Da wird der Tintenfisch in der Pfanne verrückt: Karten-Rotationen kehren in Splatoon 2 zurück

  • 09:44 - 08.05.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Da wird der Tintenfisch in der Pfanne verrückt: Karten-Rotationen kehren in Splatoon 2 zurück

Wenn die Welt untergeht und sich eine neue Rasse erhebt, dann gibt es nur eine logische Schlussfolgerung, was passieren wird: Alle bespritzen sich gegenseitig mit bunter Tinte! Was sollte auch sonst passieren, mutierte Lebewesen, Zombies oder gar einfach gar nichts? Doch was hat die Welt eigentlich ausgelöscht?


Viele Spieler geben der Karten-Rotation die Schuld daran. Es ist einer der größten Kritikpunkte des sonst so angesehenen Spiels Splatoon für Wii U. Alle 4 Stunden wechselten die Karten, auf denen die Schlachten stattfanden. Dies wird auch in Splatoon 2 passieren, jedoch gibt es hier alle 2 Stunden neue Karten.


Wie steht ihr zu den Karten-Rotationen?

Quelle: Edge

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Kommentare 61

  • Mephiles

    Nowhere to Run

    Wieso harrt Nintendo so an diesem alten, unnötigen System? Man kann doch einfach immer eine Zufalls Map oder eine Map Auswahl machen, dass ist doch bedtimmt nicht do schwer...

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Wesentlich besser, allerdings wäre mir zu jeder vollen Stunde lieber. ;)


    @Mephiles, das hat schon seine Vorteile. Man kann sich mit seinen Waffen viel besser auf die Maps einstellen. Grade bei Splatoon ist es ein Tag und Nacht unterschied, ob man für eine Map Roller oder Sniper spielt.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Ich wäre auch für ständig wechselnde Karten gewesen 2 Stunden am Stück immer das gleiche ist absolut ermüdend und langweilig.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Das Feature gehört in die Tonne. Das wird nur dafür sorgen, dass ich wieder kaum online spiele. Hoffentlich reichen sie noch den ein oder anderen Modi nach, damit man da zumindest zwischendurch wechseln kann.

  • TIGAS

    cero miedo

    wow dieser text mal wieder... :thumbdown:

  • Dirk

    Europäer

    wow dieser text mal wieder... :thumbdown:

    http://nintendoeverything.com/


    Da musst du dich nicht mehr mit unseren Texten ärgern :)

  • Ninwed

    Turmfürst

    Ich verstehe es einfach nicht. Dieses Feature ist so unnötig und nervig...
    @cedrickterrick Es könnte ja direkt in der Lobby die kommende Map angezeigt werden und dann hat man noch Zeit seine Ausrüstung zu ändern.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    ich hätte es auch auf ganz anderem Weg gelöst.
    Beispielsweise kommt man in die Lobby und da steht:


    "Nächste Map: Kofferfischlager
    Halte dich bereit, das Match beginnt bald "


    Jedem Spieler steht dann 1 Minute zu die Waffe und Ausrüstung zu ändern.
    Manche nutzen sie, manche wiederum brauchen sie nicht.
    Daher würde sich das Spiel nur um maximal 1 Minute verzögern und das ist glaub ich völlig im Rahmen.


    Wenigstens sind die von 4 auf 2 Stunden runter gegangen.
    Und es ist auch noch nicht bekannt dass nur zwei Maps in der Rotation sind. Vielleicht ändert sich da auch noch was :)

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Die Rotation find ich gut. Mit einem 2h Rhythmus vielleicht noch besser. Meine Lieblings Maps konnte ich zum Start zum verrecken nicht ausstehen. Und nur durch den Zwang, konnte ich diese lieben lernen. Ich hätte die Entscheidung auch so getroffen.


    Ich gehöre ja schon zum alten Eisen und da braucht man halt etwas länger, bis man eine Map einigermaßen im Griff hat. Und bei ständigem Wechsel wirds ja noch schwieriger :D .


