E3 2017 // Nintendo Treehouse stellt Koop-Modus, Unterwassersteuerung und weitere Aspekte an Super Mario Odyssey vor Update 1

  • 22:31 - 15.06.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu E3 2017 // Nintendo Treehouse stellt Koop-Modus, Unterwassersteuerung und weitere Aspekte an Super Mario Odyssey vor

Super Mario Odyssey stellt Marios grandiose Rückkehr zum 3D-Sandbox-Jump’n’Run dar. Nicht nur wurde es im Rahmen der diesjährigen E3 mit einem spektakulären, neuen Trailer beworben, dank des Nintendo Treehouse-Livestreams bekamen wir auch einiges an Gameplay zu sehen, gepaart mit spannenden Hintergrundinformationen. In drei Welten, die euch in Super Mario Odyssey erwarten, wurden wir im Zuge des Nintendo Treehouse-Livestreams entführt: In das Sand Kingdom, nach New Donk City im Metro Kingdom und in die Steam Gardens des Wooded Kingdoms.


Im letzten Segment des Nintendo Treehouse, das sich mit Super Mario Odyssey beschäftigt, bekamen wir abermals Teile des Sand- und Wooded Kingdom zu sehen. Dabei wurde auf einige neue Details zu Super Mario Odyssey eingegangen, die wir an dieser Stelle für euch zusammengefasst haben:

  • Im eingefrorenen Sand Kingdom friert Mario und zittert, sobald er stillsteht. Sofern ihr ihm jedoch etwas Warmes anzieht, muss er nicht mehr zittern
  • Während Mario einen Gegenstand trägt, kann er Cappy nicht werfen
  • Einige Monde erhaltet ihr durch sammelbare Notenschlüssel: Sammelt ihr einen solchen ein, erscheinen mehrere Noten, die ihr in einem vorgegebenen Zeitlimit einsammeln müsst, bevor ein Mond erscheint
  • Das Spiel verfügt über einen Koop-Modus unter der Verwendung zweier, separater Joy-Con: Ein Spieler steuert Mario, der andere übernimmt die Rolle von Cappy
  • Unter der Verwendung eines jeweils einzelnen Joy-Con können beide Spieler die Kamera justieren – dazu muss man einen Knopf gedrückt halten und den Control-Stick neigen. Einen Screenshot dazu findet ihr im Spoiler-Kasten


  • Der Koop-Modus entstand durch eine natürliche Evolution während der Entwicklung: Mario sollte einen Gegenstand werfen können. Es musste ein Gegenstand sein, den Mario stets bei sich trägt – seine Mütze. Man sollte sich zu diesem Gegenstand verbunden fühlen und hauchte ihm Leben ein – die Geburtsstunde von Cappy. Da es sich bei Cappy um einen vollwertigen Charakter handelt, sollte man diesen auch separat steuern können – der Koop-Modus war geboren
  • Der T-Rex als Gegnertyp wurde durch Super Mario World inspiriert, wo es ebenfalls Dinosaurier gab. Darüber hinaus wollte man neue Dinge versuchen, die die Spieler überraschen würden
  • Bei dem Wooded Kingdom handelt es sich um ein riesiges Gewächshaus, wie man am Horizont erkennen kann
  • In jedem Kingdom findet man eine Verbindung zum übergreifenden Thema von Super Mario Odyssey: Der Hochzeit von Bowser und Peach. Dieses Detail wurde allerdings nicht näher ausgeführt
  • Während der Entwicklung wurden mit vielen Prototypen gearbeitet, um Spielmechaniken zu finden, die in einem Sandbox-Spiel funktionieren und Spaß machen, um diese anschließend weiter auszubauen
  • Während des Tauchens in Wasser wird eine Sauerstoffanzeige eingeblendet, die in etwa mit Links Ausdauerbalken in The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu vergleichen ist
  • Die Steuerung im Wasser erinnert an die 2D-Ableger der Mario-Reihe: Mario sinkt automatisch, mithilfe eines Tastendrucks gewinnt er an Höhe. Am Grund von Gewässern kann er sogar (langsam) laufen
  • Während sich Mario im Wasser befindet, kann er jederzeit eine Stampfattacke ausführen

UPDATE:


Die Aufzeichnung des Segments ist nun verfügbar:


Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Quelle: Nintendo Treehouse

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 23

  • Switch

    Also kann ich mit der Mütze rumfliegen wie ich will?

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Switch Soweit man das sagen kann, geht das nur in einem bestimmten Radius um Mario herum. Das Spiel wechselt natürlich nicht in den Splitscreen, beide Spieler müssen mit einer Kameraperspektive zurechtkommen.

  • Switch

    @David Pettau das war mir fast klar, aber ich frag mich halt ob die Mütze über Abgründe oder Lava fliegen kann.


    Edit ach gibt ja ein Video dazu. ;)

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Switch Über Abgründe auf jedenfall. Cappy verhält sich vermutlich so, wie immer: Er bleibt auf der Höhe, auf der er von Marios Kopf aus gestartet ist. Sollte er gegen eine Schäge nach oben fliegen, gewinnt er an Höhe, um den Abstand zum Boden zu behalten.

