Minecraft für Nintendo Switch nutzt den Xbox-Live-Service für die Crossplay-Funktion

  • 22:22 - 14.06.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
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Auf der E3 war die Crossplay-Funktion wirklich ein großes Thema. Besonders Microsoft setzt sich mit der Xbox One sehr für dieses Feature ein und versucht mit sämtlichen Herstellern zu kooperieren. Aber nicht nur bei Minecraft wird es eine Crossplay-Funktion geben, auch Rocket League wird zwischen Xbox One, PC und Nintendo Switch online kompatibel sein. Was für eine tolle Zeit. Nur Sony verwehrt bislang den Zugang und begründet es damit, die eigene Sicherheit im Sony-Universum nicht bedrohen zu wollen.


Oder Sony hat einfach ein Problem mit folgender Neuigkeit: Mojang CEO Jonas Märtensson hat interessante Informationen zur Crossplay-Funktion von Minecraft bekanntgegeben. Unsere Kollegen von pressfire haben herausgefunden, dass man für die Crossplay-Funktion den Xbox-Live-Service nutzen muss. Mojang begründet diese Entscheidung darin, dass der Xbox-Live-Service eine gute Plattform wäre.


Natürlich ist noch fraglich, ob man sich für den Xbox-Live-Service dann mit einem Microsoft-Account einloggen und für den Service zusätzlich zahlen muss.


Quelle: NeoGAF

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Kommentare 10

  • SkorpMaster

    Rathalos = Best

    Zahlen muss man sicherlich nicht. Würde sagen das es geregelt wird wie ein PC Client.


    Anmelden? Ja, wenn man schon auf Xbox Live Spielt muss man auch angemeldet sein dort damit das System Tracken kann.


    (Am Ende gibt es sogar noch Erfolge für Minecraft auf der Switch :ugly: )

  • Mockingtide

    Find ich gut. Der läuft solide :)

  • Smexbi

    Turmheld

    Wenn das bedeutet, dass man ersmalt Nintendos Service bezahlen muss, und dann auch noch Xbox Live, können die sich das natürlich gleich sparen. Niemand wird so viel Geld ausgeben wollen, nur um Minecraft mit anderen Konsolen zocken zu können. Klingt irgendwie mega umständlich, also bezweifle ich das mal, fürs erste.

  • Girodu

    Turmritter

    @Cell Eater Ich denke damit ist gemeint das die Server über den Xbox Live Service laufen, wie es auch bei der Windows 10 Version der Fall ist. Dort muss man auch keine extra Gebühren zahlen. Das würde das ganze Play Together Update quasi "unbrauchbar" machen denn wer zahlt freiwillig zweimal für online play.

  • Lunarbaw

    Let's Player aus Schland ^^

    @Cell Eater keine angst, das wird nicht passieren. man bezahlt live ja nicht nur fürs spielen. dann müsste man bei der win 10, android, ios und kindle version ja auch bezahlen.

  • Skerpla

    任天堂

    Und Sony sträubt sich dagegen weil ja die Altersbeschränkungen der WiiU und Xbox ONE zu lax wären. Sagt eine Firma deren Konsolen ab 18 verkauft werden müssen weil das Altersbeschränkungsdings so leicht auszutricksen ist dass es von der USK nicht anerkannt wurde.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    @Girodu
    Es ist leider gesund heutzutage, bei sowas erstmal skeptisch zu sein, denn zutrauen könnte man dieses unsinnige Bezahlen für mehrere Dienste sicher so manchen. °~°


    "Wer zahlt denn zweimal?" ist eine Frage, bei der ich mir sicher bin, einige Hände oben zu sehen. Übertreibe ich mit meinem Eindruck von Konsumverhalten? Ich hoffe es selbst.

  • E4_

    Action-Platformer

    @Cell Eater
    Würde mich wundern, wenn man zahlen müsste. Man greift doch am PC indirekt auch auf den Service zu, ohne zu zahlen (Windows 10 Version). Müsste das aber checken.

  • Talmanak

    Turmritter

    Ich finde das Klasse, endlich mal nähert man sich dem Konsolen übergreifenden Zocken.


    Hoffe das wird auch noch bei mehr Spielen erfolgen.

  • OctoFloofy

    Octoling

    Hoffentlich muss man dann nicht Xbox Live bezahlen. Hab ja nicht mal ne Xbox. Und nur fürs Crossplay 60€?

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