Mario Kart 8 Deluxe: Update 1.2 erschienen

  • 08:06 - 29.06.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Mario Kart 8 Deluxe: Update 1.2 erschienen

Mario Kart ist und bleibt die beliebteste Spaßgranate in Nintendos Spielerepertoire. Schon seit Generationen sorgt der Funracer für zahlreiche Stunden Spielspaß mit Freunden, durch spannende Kopf-an-Kopf-Rennen oder durch das gegenseitige Abballern mit skurrilen Items. Mario Kart ist ein Hit auf jeder Nintendo-Konsole, so natürlich auch für Nintendo Switch. Bereits seit zwei Monaten dürfen wir auf der neuen Hybridkonsole über die Pisten des Pilz-Königreiches brettern – oder fliegen. Mario Kart 8 Deluxe wird dabei ständig von Nintendo mit Updates verbessert. Das aktuellste Update erschien heute und hebt die Versionsnummer auf 1.2. In diesem Update gibt es viele kleine Verbesserungen für die Online-Matches. Hier seht ihr alle Veränderungen des Updates 1.2:


  • Spieler können mit der Verwendung eines Pikmin-amiibo ein Pikmin-Outfit für den Mii-Fahrer freischalten.
  • Die Regeln und Kursnamen für die Rennen werden nun während des Ladebildschirms angezeigt, wenn ihr online oder lokal spielt. Das gilt ebenfalls für Mario Kart TV.
  • Spieler, die in Online-Rennen hinten liegen, erhalten noch öfter Items, die sie leichter nach vorne bringen.
  • In Online-Matches werden Piranha-Pflanzen nicht mehr zwei Mal zur selben Zeit als Item vergeben.
  • Wenn ihr ein Mii-Outfit für Online-Matches aussuchen wollt und dabei der Countdown abläuft, reagiert die Steuerung nun dennoch präzise.
  • Wenn ein Spieler in Online-Matches ein Item direkt nach der Super-Hupe benutzt, bleibt dieses Item für andere Spieler erhalten.
  • Das Item-Rad dreht sich in Online Matches nicht mehr ständig.
  • Online-Rennen werden nun nach 30 Sekunden beendet, sobald der erste Spieler durchs Ziel gefahren ist.
  • Der Bumerang erscheint wieder im ersten Item-Slot, wenn ein Spieler ihn, falls überhaupt möglich, wieder fängt.
  • Items werden im Item-Slot nun korrekt dargestellt, wenn ihr sie hinter euch haltet.
  • Es ist nun nicht mehr möglich ein Item erneut zu verwenden, nachdem es dazu genutzt wurde, einen Angriff zu blocken.
  • Kommunikations-Fehler treten beim Zuschauen oder nach dem Zuschauen von Online-Matches nicht mehr so häufig auf.


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 66

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Wow, das ist mal ein gutes Update! :thumbup:
    Ein neues amiibo-Kostüm ist auch klasse!

  • Gast

    Ein Pikmin Kostüm gibt es doch schon? oO

  • Troplay

    Turmritter

    WICHTIGSTE EVER:


    Kommunikations-Fehler treten nicht mehr ständig auf beim Zuschauen oder nach dem Zuschauen von Online-Matches.


    GEIL

  • WalkerGP6

    Turmheld

    Das mt der Piranha Pflanze finde ich mega gut. Nichts macht mich agressiver als ständig von denen geschnappt zu werden.
    Aber was meinen die mit dem zweitletzten Stichpunkt??? :huh:

  • heart_of_chrome

    Turmheld

    Nintendo soll das Item-Balancing in Ruhe lassen, klingt eher so, als geht es wieder Richtung Mario Kart Wii und 7, und das hoffe ich mal nicht.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @MAPtheMOP
    Das Olimar-Kostüm gibt es schon. Jetzt kommt das Pikmin-Kostüm dazu.


    Nintendo braucht wohl nen Grund neben Hey! Pikmin, dass sich das amiibo verkauft. :ugly:

  • Link aus Hyrule

    Nun, dann hoffe ich, daß sich das mit den DCs deutlich reduziert.

  • kaputten10

    Turmbaron

    Ein paar gute Änderungen, aber der 3. Punkt macht mir sorgen.


    "Spieler, die in Online-Rennen hinten liegen, erhalten noch öfter Items, die sie leichter nach vorn bringen."


    Man bekommt doch jetzt schon genug Raketen, Sterne und Super Pilze wenn man hinten liegt. Und miestens sind auch 2 blaue und ein Blitz im Rennen, hoffentlich wirds jetzt nicht zu krass wie bei MK Wii.

  • Trinebot

    Turmritter

    Ein paar gute Änderungen, aber der 3. Punkt macht mir sorgen.


    "Spieler, die in Online-Rennen hinten liegen, erhalten noch öfter Items, die sie leichter nach vorn bringen."


    Man bekommt doch jetzt schon genug Raketen, Sterne und Super Pilze wenn man hinten liegt. Und miestens sind auch 2 blaue und ein Blitz im Rennen, hoffentlich wirds jetzt nicht zu krass wie bei MK Wii.

    Mario Kart 8 ist vom balancing her viel schlimmer als Mario Kart Wii


    In MKW wirst du nie auf den hinteren Plätzen sowas wie eine Banane kriegen.
    Währenddessen kriegst du gerne mal in MK8 eine Banane auf dem letzten Platz.


    Das gleiche gilt auch umgekehrt. In MKW kriegt man auf dem 2-4. Platz Pilze und co.
    In MK8 kann man allerdings sogar ne Crazy 8 kriegen^^

  • CroMagnonBC

    Turmheld

    Habe gerade bei den MK:8 Amiibo Kostümen nachgesehen und keinen neuen Pikmin Slot gesehen....

  • xxxxxx

    Danke für die geile Übersetzung :D

  • AngelPlayer

    Heroes never die

    @Trinebot Das liegt aber daran, das nicht nur nach Platz sondern auch nach Distanz Items verteilt werden in MK8.
    Zumindest würde ich es z.B. unfair finden, wenn fast alle 12 (oder weniger) an einem Fleck kleben. Und der letzte Platz dann Blitz, Kugelwilli oder sonst was bekommt nur weil er letzter ist, aber der Abstand zum 1. eigentlich nur 15 Kartlängen sind.

  • heart_of_chrome

    Turmheld

    Mario Kart 8 ist vom balancing her viel schlimmer als Mario Kart Wii
    In MKW wirst du nie auf den hinteren Plätzen sowas wie eine Banane kriegen.
    Währenddessen kriegst du gerne mal in MK8 eine Banane auf dem letzten Platz.


    Das gleiche gilt auch umgekehrt. In MKW kriegt man auf dem 2-4. Platz Pilze und co.
    In MK8 kann man allerdings sogar ne Crazy 8 kriegen^^

    Mario Kart Wii war mit Abstand das unbalancierteste und unfairste Mario Kart überhaupt. Da wurde mit Absicht auf Casual gemacht und so balanciert, dass auch wirklich jeder Anfänger eine Siegchance hat und dir Können nichts geholfen hat. Dadurch wurde das ganze Game zum Glücksspiel, bei dem du dann im Single Player kaum eine Chance hattest, alle Cups mit drei Sternen abzuschließen. Ich habe jedes Mario Kart zu 100 Prozent abgeschlossen, außer MKWii, da habe ich nicht mal in 150cc alle drei Sterne erreicht. Weil in jedem Rennen drei Stachelpanzer und 5 Blitze kamen...

