Verbindungsabbrüche im Online-Multiplayer-Modus trüben den Spielspaß von Mario Kart 8 Deluxe

  • 23:53 - 04.05.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Verbindungsabbrüche im Online-Multiplayer-Modus trüben den Spielspaß von Mario Kart 8 Deluxe

Die weltweit berühmten Mario Kart-Titel haben insbesondere bei Nintendo-Fans mittlerweile Kultstatus erreicht. Zielstrebige rote Panzer, „Schrumpf“-Blitze und die berühmte Bananenschale, die den Erstplatzierten in den letzten Sekunden noch auf Platz 5 durchs Ziel schlittern lässt. Wer kennt sie nicht diese Momente, in denen man am liebsten in die Tischkante oder besser noch, in den Controller beißen möchte? Ich selbst musste in solchen Sekunden schon oft inne halten und tieeef durchatmen.


Abgesehen von diesen üblichen und vor allem kurzfristigen Ärgernissen, gibt es bei Mario Kart 8 Deluxe momentan noch ganz andere Probleme. Viele der Nutzer klagen über ständige Verzögerungen und abrupte Verbindungsabbrüche während sie online gegen andere Fahrer antreten. Andere wiederum haben mit dem Online-Multiplayer-Modus keinerlei Probleme.


Potentielle Treffer können, sofern sie früh genug erkannt werden, mit anderen Items abgeblockt werden. Aus den nun auftretenden Verbindungsproblemen resultieren beispielsweise Treffer, die man vorher nicht absehen und damit auch nicht blocken konnte. Wie Kotaku nun mutmaßt, könnten die Probleme wegen des großen Andrangs neuer Spieler (mit langsameren Internet) im Zusammenhang mit den notwendigen Peer-to-Peer-Verbindungen der Grund sein. Hoffen wir, dass die Probleme schnellstmöglich behoben werden und jeder Spieler den Online-Modus ohne Probleme genießen kann. Jedenfalls so lange man nicht von besagter Bananenschale vom Gewinnen des goldenen Pokals abgehalten wird, versteht sich.


Quelle: Nintendo Everything, Kotaku

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Kommentare 94

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Ich hab zum Glück relativ wenig Probleme bin zwar auch schon öfter raus geflogen aber alles in allem läuft es meist gut. Ich hoffe allerdings das Nintendo ab Herbst wenn der Service kostenpflichtig wird nicht mehr auf ptp setzt.

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Ist das Ernsthaft so Heftig im Online modus das es öfters Abstürzt? und lags Zugleich?

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @blackgoku Also Lags hatte ich bis jetzt noch gar keine aus laufenden Rennen bin ich auch noch nicht geflogen. Das einzige was ich schon hatte das wenn ich mich verbinden wollte das ich wieder raus geflogen bin. Hab aber von vielen gehört das sie öfter Lags haben oder auch aus laufenden Games fliegen.

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    @Booyaka dat ist dann Natürlich Mies, Für die anderen. :| Hoffen wir einfach mal das Nintendo daran Arbeitet weil so einen Online Modus würde glaube keiner Bezahlen.

  • Erdnuss

    Turmheld

    @Booyaka
    ich vermute mal du merkst die lags als solche nicht, es ist eher das rote panzer zwar treffen und der gegner münzen fallen lässt aber zugleich porblemlos weiter fährt
    passiert besonders oft bei UK spielern, global tu ich mir garnicht erst an
    oder auch die item kisten die einfach nicht verschwinden obwohl einer durch fährt


    bezahlen werden dafür sicherlich nicht viele....

  • Maik Dallherm

    Hüter aus der Zerrwelt

    Oh Leute. Es ist nicht mehr feierlich, was für Geschichten einige von uns schon über den Online-Modus von MK8D zu erzählen haben. Abgesehen von normalen Lags (die aber milder sind als in MK8) gehts von falschem Treffer-Feedback (clientside trifft man den Gegner, obwohl dieser ein Abwehr-Item hat) über desyncte Items (Kollege sah heute bei mir eine Hupe in der Hand, obwohl ich sie zuvor aufgrund eines Blitzes verloren hatte), bis hin zu Stachis, die zum Erstplatzierten fliegen, beim Aufschlag allerdings zum Zweiten zurückkommen, und dabei ist der Erste immer noch nicht im Ziel (war gerade Ende 2. Runde).


    Ist schon echt super. Allerdings wird P2P allein nicht das Problem sein, da ich mit den selben Leuten, die heute teilweise über bessere Leitungen als vorher verfügen, MK8 damals ohne besonderen Einschränkungen spielen konnte. Geile Werbung in Anbetracht, dass wir in 'nem Vierteljahr dafür zahlen sollen. :D

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Hab bei Mario Kart 8 Deluxe jetzt auch nicht mehr Probleme als ich es bei der Konkurrenz schon hatte! Glaub auch das jetzt zu beginn eben alle Online spielen wollen, kann mich erinnern das es bei der WiiU zu beginn auch nicht alles ganz rund lief, und nach ein wenig Zeit, sich die Probleme zumindest bei mir in Luft aufgelöst haben.

  • Saixilein

    Meister des Turms

    Also wenn der Online Modus bei mir läuft dann auch vernünftig. Ich hab lediglich die Probleme, dass man in der Lobby ab und an n Fehler bei der Datenübertragung hat, dass es manchmal 10-15 Sekunden dauert, bis die Strecke ausgewählt wird, obwohl alle schon ihren Favoriten gewählt haben und das man seinen Freunden nicht joinen kann.

  • ★Drγ

    Ist ja wirklich feierlich was Nintendo sich da mal wieder leistet. XD

  • Kalem

    Turmfürst

    In der derzeitigen Verfassung würde ich nicht für den Onlinemodus zahlen. Portende Gegner, nicht anerkannte Treffer, Verbindungsabbrüche oder ein sich ewig drehendes Item-Roulette.
    Keine Ahnung ob es an den überlasteten Servern liegt oder an den WLAN Problemen der Switch aber so geht das nicht Nintendo :paperm:

  • PhoenixGamingDE

    Turmheld

    Der Dsync ist noch größer, als in der Wii U Fassung. Beim mapvoting fliegt man manchmal raus, weil das spiel nicht checkt, das es ne map auswählen soll. Nach dem eine map dann mal ausgewählt wird, dauert es 5 Sekunden bis der Modus bzw Cup festgelegt wurde. Freunden nachjoinen geht gefühlt gar nicht. Hat bisher nie geklappt.
    Aber sonst läuft es im Match eigentlich ganz okay, außer Insignien Diebstahl und Räuber und Gendarm ist gar nicht spielbar wegen dem dsync. Die Pflanze Schnappt zu, aber nix passiert.... Selbiges bei Insignien Diebstahl.