    Und da Splatoon nicht wie Mario Kart ein Glücksspiel ist (Skill spielt natürlich auch reine Rolle ;) ), finde ich die Vorgabe durch den Spielplan gut gelöst.


    Hinzu kommt noch, dass meistens die Paarung der beiden Karten so gewählt ist, dass jeweils eine eher für kurze Distanz Waffen geeignet ist und eine eher für längere Distanzen. Kam mir zumindest so vor.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @CapoDorlando


    Auch ein interessanter Ansatz.


    Jedoch wäre mir eine Minute warten zu lange. Erträglich ja aber nicht optimal. Ich würde sogar versuchen, jede Sekunde welche den Start eines Matches verzögert zu minimieren.

  • patzellent

    Let's Play!

    Wenn der Map-Pool aus mehr als 2 Maps besteht dann von mir aus gerne.
    Ansonsten einfach nur ganz großer Rotz.

  • zocker-hias

    Turmfürst

    Also gerade bei Splatoon, wo die Matches schnell gehen und es wirklich zack zack geht finde ich es schon ok, dass es diese Map Rotation gibt, aber diese 2 Arenen alle 4 Stunden war echt nervig.


    2 Stunden ist schon besser, aber dann wenigstens auch gleich 3 Stages in Rotation oder so, dass es einfach noch bisschen abwechslungsreicher wird.

  • QM9001

    Turmbaron

    WARUM? Das könnte man doch wie bei Mario Kart lösen.

  • Peinigar

    Turmbaron

    Mir gefällt das Rotationssystem, so konnte ich jede Map richtig erkunden und mich auf diese einstellen. Außerdem werden dann vielleicht Limone und Aioli wieder ihre Kommentare ablassen, die fand ich zu ulkig. :D

  • DaRon

    @TomParis
    Ja. Kaum zu glauben, dass Nintendo da nicht selbst drauf kommt. Warum lässt man nicht die Spieler entscheiden, wann und wie oft etwas gewechselt wird? Kaum nachvollziehbar, warum Nintendo auf solch spielerunfreundliche online-Systeme setzt.

  • Sizi

    Turmheld

    Verstehe auch nicht was das soll, dann doch lieber wie bei Mario Kart 8 wo man voten kann.

  • WupWupy

    Deadpool

    Und ich hatte Hoffnung..
    [Blockierte Grafik: https://media.giphy.com/media/OWpMbuG5W4r4Y/giphy.gif]

  • Bensh

    Turmknappe

    Wie viele hier rumheulen unglaublich


    Mal im ernst dieses feature ist durchaus durchdacht, weil man dadurch keine spinner hat, die sich nur auf eine map einspielen um dort so oft wie möglich zu gewinnen. Aussersem könnte es (wenn auch vill nicht soooo oft) vorkommen das die gewählte map im gewählten modus gerade nicht genügend Leute ausser die spielen wollen, und du dann ewig wartest. So spielen alle die selben maps, und selbst da dauerte es manchmal schon 60 sekunden bis genügend spielpartner da waren. Auch hat man so immer abwechslung und spielt nicht nur seine lieblingsmaps. Gut finde ich das es nur noch 2h sind. In dem system stecken mehr gedanken als hier einige vermuten

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    weil man dadurch keine spinner hat, die sich nur auf eine map einspielen um dort so oft wie möglich zu gewinnen.

    Spricht nix dagegen, eine Zufallsauswahl aus allen Maps zu treffen.


    Ein System wie bei MK8 wäre natürlich nicht förderlich, weil natürlich beliebte Maps häufiger gewählt werden. Da ja sicher auch noch stetige Updates kommen und auch neue Maps dazu kommen, würde bei der Auswahl dann nur die neuen Maps gewählt werden.


    Auf Dauer wäre eine Maprotation aus allen Maps eigentlich am Besten.

