die Fire Hopping genutzt haben, waren trotzdem mies. XD


    Mich würde eher interessieren was aus den anderen Techniken geworden ist, wie zum Beispiel Demon Slides.

  • Yami-Silver

    Turmfürst

    Seit Super Mario Kart habe ich jeden Titel totgespielt. Außer Mario Kart 8.
    Ich freue mich sehr auf die Deluxe Version. Da Nintendo hier vieles verbessert.


    Für mich bleibt Mario Kart 64 und Mario Kart Wii die besten Titel.

  • Masters1984

    Für mich bleiben die beiden Teile auch ganz oben, diese spielen sich einfach am besten und haben das perfekte Item-Balancing.

  • ImaPucko

    Frisch gestrichen!

    Holla, das hätte ich jetzt nicht erwartet. :)

  • Trinebot

    Turmritter

    Hmmm.. ich frag mich wie sich dadurch das TT verändern wird..

  • Cardinal

    Turmritter

    Ich wusste ehrlich gesagt gar nicht, dass soetwas geht :o
    Aber das lklingt für mich auch nach etwas, was eigentlich keine vorgesehene Technik ist, somit kann ich es nur begrüßen, dass das entfernt wurde.

  • AstronoLuke

    Wer sich jetzt hier beleidigt fühlt, da die Technik seines “Clanes“ entfernt, wurde, dem erwartet einem persönlichen FalconPunch!


    Solche Leute hätten von Nintendo wirklich gebannt gehört!


    Und wer hier meint: “das hat nichts mit Skill zu tun... das kann jeder DonkeyKong ... bla bla Heil Clan“ . . .


    Sorry, aber solche Deppen regen mich einfach nur auf!
    ------------------------------------
    Zum Thema:


    Gut, dass das endlich behoben wurde!

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Ich als Nicht-Competitive-Spieler finde das gut :thumbup:

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    @cedrickterrick


    Nein, der Pummeluff-Trick darf nicht behoben werden :D



    @Topic:


    Find ich gut, dass es entfernt wird. War ja nicht von Nintendo vorgesehen die Technik.
    Dann kann man das Spiel ja wieder so spielen wie es gedacht ist und hat vielleicht auch mal eine Chance beim Zeitfahren ;)

  • Nin Switch

    Turmknappe

    Endlich das ging ein so auf dir nerven, das die Leute das machen.

  • Dirk

    Europäer

    Mario Kart ist kein Clanspiel und nicht für den Competivebereich. Solche Techniken machen nur Mario Kart kaputt und deswegen finde ich mk wii wirklich schrecklich mit den ganzen Glitchabkürzungen etc.

  • Jumper

    Squid Pro Quo

    Wie der Text der News, der das Firehopping beschreiben will, einfach komplett falsch ist... XD
    Sorry, aber das ist echt traurig und witzig zugleich @Daniel Busch ;)


    Ich hab mich ja nie wirklich mit der Thematik befasst, hab nur selber gemerkt, dass das Vorteile bringt manchmal. Ich glaube bergab funktioniert das nicht, hab aber keine Ahnung.
    Ich bin nur aus Spaß manchmal auf der Gerade nach nem Turbo hin und her gesprungen. :D


    Jedenfalls stört mich das nicht, wenn es fehlt. War eh 'ne seltsame Mechanik. :)


    Für mich bleibt Mario Kart 64 und Mario Kart Wii die besten Titel

    Das tut mir jetzt ungemein weh!! :dead:
    Wie kann man das genialste MarioKart (64) mit dem bei weitem(!) schlechtesten (Wii) in ein und demselben Satz verwenden?! X/
    Nichts gegen deine Meinung/Präferenzen! Aber wie kann man ausgerechnet die beiden Spiele beide gut finden? Verstehe ich ehrlich gesagt nicht. :P ^^"

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    Ich finde Fire Hopping war doof! Gut das es weicht!


    Und das Mario Kart für die Wii so oft erwähnt wird... da is ja das SNES Mario Kart geiler!
    Naja, egal MK8D wird das beste sein! Schei.. auf die Vergangenheit! :D

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Dirk Apitz Nüchtern betrachtet hast du ja recht, doch genau darum ist MKWii für mich das ungeschlagen beste Mario Kart, das die meiste Spieltiefe und somit auch Langzeitmotivation mit sich bringt :D


    Und zum Spaß, wie es eigentlich gedacht ist, konnte mans trotzdem wunderbar spielen.

