Gerücht: Neue Infos zu Mario + Rabbids: Kingdom Battle
- 20:47 - 29.05.2017
- Software
- Nintendo Switch
Nintendo war noch nie verzagt uns interessante und teilweise auch abgedrehte Ideen zu präsentieren, und das wird sich in der Zukunft auch vermutlich nicht ändern. Der Titel Mario + Rabbids: Kingdom Battle, welcher zwar noch nicht offiziell angekündigt wurde, dessen Existenz aber mittlerweile sehr wahrscheinlich ist, ist der „lebende“ Beweis. Dank diversen Leaks wissen wir bereits einiges über den Titel, wie zum Beispiel, dass das rundenbasierte Rollenspiel auch einen Fokus auf das Erkunden der Spielwelt setzen und rund zwanzig Stunden dauern wird.
Nun sind allerhand weitere Informationen ans Licht gekommen, welche uns neue Facetten von Mario + Rabbids: Kingdom Battle zeigen sollen. Diese kommen erneut von der Webseite WWG, welche uns bereits vor Kurzem ein äußerst authentisch aussehendes Artwork des Titels präsentieren konnten. An dieser Stelle sei eine kleine Spoilerwarnung ausgesprochen, da wir nicht genau wissen, welche von den Informationen der Wahrheit entsprechen.
- Die Entwicklung begann vor gut drei Jahren
- Es war keine Idee von Nintendo, sondern von Ubisoft
- Das Spiel begann als Antrag und musste die Standard-Prozeduren über sich ergehen lassen, um von Nintendo durchgewunken zu werden
- Die Quellen von WWG sprechen von Wii U-Prototypen zum Spiel
- Ubisoft Milan wurde für die Creative Direction des Titels eingesetzt
- Nintendo ließ die Zügel im Verlaufe des Projekts immer lockerer
- Jedoch werfen die Vertreter von Nintendo ein scharfes Auge auf die Entwicklung und müssen für jede Entscheidung, die einen Charakter des Unternehmens betrifft, ihr Einverständnis geben
- Trotzdem erfuhren die abgefahrensten Ideen der Entwickler nur wenig Widerstand
- Das Spiel wird eine krude Art von Humor aufweisen
- In einem frühen Prototypen gab es einen massiven Donkey Kong-Rabbid-Boss
- Der Spieler musste im Kampf zunächst die Nahrungszufuhr zum Boss kappen, um ihm Schaden zufügen zu können
- Der DK-Rabbid wird einen Dab ausführen, wenn seine Attacke erfolgreich getroffen hat
- Einer der Charaktere in der Spielerparty, ein Rabbid im Peach-Kostüm, macht schließlich ein Selfie mit dem besiegten DK-Rabbid
- Jeder Charakter wird einen individuellen Skilltree haben, durch den er seine eigenen speziellen Fähigkeiten entwickeln kann
- Jeder startet dabei mit einem Basis-Skill, den man später ausbauen kann
- Zum Beispiel: Mario hat eine passive Fähigkeit, welche es ihm ermöglicht automatisch auf Gegner zu feuern, welche während des gegnerischen Zuges sein Sichtfeld betreten
- Manche dieser Fähigkeiten finden sich bei mehreren Charakteren
- Es wird aber auch einzigartige geben, wie die Fähigkeit von Prinzessin Peach, Gegner aufzublasen, bis sie platzen
- Die Möglichkeit einer Online-Gruppe wurde vor einigen Monaten getestet, konnte im Test-Build aber nicht ausprobiert werden
- Es wurde ein Arena-Modus entdeckt, der auf einen lokalen Multiplayer hinweist
- Verschiedene Prototypen enthielten einen Modus namens „amiibo machine“
- Es wird erzählt, dass Ubisoft Prototyp-Figuren der Charaktere anfertigt
- Diese könnten die amiibo zum Spiel sein
- Das Spiel sollte eigentlich während der Nintendo Switch-Präsentation im Januar gezeigt werden, es wurde aber entschieden, das Spiel zunächst weiter zu optimieren
Quelle: Nintendo Everything, WWG