  • DaRon

    Komisch, dass auf Nintendo-Konsolen Spieler Server nicht selbst einstellen dürfen, regelmäßig zufällige Maprotationen kontraproduktiv sind und alles, was vom Spieler ausausgewählt und eingestellt werden könnte nur hinderlich ist. Wie machen das andere Online-Spiele nur? :whistling:

  • Autrichien

    Alemannisches Landei

    Neee warum nur

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    Finde das Positiv im Hinblick auf die Ranglisten Modi, weil vier Stunden an ein Stück Turm Kommando oder ähnliches ging auf die Nerven, leider.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Ich freue mich, dass das Interesse an Splatoon noch so groß ist :mldance:

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Ich wünsche mir ein geändertes Ranking System. Iwie so Je Modus ein Ranking und dann daraus ein gesamt Ranking. Hab doch einige gekannt die sich auf Turm spezialisiert hatten und dann im Ranking sehr weit oben waren und bei Herrschaft und Fisch nix gerissen haben.

  • ImaPucko

    Frisch gestrichen!

    Mich hätte es schon gewundert wenn man da was zum positiven geändert hätte, Mario Kart wurde ja auch nur verschlimmbessert.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Find das System nicht schlimm. So kann man sich innerhalb der zwei Stunden gut in die Karten einarbeiten, wenn man nur ein Gelegenheitsspieler ist. Vielleicht wäre es gut, wenn man optional einen "Profi-Mode" mit erweiterten Einstellmöglichkeiten anbieten würde .

  • sCryeR

    Turmfürst

    Finde ich richtig gut. 4 Stunden waren zu lange, aber 2 sind genau richtig. So kann man sich auf den Maps richtig einspielen und diese auch üben.

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Passt für mich, keine Einwände. Ich finde, zwei Stunden sind auch eine gute Zeitspanne.

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    Passt doch!
    Ich hatte beim ersten Teil auch manchmal eher weniger Bock zu spielen, weil grade zwei Maps dran waren die ich nicht möchte.
    Aber durch die Verkürzung kommt das jetzt ganz gut hin.
    Ich finde btw die Rotation auch gut, weil man so von Rang zu Färbe Modi wechselt, oder auch mal ne andere Waffe ausprobiert hat!
    Vllt wären 3 Maps in der Rotation ganz geil, aber wenn nicht ist das auch kein Weltuntergang!

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Sind es bei Overwatch nur 12 Maps a ein Modus und bei Splatoon 16 mal 3 Rangkampf Modi? Wenn das stimmt, kommen mehr Kombinationen raus und jede muss anders gespielt werden. Nicht immer ein neues Presst aber immer taktisch anders.


    Dass wäre mir zuviel hin und her. Ich spiele da lieber eine Zeitlang die gleiche Map im gleichen Modus. So wie ganz früher, als wir noch auf Highscore Jagd in Tetris waren. :troll:

  • Geit_de

    Warum Nintendo das nicht macht ist klar. Das war schon auf der WiiU klar.


    12 Maps * 4 Spielmodi * 8 Klassen. Das sind die möglichen Kombinationen. 384 und auch nur wenn es nicht mehr als 12 Maps gibt und die Spieler nicht in mehr als 8 Stärkeklassen gepackt werden.


    Wenn sich jetzt alle Spieler der Gruppen gleichmäßig für einen Modi und eine Map entscheiden, dann kommt man auf 3072 Spieler die rein rechnerisch Splatoon spielen müssen, damit jeder ein Match bekommt.


    Leider ist es aber nicht so gleichmäßig.


    Die Wartezeiten waren schon bei Splatoon 1 sehr lang, wenn man z.B. als Dreierteam ( das müßte man in die Rechnung noch einfügen) antreten wollte, dann bekam man von den Weltweit verfügbaren Spielern meistens nur die selben drei Gegnerteams im Wechsel. Später hat Nintendo das geändert und man würde fast immer einem Viererteam zugeteilt.


    Dabei hat sich Splatoon gut verkauft. Der Punkt ist Splatoon 2 hat sich noch gar nicht verkauft. Spieler der gleichen Stärke, mit dem gleichen Mapwunsch, im gleichen Spielmodus und in passender Teamgröße zu Matchen ist eine ziemlich komplexe Sache.


    Was soll Nintendo da machen. Ihr meckert doch sowieso das Nintendo euch immer mit drei Loosern zusammenpackt. Das Limit von 4 auf 2 zu reduzieren ist sinnvoll.