  • Casualatical

    Casublume

    Also bei mir funktioniert es im großen und ganzen nahezu perfekt. Bin noch nie während eines Rennen geflogen. Das Trefferfeedback war in MK-Online schon immer gleich. Ich hab aber das Gefühl, dass meine Roten Panzer z.B. immer das machen was ich will. Es ist auf jedenfall super spielbar.


    Freundjoinen klappt nicht immer, man braucht halt so 1-2min bis man drin ist. Das ist verkraftbar

  • Limoncello

    Echt sauer!

    Der Online-Modus ist bei mir bisher ein Desaster. Am häufigsten sind die Lags bei Items, ich treffe zwar aber treffe nicht wirklich. Dazwischen immer mal wieder Verbindungsabbrüche im laufenden Spiel oder Probleme überhaupt zu connecten. An meiner Verbindung liegt es nicht...


    So zahl ich keinen Cent für Online!


    Wie soll das erst werden, wenn noch weitere Multiplayer-Titel und Nutzer dazukommen? Bald kommen ja schon Splatoon, Arms, NBA usw.

  • Switch

    Ich glaube übrigens nicht das wir für dezidierte Server zahlen sondern für Virtual Console spiele mit Multiplayer Modus/Online Bestenlisten und deren Entwicklung, ich sage es nur ungern aber P2P wird Nintendo auch diesesmal durchziehen.

  • hodrim

    Ich hatte weder lags noch Abbrüche. Mich würde mal interessieren wieso einige stark und andere gar nicht betroffen sind?

  • HansSchinken

    Turmbaron

    Das ist eine totale Katastrophe, meiner Meinung nach.
    Sowas darf nicht passieren!


    Was denkt eigentlich Nintendo? - Joa, die paar Leute wollen eh nicht so wirklich online zocken. Der lokale Multiplayer, dass ist das, was die meisten wollen.


    Was ein scheiß!
    Bei welchem Spiel könnte man bessere Werbung für den Online Modus machen, als bei Mario Kart 8 Deluxe?!? Das ist so ein Mainstream Spiel, was jeder x-beliebige gerne zockt. Da muss das einfach funktionieren.


    Und dafür wollen die Geld haben?


    Wieso nimmt Nintendo nicht Mal ein bisschen mehr Geld in die Hand und bringt da vernünftige und genug Server an den Start, um das vernünftig zum Laufen zu bringen?!


    Das ist für mich unverständlich und ein totales No-Go.
    Es ist ja nicht so, dass Nintendo kein Geld/keine Möglichkeiten hat/hätte.

  • McLink

    Finde echt schade dass so viele Probleme haben. In 50 Partien aktuell 0 Lags und 0 Abbrüche obwohl ich nur mit mobilen Router spiele und der soll schlechter als alles andere sein.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Hoffentlich kommt das nicht mehr vor, wenn man Geld für sowas bezahlen muss...

  • Kraxe

    Hoffentlich kommt das nicht mehr vor, wenn man Geld für sowas bezahlen muss...

    Warum soll sich das ändern? Schon seit Wii hinkt Nintendo diesbezüglich hinterher. Nintendo sollte mal Argumente liefern warum man dafür zahlen sollte. Man sollte ja das Onlinespielen irgendwie attraktiver machen.

  • HonLon

    Hab bei Mario Kart 8 Deluxe jetzt auch nicht mehr Probleme als ich es bei der Konkurrenz schon hatte!

    Mario Kart hat Konkurrenz? :D

  • Essah667

    Turmheld

    Ich hab fast nie abbrüche


    Ich kann aber keinen Freund im rennen oder schlachmodus joinen


    Ausser im privat erstellten raum

  • OctoFloofy

    Octoling

    @Rikuthedark Das das so lang dauert mit der Streckenauswahl manchmal liegt daran das man in der Lobby jetzt auch sein Kart etc. wechseln kann.

  • Pyro Ranger

    Dekiru koto ga dekiru

    Also ich hab bisher beim Online Modus um einiges weniger Probleme als noch bei der WiiU Version des Spiels.


    Ab und zu kommts vor das ich n Game suche und dann die Meldung kommt "konnte keine Verbindung zu XYZ herstellen", aber das war jetzt vielleicht 3 mal in gut 3 Dutzend Online Runden.


    Im Game selber sind mir noch keine größeren Lags aufgefallen. 1-2 mal kams vor das ich jemanden mit nem Panzer getroffen hab und der dann in aller Seelenruhe weitergefahren ist, allerdings kam das auf der WiiU auch schon vor und da um einiges häufiger.


    Insgesamt bin ich also echt zufrieden mit dem Onlinemodus.


    Aaaalllerdings: Ich kann verstehen das die Leute Dedicated Server wollen wenn se für nen Online Modus schon zahlen sollen. Allerdings sollte man nicht vergessen das die Konkurrenz das hier auch nicht anders macht und auch P2P verwendet (For Honor auf Konsolen und PC sagt Hallo).


    Bedenkt man dann noch das der Online Part von Nintendo wohl günstiger sein wird als bei der Konkurrenz sollte die Frage eher sein warum man für Playstation Plus (soviel) bezahlt und nicht gleich ausschließlich am PC spielt.


    Ich würd jetzt einfach mal bis zur E3 abwarten was da an Infos kommt. Nachdem kurz darauf Splatoon auf den Markt kommt MUSS Nintendo mit Infos kommen. Bis dahin würde ich mal keinen Teufel an die Wand malen.
    Was MK8D angeht: Bei all den Arbeiten die Nintendo am Netzwerk macht und die Patches die sie für Konsole und Zelda schon rausgehauen haben die die Performance verbessert haben sollen (:P ) kanns doch gut sein das das Game auch noch n Patch kriegt.
    Alles kein Grund zur Panik bisher.

  • Philippjean

    Turmknappe

    Bei mir habe ich ständig Verbindungsabbrüche und ich fliege auch während eines Rennens raus.. Das ist richtig nervig. Ich hoffe das passiert nicht beim neuen Nintendo Online Payment.... Das wär sehr frustrierend, was es jetzt auch schon ist :(

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Auch ich habe trotz sehr guter Internetleitung mit Verbindungsabbrüchen und Lags zu kämpfen. Mal läuft es sehr gut und ich kann mehrere Partien am Stück gut spielen. Dann wiederum bricht die Verbindung weg und ich muss einen neue Lobby suchen, wobei das auch mal mehrere Anläufe braucht.

