Nintendo Switch-Spieletest: Splatoon 2

  • 17:00 - 18.07.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
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Test

Lange hat es nun aber wirklich nicht gedauert. Etwa zwei Jahre nach dem Erscheinen von Splatoon auf der Wii U – und natürlich fast 5 Millionen verkaufte Exemplare später – steht uns Splatoon 2 vor der Tür. Aber nicht nur in der Tür, sondern bald schon im Softwarekarten-Slot unserer Nintendo Switch! Ich habe mit Nintendos neuestem Online-Shooter über satte 35 Stunden verbracht und dabei vieles erlebt und gesehen. Und dabei ist dies erst der Beginn, da in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig neue Inhalte für Splatoon 2 verfügbar werden.


Wenn Splatoon 2 am 21. Juli für die Nintendo Switch erscheint, können sich Tintenfisch-Freunde auf so einiges gefasst machen. Heldenmodus, zahlreiche Mehrspieler-Modus, darunter auch der komplett neue Salmon Run und vieles weitere! Für alle weiteren Details kann ich euch nur unseren tentakulären Test zu Splatoon 2 ans Herz legen.


Hier geht es zum Spieletest!


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Kommentare 55

  • XenoDude

    Meister des Turms

    Auch wenn mich Splatoon 2 nicht interessiert, wird dieses Spiel besonders in Japan der Switch viel Erfolg bescheren.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Super Wertung. Freue mich auf Freitag. :thumbup:

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Noch zwei mal schlafen dann wird Online gesuchtet der Singelplayer juckt mich so viel wie wenn in China ein Sack Reis umfällt. :ddd:

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Gerade beim Onlinemodus wünsche ich mir mehr Freiheiten. Ich habe mich letztendlich dazu entschlossen, das Spiel vorerst nicht zu kaufen, weil als Vollpreistitel ich dann mit dem Einzelspieler wohl nicht so lange beschäftigt sein werde.


    Ich werde also noch warten und hoffe, dass sich da was tut, auch wenn ich mir ehrlich gesagt wenig Hoffnung mache, dass man die Kartenrotation aufhebt und das P2P-System umkrempelt.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Super Wertung! Freue mich auf ein tolles Spiel!

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Ich freue mich schon sehr auf Freitag.

  • Marvomat

    Turmbaron

    Perfekt, jetzt braucht keiner mehr die Wii U

  • Internetzwerg

    Turmbaron

    Hatte keine WiiU (Zum Glück) und daher nicht Splatoon 1. Um so mehr freue ich mich auf Splatoon 2.

  • RAPtor

    i'm really feeling it

    super Wertung und ich freu mich auch schon tierisch auf Freitag :thumbup:

  • giu_1992

    Herzloser

    Ich hätte mir noch einen Splitscreen Modus gewünscht, dann wäre es perfekt :D

  • sCryeR

    Turmfürst

    Ich bin echt am überlegen meine Retail Order zu storniren und es Digital zu kaufen... hmmmm

  • xxxxxx

    "Salmon Run kann nicht dauerhaft gespielt werden. Anders als die anderen Mehrspieler-Modi ist Salmon Run nicht jederzeit online verfügbar. In einem speziellen Menü können die nächsten fünf Termine aufgerufen werden, an denen Salmon Run wieder verfügbar ist. Angegeben sind natürlich die realen lokalen Zeiten, da wir wohl keinem Inkling-Kalender folgen könnten. "


    WIESO?! Das ist der Modus, welchen ich besonders geil finde!

  • gamekiller

    Game Killer

    @Internetzwerg zu gluck dein Pech das du nicht Splatoon kennst!

  • RAPtor

    i'm really feeling it

    @sCryeR
    Also ich war auf wii u Digital only und bin jetzt schon etwas angepisst das ich ausgewählte Spiele nicht wieder verkaufen kann.
    Bei der Switch werde ich alles was es Retail gibt auch so kaufen und was es nur Digital gibt dann halt so

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Ich hab mir auch mal andere Tests durchgelesen. So geil, wie wieder auf der Map Rotation etc rumgehackt wird. Also mir macht das gar nichts aus. Es schmälert nicht das Erlebnis und man kann sich auf die Eigenheiten der Karte einstellen. Gamersglobal zum Beispiel. Gibt wegen den paar lächerlichen Negativpunkten eine 8.0. Gamepro auch wieder sehr zurückhaltend mit der Wertung. Aber naja, was soll's. Ich werde meinen Spaß haben.

