Neue Artworks und Bilder zu ARMS geben Einblick in die Hintergrundgeschichte
- 08:55 - 10.06.2017
- Software
- Nintendo Switch
Nun dauert es noch genau sechs Tage, bis Nintendo mit ARMS den nächsten Multiplayer-Hit für die Nintendo Switch in den Ring schickt. Ich bin mehr als angetan von diesem neuartigen Prügel-Spektakel, wie ihr unter anderem in meinem Spieletest zu ARMS nachlesen könnt – ein Kritikpunkt ließ sich dabei aber nicht schönreden: Die tollen Kämpfer des Spiels, die vor Potenzial nur so strotzen, bekommen in ARMS selbst leider fast keine Hintergrundgeschichte spendiert. Doch gilt diese Kritik nicht nur den Kämpfern – auch über die Welt, in der der ARMS Grand Prix abgehalten wird, erfahren wir fast gar nichts. Glücklicherweise wird dennoch versucht, uns ein Gefühl für diese Welt zu vermitteln – nur eben über spieleexterne Quellen.
Dies geschah bisher hauptsächlich über den offiziellen Twitter-Account des Spiels, der natürlich von niemand geringerem verwaltet wird, als unserem Lieblingskommentator – Armadeus (Applaus bitte)! Zahlreiche Illustrationen wurden dort über die letzten Tage hinweg veröffentlicht – einige davon beherbergen wirklich spannende Informationen.
Zunächst dürfen wir euch jedoch drei neue Artworks präsentieren – diese zeigen Twintelle, Kid Cobra und Spring Man. Solltet ihr in Twintelle ein Vorbild gefunden haben, so heißt es in Fitness-Studios ab sofort “don’t skip the hair day!“.
Kommen wir nun zu einem nicht unwesentlichen Thema, über das sich jeder ARMS-Kämpfer Gedanken machen muss: Die Kleiderwahl. Dass diese in den Kämpfen des ARMS Grand Prix sehr entscheidend sein kann, dürfte klar sein. In manchen Fällen ist diese sogar dafür verantwortlich, ob man eine Teilnahmeberechtigung bekommt, oder nicht – Mechanica weiß, wovon ich rede. Kämpfer wie Ribbon Girl oder Spring Man vertrauen dabei auf die Auswahl bestimmter Marken – so stammen je alle Kleidungsstücke der beiden von derselben Marke, wie man auf folgenden Bildern schön erkennen kann.
Und nun wird es wahrlich interessant. Wie folgendes Bild darstellt, sind die besonderen Fähigkeiten der ARMS-Kämpfer offenbar an deren Masken gebunden. Sobald diese abgenommen wird, nehmen ihre Arme wieder eine feste Form an. Diese Masken sind also kein reines, modisches Accessoire – und Kämpfer wie Mechanica oder Byte haben diese offenbar nicht nötig, da ihre dehnbare Arme mechanischen Ursprungs sind.
Auf dem nächsten Bild erkennen wir eine Aufzeichnungen der Ursprünge von lange Armen – und auch, dass sich diese Fähigkeit nicht nur bei Menschen bemerkbar macht. Schon vor vielen Jahrhunderten gab es dabei scheinbar schon Turniere, in denen Kämpfer mit langen Armen gegeneinander angetreten sind. Die Fortsetzung von ARMS im Steinzeit-Setting, das wäre doch was?
Nun fragt ihr euch sicher, ab welchem Alter sich dehnbare Arme bemerkbar machen. Nun, am häufigsten tritt dieser Effekt bei einem Alter von ungefähr zehn Jahren auf – eines Morgens wacht man auf und hat plötzlich lange Arme. Es gibt aber auch vereinzelte Fälle, in denen sich diese Gabe erst in einem hohen Alter oder schon von Geburt an bemerkbar gemacht hat.
Damit bedanke ich mich an dieser Stelle für eure Aufmerksamkeit – was würde sich dafür besser eignen als das Artwork, das zum Abschluss der ARMS Global Testpunch-Demo veröffentlicht wurde?
Quelle: Twitter (ARMS)