  • Karooooo

    Nintendo-Fan <3

    Also bei mir gibt es keinerlei Abbrüche oder andere Probleme, wenn ich erstmal drin bin - spiele sogar immer zu zweit über eine Switch online (global). Würde also definitiv dafür bezahlen! :)

  • Gast

    Ich finde es nun schon fast seltsam, dass ich nach ner Woche irgendwie kaum gravierende Probleme im Onlinemodus hatte. Anscheinend spielen da mehrere Faktoren eine Rolle.

  • Talo

    Turmheld

    Mir ist auch schon aufgefallen, dass man manchmal jemanden trifft, der dann plötzlich wieder an einem vorbei zieht. Spielabbrüche in dem Sinne hatte ich noch nicht. Nur Verbindungsabbrüche bei dem Matchmaking. Schätze mal die Server dürften ganz schön in die Knie gehen bei dem Titel. Hoffentlich wird das bis zur Kostenpflichtigkeit behoben.

  • kaputten10

    Turmbaron

    Das ist echt extrem nervig zur Zeit mit den Verbindungsabbrüchen, an meinem schlechten Internet kann es nicht liegen, habe 26 mbits mit der switch gemessen. Habe bei Kollegen gespielt da wars auch nicht besser. Wenn ih bald für online zahlen soll dann muss das deutlich besser laufen.

  • HonLon

    Verbesserungsvorschlag:


    Die Testblase nicht mehr mit einem neuen, noch eher unbekannten Franchise durchführen (Splatoon Global Testfire), sondern direkt ein Mario Kart Test Drive oder Super Smash Bros. Warm-Up bringen, dann ist das auch wirklich ein Stresstest.


    Die Titel, die Wert auf Online-Gaming legen (wie Mario Kart seit der Wii), sollten einfach Dedicated Server haben. For Honor hat doch kaum ne Player Base aus genau diesem Grund: Peer-to-Peer.


    Ich hab mich darüber noch nie informiert: Wie ist das denn bei der Konkurrenz? Auf PC sind dedicated Server schon lange Standard, Spiele mit Peer-to-peer werden schlicht ignoriert oder verpöhnt, zudem kann man eigene dedicated Server mieten. Bei der Xbox hat MS dedicated Server für alle Spiele versprochen, aber auch eingehalten? Wie ist es mit der PS? Ich glaube Destiny verwendet bspw. auch dedicated Server auf der PS. CoD würde ich meinen, ebenfalls, genau wie Battlefield 1.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Leider ist die Kritik berechtigt. Und meine größte Sorge ist, dass die Lags einen so großen Einfluß auf das Ergebnis der Runde haben. Wenn der Grund dafür die P2P Lösung ist (wie bei Splatoon), dann trübt das zwar nicht den Spielspaß der Gelegenheitsspieler, aber den der "Oftspieler". Wenn, dass bei Splatoon2 auch wieder so gelöst wird, dann nimmt das keiner mehr Nintendo ab, dass diese stärker in den Digitalisport investieren. Vom Bezahl-Online System ganz zu schweigen.


    Dass die Funktion einem Freund nachzujoinen nicht funktioniert, bei voller Lobby wird gefixt, da bin ich mir sehr sicher und von daher kein großes Problem.

  • Smexbi

    Turmheld

    Ich hatte bisher keine Probleme.
    Mich stört eher dass man die Option weggenommen hat online in normalen Rennen 50, 150, 200ccm, Spiegel fahren zu können.
    Wieso hat das keiner in Reviews erwähnt? Sowas hätte vielleicht sogar meine Kaufentscheidung geändert... weil ohne die Modis fühlt sich der Onlinemodus lahm an bisher.

  • DaRon

    Finde den Online-Modus momentan leider auch sehr unfertig. Hab auch regelmäßig Verbindungsabbrüche in der Lobby oder beim Beitreten. Zum Glück aber kaum in den Rennen. Desync in den Rennen ist teils auch stark auffällig. Streckenauswahl und Countdown in der Lobby laufen auch total neben der Spur.
    Da hat Nintendo noch einiges zu tun.


    Mal schauen, wann ein erstes Update kommt.


    Das man Freunden hinterherjoinen kann hat bei mir schon auf der WiiU nie funktioniert. Bei einer Freundin schon.

  • Spriddi

    Turmknappe

    Ich selbst hatte nur am Releasetag Probleme sonst geht alles

  • Geit_de

    Ja, es ist Nintendo. Die Spiele sind P2P, aber es ist Nintendo.


    Es ist nicht das WLAN, das unbemerkt gestört werden kann. Es ist nicht die Tatsache, dass bei der Switch viel weniger Leute einen LAN Adapter benutzen, als auf der WiiU. Es ist nicht die Tatsache, dass die Leute mit ihrer Switch mobil unterwegs sind, egal ob im Haus, Garten, Auto oder Bahn. Und es ist natürlich 100% sicher, das keiner der 11 Leute einen Rage-Quit macht.


    Sorry, es spielen 11 Leute mit, deren Internet, deren Anbindung und deren Mentalität ihr nicht kennt.


    Bevor ihr meckert sollte ihr vielleicht mal selber eine Gruppe LAN Spielern bilden und es damit testen. Dann kann es zwar immer noch zu Störungen kommen, aber diese liegen weder bei Nintendo, noch bei den Spielern, da im Internet immer Daten verloren gehen. Schnelles Internet heißt nicht automatisch stabiles Internet. Bei normaler Nutzung am Rechner sieht man die Probleme nicht.

  • EisTauer

    Turmritter

    @Cell Eater
    Kannst beruhigt sein. Habe jetzt fast 4000 Rennpunkte und wenn man eine Lobby findet, in der die Punkte der Durchschnitt sind, kommen auch 200ccm und manchmal auch Spiegelstrecken - war da echt begeistert, als ich es gesehen habe.


    @Topic:
    Kann mich nicht beklagen, auf der U gab es doch auch ab und an Verbindungsabbrüche, ist jetzt nicht großartig anders. Man hat aber wirklich oft Phantom-Itemtreffer, das nervt manchmal...

  • HonLon

    @EisTauer
    Das find ich ja ätzend. Man muss erst "Online-Punkte" sammeln, um dort alles fahren zu dürfen? Witz, komm raus...

  • somii

    Turmheld

    Wenn ich das lese, weiß ich, dass ich auf die Switch und MK8 “Deluxe“ :facepalm: noch laaange verzichten kann. Da lob ich mir die WiiU, noch nie auch nur ein Problemchen beim MK8 Onlinespiel gehabt :mldance:

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    @Geit_de Du hast schon recht, da spielen viele Faktoren mit rein. Aber sollte im Jahr 2017 das WLAN wirklich so ein Problem sein? Insbesondere wenn das 5 GHz Netz genutzt wird, mit geringeren Interferenzen und keinen überlappenden Kanälen?