  • billy_blob

    Meister des Turms

    Hm also mir will nich in den Kopf warum der Salmon Run Modus wieder nur zu speziellen Zeiten spielbar ist.
    Fürchtet man, dass sonst Niemand mehr das normale Multiplayer Abteil zockt?.


    Echt unerklärlich.

  • Hans Olo

    Ist vorbestellt, freue mich drauf. Schon der erste war toll, detail Verbesserungen sind alles was ich erwarte. Nur das Warten ;(
    Es gibt so manche Spiele, wenn man auf die wartet machen alle anderen zu der Zeit keinen Spaß :(

  • doml

    Turmritter

    @Tisteg80
    Also ich empfinde die Zeitbegrenzungen durchaus als Nigativ und kann auch verstehen und finde es auch gut, dass das den testern nicht passt.


    Nichts desto weniger finde ic, dass das Spiel bis jetzt gute Wertungen hat und ich freu mich schon drauf.

  • Tommyfare

    Turmritter

    kein Wort zu den nicht vorhandenen Servern.
    Das ist echt das bescheuertste was Nintendo machen konnte.
    Nintendo scheint onlinegaming und exports immer noch nicht zu verstehen.
    Vom der schlechtesten voicechat Lösung der Welt mal abgesehen.



    Ansonsten ist es ein klasse Spiel, was ich natürlich auch vorbestellt habe.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Ich bin ein bisschen traurig es am Freitag nur in mein Regal stellen zu können da meine Mutter ne riesen Geburtstagsfete schmeißt, dennoch freue ich mich sehr auf das Spiel, villeicht bekomme ich es ja schon Donnerstag falls der Versand von Gamesware schneller geht als geplant.

  • DanielNX

    Old School

    Toller Titel. Ich hoffe es wird richtig lange unterstützt mit neuem Content und regelmäßigen Spatfesten .

  • Pe0021

    New Horizons

    Ich bin zwar nicht interessiert, aber ich freue mich schon die Switch in Japan abgehen zu sehen :thumbup: .

  • QM9001

    Turmbaron

    @sCryeR genau das habe ich gemacht. Habe mich bei MK8D im nachhinein geärgert, es Retail gekauft zu haben da gerade MK uns Splatoon Spiele sind, bei denen man mal ein paar Runden zocken kann, anders als LoZ, bei dem man jedesmal stundenlang dransitzt.

  • bign

    @sCryeR


    Hab ich gestern gemacht, lad es mir Donnerstag Nacht gleich runter. Verkaufen werde ich eh nicht mehr und auf der Switch bietet sich digital ja gerade zu an, da man so seine Spiele immer und überall mit dabei hat ohne die Gefahr die Karten zu verlieren oder man einen Fuhrpark davon mitschleifen zu müssen. Noch zu Wii U Zeiten war ich totaler Gegner vom Digital Kauf, aber auf der Switch, die ich außerhalb der vier Wände nutzen kann, finde ich das sehr praktisch und mal ganz ehrlich, wie oft hat man die Hüllen in der Hand? Die verstaubten doch irgendwo im Regal oder Schublade.

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    Auch wenn ich viel spaß mit dem spiel haben werde, ich werde wohl erstmal aussetzen. 59€ sind mir zu happig und dafür ist mir die langzeit motivation zu kurz. Klar holt man das game immer mal wieder raus aber ka 59€ zu 40-45€ für den ersten teil ist mir zu viel. Zumal hab ich noch soviele spiele zu spielen...

  • Tomzi

    Turmknappe

    Oh man wie ich mich auf das Spiel freue! Bis Mario Odyssee erscheint wird Splatoon 2 wahrscheinlich DAS Spiel der Switch, dass ich am meisten suchten werde

  • Ashen Wanderer

    Turmfürst

    Auf weitere 300 Stunden + in Splatoon 2! :mariov: Freu mich schon drauf und hoffe , dass mein Spiel bereits Donnerstag ankommt