  • Gast

    @Link aus Hyrule
    Es wurden nur Probleme behoben, die sich auf das Ansehen von Partien beziehen. Die Verbindungsabbrüche, die ein paar User beim Matchmaking haben, wurden nicht angefasst.
    Umso mehr ein deutlichen Anzeichen, dass die große Mehrheit keine Probleme hat.

  • Benimaru

    Turmheld

    @MAPtheMOP
    Denke man kann mit dem neuen Pikmin Amiibo auch das alte Kostüm freischalten. So habe ich es zumindest verstanden.

  • Link aus Hyrule

    @Link aus Hyrule
    Es wurden nur Probleme behoben, die sich auf das Ansehen von Partien beziehen. Die Verbindungsabbrüche, die ein paar User beim Matchmaking haben, wurden nicht angefasst.
    Umso mehr ein deutlichen Anzeichen, dass die große Mehrheit keine Probleme hat.

    Quatsch.


    Kommunikations-Fehler treten nicht mehr ständig auf beim Zuschauen oder nach dem Zuschauen von Online-Matches.



    Dem Wörtchen "ständig" entnehme ich, daß das einen Großteil der Spieler betroffen hat. Nintendo spricht von "ständig" und du glaubst, die Mehrheit hätte keine Probleme. Tja, glauben heißt halt nicht wissen. Und genau in diesem Szenario kam der DC zu 80 %. Und genau das wurde behoben.



    Anderes Thema. MKW haben viele Spieler nicht verstanden. Das Ding hatte eine Menge Strategie und man mußte wissen, welches Item wo und wie eingesetzt wird. Egal ob es ganz vorne nur eine Schwindelbox oder ganz hinten einen Stern gab. Setzte man in MKW die Items planlos ein, konnte man nur schwer gewinnen. MKW war von Casual so weit wie noch kein anderes MK entfernt. Weil das viele Spieler nicht begriffen haben, war MK8 das Casual-MK schlechthin. Noch nie spielte Fahrkönnen eine geringere Rolle und noch nie waren die Items so dämlich verteilt. Als Dritter bekam ich schon den Kugelwilli und als Letzter nur einen lumpigen Pilz. Völlig gaga.


    MK8DX ist da irgendwo dazwischen. Nach dem Update auf 1.2.0 (das habe ich gerade mal angetestet) ist ein Stück mehr Item-Chaos auf der Strecke und es gibt mehr Item-Chaining (mehr als die sowieso schon sehr häufig vorkommenden Roten). Das heißt, daß das Glück wieder mehr gewichtet wird und Fahrkönnen rückt etwas in den Hintergrund. Zwar nicht so übel wie bei MK8, aber dennoch wieder eher weg von MKW und hin zu MK8.


    Die Verbindung war stabil, kein DC, kein endlos laufendes Item-Rad, alles lief einwandfrei.

  • Gast

    @Link aus Hyrule
    Also entweder hast du den Punkt in der Ankündigung falsch gelesen oder falsch verstanden.
    Die haben Probleme beim ZUSCHAUEN von Matches behoben und nicht die Verbindungsschwierigkeiten beim selber spielen!!!

  • Herr von Faultier

    Hardcore Noob

    Ja mal schauen wie sich das online spielt und ob ich nicht mehr ständig Mitteilungen kriege, das die Verbindung unterbrochen ist bzw. nicht hergestellt werden kann. Wäre super, weil es ist schon frustrierend 10x zu Versuchen an einem Rennen teilzunehmen und immer wieder klappt es nicht. Probier das gleich mal aus!

  • Link aus Hyrule

    Was am Begriff "Kommunikations-Fehler" ist nicht zu verstehen? Die Kommunikations-Fehler, ein Synonym für Verbindungsabbruch, kamen, wie ich oben geschrieben habe, zu 80 % dann, wenn man zugeschaut hat, bevor es losging.


    Du willst es anscheinend nicht verstehen oder du versuchst dich herauszuwinden, weil's Nintendo selbst zugegeben hat, daß es ständig (!) zu Problemen kommt.


    Ist jetzt auch egal, das Thema ist erschöpft.


    Davon abgesehen, sollte man die Konsole nach dem Update neu starten. Das habe ich zuerst nicht gemacht und es konnte keine Verbindung zur Konsole des Mitspielers hergestellt werden. Nach dem Neustart lief alles einwandfrei.

  • Gast

    @Link aus Hyrule


    "Kommunikations-Fehler [...] beim Zuschauen"
    Bitte lies doch mehr als nur das erste Wort. Es macht einen erheblichen Unterschied, ob sie die Disconnects der Zuschauer fixen oder eben die Abbrüche wenn man einer Partie aktiv beitritt. Das sind zwei völlig verschiedene Sachen. Und das von dir angesprochene Matchmaking wurde eben NICHT gefixt!!!


    Leseverständnis 6, setzen!

  • Kraxe

    Den vorletzten Punkt verstehe ich nicht ganz. Wenn ich ein Item zum Blocken nutze, wie soll ich es nochmal verwenden können?


    Ansonsten lese ich teilweise Verschlimmbesserungen in Bezug auf den Onlinemodus heraus.


    Ich persönlich hätte gerne eine stärkere KI im Grand Prix-Modus gehabt.

  • JoWe

    Splatoon-Tagger

    @MAPtheMOP Die haben Probleme beim und NACH dem Zuschauen behoben. Generell funktioniert das Matchmaking ja, dass man in die Warteschlange einer laufenden Party gesetzt wird und zunächst Zuschauer ist, danach kommt man mit in die Lobby zur Auswahl der Strecke.
    Leseverständnis 6, setzen!
    Bei mir persönlich kam es (noch) nicht vor, dass ich noch vor dem Matchmaking nen Disconnect hatte. Immer nur beim Zuschauen oder vor dem Eintritt in die Lobby.

  • Gast

    @JoWe
    Ich hab das schon richtig gelesen. Nur wenn du dir die betreffenden Posts mit problemen ansiehst, bekommen da einigen angeblich ja schon vorher DCs. Das hat dann aber mit dem Zuschauen gar nix zu tun eigentlich.


    Aber vielleicht ist es jetzt dennoch bei den Betroffenen ein bisschen besser. Leider hatte ich nie solche Probleme und kann auch im Freundeskreis nicht auf diesen Bug zurückgreifen um zu sagen, ob das nun wirklich besser ist.

  • Link aus Hyrule

    @Link aus Hyrule


    "Kommunikations-Fehler [...] beim Zuschauen"
    Bitte lies doch mehr als nur das erste Wort. Es macht einen erheblichen Unterschied, ob sie die Disconnects der Zuschauer fixen oder eben die Abbrüche wenn man einer Partie aktiv beitritt. Das sind zwei völlig verschiedene Sachen. Und das von dir angesprochene Matchmaking wurde eben NICHT gefixt!!!


    Leseverständnis 6, setzen!