  • XenoDude

    Meister des Turms

    Besserer Koop-Modus als bei Galaxy.

  • Florian12

    Turmfürst

    Ganz netter Coop - ich wünsche mir aber irgendwann auch mal einen Splitscreen-Modus oder VS. Ein erkunderisches 3D-Mario zu zweit, daran wurde schon seit dem ersten3D-Ableger Super Mario 64 getüftelt. Hoffentlich wird das dann irgendwann Wahrheit. Zumindest ein VS ala 64 DS, das wär schon traumhaft.


    @XenoDude
    Als Galaxy ja, als Galaxy 2 weiß ich aber nicht... mich stört es, dass Cappy Mario das Leben schwer machen kann, durch die Kamera bspw.


    "In jedem Kingdom findet man eine Verbindung zum übergreifenden Thema von Super Mario Odyssey: Der Hochzeit von Bowser und Peach. Dieses Detail wurde allerdings nicht näher ausgeführt"
    -> Doch, die Gewächshaus-Welt zum Beispiel wird genutzt, um Blumen für die Hochzeit zu züchten. Oder zumindest wurden dem Gewächshaus all die Blumen ohne Erlaubnis entnommen, wie die Robos sagen.


    Bin schon gespannt, weshalb dann die Wüste gefroren ist, weshalb man in das Dinoland muss etc.

  • Anime90

    Turmbaron

    die ausdauer anzeige is von zelda^^

  • eXpanda

    Piii-chu

    -> Doch, die Gewächshaus-Welt zum Beispiel wird genutzt, um Blumen für die Hochzeit zu züchten. Oder zumindest wurden dem Gewächshaus all die Blumen ohne Erlaubnis entnommen, wie die Robos sagen.

    Oh, das ist mir entgangen, danke für die Info :D

  • Anime90

    Turmbaron

    aber ich versteh nicht wieso man seit galaxy nur mehr 3 lebensbalken hat und nicht so wie in 64 teil

  • Switch

    @Anime90 oder von Super Mario 64, da war Sauerstoff und Leben ja die selbe Anzeige.;)

  • Anime90

    Turmbaron

    @Switchja das versteh ich echt nicht

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Switch @Anime90


    In Mario 64 gab es dadurch aber auch den "Glitch", dass man sich an der Wasseroberfläche heilen konnte - ich kann mir nicht vorstellen, dass das so gewollt war :D

  • Switch

    @David Pettau gabs dazu nie ein Statment? Würde mich jetzt schon interessieren ob das gewollt war oder nicht. ^^

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Ich finde solche Koop Modis total sinnfrei. Entweder richtig steuern oder garnicht. War schon bei Mario Galaxy ein blanker Unsinn. Da fühlt sich ja der zweite Spieler wie ein billiges helferlein ohne groß selbst viel machen zu können.

  • Switch

    @Wowan14 ich nehm 500 für Kinder!

  • Mario_

    sup3rcr4zy

    Ich spiele Jump und Runs gern mit meiner Freundin .. als ich koop gelesen hatte dachte ich schon: oh doch sehr gut
    Und als ich das gelesene hatte dachte ich sie wollen mich ver"&@&&& das ist doch einfach nur Quatsch. Sollen sie gleich lassen so etwas.
    Ich bin mir unsicher ob ich mario kaufen werde. ....
    Dann liebe auf Yoshi warten.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Je mehr ich davon höre, desto mehr Lust habe ich auf dieses Spiel. :wario:

  • Anime90

    Turmbaron

    viel´leicht kommt wieder luigi wie in galaxy nur das man halt zu 2t spieln kann das wär zu schön um wahr zu sein

  • Gast

    Zitat: ,,Da es sich bei Cappy um einen vollwertigen Charakter handelt, sollte man diesen auch separat steuern können – der Koop-Modus war geboren"
    Geil, ein echter Koop-Modus (vgl. Skylanders) und kein einfacher "Hilfsmodus"!!!

  • HansSchinken

    Turmbaron

    Dieser Koop Modus mit Cappy hört sich für mich eher nach crappy an.
    Warum keinen ganz normalen koop?!

  • eXpanda

    Piii-chu

    Leute, dieser "Koop-Modus" ist eine nette Dreingabe, mehr nicht. Mario Odyssey ist ein Singleplayerspiel, was ich nach 3D World seeeehr begrüße. Der Koop-Modus ist, wie der aus Mario Galaxy, eher so gedacht, dass einer spielt und ein Zuschauer auch ein wenig am Spielgeschehen teilhaben kann.

  • Masters1984

    @HansSchinken
    Sehe ich genauso, dann lieber gleich ganz weglassen.

  • Nin Switch

    Turmknappe

    Mir wäre lieber gewesen, wenn man Luigi und co als Spieler zwei Spielen kann. Und nicht die Mütze :(

Zurück zur Startseite