  • Skerpla

    任天堂

    Ja gut so! Besonders weil ich immer beim ausführen von solchen Bugs grottenschlecht bin!

  • Daniel Busch

    Hero of the Wild

    @Jumper Dann klär mich mal auf :)

  • Kalem

    Turmfürst

    Dieses affige Rumgehüpfe mochte ich eh nie.
    Ich will online Spaß haben und nicht benachteiligt werden weil ich eine gewisse ''Technik'' nicht anwende.

  • PhoenixGamingDE

    Turmheld

    Ich kannte das nicht mal, von daher kein Verlust :D

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz Nüchtern betrachtet hast du ja recht, doch genau darum ist MKWii für mich das ungeschlagen beste Mario Kart, das die meiste Spieltiefe und somit auch Langzeitmotivation mit sich bringt :D


    Und zum Spaß, wie es eigentlich gedacht ist, konnte mans trotzdem wunderbar spielen.

    Ich hatte mit MKW keinen Spaß.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Ja solche Glitch-Abkürzungen mag ich ehrlich gesagt auch überhaupt gar nicht. Ich nutze sowas nicht und fahre die Strecken so, wie sie vorgesehen sind, aber Mario Kart Wii bockt einfach, wenn man es so fährt wie vorgesehen.

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    @Dirk Apitz oh doch, zumindest ist es sehr Ansicht Sache. Ich selbst war in NGW (damals waTTa) gewesen. Mein Clan war mehr ein Clan für diejenigen die Spaß und Gute Laune haben wollten.


    Hatten in der Mario Kart Wii Ära neben Clanwar's (was im Grunde eh nur 6 gegen 6 Rennen sind in 3 GP's, ob MKW bis MK8) auch sehr viele andere Dinge. Alle Sachen hatten mit Spaß etwas zu tun. Wöchentlich haben wir einen Claninternen Pokal gefahren, jeden Samstag 20 Uhr. Jeder gegen jeden auf 12 Strecken und keine Doppel-Wahl. Dienstags war unser Event Tag. Katz & Maus aka Räuber und Jäger war sehr beliebt bei uns.


    Da hat man sich in zwei bis drei Teams im Clan aufgeteilt. Vor jeden GP hat das die eine Maus bestimmt. Das Team hatte die Aufgabe ihre Maus so weit wie möglich nach vorne zu bringen. Denn nur die Maus konnte in dem GP Punkte bekommen. War auch manchmal sehr Taktisch einen anderen auf eins zu lassen von Team und lieber 3 Punkte weniger zu bekommen, so bekam man selbst keinen Blauen Panzer ab was mehr geschadet hätte.


    Haben aber auch andere tolle Events gehabt. ABC-Event z.b.. Dort haben wir jeweils die erste Punktezahl genommen. Bsp. 44 Pkt -> die 4. Entscheidung, wohin? Auf A B oder C? Wer nach 3 GPs die höchste Zahl hatte, gewann. Aber x5 haben wir x aufgerundet gehabt. War echt geil :D


    Abgestimmt haben wir uns immer in Skype, war Perfekt gewesen :D


    Laaaange Abende gab es beim Rückwärts Pokal, nach 5 Minuten war Schluss. Gingen nicht alle Strecken in MKW, diese DK Alpine zum Bsp. :) Kurios war, Kugelwilli = Niete da sie wieder in Fahrrichtung wendete. Hatten dann so gespielt, wer die wenigstens Punkte hatte gewann. Etwas, was in Mario Kart 8 gar nicht mehr geht leider!


    Kommt ganz drauf an wie man ein Clan Definiert halt :)
    Unsere Gruppe ist mit Firehopping auch etwas auseinander gegangen. Ich war so in der Mitte. Hüpfer bei Pilzen auf ner Geraden, joha das war nun echt von jeden Lernbar meiner Meinung nach. Fakt ist, ob so oder so (also mit oder ohne diser Möglichkeit), zusammenschmelzen so wie in MKW geht nicht mehr. Da sind aber auch die Items schuld. Wie ich schon im ersten Post erwähnte, Item Regeln.


