Deutscher Computerspielpreis 2017: Das sind die strahlenden Gewinner [PM]

  • 08:03 - 27.04.2017
  • Industrie
  • Nintendo Switch
  • Wii U
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Gestern Abend war die große Gala des Deutschen Computerspielpreis 2017 und viele Gäste erschienen, um die besten Titel aus dem deutschen Raum auszuzeichnen. Natürlich gibt es aber auch die Kategorie Bestes Internationales Spiel, in welcher The Legend of Zelda: Breath of the Wild nominiert war. Dieses hat die Kategorie auch gewonnen. Wir gratulieren allen Gewinnern. Welche Titel in den jeweilligen Kategorien gewonnen haben, erfahrt ihr aus der nun folgenden Pressemitteilung:


Quelle: Deutscher Computerspielpreis-Pressemitteilung

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Kommentare 20

  • Vorposten

    meist nur Leser

    Glückwunsch @Spiderwork für den Gewinn in bestes Serious Game. ;)
    Und natürlich auch Glückwunsch allen anderen Gewinnern des Abends.

  • XenoDude

    Meister des Turms

    Für Zelda BotW werden noch viele weitere Preise folgen...

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Cool @Spiderwork Glückwunsch. Jetzt wollen wir eine Nintendo Switch Version. :D

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Overwatch und perfektes Balancing? Ich glaub auch haha
    Entweder hat hier jemand die Jury geschmiert oder keiner dieser Juroren hat auch nur ansatzweise dieses Spiel gespielt.

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    Schade, dass die meisten deutschen Sachen hier mir nichts sagen...
    Die Videospieleindustrie ist halt Neuland in Deutschland...

  • Kleiner Professor

    B²Games_papcake

    Und kein Wort davon das der Preis für das beste GameDesign ausgeschlagen wurde :D.


    Für Zelda gut. Mich würde die Platzierung in der Community Abstimmung mal interessieren.

  • Dirk

    Europäer

    Overwatch und perfektes Balancing? Ich glaub auch haha
    Entweder hat hier jemand die Jury geschmiert oder keiner dieser Juroren hat auch nur ansatzweise dieses Spiel gespielt.

    Oder sie empfinden es einfach so, was ich auch tue.

  • Burner

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    Der vollständigkeit halber: Die Pressemitteilung erwähnt (verständlicherweise) übrigens nicht das die Entwickler von Shadow Tactics (Mimimi Productions) die Annahme ihres Preises auf der Bühne abgelehnt haben.
    Scheinbar gab es bei der Wahl unstimmigkeiten bei der Stimmabgabe und unter anderem das ausrichtende Ministerium hat sich gegen eine Neuabgabe der Stimmen geweigert. (LINK)
    Hätte mich auch gewundert wenn ein CSU geführtes Ministerium sich für demokratische Grundsätze interessieren würde :D


    Trotzdem Glückwunsch an alle Gewinner die das Preisgeld hoffentlich sinnvoll einsetzen können.


    Daumen hoch für Mimimi Productions wenn sie wirklich auf 40.000€ verzichten weil sie glauben sie wären nicht gerecht gewählt worden. :thumbup:

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Schön zu sehen, das Daedalic wenigstens als Publisher dabei sind. Denen gehts ja grad nicht so gut.

  • Nasenaffe

    Turmknappe

    Portal Knights ist von deutschen Entwicklern, wusste ich auch noch nicht.

  • FriXion

    Schade das Spiele wie 1 2 Switch es nicht geschafft haben :ugly:

  • HonLon

    2. Beste internationale neue Spielewelt

    • Uncharted 4: A Thief’s End


    Da würde ich mich davon distanzieren. Die mit Abstand beste Welt, die ich je virtuell erleben durfte, ist zweifelsfrei Breath of the Wild. Wie kann BotW überhaupt Uncharted 4 beim Spiel des Jahres ausstechen, in dieser Kategorie aber nicht, wo doch die Welt DAS Feature des Spiels ist?


    Verstehe ich nicht.
    Oder bin ich voreingenommen, weil mir das Gameplay von Uncharted nicht zusagt? Grafisch sieht es schon natürlich absolut gut aus, aber auch besser als Horizon? Egal welcher Aspekt mehr gewichtet wird, Grafik oder Authentizität der Welt, Uncharted gehört für mich nicht auf Platz 1.