    Warum man nicht alle Maps reinmacht ist klar. Nicht jeder kennt alle Maps. Nicht jeder hat das Spiel von Tag 1 und nicht jeder hat die Zeit es so regelmäßig zu spielen, um die Karten zu lernen.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Wenn Du @Geit_de, dass mit dem meckern weggelassen hättest, würde man sich mehr mit Deinen sachlichen Argumenten befassen. So bleibt man gerne nur bei diesem Punkt hängen und die weitere Diskussion wird eher verwässert.

  • Kaiser_G.Saw

    Turmheld

    @DaRon
    Rührt vlt daher das man von vielen anderen online MP spielen besseres gewohnt ist?


    Zumindest trifft dies bei den spielen die ich kenn zu.


    Kann natürlich auch aus angst verlinkt werden mit dem abnormal schlechten matchmaking vom original splatoons.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Was findest Du "abnormal schlecht" beim Matchmaking. Ich kann dem nicht zustimmen. Selten hatte ich Runden die ganz klar ein Team extrem überlegen war. Und wenn, dann wegen disconects oder wegen trollen.


    Gerade weil das Matchmaking so gut ist, regt man sich auf. Gehört dazu. Wie ich finde.

  • Pe0021

    New Horizons

    @Dirk Apitz Du und das Team tun mir echt leid wenn ihr so einen Schwachsinn wie die Kommentare von Tigas lesen müsst.

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    Schade...hätte schon gehofft, dass Nintendo es bei dem 2. Teil anders machen wird. Finde es besser, wenn man sich die Maps aussuchen kann. Aber gut...jetzt sind es immerhin nur noch 2 Stunden statt 4. Das ist immerhin schon mal was.

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Ach das macht das nun auch nicht Kaputt. Ich Freue mich auf das Game. und Ehrlich gesagt Stört mich das nicht.

  • Lillyth

    <3

    Das war der einzige Kritikpunkt den ich bei Splatoon hatte. Wenn man dann auch noch in Schichten arbeitet kann es passieren, dass man wochenlang immer nur die selben Maps sieht. Ich hätte mir eine andere Lösung gewünscht. Das ist ein Spaßkiller für mich...

  • Skerpla

    任天堂

    Alle 2 Stunden ist eine gute Naricht. Ich mag das so auch mit der Rotation da die alle zu Guten Zeiten so liegen und wenn man dann die Konsole später am Tag anmacht gibt es auch immer neue Karten. Echt super.


    Nur hoffentlich kann man mal das diesmal überspringen was in Splatoon 1 Aioli und Limone mit den Narichten ankündigen was so los ist.

  • Feindsender

    Turmheld

    Als wäre MK8D und Smash nicht schon gut genug..?
    Machen sie diesen Fehler dort auch nicht :diddy:

  • Rawiri #NT

    #NT

    Finde das System völlig i.O. und alle 2h eig. Perfekt!


    Wie einige andere schon geschrieben haben lernt man dann die Maps richtig kennen und man muss nicht ständig die Waffe wechseln bzw. wenn man dies tut weiß man diese Waffen auch richtig auf den jeweiligen Maps einzusetzen und zu schätzen.


    Abgesehen davon das auch jüngere Spieler (das waren wir glaube ich alle iwann) nicht überfordert werden und man keinen Frust im Team schiebt weil diese mit dem schnelleren Takt sich nicht schnell genug umstellen können.


    Und wie ich Nintendo kenne werden sicherlich auch noch einige Modi dazu kommen und die sorgen m.M.n. bei Bedarf für genug Abwechslung. Unangekündigte Überraschungen mal aussen vor, wer weiß was noch kommt.. *hust hust* Krog Maske^^


    Habe auch nichts dagegen das sich die "Super-Pro-Zocker" nach einer halben Stunde aus Langeweile verabschieden - dann bleibe ich wenigstens Punktetechnisch unter den Top 3 von 8^^
    Spaß beiseite - Nintendo ist und bleibt ein Hersteller für die ganze Familie, es gibt ja genug Alternativen von //Suni & M-Softi// ..für einen schmalen Taler versteht sich ;)
    Abwechslung und an alle denken ist schon echt Doof V.V *Sarkasmus Schild runter*


    Ich freue mich jedenfalls darauf und feier Splatoon 2 als würdigen Nachfolger der seinen Namen in meinen Augen verdient :thumbup:
    ..und dann auch noch mobil und im GameBoy Format spielbar <3

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Fand das in Splatoon schon ganz gut. Bin damit zufrieden.