    In MKW zog man wirklich gutes (wie Kugelwillis, Blitze) hinten. So ab Platz 7/8. In MK8 gibt es mehrere Blitze, mehrere Kugelwillis. Teilweise so umverteilt das man auch vorne auf 3 welche bekam. Wieso? Item Verteilung fand mit dem Abstand zum Vordermann statt. Im World Wide Spiel merkt man das Zusammengeworfene Spiel, 3 mal mit Fire Hopping. Die anderen wieder ohne. Merkt man sau bitter. In einer Privaten Lobby hat man dies nicht immer gemerkt, wenn alle die Technik nutzten. Ich bezweifle aber, das sich hier was ändern wird und man mehr Freude hat. Die eingefleischten haben auch ohne hüpfen ihre Wege. Wird sich dann alles in der ruhe herausfinden lassen Ende April.

  • Maetzchen

    Turmknappe

    absolute Fehlentscheidung wie ich finde...
    das ist wie wenn in der Formel 1 alle nur noch höchstens 100 km/h fahren dürfen, damit sich niemand benachteiligt fühlt
    dann hätten sie lieber online Räume einrichten sollen in denen das geht oder nicht geht.
    Jetzt ist es wirklich nur noch ein vom Glück abhängiger Funracer.

  • Athyn

    Turmheld

    Ich selber habe Fire Hopping in 150cc sehr oft genutzt aber auch ich finde das vollkommen ok, das Nintendo das jetzt rausgenommen hat, dafür haben wir ja jetzt die 3. Drift-Turbo-Stufe. :D

  • Dirk

    Europäer

    Mal an alle Firehopper. Nennt sich das Spiel Mario Kart oder Mario Hüpfburg?


    Und ich finde vieles wird verklärt. War früher selbst in einem Clan und kann mich erinnern wie sehr sich die Leute über das Itembalancing aufregten in MKW. Heute ist es fair. ^^

  • Jumper

    Squid Pro Quo

    Nun gut @Daniel Busch: ;)
    "In Mario Kart 8 für die Wii U ist es sogar möglich, durch einen kleinen aber effektiven Trick fast unterbrechungslos Mini-Turbos einzusetzen, nämlich mithilfe des so genannten Fire Hoppings. Während eurer Drifts hüpft ihr öfter in verschiedene Richtungen, um den Mini-Turbo länger auszuführen. Mit ein wenig Übung ist dies auch auf geraden Strecken machbar und verschafft euch einen enormen Vorteil."


    Das stimmt einfach nicht, so wie es dasteht. Stattdessen würde ich es in etwa so umschreiben:


    "In Mario Kart 8 für die Wii U ist es sogar möglich, durch einen kleinen aber effektiven Trick diese Mini-Turbos noch effektiver einzusetzen, nämlich mithilfe des so genannten 'Fire Hoppings'. Wenn man nach dem Drift, während der Mini-Turbo aktiv ist, gezielt hin und her hüpft, erhöht man noch zusätzlich die Geschwindigkeit. Mit ein wenig Übung ist dies auch auf geraden Streckenabschnitten machbar und kann euch einen enormen Vorteil verschaffen."


    So dürfte die Mechanik um einiges besser rüberkommen. Ich hoffe, du erkennst den Unterschied in unseren Ausführungen. :D

  • Daniel Busch

    Hero of the Wild

    Das habe ich eben schon fast genau so ergänzt, da war ich wohl ein bisschen schneller. Aber danke für den Hinweis ^^

  • Jumper

    Squid Pro Quo

    Hm, gefällt mir immer noch nicht so ganz. ;P
    Der "Schub" wird dennoch nicht "länger" ausgeführt... Und andere Sachen hab ich ja auch noch ergänzt, aber egal, was soll's. :) Wen's interessiert, soll sich das Video anschauen und gut is. :D

  • zocker-hias

    Turmfürst

    Super das das endlich weg ist! Für mich nochmal n weiteres Kaufargument.

  • Masters1984

    @JumperDoch das stimmt leider teilweise schon. Ich bin schon gegen Leute gefahren, die konnten diesen Mini-Turbo unterbrechungsfrei einsetzen, die hoppelten da immer über die Strecke und ich habe bald die Lust am Onlinemodus verloren, da ich sowas einfach unfair finde und den Sinn von Mario Kart widerspricht.

  • Jumper

    Squid Pro Quo

    @Masters1984 Das lag dann aber eher daran, dass man sich zur nächsten Kurve boostet und sich gleich den nächsten holt - aber nicht an der Mechanik des Firehoppings an sich. Das ist ein Unterschied. Aber ich versteh natürlich, was du meinst. ;D

  • Masters1984

    @Jumper
    Jetzt ist es wenigstens weg und man kann Mario Kart wieder so spielen wie es ursprünglich auch gedacht war.