    Genau, das mit dem Leseverständnis mußt du noch üben.


    Ich habe so langsam das Gefühl, daß du MK8DX garnicht hast oder es nicht online spielst. Dann mache ich mal den Erklärbär.


    Geht man online und wird einem Raum zugeteilt, während die Fahrer noch auf der Piste unterwegs sind, kann man bei diesem Rennen zusehen. Oder auch nicht, weil erst mal ewig nichts kam und es nur kurz ein Standbild zu sehen gab, gefolgt von einem DC. Das war in etwa 80 % dieser Fälle so. Kam man sofort in den Raum, ohne beim noch laufenden Rennen zuzusehen, ging es meist.


    Also habe ich heute den Test nach dem Update gemacht. Dafür ging ich online, wählte ein regionales Rennen und konnte immer problemlos und sofort dem noch laufenden Rennen zusehen. Um das zu verifizieren bin ich nach einem Rennen wieder raus und ließ mich einem neuen Raum zuteilen. Und so weiter und so fort. Das zelebrierte ich etwa zwei Stunden. Es hat immer funktioniert, es lief absolut flüssig, es gab keinen DC beim Zusehen oder beim Matchmaking. So gut lief es online noch nie.


    Fazit: Es wurde was gemacht, was die DCs deutlich reduziert.

  • Gast

    @Link aus Hyrule
    Hä? Weil ich derartige Probleme beim Online Zocken nur bei geschätzt jeder 50. Partie hatte - und damit eben auch nicht von "Problem" sprechen kann, hab ich das Spiel nicht?
    Es haben genügend andere User ausgesagt, keine Verbindungsabbrüche zu haben. Wieso ist das schlecht? Warum müssen nun automatisch alle diese Probleme haben?

  • kneudel

    Turmheld

    Wie kann man denn einen Bummerang fangen?


    Also einen Gegnerrischen? Oder bezieht sich die Änderung auf den eigenen Bummerang?

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Ach Kiners, jetzt ist aber auch mal gut. Interessiert doch niemanden wer jetzt hier richtig liegt! :P

  • AngelPlayer

    Heroes never die

    @kneudel Ja auf den eigenen, ich glaub es ist so gemeint, dass wenn du ihn benutzt und noch ein anderes Item hast, dass dieses auf Pos. 1 der Items wandert und der Bumerang auf Pos. 2 bei den Items. Also musst du das andere dann erst benutzen um den bumerang erneut werfen zu können und dies wurde behoben.
    Also in so fern verstand ich es.

  • heart_of_chrome

    Turmheld

    Anderes Thema. MKW haben viele Spieler nicht verstanden. Das Ding hatte eine Menge Strategie und man mußte wissen, welches Item wo und wie eingesetzt wird. Egal ob es ganz vorne nur eine Schwindelbox oder ganz hinten einen Stern gab. Setzte man in MKW die Items planlos ein, konnte man nur schwer gewinnen. MKW war von Casual so weit wie noch kein anderes MK entfernt. Weil das viele Spieler nicht begriffen haben, war MK8 das Casual-MK schlechthin. Noch nie spielte Fahrkönnen eine geringere Rolle und noch nie waren die Items so dämlich verteilt. Als Dritter bekam ich schon den Kugelwilli und als Letzter nur einen lumpigen Pilz. Völlig gaga.

    Nein. Noch kein einziges Mario Kart war ein Taktik-Racer, in dessen "Tiefgang" mehr als ein "Ich halte die Banane fest, weil die wehrt Panzer ab" steckt. Und schon gar nicht MKWii. Das war reines Item-Chaos, an Items aufheben war sowieso nicht zu denken, weil du davon ausgehen konntest, dass sowieso gleich ein Stern oder Stachelpanzer kommt. Noch dazu diese Wolke... Ein furchtbares Spiel.


    MK8 verlangt da sehr wohl viel mehr fahrerisches Können. Die Steuerung ist viel präziser und die Strecken besser gelayoutet. Man kann mit Driften, engem Fahrverhalten in den Kurven etc. einiges rausholen.

  • Link aus Hyrule

    Nein. Noch kein einziges Mario Kart war ein Taktik-Racer, in dessen "Tiefgang" mehr als ein "Ich halte die Banane fest, weil die wehrt Panzer ab" steckt. Und schon gar nicht MKWii. Das war reines Item-Chaos, an Items aufheben war sowieso nicht zu denken, weil du davon ausgehen konntest, dass sowieso gleich ein Stern oder Stachelpanzer kommt. Noch dazu diese Wolke... Ein furchtbares Spiel.
    MK8 verlangt da sehr wohl viel mehr fahrerisches Können. Die Steuerung ist viel präziser und die Strecken besser gelayoutet. Man kann mit Driften, engem Fahrverhalten in den Kurven etc. einiges rausholen.

    Nope. Genau das dürfte dein Problem gewesen sein. Du hast die Banane krampfhaft gehalten, anstelle das Ding bewußt und richtig einzusetzen. Das war auch problemlos möglich, weil man zwei Items hatte und dadurch meist geschützt war.


    Nur ein Beispiel: Hatte man die richtige Taktik, war es auf vielen Strecken kein Problem, als Erster einen Pilz zu bekommen, mit dem man dem Blauen entwischen konnte (Timing). Das ging so, daß man auf diesen Strecken an erster Position die Items einsetzen mußte. Aber auch das strategisch, nicht irgendwie plan- und ziellos. Nach einer bestimmten Zahl eingesetzter Items kam aus jeder zweiten Item-Box ein Pilz. Stellte man sich entsprechend richtig an, konnte man ein Item nachziehen und hatte den Pilz in Reserve. Das Rennen war so gewonnen, der Baue keine Gefahr mehr. Da gibt es noch eine Menge anderer Strategien, abhängig von Strecke und Hubraum. Denn auch der Hubraum spielte bei der Wahl der richtigen Herangehensweise eine Rolle. MKW wollte und mußte entdeckt werden. Nur so war man wirklich gut.


    Besonders in Bowsers Festung war Strategie extrem wichtig. Diese Strecke war die Königsstrecke.


    Ich hatte zwei MKW-Accounts. Einer ausschließlich fürs Bike, einer ausschließlich fürs Kart. Beide hatten 9999 Punkte und drei Sterne. Klar verkackte ich auch mal das eine oder andere Rennen und verlor auf einmal satte 150 Punkte (es ist nun mal ein Funracer mit einem gewissen Glücksfaktor), dennoch war es kein Problem, die 9999 immer wieder zu erreichen und zu halten. Und mit dem Kart war es eine enorm harte Nuß, aber mit Strategie konnte man auch gegen die übermächtigen Bikes durchaus bestehen.


    Und so sieht es dann aus, wenn man auch mit dem Kart gut MKW beherrscht (auch Chaos gibt's zu sehen ^^):


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    MKW fand ich das beste MK, MK8DX das zweitbeste, MK8 war für mich die schlechteste Ausgabe.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Schade, dieser blöde Blooper wurde immer noch nicht abgeschafft.

  • sCryeR

    Turmfürst

    MK8D ist von den Items schon eine Katastrophe. Generell ist Platz 2 der mit Abstand gefährlichste, wie oft wird man bei einem Treffer direkt auf 10-12 weitergereicht.