    Wie ist das denn mit den Wii U LAN-Adapter? Kann der weiterbenutzt werden? Ich würde das gerne mal testen.

  • HonLon

    @Tisteg80
    jeder x-beliebige USB zu LAN Adapter kann verwendet werden, da muss nicht "Nintendo" oder "Designed for Nintendo Switch" draufstehen.


    Aber WLAN kann durchaus auch Macken haben. Viele Router "produzieren" immer wieder Mini-Störungen im WLAN, je nach Hersteller, Komponenten und Firmware. Zudem: je mehr man kabellos macht, desto mehr wird auch das WLAN gestört. Dazu kommt, dass die Switch zwar WLAN nach dem a/c Standard unterstützt, aber auf Basis eines Tablets. Smartphones und Tablets haben extrem schwache WLAN Module. Nur mal so zum Vergleich: Mein 2016er Highend Smartphone erreicht eine Download Rate von etwa 45 Mbit/s mit WLAN a/c im 5Ghz Netz. Mein WLAN Adapter für den Tower PC schafft locker das doppelte. Mit Kabel schaff ich gemäß Vertrag 114-120Mbit/s mit kleinen Differenzen nach oben und unten.

  • bleach_fan

    Pokemon Champ der ersten Stunde

    Also insgesamt alles beim alten bei Nintendos Onlineservice :whistling:

  • Peinigar

    Turmbaron

    Bei mir funktioniert es perfekt. Ich hatte bisher keinen einzigen Verbindungsabbruch und mir ist auch kein abnormales Verhalten der anderen Spieler bisher aufgefallen. Ich befinde mich immer unter den ersten 5 Plätzen, wenn ich global spiele. Auch habe ich schon einige Runden mit Freunden online gedreht und alles lief perfekt. Ich kann also keinerlei Probleme bestätigen.


    Ich bin mit der Switch übrigens über WLAN im 5GHz Netz mit dem Internet verbunden und es gibt bei mir keine Abbrüche.


    Als Tipp an die, mit den Problemen: Ihr solltet mal eure Netzwerkhardware überprüfen und nicht ausschließlich das Problem an Nintendos Servern suchen. Bloß weil euer Internet schnell ist, heißt das noch lange nicht, dass euer Router auch eine stabile Verbindung zu eurem Service Provider aufbaut und genau diese ist nämlich für Mario Kart oder Splatoon essentiell.


    Folgende Dinge solltet ihr prüfen:


    • In die Logdatei des Routers schauen. Gib es dort Einträge mit häufigen Neu-Verbindungen zum ISP, dann hat eurer Router ein Problem die Verbindung stabil zu halten, das fällt beim normalen Surfen nicht auf.
    • Vom Telefonanbieter die Leitung prüfen lassen. Ist sie synchron mit den Servern?
    • Einen Techniker von dem Telefonanbieter kommen lassen und die Telefonbuchse prüfen lassen. Bei mir wurde diese kostenfrei ausgetauscht, weil sie sehr alt war. Ich bin übrigens bei der Telekom.
    • Den WLAN-Kanal wechseln, vielleicht stört ein Nachbar mit seinem Router euer Signal.
    • Den Router auch mal neustarten.
    • Vielleicht ist euer Router mit vielen verbunden Geräten überfordert. ich würde da die Anzahl zum Testen verringern. Günstige Router für private Haushalte können nicht eine unbegrenzte Anzahl von Geräten gleichzeitig bedienen.

    Ich hoffe das hilft dem ein oder anderen. :)

  • EisTauer

    Turmritter

    @HonLon:
    Könnte man so sagen. Natürlich ist das ein wenig schade für all die Profis, aber designtechnisch macht es schon Sinn den Spiegel- und 200ccm-Modus vom Spielerlevel abhängig zu machen, da Anfänger sonst sehr schnell gefrustet sein können. Und ~4000 Punkte sind schnell erreicht ;)


    Edit: die Punkte sind nur geschätzt, dürfte sogar schon ab ~3500 beginnen, wenn man Glück/Pech hat vielleicht noch früher

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Ich warte noch auf den Amiibo, der eine stabile Leitung sichert und Disconnects ausschaltet. :D

  • Maik Dallherm

    Hüter aus der Zerrwelt

    Mich stört eher dass man die Option weggenommen hat online in normalen Rennen 50, 150, 200ccm, Spiegel fahren zu können.
    Wieso hat das keiner in Reviews erwähnt?

    Man hatte in der Pre-Release-Zeit leider praktisch keine Chance, sich online auf die ~3k-5k Punkte rauf zu arbeiten, um die vorhandenen Spiegel- und 200ccm-Rennen feststellen zu können.
    Dass die Auswahl (wegen 200ccm) allerdings entfällt und auch 100ccm auftreten kann, erwähnte ich hingegen sehr wohl im Test. ^^


    Bin jetzt mit paar Freunden bei ca. 5000 Punkten und fahren nun des öfteren Spiegel und 200. Und das etwas zu oft, wenn man mich fragt. :D

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    4.000-5.000 Punkte schnell erreicht? Joa, für mich als Gelegenheitsspieler gehts mal 12 Punkte hoch, dann wieder 2 bis 6 runter. Bis MK9 draußen ist, bin ich vielleicht auch so weit. ;)

  • patzellent

    Let's Play!

    Meine derzeitigen Erfahrungen mit MK8D:


    - Teilweise muss man ewig warten bis die Streckenauswahl geregelt wird. Dann nach der Streckenwahl nochmal eine gewisse Wartezeit bis es endlich mal in den Ladebildschirm geht.
    Dann beginnt das Rennen und Lakitu zählt die Ampel einfach nicht runter.
    - Das Item-Roulette lässt sich oftmals einfach nicht anhalten und seltsamer meist genau dann wenn es wichtig wird.
    - Es ist schon mehrfach vorgekommen, dass mein Grüner Panzer gegen eine Banane ausgetauscht wurde und das ohne jegliche Geist-Animation.
    - Das Warnsignal für Rote Panzer/Sterne/Blaue Panzer fehlt teilweise gänzlich und man bekommt eine verpasst, obwohl man sich hätte wehren können.
    - Andersrum: ein permanentes Warnsignal ist zu hören, obwohl keine einzige Bedrohung weit und breit sichtbar ist.
    - Eine Strecke wird erfolgreich abgeschlossen, aber nach der Ziellinie läuft die normale Streckenmusik weiter und mein Charakter dreht lustig weiter (automatisch) Runden bis ich das Match manuell verlasse (Niederlage).
    - Häufige DCs (gabs auf der U auch aber nicht in diesem Ausmaß).
    - Man erwischt einen Gegner mit der Banane, Panzer, Feuerblume, etc. sieht auch die Animation, dass er getroffen wurde fährt aber dennoch weiter als wäre nichts geschehen.