  • Athyn

    Turmheld

    @Masters1984
    Ich selber muss sagen das ich es auch gut finde das sie es weggenommen haben, weil es ja nicht geplant war sowas einzubauen aber ich verstehe nicht warum man sagt es war unfair, jeder Spieler kann das lernen und so mega schwierig ist das nun nicht. :)

  • Masters1984

    @Xrare
    1. kann man nicht mehr so fahren wie man es möchte, da einem diese Online-Spieler diesen Hopping-Stil förmlich aufzwingen und
    2. finde ich es unfair, da es nichts mit Mario Kart zu tun hat und es gar nicht mal so einfach ist und mit Innerdriftenden Motorrädern ist es sogar komplett unmöglich und genau damit bin ich immer gefahren.


    Ich wunder mich nur weshalb viele das Fire Hopping gut finden, ich bin ehrlich gesagt froh, dass es endlich verschwindet und frage mich, weshalb es nicht schon viel eher rausgepatcht worden ist.

  • Jumper

    Squid Pro Quo

    finde ich es unfair, da es nichts mit Mario Kart zu tun hat und es gar nicht mal so einfach ist und mit Innerdriftenden Motorrädern ist es sogar komplett unmöglich und genau damit bin ich immer gefahren.

    Ok, jetzt musste ich lachen. :D


    Übrigens bin ich der Meinung, man sollte die Motorräder wieder entfernen, eben aus dem Grund, weil es nichts mehr mit MarioKart zu tun hat. :P

  • Nejino

    Turmknappe

    Ich wusste nichtmal das es sowas gibt oO

  • Athyn

    Turmheld

    @Masters1984
    Ich finde es ja auch gut das es wegkommt, da Nintendo ja sowas gar nicht in dem Spiel drinne haben wollte.
    Dein Argument mit den Bikes ist aber richtig, dadurch haben Bikes an Sinn verloren, da man mit ihnen kein Fire-Hopping machen konnte. :)

  • RP97T

    Turmheld

    Absolute Fehlentscheidung meiner Sicht nach. Als würde man in Melee Wavedashing entfernen. Das Spiel verliert dadurch nur an Tiefe. Vor allem ist Firehopping so eine einfache Technik, man muss es nicht mal üben. Sich benachteiligt zu fühlen nur weil man es nicht anwenden möchte kann ich ehrlich gesagt auch nicht verstehen.


    @cedrickterrick Falls ein Melee HD rauskommt und Nintendo diese "Fehler" "fixt" wird sich niemand das Spiel kaufen, da bin ich mir ganz sicher.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @RP97T Deswegen wird Nintendo das Spiel auch nicht remaken. Die Charaktere und Stages kann man auch ins neue Smash packen. ;)
    Zumindest solange Sakurai da noch das Sagen hat.


    Wavedashing ist keine Technik, sondern nur ein Gamebreaker. Macht ein langsames, behebiges Spiel etwas schneller.

  • Mega-J

    Nintendo gamer since 2004

    @aveiro23 Bezüglich Zeitfahren wird es wahrscheinlich bei der Switch Version auch nicht lange dauern, bis die Cheater zu Gange kommen und das Zeitfahren vernichten....

  • Encore

    Ich kann die Meinung zum Fire Hopping hier nicht ganz nachvollziehen. Ihr meint also, ohne hättet ihr jetzt bessere Chancen gegen die Spieler, die es angewendet haben? Die meisten von denen haben viel Zeit damit verbracht, es so sehr zu üben, bis sie es auf einem ordentlichen Level ausführen können. Allein durch diese Übung sind sie so oder so bessere Spieler, ob mit oder ohne Fire Hopping. Das Einzige, was mit dieser Verbesserung gemacht wird, ist dem Spiel Tiefe zu nehmen, an der doch so einige Spieler Spaß dran hatten.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Encore Das ist doch genau der Punkt. Es soll keine Tiefe haben! :facepalm:
    Du drehst viermal deine drei Runden und fertig. Die Items, die Strecken und die Charaktere bieten die Tiefe.

  • Dirk

    Europäer

    Manche haben Mario Kart scheinbar nicht verstanden.


    WIe man zudem lieber hüpfen als fahren will, verstehe ich nicht. Ich hätte daran keinen Spaß.