  • Kratzy974

    Turmritter

    Dann scheint der Dojo Modus (1 gegen 1 lokal auf einer Konsole) nicht mehr dabei zu sein. Das ist sehr schade. Leider konnte es auf der WiiU nicht richtig umgesetzt werden (fehlende Bewegungsteuerung bei Player 2) aber das Problem gibt es auf der Switch ja nicht mehr.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Freu mich sehr auf das Spiel - denke ich werde es mir digital holen weil ich es dann auch mal immer zwischendurch spielen kann ohne die Karte zu wechseln und besonders groß ist das Spiel ja nicht :D

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Scheint ja ein Solides Spiel geworden zu sein, und ich werde es trotz fehlendem Splitscreen modus wohl auch kaufen, aber da wurde "schon wieder" Potential verschenkt, wie soll ich denn nocht Splatoon Spielern auf meiner Switch das Spiel schmackhaft machen, wenn man nicht zu zweit zu dritt oder zu viert an einen Konsole Spielen kann!? Bei Arms geht es doch auch und macht einen großen Spaß!

  • RobSomebody

    Splatoon 2 ist für mich der Grund, das ich mir jetzt die switch bestellt habe. Am Freitag kommt das bundle. Splatoon war für mich das absolute Highlight der Wii U. Mit rocket league zusammen für mich das beste online Spiel der letzten Jahre.

  • Gecko

    Turmknappe

    Sind die T-shirts vom Salmon Run einzigartig, also kann man sie nur in einem Slot bekommen (wie zb. bei Overwatch Event Skins) oder kann man die immer bei einem bestimmten Level bekommen?

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    Schade hab eben erfahren das alle probleme die es im vorgänger gab auch in splatoon 2 geben wird.
    Schlechte Verbings qualität, schlechter netCode, lobby system und co...
    Um seine waffe zu wechseln muss man die lobby verlassen. Wenn man in der lobby ist und schnell abbrechen will muss man das komplette spiel beenden. Das game ist kein stück Esport freundlich.
    Um zusehen welche waffen meine mitspieler haben muss man das game erst starten.


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  • giu_1992

    Herzloser

    @Brokenhead Das mit dem fehlenden Waffenwechsel in der Lobby und das man nicht sehen kann, welche Waffen die Teammitglieder haben, kann ich absolut nicht verstehen, habe es in den Betas schon nicht gecheckt

  • sCryeR

    Turmfürst

    Kaufe zwar eig. immer Retail, aber habs nun storniert und auf Gamesrocke Digital gekauft.
    Da Splatoon für mich der "Zwischendurch" Titel von Nintendo ist, wohl die bessere Lösung.

  • Sakura

    Kirschblüte

    Freue mich auf viele schöne Stunden Onlinemultiplayer :)

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Hole ich mir dann irgendwann zu Weihnachten :thumbup:

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Eigentlich hätten sie es Splatoon 1.5 oder Splatoon DX nennen können, aber ein 2. Teil dürfte wohl die bessere Verkaufsstrategie sein. :)

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    Ich bin bereit und freue mich schon auf Freitag!

  • Steph

    Turmheld

    Ich muss sagen, dass ich jetzt schon länger kein Review von euch mehr gelesen habe und wow, das ist ja echt schön aufbereitet! Die grauen Überschriftsbalken, die Platzierung der Bilder, ... Macht Spaß, alles zu lesen!

  • Ashen Wanderer

    Turmfürst

    @Solaris Splatoon 2 hat alles was einen neuen Teil ausmacht: Neue Kampagne, Spielmodi, Maps, und Musik. Dazu eine höhere Auflösung, neue Charaktere und Möglichkeiten die Inklinge zu customizen. Dieses Nachplappern von wegen "Splatoon 1.5" ist wirklich hohl. Bei welcher Nachkommastelle bist du dann nach Jahren bei Spielereihen wie FIFA, WWE, Call of Duty, Assassin's Creed oder allgemein jedes x-beliebige Sportspiel und einige andere der generischen Shooter, mittlerweile angekommen? Ab wann würde für dich Splatoon 2 als "richtiger" Nachfolger gelten?

  • retr089

    Einzelgänger

    Kann mir mal jemand erklären wie der lokale Multiplayer bei Splatoon 2 funktioniert?
    Was kann man erwarten?

  • Autrichien

    Alemannisches Landei

    Ich freu mich schon so doll!
    :moneylink: SHUT UP AND TAKE MY EUROS!