  • Burner

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    Die Videospieleindustrie ist halt Neuland in Deutschland...

    Neuland ist irgendwie das falsche Wort. Eher das Gegenteil, wir waren da mal gut mit dabei haben aber stark nachgelassen. Grade wenn man in die 90er und frühen 2000er schaut gibt es viele gute und erfolgreiche deutsche Studios und Publisher. Ascaron, Attic, Massive Entertaiment, Blue Byte, Innonics, Factor 5, Piranha Bytes, Yager, Phenomic, Egosoft, Crytek um einige zu nennen.
    Nur sind viele davon heute entweder aufgelöst oder wurden von internationalen Publishern aufgekauft und sind entweder zerschlagen, oder machen nur noch Zuarbeit zu anderen Titeln.
    Der Fokus der verbliebenen und neu hinzugekommenen liegt meistens nun im Mobile Markt, da dort das Wachstum liegt und weniger Risiko als bei klassischen PC und Konsolentiteln.


    Das es viele Jahre praktisch keine Förderung für Entwickler gab vom Staat (während andere Länder massive Vergünstigungen bieten um Studios anzulocken), dass unsere gesetze Spiele mit nicht jugendfreien Inhalten stark im Vertrieb einschränken können und das Spiele bei uns noch immer nicht als Kunst gelten und daher weniger Rechte hat als Film und Musik hat dafür gesorgt das wir leider den Anschluss verloren haben.


    Man sieht ja am deutschen Videospielepreis der letzten Jahre und der Kontroversen um die Nominierungen wie schwer man sich in der Politik tut Viedeospiele auch als Erwachsenenunterhaltung zu akzeptieren.

  • Crimsmaster_3000

    Bastardo de Crimson

    @HonLon verstehs jetzt auch nicht genau, die Begründung ist auch seltsam... aber was solls :P für mich auch sicherlich nicht Platz 1

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @HonLon Die Spielwelt von Uncharted 4 ist schon sehr stimmig zusammen mit der richtig guten Grafik der Musik und Story kommt das Piraten feeling schon extrem gut rüber. Einfach nur mal die Szene raus picken wo Nate und sein Bruder zum ersten Mal Libertalia betreten das ist schon umwerfend gut gemacht. Ob es jetzt im gesamten wirklich besser empfunden wird als bei Zelda ist auch alles ein wenig dem Geschmack jedes einzelnen überlassen. Ich kann gut damit leben finde sowohl Zelda als auch Uncharted 4 zwei absolute Highlights.

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @Burner Dem stimme ich zu, ich sehe auch für Blue Byte schwarz, wenn Vivendi dann Ubisoft übernimmt. Hinzu kommt noch, das es keine staatlichen Schulen gibt, an denen man Gamedesign und ähnliches lernen kann. Man muss entweder wirklich gut sein und sich alles selbst beibringen, oder eine private Akademie besuchen und die kostet richtig Geld.


    Im Gegensatz zu so mancher Blödi-Fernsehserie und Brechmusik sind viele Video- und Computerspiele wesentlich näher an Kunst dran. Gerade Crytek, Blue Byte und Daedalic, früher auch mal Deck 13 und andere, zeigen, was deutsche Entwickler leisten können. Aber ist eines von deren Spielen in den letzten 5 Jahren irgendwo in den TOP 10 der Verkaufschartz aufgetaucht? Mitunter nichtmal in Deutschland, von Europa, bzw. Weltweit ganz zu schweigen.


    40.000 sind zwar, für sich genommen, viel Geld, aber für ein Projekt wie Shadow Tactics, Peanuts. Deck 13 haben das in nem Video mal gut dargelegt, was die Produktion eines mittelgroßen Spiels kostet. Um die 2,0 Millionen, wenn man alle Kosten (Büromiete, Personalkosten, Servermiete, Rechnerkauf, Steuern...) mit einbezieht. Da sind 40.000 für die Kaffeekasse.


    Da wird sich auch nix dran ändern, wenn die Produktion von Video- und Computerspielen weiterhin eher eine private Sache bleibt, deren Ausbildungsbedingungen sich nur gut betuchte oder absolute Ausnahmetalente leisten können, oder welche, die in den 70er, 80er und 90er Jahren angefangen haben, als man noch keine Millionen Euro dazu brauchte.