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Encore
    Das verstehen scheinbar wirklich einige nicht.Viele unterschätzen das Maß an Skill, das man sich in Mario Kart aneignen kann. Das verpönte Firehopping, dem man nun die Schuld dafür gibt, dass man gegen sämtliche “Pros“ keine Chance hat, ist aber nur das i-Tüpfelchen. Diejenigen, die das Firehopping beherrschen, sind prinzipiell einfach sehr, sehr gute Spieler – normale Spieler hätten gegen diese auch keine Chance, wenn sie auf diese Technik verzichten würden.


    Zu Skill zählt dabei übrigens nicht nur das perfekte Fahren – die Items, die oft als absoluter Glücksfaktor hingestellt werden, wollen auch intelligent und gut eingesetzt werden.


    Die entsprechenden, guten Spieler werden sich jedenfalls auch in MK8D deutlich vom Durchschnitt absetzen - selbst ohne Firehopping.

  • Dirk

    Europäer

    @Encore
    Das verstehen scheinbar wirklich einige nicht.Viele unterschätzen das Maß an Skill, das man sich in Mario Kart aneignen kann. Das verpönte Firehopping, dem man nun die Schuld dafür gibt, dass man gegen sämtliche “Pros“ keine Chance hat, ist aber nur das i-Tüpfelchen. Diejenigen, die das Firehopping beherrschen, sind prinzipiell einfach sehr, sehr gute Spieler – normale Spieler hätten gegen diese auch keine Chance, wenn sie auf diese Technik verzichten würden.


    Zu Skill zählt dabei übrigens nicht nur das perfekte Fahren – die Items, die oft als absoluter Glücksfaktor hingestellt werden, wollen auch intelligent und gut eingesetzt werden.

    Aber die sehr sehr guten Spieler ohne Firehopping werden keine Chance haben. Und ja du kannst deine Items gut und klug einsetzen. Aber wenn der Firehopper auf halber Strecke vor dir ist kannst du gern deinen roten Panzer sparen, du wirst ihn bis zum Ende des Rennens mit dir schleppen...


    P.S


    Ich bin mir zudem ziemlich sicher, dass Nintendo nicht freiwillig diese "Technik" einbaute. Weil sie mit Kart fahren nichts zu tun hat.

  • eXpanda

    Piii-chu

    Aber die sehr sehr guten Spieler ohne Firehopping werden keine Chance haben. Und ja du kannst deine Items gut und klug einsetzen. Aber wenn der Firehopper auf halber Strecke vor dir ist kannst du gern deinen roten Panzer sparen, du wirst ihn bis zum Ende des Rennens mit dir schleppen...

    Würdest du auch so, schließlich hat der erstplatzierte, nicht zuletzt dank der neuen Doppel-Items, jede Menge Schutz und deinen roten Panzer auf dem zweiten Platz brauchst du sowieso, da der Drittplatzierte hinter dir dank des Item-Systems in Mario Kart 8 gut und gerne mal immer wieder 3 Rote Panzer auf dich wirft.

  • Dirk

    Europäer

    Würdest du auch so, schließlich hat der erstplatzierte, nicht zuletzt dank der neuen Doppel-Items, jede Menge Schutz und deinen roten Panzer auf dem zweiten Platz brauchst du sowieso, da der Drittplatzierte hinter dir dank des Item-Systems in Mario Kart 8 gut und gerne mal immer wieder 3 Rote Panzer auf dich wirft.

    Du vergisst aber dabei, dass der erste Platzierte auch gern mal einen blauen Panzer, Blitz oder an einer Bananenschale ausrutschen kann und damit zurück fällt. Hat er einen gewissen Vorsprung, macht ihn das nicht viel aus (es sei denn er ist wirklich zum Scheißen zu blöde :D). Und genau so einen gravierenden Vorsprung habe ich noch nie bei jemanden gesehen, der diese Technik einsetzte.

  • RP97T

    Turmheld

    @cedrickterrick
    Kann deine Meinung überhaupt nicht nachvollziehen.
    "Es soll keine Tiefe haben" Ja, genau, machen wir das Spiel einfach nur so langweilig wie es nur geht. Toll nicht? Zum Glück hat nicht jeder so eine Mentalität. Solche Techniken sorgen doch nur dafür dass Spieler sich verbessern.
    Bestes Beispiel? Fighting Games. Die zeigen dass man Spaß daran haben kann, alle Mechaniken des Spiels zu lernen. Und wo ist das Problem wenn ein paar Mechaniken unabsichtlich im Spiel sind? Nur weil ein paar Casuals zu faul sind und ein langweiligeres Spiel haben möchten um so gegen bessere Spieler zu gewinnen, was sowieso nicht passieren wird?
    Wavedashing ein Gamebreaker? Kennst dich nicht mit Melee aus wie ich sehe. Sogar Sakurai wusste während der Entwicklung dass Wavedashing möglich war aber was solls, als es entdeckt wurde hat auch jeder anfangs geheult, wie jetzt. Dazu hat Melee über 20 andere Techniken die sogar noch heute entdeckt werden.