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    @Brokenhead
    Wenn du im E-Sports bereich spielen willst, wirst du ohnehin nicht darum rumkommen mit einem Team zu spielen, was heißt das du auch Voice-Chat nutzen wirst, was wiederum heißt man kann sich vorab eh ausmachen, welche Waffen man nimmt. Es wäre ne schöne Komfortfunktion für schnelle Matches usw - aber für Esports/Ranked ist das jedoch irrelevant so leid es mir tut. Genauso wie das Lobby verlassen - man will halt nicht das die Spielesuche ewig dauert, oder Mitspieler mit leavern gestraft wird. Ob das sinnvoll ist - weil ein Hardreset ja trotzdem möglich ist, weiß ich nicht, aber man muss scho extrem selbstbezogen sein, das man nicht mal eben ein 3 Minuten Match zocken/warten kann.


    Schlechte Verbindung und NetCode muss sich erstmal zeigen, weil all die Leute die das Spiel getestet haben, auch das Testmuster genutzt haben. Wieviele Leute haben in der Regelfall ein Testmuster? NIcht viele und die sind dann auf der ganzen Welt verteilt. Und ein dedizierter Server hilft da auch nichts wenn du mit USler oder Japaner zusammenspielen musst, ansonsten würden viele Serverseitige Spiele nicht Server je nach Region bereitstellen. Dedizierte Server wären zwar trotzdem Wünschenswert, aber das bedeuted weder, das die Erfahrung hier "Grottig" sein muss, noch das der NetCode schlecht ist - oder gar das Anfang 2018 nicht auch Server für Splatoon 2 bereit stehen...



    #Topic:
    Schöner Test, bei mir ist am Freitag auch meine Switch im Splatoon 2 Bundle da =)

  • Geit_de

    @retr089


    Ich würde mal sagen. Gibt es nicht.


    Jeder Spieler eine Switch und ein Spiel, sonst kein Spiel.


    Finde ich auch etwas seltsam, nachdem die WiiU kein Problem hatte es doppelt zu rendern.


    @TheLightningYu



    Es wurde doch schon im großen Stil getestet. Beim letzten Splatfest. Wer keine Meldung gesehen hat ist auf der sicheren Seite würde ich sagen.

  • Tommyfare

    Turmritter

    Man hat doch schon bei Splatoon 1 gesehen dass das Peer-to-peer Prinzip einfach scheisse ist und teilweise auch echt den Spass hemmt.
    Verstehe nicht warum die das beim zweiten Teil nicht geändert haben.
    Vor allem weil man ja für Online demnächst auch Geld zahlen soll.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Ich spiele Splatoon seit Release regelmäßig und kann die Argumente von GC nicht nachvollziehen. Es war nur sehr selten zeitverzögert. Die Gegner sind alle da wo sie mir angezeigt werden, und wenn ich sterbe, hat das auch seine Richtigkeit.

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    @TheLightningYu
    Schau dir das video an was ich angehängt habe das verstehst was ich meine. Würde es gerne näher erläutern aber bin noch bis 23uhr auf arbeit

  • Autrichien

    Alemannisches Landei

    @Geit_de Geht doch. Jeder mit nem einzelnen Joycon und dann Splitscreen. Funktioniert genauso wie bei MK8 Deluxe.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @Autrichien Es gibt bei Splatoon 2 keinen Splitscreen an einer Switch jeder Spieler braucht seine eigene.

  • Geit_de

    @Booyaka


    Irritierend ist in diesem Zusammenhang die Piktogrammvergabe im eShop.


    Da sieht man die Switch und zwei JoyCons Horizontal. Aber Nintendo war nie gut darin die Verpackungen und Bildchen ordentlich zu gestalten. Sie meinen Tabletop-Modus, aber gleichzeitig suggerieren sie 2 Spieler.


    Eigentlich Schade. Die PSx hat es schon vorgemacht. Einige Bildchen und es war immer klar wieviele Spieler und welches Zubehör man braucht.


    @saurunu


    Das hängt auch immer von den Gegnern und der Leitung ab. Das kann Nintendo nicht verhindern ohne das Spiel zu bremsen, wie es bei Smash passiert und das will man bei Splatoon wohl ehr nicht.


