Digital Foundry untersucht die E3-Demo von Super Mario Odyssey

  • 16:37 - 20.06.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Digital Foundry untersucht die E3-Demo von Super Mario Odyssey

Nintendo hat seit ungefähr 32 Jahren ein Maskottchen, dessen Aussehen sich zwar etwas geändert hat, aber der immer noch der selbe ist, sei es als 2D-Figur mit drei Farben oder als vollwertiges 3D-Modell. Die Rede ist von Mario, dem Lieblingsklempner vieler Spieler, der im Pilzkönigreich rumhüpft. Schon seit Jahren rettet er immer wieder Prinzessin Peach oder andere Damen in Not. Da ist es kein Wunder, dass als einer der ersten Titel für die Nintendo Switch auch Super Mario Odyssey gezeigt wurde, welches am 27. Oktober 2017 bereits im Handel zu finden sein wird.


Digital Foundry war schon öfters mal in unseren News vertreten. Angehörig zu Eurogamer haben sie viele Spiele hinsichtlich ihrer technischen Umsetzung untersucht. Sei es The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Splatoon, sowie viele weitere Titel anderer Hersteller, die Systeme jeweils mit vergleichend. Auf der E3 war natürlich auch Super Mario Odyssey spielbar und die Kollegen von Digital Foundry haben die dortige Demo auf ihre technische Umsetzung hin überprüft und folgendes grob zusammengefasst heraus gefunden:

  • In New Donk City sind die Bürger ab einer bestimmten Entfernung nur 2D-Sprites.
  • Wenn man sich diesen nähert, verschwinden diese und werden durch ihre äquivalenten 3D-Modelle ausgetauscht.
  • Digital Foundry lobt die Textur-Arbeit in der Stadt.
  • Vom Sandkönigreich waren sie sehr angetan, obwohl es sich mehr von New Donk City unterscheidet.
  • Die Umsetzung des Lichts sei außerdem sehr gut gelungen, zusammen mit der Modellierung und den Texturen.
  • Lob gab es auch für den Artstyle und Marios Animationen an sich.
  • Das Spiel läuft meistens mit 60 Bildern die Sekunde (abhängig von der Region und Situation kann diese auf zum Teil 54 fps runtergehen), jedoch wird es nur in 720p gerendert. Man hofft, dass sich die Situation im finalen Spiel ändert.

Und natürlich haben wir für euch auch das englische Video eingebunden:


Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Quelle: YouTube

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 37

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Will die demo auch Spielen... :(

  • sebastian733

    Turmknappe

    60 FPS :* Hatte ich bei einem großen 3D-Abenteuer nicht erwartet.

  • Anime90

    Turmbaron

    Ich kann mich einfach nicht mit den menschen anfreunden

  • xxx

    Turmbaron

    Wenns 720p ist kann man 60fps schon mehr als erwarten.

  • Charizard

    Hyrule-Wächter

    Was ich bisher gesehen habe, finde ich interessant. Tech hin oder her. Wenn es flüssig läuft und sich die 57 Frames-Einbrüche nicht allzu oft bemerkbar machen, stört mich das nicht.
    Bisher stört mich lediglich die Framerate einbrüche, wenn man bei BotW in Slow-Mo gegen einen Leune kämpft und eine Waffe mit Spezialfähigkeit anwendet.

  • heN_Rek

    der Verflanscher^^

    @Anime90
    Geht mir genauso. Pflanzen hasse ich auch. Steine sind ok


    Ich bin mir nicht sicher, ob es mit den Inselbewohnern aus Mario Sunshine besser aussehen würde.

  • Anime90

    Turmbaron

    @heN_Rek Ich finde es komisch mit "echten" menschen in dem spiel

  • Switch

    @xxx Es ist interessant zusehen wie wenig leistung man zwischen 720 und 1080p herausbekommt, teilweiße bei modernen Grafikkarten sind es nur einstellige Prozent zahlen, bei einer Leistungsärmeren Switch macht es sicher mehr aus aber nichts was einen (immensen!) Sprung von 30 auf 60fps mal eben ermöglicht.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Noch ein bisschen Optimierung im Endspurt der Entwicklung betreiben und stabile Framerate sollte dann eigentlich locker drin sein.

  • DLC-King

    Ich kann mich einfach nicht mit den menschen anfreunden

    Finde ich immer wieder interessant das Leute damit nicht so klar kommen.
    Ich bin mit dem Club Nintendo Magazin und dessen Comics groß geworden für mich ist das
    Städte Setting gar nicht soll krass da ich Mario in viel verrückteren Settings (Stadt gehörte auch dazu) gesehen habe und damit groß wurde.



    Auch im Spiel Donkey Kong 94 für den Gameboy ist Mario in der Stadt.

  • Anime90

    Turmbaron

    @DLC-King DK 94? Tameboy?