    (Dieser Kommentar von mir wurde übrigens auch schon schön von Nintendo DE vom YT-Kanal gelöscht)

  • PaperYoshi2001

    hatte erst einmal n DC und das war beim ersten mal online gehen xD Seither nicht mehr (hab aber btw schon 4000 Pkt gemacht)

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @Geit_de


    Du hast natürlich Recht. Keiner von uns hat eine belastbare wissenschaftliche Studien gemacht um zu wissen, warum es zu den genannten Problemen kommt.


    Aber, wenn etwas (Prozess) nicht wie Erwartet funktioniert, dann ist manchmal nicht ein Element innerhalb des Prozesses falsch sondern manchmal auch die Herangehensweise um zum gewünschten Ziel zu kommen. Sprich, ein P2P hat eine höhere Anforderung der Verbindung zwischen den Konsolen. Besonders an den Host. Wäre aber der Host ein Nintendo-Server wären die Anforderungen an die Verbindung der Konsolen weniger tragisch. Ist aber die kostspieliger Lösung.


    Und genau hier erwarte ich eine Änderung der Strategie von Nintendo. Zumindest habe ich BigN so verstanden, dass sie es Vorhaben ohne Konkrete Dinge zu benennen. Und meckern werde ich so lange es Ich argumentieren kann und Lust darauf habe. ;)

  • HonLon

    @HonLon:
    Könnte man so sagen. Natürlich ist das ein wenig schade für all die Profis, aber designtechnisch macht es schon Sinn den Spiegel- und 200ccm-Modus vom Spielerlevel abhängig zu machen, da Anfänger sonst sehr schnell gefrustet sein können. Und ~4000 Punkte sind schnell erreicht ;)


    Edit: die Punkte sind nur geschätzt, dürfte sogar schon ab ~3500 beginnen, wenn man Glück/Pech hat vielleicht noch früher

    Ich bin Gelegenheitsspieler, aber bei weitem nicht Anfänger. Auf 4000 Punkte komm ich niemals. Gibt es kein normales Matchmaking? Das würde doch völlig ausreichen.

  • LurchiOderwatt

    Turmheld

    Freue mich schon dafür bald auch noch bezahlen zu dürfen.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Was Auswahl angeht hätte Nintendo ruhig ein wenig mehr bieten können wenn die Leute 200ccm fahren wollen sollte man ihnen einfach die Wahl dazu lassen. Auch muß in zukünftigen Titeln auf jeden Fall ein Lobby System kommen mit dem man als Gruppe in die Games Joinen kann spätestens bei Splatoon 2 erwarte ich schon das so etwas Standart wird.

  • Geit_de

    Sprich, ein P2P hat eine höhere Anforderung der Verbindung zwischen den Konsolen. Besonders an den Host. Wäre aber der Host ein Nintendo-Server wären die Anforderungen an die Verbindung der Konsolen weniger tragisch. Ist aber die kostspieliger Lösung.

    Ihr solltet dankbar für diese Lösung sein. Selbst wenn Nintendo morgen explodiert kann man immer noch im LAN Spielen, oder via WifiDirekt.


    Wenn Nintendo die Server der WiiU abstellen, dann ist es aus. Egal wieviele Konsolen ihr in einen Raum stellt. Gleiches gilt für das neue Splatoon. Es wird Wifi-Direct und LAN Play unterstützen und somit auch die Post Switch-Ära überleben.


    Diese können theoretisch ja "hinterher joinen". Was nicht wirklich funktioniert. Weil die Lobby voll ist.

    Jetzt ist Nintendo also schuld, weil zu viele Leute Joinen können?


    Was denn nun? Wenn 12 Leute an einem Spiel teilnehmen können, dann kann man auch als Freund nicht mehr joinen. Wo bitte ist das Problem? Weil jeder der Spieler auch seine Freunde ins Boot holt?


    Ohne das würde ebenfalls gemeckert, weil die Freunde der Freunde nie in ein Spiel kommen. Soll Nintendo Freunde der Freunde bei bedarf rauswerfen, weil Freunde des Hosts drin sind? Wohl kaum.


    Warum also macht ihr nicht ein privates Rennen auf und fertig? Dann kann man auch sehen wann es instabil wird und wer schuld ist.


    Es ist schon witzig, wie in der heutigen Zeit jeder der Beste im Spiel ist, aber immer wegen den Mitspielern verliert und alle haben einen problemlosen Internetanschluß, aber alle haben Probleme.


    Es ist immer der blaue Panzer, der Roller, der Kontroller, das Matchmaking, Nintendo, das Internet aber nie der Spieler, der gerade meckert. Der ist über jeden Zweifel erhaben. Da sollte man vielleicht mal drüber nachdenken.

    Auch muß in zukünftigen Titeln auf jeden Fall ein Lobby System kommen mit dem man als Gruppe in die Games Joinen kann spätestens bei Splatoon 2 erwarte ich schon das so etwas Standart wird.

    Splatoon 1 hatte das schon immer bei den Rang-Kämpfen. Da hat man immer ein Team gebildet und sich Gegner suchen lassen.

  • DaRon

    @Geit_de
    Dankbar wofür, dass wir für ein Online-System bezahlen sollen, bei dem wir selbst die Infrastruktur stellen und nicht Nintendo selbst?

  • BountyHunter2602

    Metroid/Sonic Enthusiast

    Schön dass sich noch andere Spieler dieses Problem beklagen, jetzt weiß ich dass ich nicht der Einzige mit diesen Problemen bin. Gammle Immernoch bei etwa 1300 Punkten rum wegen der zig tausend Fehlermeldungen die ich schon erhalten habe. -.-
    Hoffe Nintendo kann das Problem schnell fixen. :/

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Am Relaise-Tag hatte ich keine Probleme, aber ab Sonntag gingen bei mir auch die Disconnects los. Aber ich bin mir sicher, dass Nintendo das Problem schon im Auge hat und daran arbeitet.

  • Geit_de

    @Geit_de
    Dankbar wofür, dass wir für ein Online-System bezahlen sollen, bei dem wir selbst die Infrastruktur stellen und nicht Nintendo selbst?

    Das ist der Punkt: "bezahlen sollen". Es zwingt euch doch keiner und jetzt ist es kostenlos.


    LAN/Direkt geht trotzdem. Dann müßt ihr halt mal euren Arsch bewegen und euch mit den Kumpels treffen. Ihr könnt also ganz einfach auf den kostenpflichtigen Service von Nintendo versichten und jeder Verbindungsabbruch ist garantiert eure Schuld.