    Auf Platz 10-12 bin ich aber auch schon einige Male verzweifelt, weil ich entweder einen Grünen Panzer oder normale Pilze bekommen habe, obwohl ich fast eine halbe Runde zum ersten entfernt war.
    Ich habe es zwar immer geschafft mindestens wieder Platz 8 zu werden.


    Wenn man aber von 2 auf 10 durchgereicht Würde, ist es kaum möglich noch 1 oder 2 zu werden, weil das Mittelfeld einfach planlos mit massenhaft roten Panzern bombardiert wird.


    Generell ist Platz 1 aber viel zu wenig unter druck, schafft man es anfangs, sich direkt auf 1 zu setzen und bekommt dann ein def Item ist es zu 75% ein Platz Sieg. Platz 2 dient quasi als Kanonenfutter und kämpft um jedes Defitem, sollte er es wagen mal einen Panzer abzuschießen könnte dies direkt dir Einleitung für das durchreichen von ihm gewesen sein.


    Auf Platz 1 kommt ab und an mal nen blauer, welcher vollkommen bedeutungslos ist, da man sich ohne Druck so und so weit nach vorne gesetzt hat.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    @sCryeR
    Angeblich soll ja kurz vor Schluss immer ein Blauer Panzer kommen, der einen, obwohl man fehlerfrei gefahren ist und der Super-King war, auf Platz 7 oder 8 runterballert.

  • Athyn

    Turmheld

    @sCryeR
    Ein 2. Platz kann aber auch gerne mal 3 rote kriegen, was für den 1. Platz meistens unmöglich ist alle abzuwehren, das finde ich auch blöd das ein 2. Platz überhaupt die Möglichkeit hat 3 rote zu bekommen.

  • Link aus Hyrule

    MK8DX ist durchaus gut ausbalanciert, nur die Roten könnten einen Tick weniger sein. Durch die Masse an Roten kommt es öfter zu Item-Chaining, was bedeutet, daß nach und nach immer wieder Items (vor allem eben Rote) einschlagen und man nicht vom Fleck kommt. Und so nach hinten durchgereicht wird.


    Also heißt es auch hier, sich eine gute Strategie zurechtzulegen. Da bin ich gerade etwas am Probieren und denke, einen durchaus brauchbaren Weg gefunden zu haben.

  • Notorminos

    Turmbaron

    Mario Kart Wii war der reinste Chaos. Als Erster nur geraped zu werden, daran ist nichts strategisch. Da rettet dich auch eine Banane nicht, die du mit "Bedacht" einsetzt. Dazu hätte ich gerne ein Beispiel.

  • Masters1984

    @Link aus Hyrule
    Das Gefühl habe ich langsam aber auch, lass dich von ihm nicht ärgern und antworte am besten gar nicht mehr auf seine absichtlich provozierenden Posts, dann hört er schon von ganz alleine wieder auf und es schont die Nerven.


    Ich persönlich fand Mario Kart Wii von denen, die ich gespielt habe auch am besten.


    @Nougilein
    Wenn man die Items in Mario Kart Wii strategisch eingesetzt hat konnte man durchaus den 1. Platz halten.

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  • Trinebot

    Turmritter

    Mario Kart Wii war mit Abstand das unbalancierteste und unfairste Mario Kart überhaupt. Da wurde mit Absicht auf Casual gemacht und so balanciert, dass auch wirklich jeder Anfänger eine Siegchance hat und dir Können nichts geholfen hat. Dadurch wurde das ganze Game zum Glücksspiel, bei dem du dann im Single Player kaum eine Chance hattest, alle Cups mit drei Sternen abzuschließen. Ich habe jedes Mario Kart zu 100 Prozent abgeschlossen, außer MKWii, da habe ich nicht mal in 150cc alle drei Sterne erreicht. Weil in jedem Rennen drei Stachelpanzer und 5 Blitze kamen...


    Nimm mir das nicht übel und das ist auch nicht persönlich an Dich gerichtet, jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass wir hier vom selben Spiel reden.


    Mario Kart Wii ist weder unfair noch auf irgendeine Art ein Spiel für Casuals.
    Der einzige Grund, weshalb man Mario Kart Wii gerade so noch kritisieren kann, ist das balancing der Autos, der Motorräder und der Charaktere.


    Fangen wir bei den Charakteren an:


    Da muss man zugeben, hier wurde nicht wirklich auf balancing geachtet.
    Es gibt zwei Arten von Charaktieren.


    Top Tier: Funky Kong, Daisy, Rosalina , Mii L
    Bottom Tier: Der Rest (mit ein paar Ausnahmen)


    Die Items:
    Hier wurde meiner Meinung nach alles richtig gemacht. Auf den vorderen Plätzen kriegt man standard Items und auf den hinteren Plätzen die ''core' Items.
    Deine Aussage bzgl. der Blitze stimmt nicht. Nachdem das Rennen gestartet ist, dauert es erstmal 30 Sekunden bis man überhaupt die Chance hat ein Blitz als Item zu kriegen.
    Nachdem man den Blitz eingesetzt hat, muss man 30-60 Sekunden lang warten, bis man erneut einen Blitz kriegen kann.
    Laut deiner Aussage dauert bei dir ein Rennen dann ca. 4 Minuten.
    Welche Strecke dauert denn bitte 4 Minuten? Die längste Strecke ist die N64 Bowsers Castle Strecke und die dauert ca. 3,5 Minuten.


    Singleplayer:
    1. Du hast geschrieben, dass man als Casual locker auf den ersten Platz kommen kann, wenn man einfach nur Glück mit den Items hat?
    2. Du behauptest, dass können dir nichts in Mario Kart Wii bringt?
    3. Das Spiel ist ein Glücksspiel?


    1.
    Das stimmt vorne und hinten einfach mal überhaupt nicht.
    Man kann vielleicht wenn man sehr viel Glück hat in einem Rennen von 100 mal den ersten Platz erreichen, wenn man krasses Item Glück hat.
    Jedoch spielt Skill hier eine wesentlich wichtigere Rolle, als du dir vorstellen kannst.


    2.
    Sowas schwachsinniges hab ich lange nicht mehr gelesen.
    Weisst du eigentlich wie viel Skill man benötigt, damit man überhaupt als guter Spieler bezeichnen kann?
    Luck Wheelie, Spindrift, Shortcuts, Glitches und Strates zu beherschen, erfordert sehr viel Zeit in anspruch.
    Mario Kart Wii Online und Offline (TimeTrial) ist mit Abstand das anspruchstvollste Mario Kart Spiel.


    3. Ein Wort: Nein.


    Du behauptest, dass man so gut wie kaum eine Chance hat in 150ccm drei Sterne zu kriegen?
    Warum kann ich ohne Probleme bei allen Cups die drei Sterne freischalten?
    Liegt es möglicherweise, dass ich einfach immer Glück habe? Nein
    Liegt es daran, dass ich der beste Spieler in Europa bin? Nein


    Wenn man gut genug ist, kann man ohne Probleme das Spiel zu 100% durchspielen.
    Es liegt nicht am Spiel, sondern nur am Spieler.