    EDIT: Ich weiß nicht mal warum ich das alles geschrieben habe. Gerade auf einer Platform wie ntower, wo viele Leute sich über solche Dinge nicht auskennen, darüber zu diskutieren bringt einfach nichts. Deswegen ist die Diskussion für mich hier zuende.

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Dirk Apitz
    Natürlich trifft ihn hin und wieder mal was, doch dem großen Getümmel auf den Plätzen 2-5 bleibt er stets fern. Der zweite Spieler wechselt dank einer Item-Schlacht im Sekundentakt, der erste Spieler ist dagegen nur selten von einem Item bedroht. Und den gravierenden Vorsprung wirst du in MK8D zuhauf sehen - die wirklich guten Spieler haben die Technik in MK8 natürlich alle genutzt. Nun werden diese ohne diese Technik fahren und dem Durchschnitt skilltechnisch immernoch weit überlegen sein. Zu diesem Zweck sollte man sich einmal eines der diversen Time Trial-Videos auf YouTube anschauen, die ohne Firehopping erspielt wurden - 99% aller Spieler könnten an die dort erspielten Zeiten nichtmal im Ansatz herankommen, selbst unter Einsatz von Firehopping.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @RP97T
    Die "competetive" Szene schafft es nichtmal alle Stages zuzulassen und beschwert sich über mangelnde Tiefe. Wenn das Spiel langweilig wird, muss man halt Items anschalten. Oder hey, man kann ja auch ein neueres Smash spielen. Da gibt es so viele Charaktere, dass man gar nicht alle Charaktere während einer Session spielt. Gewinn mal mit "Customs on" auf "Random", "Items on" auf "Great Cave Offensive". Dann kannst du dich Profi nennen. Ich kann mich halt nur über die sogennannten Smash-Profis lustig machen, weil sie sich das Spiel so engstirnig auf eine Hand voll Stages zusammenschneiden und dann über mangelnde Tiefe beschweren. Das Spiel merkt sich nicht ohne Grund nicht die Regeln der letzten Sitzung. Man soll nicht nach festen Regeln spielen, die irgendwelche Hanseln sich ausgedacht haben, damit sie mit ihren Shieks bessere Chancen haben. Weil Melee an sich ein sehr langsames Smash ist, versucht man dann das Spiel mit Wavedash Exploits schönzureden, toll!


    So genug gerantet.
    Bitte nimm das nicht zu ernst. Jedem das seine. ;)
    Ich entschuldige mich jetzt schon mal. :saint:
    Soll jeder machen was er will. Für mich ist Melee einfach nur noch unspielbar so wie es ist. Die neueren drei Teile sind einfach wesentlich besser. Casual Smash macht einfach mehr Spaß! :love:

  • Geit_de

    Wenn es drin ist, ist es ok, wenn nicht auch.


    Dieses Banning bei der WiiU Version war bekloppt.


    Da hat man versucht die Kurve zu bekommen und noch einen Boost mitzunehmen und jemand hat die zwei Hüpfer gesehen, war man gleich ein "Firehopper".


    Die Tatsache das man nie unter die ersten 6 gekommen ist, zählte da nicht.


    Das Spiel sieht es so vor, alle spielen das gleiche Spiel, also ist das kein Cheaten. Genauso wie das Nutzen einer ungepatchten Abkürzung legal ist. Das Spiel zu manipulieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen ist Cheaten, aber nicht das nutzen einer bekannten Spielmechanik, die man erst noch komplett lernen muß und deren Ausführung gefahren birgt.


    Die einzige Kritik am Firehopping ist das sie scheisse aussieht. Ist wie bei Splatoon das Hüpfen. Alle Meckern, aber wenn man auf den Kopf zielt, trifft man immer. Bringt also nix. Der Snipper auf der anderen Seite der Kiste freud sich über so viel hüpfende Aufmerksamkeit.

  • Dirk

    Europäer

    In wie fern wird ein Rennspiel besser, wenn ich ständig herum hüpfe? Für mich wird es dadurch eher schlechter.

