Fire Emblem Warriors: Entwickler sprechen über Hardcore-Modus, Heldenauswahl und den permanenten Verlust von Charakteren
- 10:14 - 27.06.2017
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Mit dem Mashup Fire Emblem Warriors wird dieses Jahr noch ein Titel auf den Markt kommen, welcher das rasante Action-Gameplay der Warriors-Reihe mit den strategischen und taktischen Anleihen von Fire Emblem vermischt. Wann der Titel auf der Nintendo Switch erscheint, ist immer noch nicht ganz klar. Dies werden wir aber bestimmt innerhalb der nächsten Wochen erfahren.
Eigentlich ist schon allerhand über das Spiel bekannt, ein paar Details fehlen aber noch. Wir wissen zum Beispiel noch nicht genau, wie sich der Tod eines Charakters auf das Spiel auswirkt. Stirbt ein Charakter im klassischen Modus bei Fire Emblem, so ist er für immer verloren und taucht fortan im Spielgeschehen nicht mehr auf. Auch wissen wir generell noch nicht viel über die verschiedenen Schwierigkeitsgrade, die das Spiel aufzuweisen hat. Gut, dass Kotaku in einem Interview mit Masahiro Higuchi, von Intelligent Systems, und Yosuke Hayashi, von Koei Tecmo, mal nachgefragt hat. Die interessanten Passagen haben wir hier für euch übersetzt:
ZitatAlles anzeigenÜber den Hardcore-Modus und das Dahinscheiden von Charakteren:
Hayashi: Wir wissen, dass Fire Emblem-Spieler sowohl Hardcore- als auch Casual-Zocker sind. Daher haben wir in den Fire Emblem-Spielen Optionen für beide [Spielerarten] und werden auch einen Hardcore-Modus in diesem Spiel anbieten. Man kann zwischen einem schwierigeren Modus wählen, in dem man strategisch denken muss, da man sonst Charaktere verliert, oder einem Casual-Modus, in dem man keine Charaktere verlieren kann.
Bezüglich der Frage, ob die Charaktere einen dauerhaften Tod erleiden können:
Hayashi: Vielleicht nicht in der Art und Weise, wie es in den Hauptspielen von Fire Emblem ist, aber so, dass es mehr Sinn für ein Warriors-Spiel macht.
Darüber, wie sie die Charaktere auswählten, die sie zum Spiel hinzufügen wollten:
Higuchi: Als wir die Charaktere auswählten, legten wir zunächst das Augenmerk auf die Strategie, welches sich auf die Waffen niederschlug, mit Schwertkämpfern, Axt- und Lanzenträgern. Wir wollten Charaktere auswählen, welche die klassischen Klassen von Fire Emblem repräsentieren und somit taktische Elemente zum Gameplay hinzufügen.
Hayashi: Wir wollten Charaktere aus ungefähr drei Spielen auswählen, die aus einer Fan-Perspektive Sinn ergeben. Also wählten wir Shadow Dragon, Awakening und Fates.
Über die Möglichkeit von einem individualisierbaren Protagonisten:
Hayashi: Wir sprachen am Anfang der Entwicklung darüber, entschieden aber, dass die Geschichte mehr über die Charaktere aus den anderen Spielen handeln würde. Wir erschufen zwei Protagonisten, die ein wenig jünger sind, weil wir wollten, dass die anderen Helden sie führen.
Hinsichtlich des Releases von Shadows of Valentia und das Neuinterpretieren von alten Spielen:
Higuchi: Wir haben keine konkreten Pläne für weitere Remakes, aber wenn sich die Gelegenheit bietet, würde ich gerne Famicom Wars als Remake produzieren.
Quelle: Nintendo Everything, Kotaku