Miyamoto: Super Mario Odyssey nicht durch Zelda beeinflusst – Über die Entwicklung der Mario-Welt

  • 17:28 - 15.06.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
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Durch verschiedene Länder reisen, exotische Speisen probieren, die aufregendsten Sehenswürdigkeiten besichtigen und jede Menge Souvenirs abstauben. Man kann es nicht anders sagen, Marios nächstes Abenteuer dürfte noch lebenserfüllender werden, als sein Urlaub auf Isla Delfino in Super Mario Sunshine. Begleitet von dem sprechenden Mützengeist Cappy begibt sich Mario auf eine Weltreise, die es in sich hat. Durch die magischen Kräfte von Cappy kann Mario dabei von anderen Kreaturen und sogar Objekten Besitz ergreifen, was ihm in manchen Situationen zu einzigartigen Fähigkeiten verhilft.


GameInformer waren als nächstes an der Reihe, den legendären Videospiel-Entwickler Shigeru Miyamoto nach dem neuesten Mario-Projekt zu befragen. Dabei ging man auch auf die Verbindung zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein, schließlich überwacht Miyamoto beide Serien mit höchster Vorsicht. Was Miyamoto zu sagen hatte, haben wir für euch zusammengefasst:


Zuerst einmal kommt Miyamoto durch die Frage von GameInformer, ob denn Super Mario Odyssey von The Legend of Zelda: Breath of the Wild beeinflusst oder inspiriert wurde, auf die verschiedenen Entwicklerteams zu sprechen. Das Mario-Team arbeite von Tokio aus, während das Zelda-Team in Kyoto verankert sei. Deshalb würde zwischen den beiden Teams kein direkt Kontakt bestehen. Miyamoto gesteht allerdings, dass es bei ihm und den Personen, die für die Entwicklung beziehungsweise die Entwicklergruppen verantwortlich sind, eine grundlegende Philosophie gebe. Miyamoto hatte sowohl bei Mario als auch bei Zelda eine kontrollierende und beratende Rolle inne. Er habe sich angesehen, wie man fortgeschritten ist und habe versucht, Ratschläge zu geben, sodass sich das Spiel einfach gut anfühlt. Damit es sich gut anfühlt, in der Welt dieses Spiels zu sein. Das war seine Funktion und möglicherweise kommt man dadurch auf den Gedanken, dass die neuesten Spiele der Mario- und Zelda-Reihe ähnliche Elemente beinhalten.


Als nächstes spricht Miyamoto darüber, dass es akzeptabel für Mario ist, sich weiterzuentwickeln. Damit spricht er konkret die zahlreichen Elemente an, welche aus der realen Welt übernommen wurden, wie etwa Menschen mit gewöhnlichen Proportionen oder den T-Rex aus dem neuen Trailer zum Spiel. Man befürchtete, dass die Leute diesen Grad an "Realismus" nicht gutheißen würden, doch Miyamoto erkenne eine allgemeine Akzeptanz gegenüber den realen Elementen. Sie wären ganz natürlich aufgenommen worden sein, sagt Miyamoto.


Des Weiteren erhoffe sich Miyamoto, dass Super Mario auch von heutigen Kindern erkannt und akzeptiert werde. Er erklärt, dass man an einem Punkt angelangt sei, bei dem der Großvater, der Vater und der Sohn heutzutage Mario kennen. Damit erschafft man einen roten Faden durch die verschiedenen Generationen. Miyamoto erhofft sich also, dass Kinder nicht auf die Anfänge von Mario zurückblicken und sagen es wäre alt. Er selbst sei mit Spielen wie dem Original-Pac-Man aufgewachsen und versuche deshalb den Kindern von heute ein Gefühl von Frische zu vermitteln. Ein Gefühl, dass diese Serien von damals nicht veraltet, sondern auch noch heute präsent seien.