    Nur zur Erklärung: Treffen ist wenn man sich ohne Kamera sehen und ohne Voice-Chat hören kann.


    Nintendo hat weder etwas zu den Kosten gesagt, noch zum Umfang oder den sonstigen Features. Aber das Wort "bezahlen" reicht, um zu meckern.


    Was die Stabilität angeht ist es echt interessant. Einerseits ist die Switch so super, weil man sie überall hinnehmen kann, aber wenn man Verbindungsabbrüche hat, ist Nintendo schuld. Es ist ja noch nie vorgekommen, dass die Telefonverbindung Zuhause, in U/S-Bahn, Zug oder Auto abgerissen ist. Das muß nach der Logik dann ja auch Nintendos schuld gewesen sein.


    Ich werde dann statt "scheiss Telekom" nun auch "scheiss Nintendo" in den Hörer brüllen. Habe ich wohl immer falsch gemacht.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Kraxe Man zahlt dafür, ein (nahezu) einwandfreies Online play zu haben.

  • DaRon

    Nintendo hat weder etwas zu den Kosten gesagt, noch zum Umfang oder den sonstigen Features. Aber das Wort "bezahlen" reicht, um zu meckern.

    Das Wort bezahlen mit der bisher gelieferten Leistung reicht, um im Kontext der Konkurrenz darüber zu meckern, da hast du Recht. Und tu nicht so, als ob ein lokaler LAN-Modus für jeden den Online-Modus ersetzen kann.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @DaRon Absolut richtig bei mir zum Beispiel kann der Lokale Modus den Online nicht ersetzen ich habe einen guten Kumpel der in Greifswald lebt und einen in Zürich die können nicht einfach mal schnell auf ne Runde Zocken vorbei kommen deshalb bin ich auch sehr froh über so Dinge wie das PSN,Xbox Live und hoffentlich auch ein gut funktionierendes Nintendo Network.

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    LAN/Direkt geht trotzdem. Dann müßt ihr halt mal euren Arsch bewegen und euch mit den Kumpels treffen. Ihr könnt also ganz einfach auf den kostenpflichtigen Service von Nintendo versichten und jeder Verbindungsabbruch ist garantiert eure Schuld.


    Als ob jeder mal locker einige Kumpels hat, die auch eine Switch haben und noch dazu das gleiche Spiel. Also bitte, was ist das denn für ein Vergleich?


    Versteh mich nicht falsch, ich finde dieses Angebot mit dem lokalen Multiplayer fantastisch. Und wie du schon schreibst, kann man damit das Spiel auch später mal noch im Multiplayer spielen, wenn... Ähm, wie ist das eigentlich? Wenn Nintendo keine Server bereit stellt, sondern alles P2P läuft, dann könnte man theoretisch doch auch noch in 20 Jahren den Kumpels sagen, man trifft sich online zum zocken. Oder? Ich bin in der Materie jetzt nicht so drin. Aber zu sagen, dass man wegen der teilweisen Probleme im Onlinebereich lieber den Mund halten und auf den lokalen Multiplayer ausweichen sollte, muss ich als bewusste Provokation auffassen.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    hey. Nur weil Du es in Ordnung findest wie es ist, muß das nicht auf andere zutreffen. Das schlechte Verlierer die Schuld auf Regeln oder andere Dinge schieben ist auch klar, aber das hört man schnell heraus.


    Deine Argumentation, dass es toll von BigN ist, dass Lan ermöglicht wurde ist absolut korrekt, passt aber nicht zu meiner P2P Kritik. Diese bleibt unberührt.


    Darüberhinaus ist Deine Argumentation bezüglich nachjoinen und Leute aus der Lobby rauswerfen auch nicht die beste, da dies ja Niemand gefordert hat. Denn die meisten erwarten eine Warteschleife für den nächsten freien Platz. Was auch Gang und Gebe ist.


    Ich bin auch ein Fanboy, aber Kritik darf doch sein, wenn diese Begründet und Konstruktiv ist. Oder?

  • Switch

    @Tisteg80
    jeder x-beliebige USB zu LAN Adapter kann verwendet werden, da muss nicht "Nintendo" oder "Designed for Nintendo Switch" draufstehen.

    Achtung das stimmt nur zum Teil! Die Switch, WiiU und Wii unterstützen andere Adapter aber nur bestimmte Chipsätze! Sprich wenn man einen Adapter hat mit einem passenden Chipsatz darin funzt jedes Teil aber wenns der falsche ist hat man Pech geht nicht!

  • Talo

    Turmheld

    @Geit_de
    Was geht denn mit dir ab? Also ich habe bei Mario Kart verbindungsabbrüche bei der PS4 nicht das erklär mir mal mit deinem Telekombeispiel ;)

  • HonLon

    @Tisteg80
    So wie ich es im Kopf habe, heißt peer-to-peer lediglich, dass das Match bei einem Host auf der Konsole erstellt wird, während bei dedicated Servern das Match auf dem spezifischen Server stattfindet. Die Daten bei Peer-to-peer durchlaufen i.d.R. aber trotzdem Server, um z.B. gegen Hacker/Cheater vorzugehen. Monster Hunter Tri war auch Peer-to-Peer, kann man heute aber auch nicht mehr spielen.

  • Kraxe

    @Kraxe Man zahlt dafür, ein (nahezu) einwandfreies Online play zu haben.

    Ja schon, aber Nintendo tut eben nichts dafür. Im Herbst ist der kostenslose Dienst vorbei. Bis dahin sollte man den Dienst ja attraktiv machen.


    Es gibt aktuell keinen Grund warum man dafür Geld zahlen sollte.

  • HonLon

    Ergänzend zu meinem letzten Post noch: Match Making funktioniert natürlich auch nur mit Servern, durch welche die Daten von Peer-to-Peer durchlaufen müssen. Sprich: Auch Peer-to-Peer erfordert i.d.R. Server.

  • Stefo3000

    Nonexistent

    Ich habe MK8D noch nicht gespielt , habe aber eine Theorie woran diese Probleme liegen könnten , nämlich am W-Lan der Switch selbst. Ich kann kein Video vernünfig gucken und konnte die Splatoon 2 Demo nur im Flur beim Router spielen. Ein Vergleich : Die Wii U funktioniert hinter einer Betonwand weitaus besser. :/

  • DarkStar6687

    Dafür zahlt man zukünftig doch gerne Geld oder Leute? :rolleyes:

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @Stefo3000
    Das mag bei Dir so sein. Ist aber nicht das hier diskutierte Problem. Das WLAN der Switch ist echt nicht das beste, daher dürfte BigN auch nicht davon ausgehen.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Wofür wir dann Geld zahlen ist ja noch offen. Aber etwas Schiss hab ich doch.