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Auch wenn Mario noch nie in einer Stadt gewesen wäre, solche verrückten, scheinbar gegensätzlichen Ansätze finde ich toll^^


    Ansonsten wäre eine flüssige Bildrate toll, grafisch sieht es schon wirklich stimmig und gut aus :thumbup:

  • Blackstar

    Turmbaron

    @Akira


    Mir persönlich sind die 1080p im Fernsehmodus zumindest wichtiger hoffe sie erreichen das noch

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    60FPS sind Top keine Frage, aber 720p (heutzutage) eine echte Frechheit. Es sei denn die 720p gibt es nur im Handheldmdus und die 1080p im Dock. 4K Auflösung dann wohl erst mit dem Nachfolger des Nachfolgers der Switch, sprich in 10 Jahren. :rolleyes:

  • Switch

    @Solaris ganz ehrlich ich finde es !beeindruckend! das die Switch 720p bei 60fps schafft und trotzdem ansprechende Grafik zusammen bringt.

  • Anime90

    Turmbaron

    @Solaris es gibt genug spiele in 1080p was schlechter ausschaun

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    @Blackstar
    Ich will dir nichts vorschreiben. Wenn du Gameplay richtig genießen willst, ist eine stabile Bildrate aber wichtiger als alles andere im Bereich der Leistung, es wird ganz gern unterschätzt, wieviel Schwankungen durcheinanderbringen können (bei Spiel und Spieler).


    Man kann zwar ein Spiel flexibel aufbauen, aber das ist nur sinnvolle Arbeit, wenn du für Plattform=Unbekannt (beliebiger PC) entwickelst und du weißt, dass bei irgendjemandem die Rate zwischen sowas wie 74 und 113 wobbeln wird. Ich würde mich bei einem geschlossenen System (Switch) und fixierter Framerate nicht darauf verlassen.



    54 von 60 sollte jetzt keine großen Unfälle auslösen, aber ist bemerkbar. FullHD erwarten, wenn HD nicht butterweich funktioniert? Man könnte das Spiel nochmal ein halbes Jahr in die Programmierhölle werfen und weißdergeier ob es was brächte, das ist ein immenser Performanceunterschied, der da rausgeholt werden müsste, schlimmstenfalls auf Kosten der Optik, die vorallem in der Stadt jetzt schon keine Bahnen in Sauberkeit schlägt.

  • Blackstar

    Turmbaron

    @Akira


    im Tablet Modus ist mir egal da eh nur 720p möglich sind, aber ich denk man kann von Nintendo schon erwarten das sie im Dock Modus die vollen 1080p schaffen, haben sie ja Mario Kart Deluxe auch geschafft. Bin aber kein Entwickler und kann da nichts genaues dazu sagen, hoffen darf man aber wohl noch :)

  • Switch

    @Blackstar vielleicht ist 1080p @60fps machbar wen man das Spiel zu Tode optimiert, aber generell ist es eine Kostenfrage je mehr man Optimiert desto teurer wirds.


    Rennspiele mit ihrer Statischen Beleuchtung und Gestaltung sind außerdem viel einfacher zu Programmieren als ein Sandbox oder Open World Game.

  • DKCFan

    Spielexperte

    @Anime90 Ist gewollt so! Man soll die Menschen ja hassen. Wird seine Gründe haben!

  • RAPtor

    i'm really feeling it

    Also ich würde an meinem 55 Zoll samsung tv keinen Unterschied zwischen 720p und 1080p erkennen wenn ich nicht mit der Lupe hin gehen würde xD verstehe nicht warum alle nach 4K schreien, man sieht den Unterschied en nicht :S außer mit deiner Lupe.


    Gutes Beispiel ist, als mario Kart 8 auf wiiu und switch verglichen wurde. wiiu 720p und switch 1080p, ein unterschied war nicht zu erkennen! Erst als herangezoomt wurde.


    Oder stellt mal eure switch im Menü auf 720p, ihr werdet keinen Unterschied feststellen, außer ihr habt eine nikon P900 zur Hand :ugly:


    1080p wären zwar schön, wären aber nicht zwingend notwendig, sieht eh keine sau den Unterschied :whistling:

  • Switch

    @RAPtor 4K ist ne interessante Alternative zu AntiAliasing.

  • Chris1981

    Summer is coming

    Der Unterschied zwischen 720p und 1080p ist bei Videospielen eigentlich sehr deutlich zu sehen.


    Mario Kart 8 hat auf der Wii U z.B. sehr starkes Kantenflimmern während das auf der Switch durch die höhere Auflösung schon viel besser geworden ist.

  • Now

    Turmheld

    @RAPtor


    Nur weil du es nicht siehst, können andere auch keinen Unterschied entdecken? Der Unterschied zwischen 720p und 1080p ist mM riesig. Hab den Unterschied am PC oft genug sehen können, da sich die Auflösung manchmal zurückgesetzt hat.
    Von den Sprung den ich von 1080p zu 4K hatte, will ich erst garnicht anfangen. Besonders moderene Spiele wie Watch_Dogs, Assassins Creed Syndicate oder The Witcher 3 etc. profitieren deutlich von hoher Auflösung. Alleine die Details, die man erblicken kann sind unglaublich.
    Ältere, weniger hübsche Spiele profitieren aber nicht so deutlich von der Auflösung. Die sehen zwar schäfer aus, aber neue Details zeigen sich keine. Ein Beispiel wäre dafür ein Assassins Creed 2.