  • RP97T

    Turmheld

    @Dirk Apitz
    Inwiefern?
    Möchte diese Diskussion ab jetzt möglichst vermeiden deswegen halte ich mich kurz.
    Man muss, was Fire Hopping angeht, nur ZR ein paar mal drücken und die Richtung wechseln. Ist nicht schwer. Ich bin ein Mario Kart Casual und finde solche Sachen immer toll. Ist ja kein Snaken in Mario Kart DS, das war broken. Firehopping ist kein Muss. Man rettet nur ein paar Sekunden pro Turbo mit Firehopping und die Technik immer die ganze Schuld zu geben nur weil man schlechter ist kann ich einfach nicht verstehen. Wenn du nicht gerne hüpfst dann mach' es nicht aber man sollte nicht meckern, vor allem wenn sowas Einfaches jedem zur Verfügung steht.
    (Ach ja... ich kann mich halt nicht kurz fassen xD)

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Jaa... pfff finde ich Jetzt nicht Soo Schlimm. habs wieso nie Benutzt. :rover:

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz
    Inwiefern?
    Möchte diese Diskussion ab jetzt möglichst vermeiden deswegen halte ich mich kurz.
    Man muss, was Fire Hopping angeht, nur ZR ein paar mal drücken und die Richtung wechseln. Ist nicht schwer. Ich bin ein Mario Kart Casual und finde solche Sachen immer toll. Ist ja kein Snaken in Mario Kart DS, das war broken. Firehopping ist kein Muss. Man rettet nur ein paar Sekunden pro Turbo mit Firehopping und die Technik immer die ganze Schuld zu geben nur weil man schlechter ist kann ich einfach nicht verstehen. Wenn du nicht gerne hüpfst dann mach' es nicht aber man sollte nicht meckern, vor allem wenn sowas Einfaches jedem zur Verfügung steht.
    (Ach ja... ich kann mich halt nicht kurz fassen xD)

    Aber das ist doch völlig subjektiv. Der Casual der MK 8 zockt und meiner Meinung nach auch die Zielgruppe mit ist, wird von der Technik nicht einmal wissen. Die Gamer gehen immer viel zu sehr von sich aus.


    Und inwiefern (ja falsch geschrieben vorher) das Spaß macht konntest du mir auch nicht erklären. Wenn ich Rennspiele spiele will ich fahren und nicht springen und auch wenn es einfach war, empfand ich es eher als nervig so zu fahren.

  • Shinderu

    Glaziola <3

    Yeah, endlich wurde mein Wunsch von Nintendo erhört. Ich bin Total froh das dieser Bug/Glitch endlich entfernt wurde, somit werde ich nun endlich keine FireHopping Cheater in Online Rennen mehr treffen, sondern nur noch Spieler die mit ihrem eigenen Skill Fahren. Schade halt nur das, dass nur für Mario Kart 8 Deluxe gilt und nicht auch für Mario Kart 8 auf der Wii U. Tja kann man nix machen, Mario Kart 8 habe ich eh bereits in den Ruhestand geschickt mit 30.000 Online Punkten. Mal schaun wieviele Online Punkte ich in Mario Kart 8 Deluxe so erreichen werde, mein Ziel wird es auf jedenfall sein mindestens die 30.000 Punkte zu knacken.

  • RP97T

    Turmheld

    @Dirk Apitz
    In Mario Kart haben die Strecken so viele Kurven, da muss man sowieso ständig hüpfen wenn man ein Turbo bekommen will, da sehe ich nicht das Problem es 3-4 Mal nach dem Turbo auch noch zu machen.
    Es ist zwar subjektiv, wie du gesagt hast, aber weil dieses Thema so subjektiv ist heulen so viele weil sie sich benachteiligt fühlen wenn sie kein Firehopping nutzen, was nicht der Fall ist. Und deswegen hat Nintendo es entfernt, was das Spiel umso langweiliger macht.

  • DarkStar6687

    Sehr gut, hat eh viel zu lange gedauert bis das gefixt wurde. Das Balancing ist anscheinend dank Doppelitems auch besser. So langsam bin ich doch wieder an dem Spiel interessiert. ;)

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz
    In Mario Kart haben die Strecken so viele Kurven, da muss man sowieso ständig hüpfen wenn man ein Turbo bekommen will, da sehe ich nicht das Problem es 3-4 Mal nach dem Turbo auch noch zu machen.
    Es ist zwar subjektiv, wie du gesagt hast, aber weil dieses Thema so subjektiv ist heulen so viele weil sie sich benachteiligt fühlen wenn sie kein Firehopping nutzen, was nicht der Fall ist. Und deswegen hat Nintendo es entfernt, was das Spiel umso langweiliger macht.

