Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: Intelligent Systems spricht über Dungeons, Sprachausgabe und die Zukunft
- 13:09 - 05.06.2017
- Software
- Nintendo 3DS
Mit Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia haben Nintendo und Intelligent Systems mit den derzeitigen Konventionen der Reihe gebrochen und allerhand neue Elemente hinzugefügt. Nicht nur sind die Kämpfe wesentlich zugänglicher, dadurch allerdings auch ein Stück weit taktischer geworden, es wurden zum Beispiel auch Dungeons ins Spiel implementiert, welche man mit seinem Charakter in der Third Person-Ansicht erkunden kann. Ein zusätzliches Novum für die Reihe ist die komplette Vertonung der Dialoge, die in ihrer englischen Version wirklich sehr gut ausgefallen ist.
Nun fragen sich die Fans von Fire Emblem natürlich, wie es weitergeht, vor allem vor dem Hintergrund, dass nächstes Jahr ein komplett neuer Ableger der Serie für die Nintendo Switch erscheinen soll. In einem Interview mit der italienischen Videospielseite Multiplayer.it sprach nun Toshiyuki Kusakihara von Intelligent Systems über das Spiel und die neuen Elemente und schneidet auch das Thema der kommenden Titel an. Die Übersetzung aus dem Italienischen wurde dabei von unseren Kollegen von Nintendo Everything angefertigt. Wir präsentieren euch den interessanten Ausschnitt nun auf Deutsch:
ZitatAlles anzeigenMultiplayer.it:
Fire Emblem Echoes ist das erste Fire Emblem, in dem man Dungeons in der Third Person-Perspektive erforschen kann. Das ist eine interessante Mechanik, die uns sehr unterhalten hat. Zudem hat es uns überrascht, dass ihr euch dafür entschieden habt, jeden Dialog zu vertonen. Können wir die Dungeons und die komplette Sprachausgabe in den nächsten Fire Emblem-Spielen wieder erwarten?
Toshiyuki Kusakihara:
Wir danken dir für das Kompliment. Um ehrlich zu sein, wollten wir Dungeons bereits in Fire Emblem Fates implementieren, aber letzten Endes haben wir das nicht geschafft. Wir wollten es möglich machen, ganze Burgen in der Third Person-Ansicht erforschbar zu machen, wir entschieden uns allerdings dafür, das Herumsuchen in einer festen Perspektive zu gestalten. Dungeons gab es bereits in Fire Emblem Gaiden und wir fragten uns, wie wir diese ins Remake einbauen wollen. Wir blickten zurück auf Fire Emblem Fates und schafften es, das zu verwirklichen, was uns damals bereits vorschwebte. Zudem hat Fire Emblem Gaiden viele Charakteristika von traditionellen RPGs, daher fügen sich die Dungeons gut ein.
Hinsichtlich der Sprachausgabe: Fire Emblem Echoes ist der erste Titel, der komplett vertont ist und das war nicht so einfach. Letzten Endes waren wir zufrieden, weil der vertonte Dialog dabei hilft, die Charaktere besser zu verstehen und ich hoffe, dass wir diese Erfahrung in zukünftigen Spielen wieder bieten können.
Quelle: Nintendo Everything