    Egal wie viel Glück jemand hat, solange man gut genug ist kann man immer das Blatt wenden.

  • Notorminos

    Turmbaron

    @Masters1984
    Das ist gut möglich. Ich hab mir das Video jetzt nicht abgeschaut, ist mir zu lang. Ich wüsste aber nicht, was man bei MKW mit Bananen machen kann, was man in MK8 wiederum nicht kann.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Sind ja jede Menge Neuerungen.

  • Link aus Hyrule

    Mario Kart Wii war der reinste Chaos. Als Erster nur geraped zu werden, daran ist nichts strategisch. Da rettet dich auch eine Banane nicht, die du mit "Bedacht" einsetzt. Dazu hätte ich gerne ein Beispiel.


    Die Bananen an den richtigen Stellen einsetzen. Das Wann und Wo spielten eine Rolle, sogar welche Runde gefahren wurde. Das heißt, daß man die Dinger da absetzte, wo sie zu spät gesehen werden. Aber das wiederum nicht generell an solchen Stellen, sondern an Stellen, wo es obendrein einen Kollateralschaden gibt. Besonders fies in der letzten Runde ^^ Also so plazieren, wo es Item-Boxen vor einem Abgrund gab oder da eine Banane pflanzen, wo Beschleunigungsstreifen waren (an deren Ende, Timing wichtig). Die Schwindelbox in echten Item-Boxen verstecken, auch da ist ein perfektes Timing notwendig. Wichtig, wenn mit Profis gefahren wurde war, die Schwindelbox nicht in die Item-Box auf der Ideallinie verstecken, sondern eine oder zwei Boxen daneben.


    Kam der Blaue vorbei und man befand sich an zweiter Position, die eigenen Items schnell einsetzen, wenn kein Roter dabei war. Das aber wiederum nur in der Nähe von Item-Boxen. Dann gab es einen Roten und der Erste, vom Blauen getroffen, bekam noch einen Roten ab. Das reichte, um vorzukommen.


    Das waren nur wenige Beispiele (ein Beispiel, das mit den Pilzen an erster Position, habe ich oben beschrieben), weil ich jetzt nicht die Strategie von MKW hier beschreibe. Das würde länger dauern.


    @Masters1984
    Das ist gut möglich. Ich hab mir das Video jetzt nicht abgeschaut, ist mir zu lang. Ich wüsste aber nicht, was man bei MKW mit Bananen machen kann, was man in MK8 wiederum nicht kann.

    Du kannst die Affenwürste bei MK8 genauso einsetzen. Allerdings bist du dann mit blankem Hintern unterwegs, also ohne Schutz. Gerade bei MK8 mußte man an erster Position ein schützendes Item stoisch halten, weil's fast nur Münzen gab. Und die schützen bekanntermaßen nicht. Also hat man es sich gut überlegt, ob man die Banane nun einsetzt oder nicht. Ich habe es so gut wie nie getan und bin bar jedweder Strategie gefahren. Das war irgendwie nicht so interessant. Fahrkönnen war zweitrangig, da der Zweite auch in MK8 oft Rote bekam. Wurde die Banane weggeschossen, traf der nächste Rote garantiert, weil's ganz vorne fast nur Münzen gab. Außerdem hatten die Grünen eine Art Aimbot. Mußte man in MKW mit den Grünen noch richtig zielen und berechnen, trafen die Dinger in MK8 fast immer, egal wie abgeschossen.


    Bei MK8DX ist das wieder etwas anders. Da bekommt man an erster Position weniger Münzen. Hat man eine Münze, gibt es immer ein schützendes Item. Das ist zwar immer noch nicht so gut wie bei MKW, aber dennoch deutlich besser als bei MK8. Bei MK8DX habe ich mittlerweile eine zumindest halbwegs taugliche Strategie, als Erster möglichst wenig Items abzukriegen, mich zu schützen und die Dinger strategisch einzusetzen. Außerdem haben die Grünen keinen Aimbot mehr, das ist wieder wie bei MKW. Und ich treffe mit den Grünen sehr gut 8) Immerhin bin ich zu 80 % Erster, das Punktekonto steigt ständig :awesome:

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Die Bananen an den richtigen Stellen einsetzen. Das Wann und Wo spielten eine Rolle, sogar welche Runde gefahren wurde. Das heißt, daß man die Dinger da absetzte, wo sie zu spät gesehen werden. Aber das wiederum nicht generell an solchen Stellen, sondern an Stellen, wo es obendrein einen Kollateralschaden gibt. Besonders fies in der letzten Runde Also so plazieren, wo es Item-Boxen vor einem Abgrund gab oder da eine Banane pflanzen, wo Beschleunigungsstreifen waren (an deren Ende, Timing wichtig). Die Schwindelbox in echten Item-Boxen verstecken, auch da ist ein perfektes Timing notwendig. Wichtig, wenn mit Profis gefahren wurde war, die Schwindelbox nicht in die Item-Box auf der Ideallinie verstecken, sondern eine oder zwei Boxen daneben.


    Kam der Blaue vorbei und man befand sich an zweiter Position, die eigenen Items schnell einsetzen, wenn kein Roter dabei war. Das aber wiederum nur in der Nähe von Item-Boxen. Dann gab es einen Roten und der Erste, vom Blauen getroffen, bekam noch einen Roten ab. Das reichte, um vorzukommen.


    Das waren nur wenige Beispiele (ein Beispiel, das mit den Pilzen an erster Position, habe ich oben beschrieben), weil ich jetzt nicht die Strategie von MKW hier beschreibe. Das würde länger dauern.

    Gute Strategie, nur völlig nutzlos, da fünf Leute deine strategisch platzierten Bananen entweder durch Riesen-Pilze, Sterne, oder Kugelwillis entgangen sind. Wenn du überhaupt an diese Stelle gekommen bist, bevor einer von zwanzig Blitze dich getroffen hat.

  • Link aus Hyrule

    Irgendwie habe ich das Gefühl, daß MKW mehr Leute nicht verstanden haben, als ich angenommen habe. Wie und warum habe ich dann drei Sterne und die 9999 Punkte erreicht, meist halten können und wenn nicht, immer wieder recht schnell vollgemacht? Also muß ich irgendwas richtig gemacht, was die Kritiker falsch gemacht haben.


    Eine Strategie besteht bei MK schon mal darin, den folgenden und dessen folgenden Fahrer abzuwehren, um einen Vorsprung rauszufahren. Was danach passiert, ist erst mal zweitrangig. Es ist also der Sinn eines gut plazierten Items, daß eben die beiden folgenden Fahrer reindonnern. Und die hatten weder einen Riesenpilz, noch den Stern. Und der Blitz ließ das Item nicht von der Strecke verschwinden.