Zum Abschluss des Interviews geht Miyamoto auf die Nostalgie ein, die er für einige Spiele(entwicklungen) verspürt. Er selbst sagt, dass er nicht nur gute Erinnerungen an die Entwicklung der Spiele habe, sondern definitiv auch einen Grad an Nostalgie bei manchen alten Nintendo-Spielen verspüre. Er erzählt, dass man intern erst zuletzt einen funktionstüchtigen Arcade-Automaten von Mario Bros. fand und er gegen den Gewinner des T-Shirt-Design-Wettbewerbs, welcher kürzlich stattfand, angetreten sei. Miyamoto lacht, als er erzählt, dass er ihn natürlich mit Leichtigkeit besiegt habe.


Quelle: GameInformer via Nintendo Everything

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Kommentare 7

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Mit Super Mario Odyssey traut sich Nintendo endlich mal etwas Neues. Es ist nicht einfach ein 3D-Mario, nein es innovativ, sieht gut aus und als ich den Trailer gesehen habe, war ich wirklich sehr beeindruckt. Ich habe mich sofort zurück erinnert als ich vor über zehn Jahren Super Mario 64 zum allerersten Mal gespielt habe. Da hatte ich auch ein unbeschreibliches Gefühl. :love::love::love:

  • Switch

    Hm bis auf Mario Galaxy 2 war eigentlich jedes 3D Mario innovativ. (Bei Mario 3D World kann man streiten aber 4 Spieler coop in einem 3D Mario ist schon was cooles)

  • MarioKartWii

    Heiß auf die Switch U

    @Switch Also ich vergöttere Galaxy 2 und möchte 3D World einfach nur vergessen xD Aber jeder wie er will.

  • Switch

    @Switch Also ich vergöttere Galaxy 2 und möchte 3D World einfach nur vergessen xD Aber jeder wie er will.

    Ich kann nicht verstehen was die Leute gegen 3D World haben es war so ein tolles Spiel und wie gesagt es hat als erstes 3D Mario einen richtigen Coop, aber darum gehts ja nicht sondern darum das bis auf Galaxy 2 jedes 3D Mario etwas hatte was das Spiel auszeichnet.


    Verglichen mit Zelda ist Mario trotz aller gleichheiten nie auf der Stelle getreten.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Das Spiel sieht bisher nach gezeigtem Material eher nach einem Banjo-Kazooie im Mario Gewand aus. Aber da ich besagtes Spiel damals sehr gern auf dem N64 gezockt hatte, gebe ich dem Spiel daher eine Chance.

  • MarioKartWii

    Heiß auf die Switch U

    Ich kann nicht verstehen was die Leute gegen 3D World haben es war so ein tolles Spiel und wie gesagt es hat als erstes 3D Mario einen richtigen Coop, aber darum gehts ja nicht sondern darum das bis auf Galaxy 2 jedes 3D Mario etwas hatte was das Spiel auszeichnet.
    Verglichen mit Zelda ist Mario trotz aller gleichheiten nie auf der Stelle getreten.

    Nun ja, wo ich dir zustimmen muss, ist, dass Galaxy 2 das Rad nicht neu erfunden hat, da es ja nur mehr davon war, was es schon im ersten Teil gab. Allerdings war das bei 3D World genauso, da es quasi bloß Mario 3D Land in HD war und der zusätzliche Multiplayer einen nicht sehr durchdachten Eindruck gemacht hat. Es gab schon ein paar nette Ideen, wie z.B. die Kirsche als Item oder die durchsichtigen Röhren, aber all das war jetzt nichts, was ein Mario Spiel großartig macht.
    In Galaxy (2) war es irgendwie auch einzig und allein die galaktische Atmosphäre, die das Spiel so außergewöhnlich macht und es von den anderen Ablegern abhebt.

  • Switch

    @SilverGalaxyX Jo Galaxy 2 und 3D World sind sicher die Innovationslosesten 3D Mario Titel aber was solls bis jetzt gibts ja keine schlechten.


    Galaxy 2 verlor mir viel Episches im Vergleich zu Galaxy 1, ich geh sogar soweit das ich sage das Mario Galaxy 1 das beste Ende aller Nintendo Spiele hatte.

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