  • DaRon

    Ich habe MK8D noch nicht gespielt , habe aber eine Theorie woran diese Probleme liegen könnten , nämlich am W-Lan der Switch selbst. Ich kann kein Video vernünfig gucken und konnte die Splatoon 2 Demo nur im Flur beim Router spielen. Ein Vergleich : Die Wii U funktioniert hinter einer Betonwand weitaus besser. :/

    Die ganzen Probleme hab ich aber auch mit LAN-Kabel. Weniger die Verbindungsabbrüche, aber das es online nicht nachvollziehbar sauber läuft. Von daher ist es nicht nur auf die Fähigkeiten der Switch zu schieben. Aber das WLan ist tatsächlich mehr als bescheiden für so ein Gerät.

  • Istref2386

    Turmritter

    Habt ihr alle ein 56k Modem :ugly:

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    :punch:
    :D

  • Peinigar

    Turmbaron

    Ich kann mich nur wiederholen: Verwendet eure Energie dafür zu prüfen, ob eure Netzwerk Hardware auch selbst einwandfrei funktioniert, als euch hier künstlich aufzuregen. Wenn es wirklich nicht an eurer Hardware liegt, dann könnt ihr immer noch über Nintendo schimpfen und dann wilde Theorien aufstellen.

  • DaRon

    @Peinigar


    Glaubst du, wir sind blöd? Viele von uns spielen auch auf anderen Plattformen, wo alles reibungslos funktioniert. Vielleicht solltest du deine Energie sparen, die Nutzer für dumm zu verkaufen.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @Peinigar


    Echt? Das kann nicht Dein Ernst sein? Ich gehe jetzt einfach mal davon aus das Du nicht alle Posts gelesen hast. Okay?

  • Switch

    P2P ist ansich ja nix schlechtes, aber bei 12 Spielern braucht man eben 12 mal sehr gute Verbindungen oder jeder hat Nachteile.


    Der Wunsch das es bei allen klappt ist einfach nur Utopisch.

  • DaRon

    Der Wunsch das es bei allen klappt ist einfach nur Utopisch.

    Ich gehe davon aus, dass der Wunsch ist, dass der Online-Modus vernünftig funktioniert. Und sei es nur, wenn sie zusätzlich richtige Server als Host aufstellen und einen Modus/ Einstellung dafür anbieten.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    P2P ist eine Kette die nur so stark ist wie ihr schwächstes Glied. Wenn da einer mit schlechter Verbindung drin ist, dann laggt es bei allen.


    Aber insgesamt wenn das im Herbst Geld kosten soll, muss das besser funktionieren, sonst ist bei Nintendo in Online-Games bald tote Hose.

  • Switch

    Ich gehe davon aus, dass der Wunsch ist, dass der Online-Modus vernünftig funktioniert. Und sei es nur, wenn sie zusätzlich richtige Server als Host aufstellen und einen Modus/ Einstellung dafür anbieten.

    Das meinte ich nicht.



    P2P ist eine Kette die nur so stark ist wie ihr schwächstes Glied. Wenn da einer mit schlechter Verbindung drin ist, dann laggt es bei allen.


    Aber insgesamt wenn das im Herbst Geld kosten soll, muss das besser funktionieren, sonst ist bei Nintendo in Online-Games bald tote Hose.

    Das meinte ich.

  • Peinigar

    Turmbaron

    @DaRon @Smith Ich habe vorher Tipps gegeben, woran die Abbrüche und Probleme liegen können und Lösungsansätze gegeben. Das interessiert aber anscheinend keinen oder ich wurde komplett überlesen. Ich verkaufe überhaupt keinen für dumm und halte auch keinen dafür. Es gibt aber eine ganze Reihe von möglichen Fehlerquellen: Davon ist eine eventuell Nintendo oder die Switch, die anderen Fehlerquellen liegen eventuell bei euch oder der Internetverbindung.


    Ein Beispiel: Ich habe mit meiner Xbox One online spielen können und hatte keine Probleme, bei der Wii U gab es aber Probleme bei Splatoon und MK8. Genau die selben Probleme, die ihr hier erwähnt. Das Problem lag aber nicht an Nintendo, sondern an meinem Router, der zwar eine schnelle, aber keine stabile Verbindung zu den Telekomservern aufbaute. Das war auch im Log meines Routers ersichtlich. Ich habe mir dann einen neuen Router gekauft und seitdem habe ich keinen Abbruch mehr, weder auf der Wii U, der Switch, dem 3DS oder der Xbox One. Somit lag es an meiner eigenen Hardware und eben nicht an Nintendo. Daher mein Rat eben auch andere Fehlerquellen außer Nintendo in Erwägung zu ziehen.


    Ich habe eben keinerlei Probleme mit MK8D und habe für andere Lösungen aufgezeigt. Warum ihr euch jetzt angegriffen fühlt, verstehe ich nicht.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @Peinigar


    Deine Tipps habe ich gelesen. Finde auch gut und richtig. Aber,


    1. Funktioniert meine Netzwerkkette und
    2. Habe ich ausführlich erläutert, dass die Problematik durch das P2P deutlich verschlimmert wird. Siehe dazu den Post von sauranu zum P2P (gut erklärt).


    Und BigN nutzt diese Technik um ServerPower zu sparen und genau das bemängel ich.


    Ansonsten fühle ich mich nicht angegriffen, sondern nicht richtig verstanden, was ja nicht an Dir liegen muss. :thumbup:

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @Geit_de


    Eine Reaktion deinerseits hätte ich schon erwartet. Schade. Erst auf den Putz hauen und dann nix mehr. Naja :lakitu:

  • Shinzo

    Turmknappe

    Ich konnte bisher keines von drei Online-Rennen (Global/Regional) beenden. Es brach immer vorher mit "Fehler bei der Datenübertragung" ab. Wenn ich nur mit Freunden spiele, dann funktioniert es ohne Probleme.

  • Geit_de

    @Geit_de


    Eine Reaktion deinerseits hätte ich schon erwartet. Schade. Erst auf den Putz hauen und dann nix mehr. Naja :lakitu:

    Huh, ich sitze nicht den ganzen Tag hier und warte auf Antworten.


    Aber hey, ich habe auch keine Probleme mit der Online Funktionalität. Selbst Splatoon via WLAN ging im Grenzbereich mit nur einem Punkt in der Anzeige ohne Probleme. Obwohl nur DSL16000 und 40 Meter LAN Kabel und zwei Netzwerkswitche dazwischen liegen. Selbst mit 6/7 lokale WiiU gab es damals nie Probleme.