    Ich fand es vorher langweiliger ;)

  • WEC Falcon

    Mario Kart Suchti

    Ich freue mich, dass sie es gepatched haben, denn dadurch setzt sich der Ableger in einer weiteren Sache ein gutes Stück vom Wii U Teil ab.
    Competitve Spieler werden sich durch engeres Fahren und die vorgesehenen Techniken wie z.B. dem lila Mini Turbo ohnehin wieder gegen diejenigen, die nur just for fun spielen, durchsetzen. In der MK8 Szene war aber auch der Unterschied zwischen der Spitze und dem Rest durch die vielen Hopps, Slides und dem D-Pad Advantage recht groß, einfach weil man durch viel Zeit immer noch ein gutes Stück schneller werden kann. Das hat der Szene ziemlich das Genick gebrochen, weil die meisten 16+ so viel Zeit nicht haben, dann oft aufhörten, keine Neuen anfingen und die Besten alle zu drei Clans gegangen sind und dort dann nie spielen durften xd .
    Jetzt wo, das Spiel einsteigerfreundlicher ist, besteht bei mir wieder die Hoffnung, dass die zusammengeschrumpfte Community durch Rückkehrer und Neuzugänge wieder aufblühen kann.

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    Sowas finde ich richtig gut! :thumbup:
    Solche Exploits haben in Party- und Wettbewerb-Spielen nichts verloren!


    Ich hoffe, dass Nintendo sowas auch in Rereleases von Smash Bros. fixt! :thumbup:
    (Ich schaue auf dich, Melee! :whistling: )

    Warum? Durch solchen "bugs" sind bei street fighter die combos entstanden nicht auszudenken was aus der serie geworden were wenn diese bug das spiel nicht besser gemacht hat. Naja ich find es schade das war halt etwas was dem spiel mehr tiefe gegeben hat etwas wo es drum ging es zu perfektionieren

  • Kraxe

    Sehr schön, wobei mich das nie wirklich gestört hat. Notfalls konnte man die Technik selbst erlernen. Trotzdem finde ich es gut, dass das weg ist.

  • Jumper

    Squid Pro Quo

    Ich versteh sowieso nicht, was alle immer mit dem Zeitfahren haben... ganz ehrlich, ich find das langweilig ohne Ende! :P
    Ich spiel MarioKart zum Spaß und nicht damit ich alle Strecken mit verbundenen Augen und rückwärts ohne Fehler fahren kann. - Das mit verbundenen Augen fahren macht doch viel mehr Spaß, wenn man die Strecke so nicht perfekt fahren kann! :ugly: :D

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Brokenhead Ach verdammt, jetzt kommt doch wer mit Street Fighter! :P
    Da war es was besonderes! :ugly:

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    @Jumper


    Klar, es ist nicht der Hauptteil des Spiels.


    Aber seinen eigenen Rekord zu verbessern, also quasi Highscore-Jagd, kann schon auch Spaß machen ;)

  • Yami-Silver

    Turmfürst

    Das tut mir jetzt ungemein weh!! :dead: Wie kann man das genialste MarioKart (64) mit dem bei weitem(!) schlechtesten (Wii) in ein und demselben Satz verwenden?! X/
    Nichts gegen deine Meinung/Präferenzen! Aber wie kann man ausgerechnet die beiden Spiele beide gut finden? Verstehe ich ehrlich gesagt nicht. :P ^^"

    Die Handheld Versionen kommen bei mir nicht so sehr an wie die Konsolen Titel.
    Super Mario Kart war nett, aber Mario Kart 64 war definitiv besser. Double Dash hat mich sehr enttäuscht. Ich mochte die meisten Strecken nicht, noch das man 2 Fahrer hatte (Ich weiß ich stehe mit DD fast alleine da).
    Die Wii Version hat mir gefallen. Ich denke das habe ich aber auch Tod gespielt xD
    Mario Kart 8 habe ich mir die Downloads geholt und alles einmal durchgespielt, aber als Multiplayer Titel hat es versagt. Gerade das man nur 1 Item hatte empfand ich als unfair. Freue mich umso mehr auf die Deluxe Variante.

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