    Himmel, es kann doch nicht sein, daß selbst MKW zu schwer ist und dann gemeckert wird, das Spiel sei unausgewogen. War es nicht. Aber ich verstehe nun, daß MK8 so extrem casual war, weil MKW schlichtweg zu viel verlangte :ugly:

  • Marco^Nyu^

    Poii (^.^)

    Hört sich doch ganz gut an.
    Hab die letzten 3 Wochen Mario Kart DX links liegen gelassen, da ich mich nur noch über die Items und den Betrug aufgeregt habe. Da war bei mir einfach der Wurm drin und ich hab nur noch auf den Sack bekommen, oft mehrmals hintereinader und obwohl ich keine Fehler gemacht habe. Nach einem mega Freakout bei Mute City, wo ich alle 3 Runden 3. war und kurz vorm Ziel vernichtet wurde, kein Meter mehr fahren konnte und dann Letzter wurde, ist das Fass dann übergelaufen und ich meinte zu meinem Kumpel ''Ich bin fertig mit dem Spiel. Hohl mir Offline jetzt noch im 200ccm die 3 Sterne und dann wars das. Bei Splatoon 2 wird man wenigstens nicht so betrogen''


    Ich war da schon sehr salzig :whistling: Klar bedeutet Mario Kart auch immer etwas Glück, aber das Maß war da bei mir einfach voll.


    Mit dem Update jetzt werf ich es vielleicht aber später mal wieder an. An sich macht mir Mario Kart halt schon Spaß :D

  • Notorminos

    Turmbaron

    @Link aus Hyrule
    Ich würde aber MK8 nicht als weniger strategisch abstempeln, weil man nur eine Banane bewahren kann.
    Genauso kann man es als strategisch sehen, die Hupe! für den richtigen Moment aufzubewahren und nicht schon bei einer roten abzuwerfen.
    Oder ein Pilz als erster richtig einzusetzen.
    Kurven eng zu nehmen, wird belohnt wie in keinem anderen Teil zuvor mMn. Das merkt man vorallem bei 150cc.
    Die Grenzen verschwimmen da aber allzu sehr als dass ich mich jetzt für ein finales Statement entscheide.
    Nur kann weniger manchmal mehr sein.

  • jinxi

    Turmamazone

    Am schlimmsten finde ich ja immer noch, dass man nach einem DC Punkte verliert. Das macht mich ja dermaßen aggressiv. X/ Ich hoffe, dass das iwann auch mal behoben wird. Und das Itembalancing war auch immer nicht das beste. In der Mitte ist immer das reinste Gemosche, waehrend der Erste eigtl nur durch Stachis gefaehrdet ist. Auch auf dem Zweiten habe ich nie das Glueck n Red Shell zu bekommen X( . Aber Naja, wenn man sich nicht aufregen will, darf man auch kein Mario Kart zocken :D . Naja, aber doof ist es schon, wenn man 3 Pilze bekommt und die drei Fahrer vor dir ebenfalls. Beim Stern genauso. Das finde ich total bescheuert. Denn bringen tut es einem ja mal so gar nix.

  • Moritz

    Turmheld

    Die sollten nochmal an den Servern werkeln. -.-

  • Masters1984

    @Nougilein
    Ich wüsste auch nicht weshalb Mario Kart Wii unfair balanced sein sollte, einfach ein bisschen mehr üben und nicht gleich aufgeben, dann klappt das schon.

  • Dirk

    Europäer

    In Mario Kart über Strategien reden...manche haben Mario Kart nicht verstanden.


    Ist ein Funracer, kauft euch doch ne Simulation wenn es ums Können geht :)

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Ja, nämlich die, die es nicht können haben es nicht verstanden, einfach üben üben und üben und die richtigen Strategien zur rechten Zeit parat haben, somit ist der Sieg so gut wie in der Tasche. ;)

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz
    Ja, nämlich die, die es nicht können haben es nicht verstanden, einfach üben üben und üben und die richtigen Strategien zur rechten Zeit parat haben, somit ist der Sieg so gut wie in der Tasche. ;)

    In MK geht es um Fun nicht um um competive.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Es geht um Fun UND um Competive, nur nicht beides zur selben Zeit. Manchmal spielt man lieber aus Fun und manchmal möchte man sich mit anderen messen lassen und spielt es dann sehr wohl auch competive, das eine schließt das andere ja nicht aus. Ist genauso auch bei der Super Smash Bros Reihe. Es gibt sehr wohl Strategien und wenn man sich mit den Mechaniken mehr auseinandersetzen würde, dann würde man die Zeit, die man zum meckern verschwendet lieber zum üben nutzen, dann klappt das auch mit den Siegen.

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz
    Es geht um Fun UND um Competive, nur nicht beides zur selben Zeit. Manchmal spielt man lieber aus Fun und manchmal möchte man sich mit anderen messen lassen und spielt es dann sehr wohl auch competive, das eine schließt das andere ja nicht aus. Ist genauso auch bei der Super Smash Bros Reihe. Es gibt sehr wohl Strategien und wenn man sich mit den Mechaniken mehr auseinandersetzen würde, dann würde man die Zeit, die man zum meckern verschwendet lieber zum üben nutzen, dann klappt das auch mit den Siegen.

    Dann Glückwunsch. Dann hast du MK nicht verstanden. SSB mit MK zu vergleichen...wow

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Jetzt schiebst du den schwarzen Peter wieder auf andere, wie typisch, wenn man sich nicht damit auseinandersetzen will. Ich glaube du provozierst absichtlich, damit du einen Grund hast jemanden zu sperren, aber darauf lasse ich mich nicht mehr ein. Wer sich nicht mit der Spielmechanik auseinandersetzt, der braucht sich anschließend auch nicht zu wundern, wenn man in Spielen wie Mario Kart Wii kein Land sieht.


    Es gibt durchaus auch Leute, die suchen Teammitglieder, weil sie auch competive spielen möchten, also ein Wettbewerb. http://forums.mkboards.com/thr…team-members-thread.6220/

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz
    Jetzt schiebst du den schwarzen Peter wieder auf andere, wie typisch, wenn man sich nicht damit auseinandersetzen will. Ich glaube du provozierst absichtlich, damit du einen Grund hast jemanden zu sperren, aber darauf lasse ich mich nicht mehr ein. Wer sich nicht mit der Spielmechanik auseinandersetzt, der braucht sich anschließend auch nicht zu wundern, wenn man in Spielen wie Mario Kart Wii kein Land sieht.


    Es gibt durchaus auch Leute, die suchen Teammitglieder, weil sie auch competive spielen möchten, also ein Wettbewerb. http://forums.mkboards.com/thr…team-members-thread.6220/

    Ja schön. Aber Mario Kart war nicht competive und ich schiebe den Peter nicht auf andere. Ihr habt MK einfach nicht verstanden. Ich glaube du laberst absichtlich nach, um Stress zu suchen. Soll ich wieder alte Posts raussuchen als du was ganz anderes gesagt hast? Kann ich gern machen. Nichts als leeres Geblubber.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Einige von uns haben keine Probleme mit dem System in Mario Kart Wii, also sollte man auch erwarten können, dass man sich mal ein bisschen mit dem Spiel auseinandersetzt, bevor man alles auf das Item-System und die Spielmechanik schiebt, mehr haben wir auch gar nicht verlangt. Sagt man mal die Wahrheit bist du der erste, der persönlich wird, andere mögen sich nicht trauen etwas dagegen zu sagen, aber ich habe keine Angst vor dir und sage dir das auch direkt ins Gesicht. Es reicht mein lieber, ich lasse mir das nicht länger gefallen.