    Bisher haben wir nur 3 lokale Switch zeitgleich im Netz gehabt und es ging ohne Probleme. Schon komisch. Ich habe die gleiche Hardware und Software von Nintendo (sogar zweimal) und die Probleme nicht. Andere haben auch keine Probleme. Aber weil einige wenige schreien muß es Nintendo sein?


    Ich bin auch dafür das Nintendo etwas tun sollte. Sie sollten einen Weg finden die Verursacher der Probleme zu finden und sie in einen Topf zu werfen.


    Was passiert eigentlich bei einem Ragequit in MK8D? Dazu habe ich noch gar nichts gelesen?

  • DaRon

    Aber weil einige wenige schreien muß es Nintendo sein?


    Ich bin auch dafür das Nintendo etwas tun sollte. Sie sollten einen Weg finden die Verursacher der Probleme zu finden und sie in einen Topf zu werfen.

    Schon fast ekelhaft, wie du Nintendo verteidigst und versuchst, jegliche Schuld von ihnen abzuwenden.


    Nur mal so am Rande: in erster Linie ist der Hersteller dafür verantwortlich, dass sein System reibungslos funktioniert und nicht der Kunde. Schließlich musste der Kunde für das Produkt nicht wenig Geld zahlen. Dabei muss der Hersteller dann eben auch beachten, dass sein System mit verschiedenen Konfigurationen und Eventualitäten zu recht kommt und der Kunde nicht auch noch wie ein IT-Mensch in seinem Netzwerk rumfummeln muss.


    Echt lächerlich, dass du hier versuchst, die Verantwortung auf den Kunden abzuwälzen.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Da Du genügend Zeit hattest in anderen News/Foren zu schreiben, bin ich mal davon ausgegangen, dass Du genügend Zeit hattest.


    Jetzt verstehe ich Dich endlich. Da Du die Online-Performance von Splatoon als "ohne Problem" bezeichnest, wird mir das klar. Dann sind Deine Ansprüche ungleich meiner. Mir waren die Disconects und Lags nicht recht. Und genau diese sollte es nach meiner Meinung in dem Umfang nicht geben. Und es ist nicht die schlechte Verbindung der User, sondern hauptsächlich das P2P. Und egal wie gut Deine Verbindung ist, Du gast die gleichen Probleme, wie wir alle, die ich in meinem ersten Post dieser News geschrieben hatte.


    Bei Disconects gibt's Punktabzug. Bei Schlacht waren es glaub ich 10.

  • Maenjuu

    Nintendo-Fan since 1996

    der multiplayer ab 3 spieler laggt total.. gefühlt 15 fps :/


    > gemeint ist der splitscreen, nicht onlinemodus.

  • Geit_de

    Jetzt verstehe ich Dich endlich. Da Du die Online-Performance von Splatoon als "ohne Problem" bezeichnest, wird mir das klar. Dann sind Deine Ansprüche ungleich meiner. Mir waren die Disconects und Lags nicht recht.

    Also ich hatte keine Disconnects und gegen Lags kann niemand etwas machen. Selbst wenn du in Deutschland eine Verbindung aufmachst, heißt das nicht, dass es keinen Lag gibt.


    Bei einem Lagg gehen Daten verloren oder benötigen sehr lange für die Übertragung. Da kann der Server von Nintendo oder die Anbindung eines Spielers noch so schnell sein, wenn ein in der Mitte Server gerade an sein Limit stößt. Wie bitte soll Nintendo das verhindern?


    Das Internet ist keine direkte Verbindung von dir zu einem anderen Spieler. Deine Daten gehen über viele Rechner, die alle schuld sein können.


    Die Chance wenn Spieler direkt kommunizieren ist übrigens deutlich geringer als bei einem zentralen Server, wo schon am Releasetag alles zusammenbricht, weil zu viele Leute spielen wollen. Bei P2P sind nur die Knotenpunkte zwischen den Spielern involviert und wenn die Mist machen, dann geht halt nix.


    Wie war das noch bei der Simplen Onlinezwanggeschichte bei Videospielen? Da wurden nur kleine Pakete in größeren Abständen verschickt und trotzdem konnte niemand spielen, der das Spiel legal gekauft hat. Nicht einmal offline.


    Es ist halt einfacher auf Nintendo zu schimpfen, die gar nichts mit den Verbindungsabbrüchen zu tun haben, weil das Spiel gar nicht über Nintendos Server läuft. Und ja, P2P wird auf allen Plattformen genutzt, nicht nur deine von Nintendo.


    Nintendo soll es so machen wie die Konkurenz. Fakt ist, sie machen es genauso. Das Problem ist, dass die Spieler eben nicht alle Zwischen 20 und 40 sind, sondern oft bei 10 und weniger Jahren anfangen. Die haben keine Ahnung von WLAN, Routern und ISPs. Darum haben deren Konsolen meist auch mehr Probleme. 10 jährige bekommen halt - zumindest bei verantwortlichen Eltern - keine Xbox oder PS4 ins Kinderzimmer gestellt.

    der multiplayer ab 3 spieler laggt total.. gefühlt 15 fps :/

    Das ist jetzt dumfug, weil das nur auf Spiele zutrifft, die Framegenau arbeiten. MarioKart läuft mit mit den normalen FPS weiter, wenn Spieler laggen. Smash legt Pausen ein. Splatoon und MarioKart nicht. Da springen die Autos und Items.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    sorry, aber Du liegst leider etwas falsch mit Deiner Internet-Theorie bezüglich P2P. Die Lags bei Splatoon und die Disconects entstehen natürlich durch eine nicht optimale Verbindung eines Users. Aber darunter müssen dann alle Leiden. Das wäre bei einer Server Host Geschichte eben nicht.

  • Maenjuu

    Nintendo-Fan since 1996

    Ich meine den Splitscreen.. online ist man normalerweise nie nur zu dritt.
    erst nachdenken und dann als dumfug bezeichen. danke.

  • Geit_de

    Ich meine den Splitscreen.. online ist man normalerweise nie nur zu dritt.erst nachdenken und dann als dumfug bezeichen. danke.

    Das laggt aber auch nicht. Dann ist das Spiel wieder bei 30 FPS und zwar konstant und ohne auf und ab Sprünge wie bei der WiiU.


    Außerdem kann man auch online zu dritt Spielen. Ist gar nicht so schwer und sollte,öfter genutzt werden, damit die Leute mal sehen, wer eigentlich Schuld an den Disconnects ist.

  • Maenjuu

    Nintendo-Fan since 1996

    Ich habe eine switch und habe es selbst erlebt.
    Alles lief wie in zeitlupe ab... Schön, dass du ein data sheet lesen kannst

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