  • Kraxe

    Wie darf man das verstehen? Man spielt zwei Stunden lang dieselbe Map? In Splatoon sogar vier Stunden?! :ugly:

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Splatoon1 = 4h lang zwei Maps im Rangkampf Modus - parallel zwei Maps im Revierkampf Modus


    Splatoon2 = 2h Rhythmus - der Rest noch unbekannt.

  • Erdbeere

    ♦Turmbeere♦

    Ja ähm, ... ich weiß nicht wie ich das finden soll klar ist es gut das man immer mal wieder neue Maps hat aber es nervt eben schon wenn die selben Arenen immer und immer wieder kommen. Vielleicht wenigstens ein Modus mit Freunden mit Mapauswahl bitte. :?:

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Hoffentlich sind in der Rotation wenigstens mehr Maps als in Teil 1.... ich find das Rotations-System echt doof... es ist zwar schön das man die Zeit von 4 auf 2 runtergeschraubt hat aber viel bringen tut mir das nichts da ich selten mehr als 2 Std am Stück spiele.
    Ich freu mich trotzdem auf Teil 2 aber es ist halt schade.

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Ich kann verstehen warum Nintendo das so macht, trotzdem hat es mich im 1 Teil ( wenn ich mal online war) einfach nur gelangweilt! Ich liebe es bei Spielen nach jeder Runde die Arena zu wechseln z.b bei Smash es passiert immer etwas anderes und es ist mir auch egal wenn ich das 5 mal nach einander verloren habe, da allein die Abwechslung mich bei Stange hält, bei Splatoon war ich aber schon zu beginn durch eine Mischung ständigen verlierens ( selbstverschuldet ;)) und immer der selben Arenen einfach nur noch gefrustet und gelangweilt! Aber vielleicht bin ich dei dem Thema auch der Falsche, da ich dem Singelplayer komischerweise mehr abgewinnen konnte als dem Onlinemodus. Was auch der einzige Grund sein wird warum ich mir den 2 Teil kaufen werde,ist der jetzt endlich vorhandene Splitscreenmodus um auch mal gescheit mit Freunden in einem Raum spielen zu können ;)

  • patzellent

    Let's Play!

    Aber am aller aller aller wichtigsten ist, dass die diese News-Flut abschaffen wenn man das Spiel mal 'nen Monat nicht eingeworfen hat.
    Wenn du da nach 1-2 Updates in den Waffenladen (als Bsp.) gerannt bist konntest du erst mal 'n Kaffee aufsetzen gehen. ^^'

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Stimmt. Meine Tochter hatte hin und wieder ein paar Runden gespielt. So ca. ein Jahr lang. Dann fragte sie mich, was sie tun könnte um öfter zu gewinnen. Sie war so gut wie noch nie im Laden, aber schon Lv. 30 oder so. Und dann ....


    ... Ich glaub es hat ne 1/4 h gedauert bis sie alles durch hatte. Man hat die geflucht und danach nicht mehr gespielt.


    Aber eigentlich nicht die Regel, von daher nicht das Ding.

  • DaRon

    @SAM
    Ich kann z.B. überhaupt nicht verstehen, warum Nintendo sowas macht. Diese Bevormundung und an die Hand nehmen des Kunden ist nicht zeitgemäß. Warum nimmt sich Nintendo heraus zu bestimmen, was der Kunden spielen soll? Warum darf der Kunde nicht selbst bestimmen, was er spielen will? Geht auf anderen Plattformen auch und die Leute haben Freude dran.