    Anfangs hatte ich auch meine Probleme in Mario Kart 8 das gebe ich gerne zu und es lag an meiner fehlenden Übung. Jetzt wo ich mangels Wii U wieder viel mehr Mario Kart Wii zocke fällt mir das auf, dass man viel weiterkommt, wenn man sich wirklich damit auseinandersetzt und nicht gleich aufgibt. Ich war früher auch schnell frustriert, aber inzwischen setze ich mich mehr mit den Mechaniken auseinander. Ich muss nicht der weltbeste Fahrer werden, hauptsache ich kann mich irgendwie im oberen Drittel halten und werde ab und zu auch mal erster. Das Verlieren muss man lernen zu akzeptieren, ich musste das auch und habe das ganz besonders in Bloodborne zu spüren bekommen, dadurch wurde ich auch ausdauernder und gebe nicht mehr so schnell auf das gehört eben zur Lernphase dazu.

  • eXpanda

    Piii-chu

    Also Dirk ich finde du übertreibst etwas und interpretierst auch zu viel in den Begriff “competitive“ hinein. Heruntergebrochen bedeutet dieser Begriff nämlich nix anderes als “Spieler gegen Spieler“ – selbstverständlich spielt man in Mario Kart competitive. Aber klar, ich weiß natürlich auch, was du mit dem Begriff meinst, aber meine Haltung dazu kennst du ja auch.


    “Fun“ steht “Strategien“ jedenfalls nicht im Weg. Der Sinn der Items in Mario Kart ist sicher nicht, dass man alles planlos und willkürlich raushaut, was man bekommt, nur weil es ein Fun-Racer ist. Natürlich spielen Strategien in dem Spiel eine Rolle – das ganze beginnt schon beim Item-Management hinsichtlich Abkürzungen, die wohl simpelste Ebene der Strategien in Mario Kart. Wer seine Pilze einfach blöd raushaut, weils sowieso nur um Fun geht, wird keine Abkürzung nehmen können – dazu muss man seine Pilze bis zur entsprechenden Stelle halten usw.


    Also ich finde du übertreibst hier etwas. Zwar stimme ich dir zu, dass Mario Kart sicher nicht für eSports gemacht wurde (auch wenn ich lange Zeit sehr viel Spaß daran habe und auch gerade diese Komponente an Mario Kart liebe), aber ein hirnloses Chaos ist Mario Kart dennoch noch lange nicht, so wie du es beschreibst.

  • Masters1984

    @David Pettau
    Danke dir David.



    @Dirk Apitz
    Um den eSports-Bereich ging es mir ja auch nie, sondern um Wettbewerbe unter Kollegen, Freunden, Bekannten und so weiter. Das meinte ich mit competive, denn das bedeutet übersetzt nichts anderes als wettbewerbsfähig und dafür legt man sich ja Strategien zurecht wann man welche Items einsetzt und haut diese nicht planlos raus. Natürlich spielt man auch aus Fun, also zum Spaß, das bestreite ich auch gar nicht.
    Ich glaube hier hast du mich einfach völlig falsch verstanden.

  • Dirk

    Europäer

    Gibt bestimmt hohe Preisgelder für MK weil es so competive ist.


    War gestern bei der Mensch ärgere dich nicht WM und mein Würfelskill hat leider nicht ganz gereicht :D


    Und mir ging es auch nie darum die taktische Komponente abzusprechen. Aber hier gab es gerade eine sinnlos lange Diskussion über die Unterschiede und wenn man das so liest könnte man meinen, man ist im esports-Forum...


    Und wenn ich dann lese, dass sie MK unfair finden. Ja...thats life boy.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Mit ein bisschen Übung ist es eben nicht mehr unfair, die meisten geben nur viel zu schnell auf und das war das Hauptargument, niemand hat hier irgendetwas von e-Sports gesagt.

  • Dirk

    Europäer

    @Dirk Apitz
    Mit ein bisschen Übung ist es eben nicht mehr unfair, die meisten geben nur viel zu schnell auf und das war das Hauptargument, niemand hat hier irgendetwas von e-Sports gesagt.

    Ja du verstehst meinen Standpunkt noch immer nicht. Schade.

  • JoWe

    Splatoon-Tagger

    Gibt bestimmt hohe Preisgelder beim Poker, weils so competitive ist ... oh wait - stimmt sogar ;-P


    Wo hat denn ein Preisgeld mit Competition zu tun? Sohnemann hat beim letzten Fussballspiel keinen Cent gesehen. Gab nur ne Urkunde, aber die wollte keiner abkaufen.


    Und weil ein FunRacer bei der breiten Masse einen leichten Einstieg hat, heißt das nicht, dass man da nicht in die Tiefe der Algorythmen der Itemverteilung abtauchen kann.


    Und wenn ich lese, dass sich hier beschwert wird, dass ne Diskussion zu tief führt - tja ... that's life, man. DA kann man ja auch einfach mal die Senftube zu lassen.

  • Dirk

    Europäer

    Ja kannst mal sehen. Poker ist nämlich nicht nur ein Glücksspiel. Poker hat viel mit Wahrscheinlichkeitsrechnung, Wahrnehmung, Beherrschung und Kentnisse usw..


    Es ist Glück was man für Karten bekommt und was das Board damit macht. Es ist aber kein Glück was du mit den Karten machst. Auf langer Sicht gewinnt der, der nicht auf Glück spielt.


    Bei den kleinen Pokerturnieren für Amateure gibt es auch kein Preisgeld.


    Solche Leute machen MK völlig kaputt. Der Kern des Spiels ist eben nicht competive. Die Spieltiefe, taktische Feinheiten oder Skill spreche ich nicht einmal ab. Aber mir geht es um was ganz anderes aber das versteht man wohl wieder nicht weil man gleich verallgemeinert. Deswegen solltest du mal die Senftube lieber shcließen eh du los polterst :)


    Nun habe ich aber Lust auf Poker bekommen, danke!

  • eXpanda

    Piii-chu

    Ja kannst mal sehen. Poker ist nämlich nicht nur ein Glücksspiel. Poker hat viel mit Wahrscheinlichkeitsrechnung, Wahrnehmung, Beherrschung und Kentnisse usw..


    Es ist Glück was man für Karten bekommt und was das Board damit macht. Es ist aber kein Glück was du mit den Karten machst. Auf langer Sicht gewinnt der, der nicht auf Glück spielt.

    Dirk, genau so könntest du auch Mario Kart definieren. Es ist Glück, welche Items (Karten) man bekommt und in welchem Verhältnis diese zu den Items (also den Karten) der anderen stehen. Es ist aber kein Glück, was man mit dem Items (Karten) anstellt. Auf lange Sicht gewinnt der, der das, was ihm gegeben wird, klug nutzt.


