E3 2017 // Monolith Softs Tetsuya Takahashi über verschiedene Aspekte von Xenoblade Chronicles 2
- 12:54 - 14.06.2017
- Software
- Nintendo Switch
Tetsuya Takahashi, der Direktor von Monolith Soft, hat früher bereits für Squaresoft (jetzt Square Enix) gearbeitet. Er arbeitete an berühmten Spielen wie Final Fantasy V und VI, Chrono Trigger oder auch Xenogears. Natürlich arbeitet er auch an Monolith Softs neuestem Spiel mit, Xenoblade Chronicles 2, über das er nun aus dem Nähkästchen plaudert.
Wie ist die Zusammenhang zwischen Xenoblade Chronicles 2 und seinen beiden Vorgängern?
Zitat von Tetsuya TakahashiEs ist eine vollkommen andere Welt mit vollkommen neuen Charakteren. Es ist ein anderes Spiel.
So sehe ich es. Für mich fühlt es sich allerdings so an, als seien Xenoblade Chronicles 1 und 2 auf die Art verbunden, dass sie beide lineare und Story-getriebene Spiele sind, im Gegensatz zu Xenoblade Chronicles X, welches mehr wie ein Open World-Spiel war, vielleicht sogar mit Online-Aspekt. Ich würde gerne weiterhin Spiele entwickeln, die diese beiden Aspekte voneinander trennen.
Über Drivers und Blades sagte er:
Zitat von Tetsuya TakahashiDrivers sind im Prinzip Menschen. Und dann haben wir diese Gegenstände, die man Core Crystals nennt. Während des Spiels sammelt man viele von diesen und wenn ein Driver sie berührt, kreiert das eine Lebensform. Diese Lebensform nennen wir Blade.
Die Blades verleihen dem Driver, mit dem sie verbunden sind, Kraft und eine Waffe. Jedes Blade hat eine andere Rolle zu spielen, also ist unser Konzept so, dass der Spieler seine Rolle selber entscheiden kann, anhand der Blades die er ausrüstet.
Und dann sprach er noch über Battle Arts:
Zitat von Tetsuya TakahashiIm Grunde hat sich das Konzept nicht verändert. In den Vorgängern musste man das Symbol auswählen, um die Art zu aktivieren. Dieses Mal jedoch liegen die Icons auf den Controller-Tasten, was das ganze direkter und intuitiver macht.
Xenoblade Chronicles 2 wird noch dieses Jahr weltweit erscheinen. Ein genauer Termin für Europa steht noch aus.
Quelle: IGN