    Nur weil Nintendo will, dass alles gespielt wird? Guten Morgen Nintendo: ES IST EBEN NICHT ALLES GUT UND TRIFFT NICHTE JEDEN GESCHMACK. Den Leuten dann aber aufzuzwingen, dass sie Modus X mit Map Y 2-4 Stunden durchrödeln, ist keine gute Strategie und wird nur dazu führen, dass viele den Online-Modus links liegen lassen.


    Mich würde das als Kunden eher abschrecken als das es motivierend ist.

  • Rawiri #NT

    #NT

    @DaRon


    Warum die Bevormundung? Ganz einfach - es ist keine, sowas nennt man Konzept!


    Klar gefällt das nicht jedem, aber mir hält keiner die Pistole an den Kopf und sagt ich muss das jetzt zocken oder darf mich nicht über ein Spiel informieren bevor ich es kaufe.

  • Kaiser_G.Saw

    Turmheld

    @Smith
    -Keine Loadout oder Stage auswahl in einer sitzung
    -Nur 2 spiel modi (Turf war/ ranking mit random nicht wählbaren objektiven)
    -p2p globale verbindungen (7/8 sind japsenpaner mit 400er ping, nicht gerade ideal for shooter genre)
    -Kein splatfest (einzige chance mit 7 anderen europäern zusammen zu kommen)
    -is der online mode weg ist die komplette oberwelt nutzlos. Nur noch Storymode wird funzen sonst garnichts außer waffen testen.
    -Lobbys können nicht jederzeit verlassen werden... einmal nur nach nem match und sonst hängst du in den lobbys fest bist du DC'd oder ein match gefunden wurde.
    -Keine Kommunikations möglichkeit abseits von "cool!" und dem anderen recht nutzlosen shoutout im match.


    Wenn man also online geht kann man sich nur für eines entscheiden: Mit freunden Spielen, Ranking, turfwar oder verlassen.


    Dies fällt mir nur so spontan ein.

  • Rawiri #NT

    #NT

    @Kaiser_G.Saw


    Und für diese "Schei*e" hab ich insgesamt 30€ bezahlt und war über ein Jahr gefesselt.. :S


    Zudem sollte Splatoon 2 sich wirklich mehr an der Konkurrenz orientieren, sich dem Mainstream endlich anpassen und auch mal was für Ihr Geld bieten! ..Wenn wir schon dabei sind, Zelda ist mir auch ein wenig zu kurz geraten!


    ...^^

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Och menno. Ich finde das ist echt negativ. Nachdem ich wirklich nur noch wenig Motivation hatte es zu spielen, habe ich nur noch wenn ich gelegentlich Lust hatte extra die nächsten Maps (die man ja eh erst viel viel später im Internet als Vorschau anschauen konnte) anzuschauen und abzuwarten bis welche dabei sind, die ich gern spiele. Und selbst da ist nach einigen Runden die Luft raus, weil sich die Arenen wiederholen und meist keine gesunde Balance haben, sondern manche im Verhältnis zu 3:2:1 kommen. 2 Stunden kann man sich auch nicht auf den gleichen maps wirklich begnügen.


    Einfach eine reine Zufallsauswahl hätte mir viel mehr gefallen.

  • Rawiri #NT

    #NT

    @Wowan14


    In deinem Beitrag beißt sich m.M.n. die Katze selber in den Schwanz.


    Wenn es eine reine Zufallsauswahl bei Splatoon 1 gegeben hätte, hättest du ja nicht nach deinen Maps ausschau halten können die du lieber spielen wolltest.