    Und Items sind nur eine der Ebenen, die Mario Kart ausmachen. Dass es ein hohes Maß an Skill erfordert, gut zu fahren, steht widerum auf einem völlig anderen Blatt. Und ja - Wahrscheinlichkeiten usw spielen in Mario Kart dank der Items ebenso eine große Rolle. Habe ich vor mir einen Gegner mit einer Banane und ich selbst habe einen roten Panzer, dann schicke ich diesen unmittelbar nachdem mein Vordermann durch ein Item gefahren ist auf die Reise - die Wahrscheinlichkeit ist dann am höchsten, dass meine Aktion zum Erfolg führt - er hat in vielen Fällen eine Münze als zweites Item und es besteht eine Chance, dass ich beim Passieren der Items einen weiteren roten Panzer bekomme. Jemand, der nur zum Spaß spielt, würde sich über solche Dinge keinerlei Gedanken machen und auf lange Sicht den deutlich kürzeren ziehen.


    Nochmal: "Competitive" steht dem Aspekt eines "Fun-Racers" nicht im weg, es ist vielleicht sogar die Grundvoraussetzung. Auch in Mario Kart spielt die Balance für den Aspekt des reinen Spaßes eine große Rolle - ein Spiel, das nur aus Chaos und Zufall basiert, macht niemandem Spaß. Da spielt noch deutlich mehr als das mit rein.

  • JoWe

    Splatoon-Tagger

    @Dirk Apitz Und dabei hatte ich nur Socken an, war ich so laut? ;-P
    Stimmt, ich sollte auch mal an meine eigene Senftube fassen ...


    Naja, ersetze mal das Wort "Poker" durch "MarioKart" und das Wort "Karten" durch "Items" in deinem Text. Fällt dir was auf?
    (Edit: David war schneller)


    Aber was meinst du mit "kaputt machen". Im Onlinespiel? Oder hier im Forum? Lass die doch fachsimpeln - besser als wenn ein Spiel in Bedeutungslosigkeit versumpft.


    Der Kern von Videospielen im Allgemeinen ist doch nicht der eSportCharacter - der hat sich doch erst im Laufe der Jahre entwickelt, weil "Nerds" eben immer tiefer in Gameplaymechaniken abtauchen und ihre gefundenen Strategien und Taktiken miteinander vergleichen wollen. Es wird doch kein Spiel entwickelt nur um es im eSportbereich zu etablieren (das wäre marketing- und verkaufstechnisch auch völlig sinnfrei) - sondern es soll doch möglichst viel verkauft werden und viele Gamer ansprechen.

  • Dirk

    Europäer

    Dirk, genau so könntest du auch Mario Kart definieren. Es ist Glück, welche Items (Karten) man bekommt und in welchem Verhältnis diese zu den Items (also den Karten) der anderen stehen. Es ist aber kein Glück, was man mit dem Items (Karten) anstellt. Auf lange Sicht gewinnt der, der das, was ihm gegeben wird, klug nutzt.
    Und Items sind nur eine der Ebenen, die Mario Kart ausmachen. Dass es ein hohes Maß an Skill erfordert, gut zu fahren, steht widerum auf einem völlig anderen Blatt. Und ja - Wahrscheinlichkeiten usw spielen in Mario Kart dank der Items ebenso eine große Rolle. Habe ich vor mir einen Gegner mit einer Banane und ich selbst habe einen roten Panzer, dann schicke ich diesen unmittelbar nachdem mein Vordermann durch ein Item gefahren ist auf die Reise - die Wahrscheinlichkeit ist dann am höchsten, dass meine Aktion zum Erfolg führt - er hat in vielen Fällen eine Münze als zweites Item und es besteht eine Chance, dass ich beim Passieren der Items einen weiteren roten Panzer bekomme. Jemand, der nur zum Spaß spielt, würde sich über solche Dinge keinerlei Gedanken machen und auf lange Sicht den deutlich kürzeren ziehen.


    Nochmal: "Competitive" steht dem Aspekt eines "Fun-Racers" nicht im weg, es ist vielleicht sogar die Grundvoraussetzung. Auch in Mario Kart spielt die Balance für den Aspekt des reinen Spaßes eine große Rolle - ein Spiel, das nur aus Chaos und Zufall basiert, macht niemandem Spaß. Da spielt noch deutlich mehr als das mit rein.

    Nur dass viele Items selbst Glücksabhängig sind und das andere Fahrer ihre Items auch jederzeit einsetzen können und ich meistens nicht weiß, was die anderen für Items tragen. Ich kann also nicht einschätzen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, ob der erste Platz z.B die Tröte hat. Zudem Poker ein rundenbasierendes Spiel ist und damit das Chaos aus dem Weg geht, es gibt schlichtweg kein Chaos. Ich stimme dir zu, dass, wie bei Poker, auf längere Sicht wohl der bessere Fahrer gewinnen wird. Aber der Vergleich mit Poker ist eh fragwürdig. Da gibt es sogar Programme, die dir sagen ob du nun die Karten spielen sollst oder nicht. Poker ist Glück, Mathe und und Einschätzung der Gegner. MK ist Glück und Fahrskill.^^


    Ich weiß dass es in MK wahrscheinlicher ist diverse Items zu bekommen in bestimmten Situationen. Aber ich kann es nur schätzen, nicht ausrechnen. Das ist ein Unterschied, denn bei Poker habe ich eine festglegte Anzahl an Karten. Wenn ich König Herz habe, bekommt der Gegner kein König Herz und die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass er ein weiteres Herz hat oder einen König.


    Und ja vielleicht ist das Wort competive in meinem Wortschatz etwas anders gemeint. Dass ein faires und ausgeglichenes Balancing vorhanden sein muss, habe ich dennoch nie abgestritten. Ich betone es: Nicht was reindeuten, was ich nie gesagt habe. Die taktische Ausrichtung, die Spieltiefe und auch der Fahrskill, das sind Dinge, die ich befürworte und auch nie abgestritten habe. Aber wenn MK berechenbar wird, habe ich ein Problem und genau das verlangen manche und vergessen dabei, dass selbst die großen esport-Spiele nicht so berechenbar sind.




    Zitat

    Aber was meinst du mit "kaputt machen". Im Onlinespiel? Oder hier im Forum? Lass die doch fachsimpeln - besser als wenn ein Spiel in Bedeutungslosigkeit versumpft.


    Naja gerade MKWii machte mir zb keinen Spaß mehr aus solchen Gründen. Und nein, bevor wieder jemand kommt, das hatte nichts damit zu tun dass ich zu schlecht war. Das hatte was damit zu tun, dass man oft nicht mehr fahren konnte aus Spaß. Bei MK8 das gleiche nur dass ich mittlerweile nicht mehr in der Szene so verankert bin und daher kaum was mitbekomme davon.




    Zitat

    Der Kern von Videospielen im Allgemeinen ist doch nicht der eSportCharacter - der hat sich doch erst im Laufe der Jahre entwickelt, weil "Nerds" eben immer tiefer in Gameplaymechaniken abtauchen und ihre gefundenen Strategien und Taktiken miteinander vergleichen wollen. Es wird doch kein Spiel entwickelt nur um es im eSportbereich zu etablieren (das wäre marketing- und verkaufstechnisch auch völlig sinnfrei) - sondern es soll doch möglichst viel verkauft werden und viele Gamer ansprechen.

    Ich will auch klar stellen, dass ich nichts gegen esport habe, eh das auch noch falsch rüber kommt. Im Gegenteil. Früher habe ich das sehr gern verfolgt und manchmal mache ich das auch noch.

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