Bewegungsmuffel aufgepasst: So funktioniert die klassische Steuerung in ARMS mit nur einem Joy-Con

  • 13:04 - 08.05.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Bewegungsmuffel aufgepasst: So funktioniert die klassische Steuerung in ARMS mit nur einem Joy-Con

Mit einem Spiel wie ARMS hätte im Vorfeld der Nintendo Switch-Präsentation im Januar wohl niemand gerechnet: Fast so, wie man es noch aus Wii-Zeiten kennt, stellt dieses Spiel die Bewegungssteuerung mittels der Joy-Con in den Fokus. Damit wäre das Spiel grundsätzlich wohl schon für viele Bewegungsmuffel gestorben, doch gab es auch direkt einen Lichtblick: Das Spiel unterstützt auch eine klassische Steuerung via Tasten. Wie diese aussehen könnte, konnten wir bisher anhand der verschiedenen Aktionen, die man im ARMS vollführen kann, nur erahnen. Aus einem Bericht der EDGE gehen nun die ersten Infos zur klassischen Steuerungsvariante hervor – wenn auch mit einem kleinen Haken.


Zunächst einmal wurde bestätigt, dass man ARMS mit nur einem Joy-Con spielen kann, was alle Multiplayer- und Tischmodus-Freunde unter euch sehr freuen dürfte. Genau dieses Steuerungsschema wurde nun erklärt – daraus kann man teilweise sicher auch ableiten, wie sich ARMS mit beispielsweise dem Nintendo Switch Pro Controller spielt.


Die Schläge mit der rechten bzw. linken Faust sind dabei an die Schultertasten oder je einen der vier Aktionstasten gebunden. Die anderen beiden Aktionstasten sind mit dem Dash und dem Sprung belegt. Um Angriffe abzublocken, muss man den Stick drücken. Ausführende Schläge kann man dabei durch Neigen des Sticks lenken, wie man das von ARMS kennt. Aufmerksamen ARMS-Interessenten wird es nun schon auffallen: Ja, mit nur einem Joy-Con sind bestimmte Aktionen nicht möglich, die man mit aktiver Bewegungssteuerung problemlos ausführen kann. So kann man beispielsweise jederzeit nur einen seiner potenziell zwei Schläge lenken und während dieser Zeit nicht in die entgegengesetzte Richtung laufen, wie man das schon in zahlreichen Gameplay-Videos gesehen hat. Es bleibt natürlich zu hoffen, dass die klassische Steuerung unter Verwendung eines komplexeren Controllers vorteilhafter ausfällt – da man aber sowohl mit dem Pro Controller, als auch unter Verwendung beider Joy-Con gleich zwei Sticks zur Verfügung hat, machen wir uns in der Hinsicht aber keine Sorgen. Ohne Bewegungssteuerung wäre ARMS laut der EDGE aber dennoch ein “etwas anderes Spiel“.


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 10

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Ich hoffe sehr auf eine ARMS Demo. Bei Splatoon dachte ich damals, das ist nichts für mich, weil ich kaum online spiele und Shooter schon gar nicht. Aber die (Testfire) Demo hat mich dann überzeugt.

  • Casualatical

    Casublume

    Mit Pro-Controller rockt das Ding bestimmt.
    Und die Bewegungssteuerung ist ideal für lustige Abende

  • Peinigar

    Turmbaron

    Ich werde eh nur die Bewegungssteuerung benutzen. :)

  • Pe0021

    New Horizons

    Hört sich sehr fummelig an. Naja ich werde es mal ausprobieren. Das Spiel braucht dringend eine Demo!

  • Ashen Wanderer

    Turmfürst

    @Casualatical Eher genau anders herum, denn die Bewegungssteuerung ist viel präziser und daher geeigneter für ernste Matches :)

  • Florian12

    Turmfürst

    Wieso kann man nicht in die entgegengesetzte Richtung laufen während eines Schlages? Lenkt man die Spielfigur nicht durch den Stick?

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich hoffe mal, dass es dafür eine gute Lösung geben wird, dass es auch mit einem Pro Controller oder dem Joy-Con Grip gut spielbar ist, ansonsten wäre das nichts für mich, da die Zeit der Bewegungssteuerung für mich einfach vorbei ist.

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Florian12 Es geht darum, dass du deinen Schlag zB nicht nach links lenken kannst, während du nach recht läufst. Beide Aktionen erfodern den Stick - man kann ihn aber nur in eine Richtung neigen. Mit der Bewegungssteuerung ist das aber kein Problem.

  • Florian12

    Turmfürst

    @David Pettau Ah, okay, Danke, jetzt verstehe ich. Ich dachte, man würde den Charakter durch Neigen des Joycon bewegen. Dann hätte es sogar funktioniert.

  • Gast

    Als großer Freund von gut gemachter Bewegungssteuerung hoffe ich natürlich, dass ARMS a) möglichst bald eine Demo bekommt und b) Bewegungen wirklich präzise umzusetzen weiß.

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