    Das Problem verdeutlicht ganz gut das prinzipielle von vielen hier, die einfach nicht verstehen das eine Änderung viele Konsequenzen haben kann.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Das meinte ich ja, ich habe schon früh Motivation wegen der Rotation teilweise verloren, ich bin langzeitspieler und es ist nervig, nur wegen ner halben Stunde oder so es anzumachen, wieder zu warten bis neue Stages kommen, wieder ne weile zu spielen dann wieder zu warten und daher war ich danach erst auf diese Warterei angewiesen die wenigen Runden zu planen, wären sie Zufall wäre das eventuell garnicht erst so früh dazu gekommen. Zudem bietet Splatoon immerhin kaum wirklich nervige Stages an, wie man sie eventuell aus SSB4 kennt wenn man Online spielt und dann so Sachen wie die Donkey Kong Stage bekommt -.- de überhaupt nicht zum kämpfen taugt. Manche Stages sollte man schon irgendwie ruhig verbannen können bei sowas.
    Zudem haben auch die "festen" Stages einen zentralen Nachteil auch für Gelegenheitsspieler, man hat Lust aber dummerweise sind nur scheiß Stages zurzeit am laufen und nach 2h ist die Lust dann weg oder man hat keine Zeit mehr. Auch sind manche Stages vielleicht erst dann verfügbar wenn man bereits im Bett ist oder in der Arbeit/Schule ist. Bei zufälligen kann es zwar vorkommen dass man die ungünstige erwischt, aber so hat man immerhin zu jeder Zeit Zugriff auf alle. Wobei so eine Möglichkeit sicher nicht schlecht wäre, dass wenn man einer Lobby beitritt man vorher einstellen kann, welche Arenen man so ungefähr bevorzugt sodass man in Lobbys mit diesen öfters reinkommt. Es geht immerhin mehr um den Spaß als einfach nur gewinnen (auch wenn manchen es leider nur darum geht). So wie in rocket League zum Beispiel, man kann zwar einstellen welche Arenen man bevorzugt und welche nicht mag aber es schließt sie noch lange nicht komplett aus oder garantiert diese, sodass man sich dennoch nicht zwangsläufig darauf vorbereiten kann.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    @DaRon
    Rührt vlt daher das man von vielen anderen online MP spielen besseres gewohnt ist?


    Zumindest trifft dies bei den spielen die ich kenn zu.


    Kann natürlich auch aus angst verlinkt werden mit dem abnormal schlechten matchmaking vom original splatoons.

    @Smith

    Unter matchmaking hätte ich was anderes verstanden. Mapwahl und Modus würden zwar passen, hab aber eher an Spielerwahl und Teamzusammensetzung gedacht. Aber zu Deinen Punkten:


    Stagewahl/Layout und Modus-Wahl wurden alle mir bekannten Argumente hier genannt. Da gibt's unterschiedliche Meinungen.


    P2P bemängel ich ebenso. Nur global find ich auch optimierungswürdig, vorallem wegen der P2P-Sache.
    Das bei Splatoon2 mehr regional möglich ist, wurde doch schon iwie angekündigt, wenn ich mich richtig entsinne.


    Das man nicht aus der Lobby kommt, finde ich sogar gut gelöst, damit der Kampf schneller starten kann. Darüberhinaus kann man ja vorher überlegen, ob man nun in einen Kampf einsteigen möchte oder nicht. Warum sollte man denn wieder raus wollen? Weil zu viele Namen mit asiatischen Zeichen schon in der Lobby sind?


    Splatfest vermisse ich auch.


    Ebenso die Kommunikation im Kampf. Aber ob das Spiel durch VoiceChat besser wird, stell ich mal in Frage. Teams haben natürlich parallel eine Lösung gefunden. Die auch hervorragend funktioniert. Ob die kommende Smartphone App die richtige Lösung wird, müssen wir noch abwarten.

  • DaRon

    @DaRon


    Warum die Bevormundung? Ganz einfach - es ist keine, sowas nennt man Konzept!

    Tolles Konzept, im Jahr 2017 mit solch urzeitlichen Online-Multiplayer-Modi an den Start zu gehen.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Ich Würde auch von Konzept sprechen :shigeru:


    Zwar nicht perfekt aber guter Ansatz.

  • Kaiser_G.Saw

    Turmheld

    @Smith
    Die spieler auswahl.. ja stimmt! Wie gesagt, waren die ersten schnellen gedanken : )


    Für mich hat es schon ausgeschaut das nach etwas selektiert wurde bei der lobby zusammensetzung. Die kriterien waren natürlich absoluter BS. erinner mich an die ersten spiele online so 2 monate nach dem release als ich mir das spiel geholt hab.