    Trotzdem hab ich auch mit 720p kein großes Problem. Auch wenn die Kanten dann eine "schöne" flimmer Party feiern.

  • RAPtor

    i'm really feeling it

    @'Switch
    AntiAliasing erinnert mich an meine Jugend zu N64 Zeiten, da war das noch ein größeres Thema, interessiert mich heute nicht mehr wirklich, die games sehen auch ohne den Kram gut aus.


    Chris1981
    Das sieht man nur auf die Entfernung ingame, fällt mein spielen nachher kaum auf.



    Wie gesagt 1080 p wären nice, ist aber nicht bitter nötig

  • RAPtor

    i'm really feeling it

    @Now
    Ich weiß ja nicht wie nah du an deinem PC Monitor klebst das du da jedem Pixel zählen kannst xD


    Jedenfalls was ich meine ist, dass man vom TV 2-4 Meter weg sitzt und man einfach kaum noch einen Unterschied zu 720 und 1080 erkennen kann.


    Und wer da jetzt ran geht und mit einer Lupe die Pixel zählt, dem kann man nicht mehr helfen xD

  • Chris1981

    Summer is coming

    Ich sitze so 3-4 Meter weg und der Unterschied ist trotzdem problemlos zu erkennen.


    Man muss bedenken, dass der Unterschied bei Videospielen sehr viel größer ist als z.B. bei Filmen. Videospiele profitieren sehr deutlich durch eine höhere Auflösung.

  • RAPtor

    i'm really feeling it

    Ach warten wir doch einfach ab wie das Endprodukt aussehen wird :mario:

  • Switch

    Ich muss zugeben ab dem Punkt wo die Spiele HD hatten (hab ich auf ein HD Smash gewartet) ist mein Grafisches Verlangen gestillt, hier und da gibts noch Dinge die mich verblüffen (LA Noir Gesichter, Crysis Schatten/Godrays im Jungle) aber das ist für mich eigentlich nur noch Nice to Have, würde ab heute die Entwicklung still stehen wär das kein Beinbruch für mich. Auch wenn ich zugeben muss das Battlefield 1 und Battlefront 2 schon sehr geil aussehen.

  • DLC-King

    @DLC-King DK 94? Tameboy?

    ja Donkey Kong 94 für den Gameboy.


    Der Titel stiftet oft für viele Verwirrung wegen seiner Namensgebung hier im Westen.
    Weil er hier schlichtweg Donkey Kong hieß damit ist jedoch nicht das klassische Donkey Kong gemeint aus den 80ern und auch nicht Donkey Kong Country.
    In Japan heißt es auch Donkey Kong 94


    GGoogle mal Donkey Kong 94 dann wirst du sofort "achja" sagen :)

  • Now

    Turmheld

    @Now
    Ich weiß ja nicht wie nah du an deinem PC Monitor klebst das du da jedem Pixel zählen kannst xD


    Jedenfalls was ich meine ist, dass man vom TV 2-4 Meter weg sitzt und man einfach kaum noch einen Unterschied zu 720 und 1080 erkennen kann.


    Und wer da jetzt ran geht und mit einer Lupe die Pixel zählt, dem kann man nicht mehr helfen xD

    Zählen? Man muss Pixel nicht zählen können um einen Unterschied zu erkennen. Ist das gleiche, als wenn 1000 Bälle vor dir sind. Du weißt nicht ohne lange Arbeit wie viele es sind, kannst aber sofort erkennen, dass das Feld mit 500 Bällen weniger hat. Auch wenn man nicht weiß wieviel.


    Ich finde man kann auf 3m bei 42Zoll den Unterschied noch ganz gut erkennen. Bei 4m weiß ich es nicht. Müsste ich die Wand mal durchbrechen :ugly:


    Das ist aber auch immer individuell.

  • Anime90

    Turmbaron

    @DLC-King kenn ich leider nicht

  • DLC-King

    @DLC-King kenn ich leider nicht

    Dann ist das ein Spieletipp von mir.
    Objektiv gesehen eines der besten Gameboy Spiele überhaupt.


    Das Spiel gibt es auch für kleines Geld für den 3DS im Nintendo e-Shop

  • Anime90

    Turmbaron

    @DLC-King ok danke hab eh schon überlegt ob ich's kauf. das is das klassische dk nur erweitert oder

  • Switch

    @DLC-King auf einen Donkey Kong 94 Nachfolger warte ich auch vergebens dafür hat man das olle Mario /Donkey Minions Ding erfunden... :thumbdown:

  • DLC-King

    @DLC-King ok danke hab eh schon überlegt ob ich's kauf. das is das klassische dk nur erweitert oder

    Nur die ersten 5 Level sind klassisch danach passiert etwas in der Story und es wird viel mehr ein Adventure Puzzle Game.


    95 Level wie man versucht Pauline zu retten und DK in die Finger zu bekommen. Die Story wird immer weiter gesponnen in der Stadt,auf hoher See,im Dschungel,im Flugzeug usw



    Das Spiel kann man nur lieben

  • Switch

    @DLC-King oh gott ja und das Ende ist so göttlich!

Zurück zur Startseite