  • Raiser

    Herz der Bestie

    Im Großen und Ganzen durchaus annehmbare Wahlen, auch wenn der persönliche Geschmack natürlich oft etwas abweicht.
    Uncharted 4 jedoch halte ich so gar nicht für das Spiel mit der "Besten neuen Spielwelt". Da haben Spiele wie Dark Souls 3 oder Horizon (Zelda will ich garnicht anführen, das hat schon seinen Preis) eine deutlich kreativere und auch bedeutungsvollere Spielwelt. Aber es wurde wohl eher die Inszenierung als die Welt an sich bewertet.


    Aber Glückwunsch an @Spiderwork. Es ist ja einiges an Zeit vergangen, seit du dein Spiel hier das erste Mal vorgestellt hast.


    @megasega1
    Es ist wirklich sehr schade, dass Deutschland bei der Förderung von Viedospielen so zurückbleibt.
    Aber letztendlich ist es die gesammte Digitale Entwicklung, die in Deutschland (das früher so berühmt für seine technologischen Innovationen war) verschlafen wird.
    Es funktionieren ja nicht einmal generelle Strukturen. Wenn man nicht gerade in einer Großstadt lebt, darf man sich mit einer schleichend langsamen Internetverbindung abgeben. Der immer wieder groß rezitierte Ausbau lässt auch auf sich warten, bzw. wollen die Anbieter das ganze dann auch noch von ihren Kunden im Vorraus bezahlt haben.
    Die Vorraussetzungen für Digitale Berufe im allgemeinen und Videospiel-Entwickler im speziellen sind einfach sehr ungünstig. Ich hoffe, dass sich das in absehbarer Zeit ändert, aber ich glaube nicht wirklich daran.

  • DaRon

    @Burner
    Irgendwie ist es aber auch verständlich, warum der Staat nicht alles fördert. Letztendlich bedeutet Förderung das Benutzen von Steuergeldern. Und die sollte man nicht einfach in Millionenhöhe raushauen, wenn man nicht mal weiß, was im Nachhinein dabei rausspringt. Die Videospielbranche ist in Deutschland relativ irrelevant geworden. Obwohl sie mal relativ gut war. Im Strategiespiel-Sektor waren wir mal ganz groß. Irgendwann haben wir aber den Anschluss verloren. Und viele der existierenden Studios sind auf den Mobil-Zug umgesprungen. Kleine Spiele fürs Handy machen und auf das große Geld hoffen. Und dabei sind viele abgestürzt. Sowas seh ich auch nicht als förderungswert an.


    Das man keine riesigen Studios braucht und selbst mit kleinen Spielen als Ein-Mann-Show große Erfolge feiern kann, beweist die Indie-Szene und in dieser einzusteigen und zu überleben ist heute einfacher denn je ohne viel investieren zu müssen. Zumal Selbstausbildung auch kein Hexenwerk ist und Basisstudiengänge als Einstieg auch ausreichen können. Man kann auch klein anfangen und muss nicht gleich immer ganz groß einsteigen.


    Viele Branchen erhalten keine Unterstützung und die Leute müssen zusehen, wie sie zurecht kommen. Warum sollen dann also ausgerechnet Videospielentwickler gefördert werden?


    @megasega1
    Wo gibt es denn staatliche Schulen für Spieleentwicklung? In den meisten Ländern muss man für Unis auch viel bezahlen und einfach frei Haus wird das doch nirgends angeboten.


    Stelle ich mir auch schwierig vor, wenn das staatlich angeboten würde. Die Studiengänge wären total überrant und jeder würde nur noch dort reinwollen.

  • nicht_der_echte_Link

    Zocker-Spinne

    @Raiser @Splatterwolf @Marco Kropp
    Danke für die Glückwünsche, war ein toller Abend.


    Nintendo war auch mit einer 8-Spieler Mario-Kart Station vor Ort... Was soll ich sagen? Ich habe sie alle platt gemacht! :ugly:


    Das Preisgeld muss man ja für ein neues Projekt benutzen und wenn es so läuft wie ich es mir vorstelle, werde ich es auch für die Switch entwickeln! :rolleyes:

  • Notorminos

    Turmbaron

    Die Piratenstadt war schon sehr sehr geil aus Uncharted4. ICh würde es nicht als unverdient betiteln. Und auch Zelda hat seinen Preis verdient.

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