    Die ersten matches online wurde ich NUR mit vollgurken verbunden wo ich als einsteiger und nichts wissender (nur dtory durch) auch schon 20/1 reißen konnte usw im turfwar. Bis ich dann als Lvl5 spieler NURNOCH mit max rängen verbunden wurde. 7/8 waren 20 und ich als 5er gurke dazwischen... natürlich richtig schlecht geended. Das ging solang bis ich selber auf 20 gecapt wurde. Hab dann nurnoch bei splatfests gespielt als es in die 7/8 japaner sessions ging. Ich fühle mich halt schlecht, als einzige laggender fremdkörper in ner lobby zu sein und somit die anderen spieler zu beeinträchtigen >.>


    Gab dann iwann auch ne lvl cap erhöhung wo ich wieder angefangen hab zu spielen und siehe da: 7/8 sind 50 und ich die einzige 20er gurke. Ab und an war zwar auch mal nen anderer unter 50 aber vlt nur einmal von 10 fällen.


    Also war das einzige kriterium bei der lobby zusammenstellung "skill level" was ich so feststellen konnte nur selbst als ich total zerstört wurde hat sich das "skill level" nicht korregiert und mich stets in "hohe" lobbys gesetzt wo ich weiter zerstört wurde bis ich mich anpassen konnte. Selbst monate lange pausen hatten wohl keinen einfluss gehabt.


    Verbindungsqualität oder balance schienen also keine rolle gespielt zu haben von meinen erfahrungen.


    Zusätzlich hat das system nicht jederzeit verlassen zu können einen nachteil: du steckst so lang fest bis die lobby voll ist. Mich hat es nie richtig gestört bis ich 1x über ne halbe stunde in der spielsuche gefangen war.


    Und mit kommunikation meine ich nichtmal voicechat... sondern eine basis für teamwork. Etwas wie "brauch hilfe!" "Gegner hier!" "Punkt verteitigen" shoutouts. Was haben wir? "Cool!" und das andere teil... welche man sehr leicht sogar nicht mitbekommen kann.


    Edit: das hat nichts mit splatoons 2 zu tun. Ist nur die antwort zu meiner einstellung warum ich den MP abnormal schlecht finde.

  • HN.Smith

    Hardcore Noob

    Dank dir für Dein Feedback @Kaiser_G.Saw


    Allerdings muss ich noch meinen Senf dazu geben. Der Lv. In Splatoon sagt nicht viel bis garnichts zur Qualität des Spielers. Der Rang im Rangkampf ist da die Orientierungsgröße. Wie die Lobby im Revierkampf zusammengesetzt wurde, kann ich überhaupt nicht abschätzen. Aber ob Sieg oder Niederlage im Revierkampf spielt, ausser in der Punktzahl, eh keine Rolle. Also eher "nur zum Spaß" Modus. Und genau das wird sich auch BigN zu diesem Modus gedacht haben. Und das Du am Anfang häufig verloren hast, haben wohl viele so erlebt. Ich auch :fu: . Ab und zu hab ich mit meinem Sohn gespielt (Revierkampf). Und in dessen Lobby kamen ähnlich starke Spieler. Durch abwechselndes spielen hab ich also da rumm getrollt (hat auch Spaß gemacht). In meiner Lobby war es nie so einfach. Also iwie wurde schon darauf geachtet.


    Das Du ne halbe Stunde ohne Kampf in Splatoon verbringen musstest, ist und war alles andere als normal. Dass bei mir der Contergan bis auf Null gezählt hat wahr sehr selten. Gefühlt alle 100 Runden. Vielleicht gab es zum Start mal iwelche Server-Probleme und dadurch hats nicht geklappt. Ich hab sowas noch nicht erlebt oder von einem anderen Spieler gehört.


    Ja, mehr Kommandos hatte ich mir auch immer gewünscht. Wäre auch einfach in der Umsetzung gewesen. Das ist für mich ein echtes Versäumnis.

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