    Es bringt aber dem anderen keinen Vorteil, weil der genauso ins Leere schießt, weil die Gegner nicht mehr da sind. Wenn Spieler den Lagg kompensieren, dann explodiert man hinter einer Wand und wundert sich. Das ist aber mehr Glück. Eigentlich ist es mehr ein Nachteil. Dieser Spieler hat es schwerer 4 Ziele zu treffen, während die Gegner nur eins schlechter treffen können.


    Der Grund warum man hinter einer Wand stirbt, liegt daran, das man auf dem Weg dorthin erschossen wurde. Durch die Verzögerung ist man aber schon in Deckung, wenn man umfällt. Meistens passiert das mit Granaten, von denen man eigentlich den Sprengradius verlassen hatte, aber eben die Bombe früher explodiert ist, als es angezeigt wird. Granaten und Blaster haben einen größeren Wirkungsbereich und da fällt der Delay mehr auf und es ist leichter den Lagg zu kompensieren. Beim Schießen muß man immer noch genau den richtigen Moment abpassen.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    @Brokenhead
    Ja, wo GameClerk aber ein Testmuster gespielt hat, wo es zuwenige Spieler gibt, und diese auf der Welt verteilt sind. Sowas kannst du dann auch mit Dedizierten Servern nicht verhindern, wenn du die Server in Frankfurt stehen hast, aber ein Japaner drauf connected. (Starke) Latenzprobleme sind überall bemerkbar, Overwatch im genannten Beispiel verschleiert das nur, weil der Server mögliche Eingaben/Aktionen des Spielers vorab berrechnet, heißt aber im Umkehrschluss das diese genauso unauthentisch sind, weil es evtl Aktionen durchführt, die der Spieler mit Latenzproblem evtl gar nicht macht. (Wir sprechen hier natürlich im MIllisekunden berreich). Und bei Splatoon stellt sich einfach die Frage, ob das Spiel nicht viel zu Komplex ist, damit so eine Servertechnologie wie bei Overwatch funktioniert... weil einfach wesentlich mehr berechnet werden muss als bei einem "einfachen" "Heroshooter" mit simplen Spielmechaniken...


    Peer 2 Peer ist einfach nur deshalb so ein Problem, weil es immer sehr stark darauf ankommt, wer Host wird. Dedizierte Server (mal ab von Overwatch - Technolgie) verschiebt aber den Host in einen Standalone-Server. Praktischer weil man eine vernünftige, gut funktionierende Verbindungn gewährleisten kann. Wenn aber ein Vernünftiger Host dahinter ist, macht es zwischen p2p und dedizierte Server kaum einen Unterschied mehr. Splatoon hat es aber in diesem Falle aber noch eins draufgelegt, weil es kein Regionales Matchmaking gab und man selbst mit Japanern zusammengewürfelt wird, folglich schlechte Latenz & Lag und die Probleme die du geschildert hast. Wenn du aber mit Leuten aus deiner Region zusammengekommen warst, waren diese Probleme erst gar nicht vorhanden, außer diejenigen hatten eine absolute Baumleitung. Und bei all den Aspekten würde ein besserer NetCode absolut nicht's ändern... zudem es schonmal schwer einzuschätzen ist, wie gut der NetCode ist, wenn keine dedizierten Server plus regionales Matchmaking bereitgestellt wird.


    Suma Sumarum:
    Ich bin zwar auch bei jedem Spiel für dedizierte Server, die bereitgestellt werden sollten. Aber die "Probleme" sind im Falle von Splatoon nicht mal am NetCode oder P2P gelegen, sondern weil schonmal ein ordentliches Matchmaking gefehlt hat. Hätte Splatoon sowas gehabt, wäre das P2P allgemein weniger Frustrierend gewesen - weil P2P nicht so problematisch ist, wie GC das hier darstellen möchte(vorallem weil GC auch festhält, das P2P auch schon bei Titeln wie Halo Reach funktioniert hat). Und ich halte es einfach für daneben, das man jetzt diesen Aspekt schon vorab an einem Testmuster festmacht, als wirklich an der Vollversion wenn das Spiel fertig draußen ist.


    @Geit_de:
    Das Problem am letzten Splatfest ist aber, das sich auch einige Japaner die westliche Demo gezogen haben, weil sie weiterspielen wollten. Das kann natürlich nochmal das ganze Erlebniss verfälschen und muss sich wirklich zum Release zeigen. Und nochmal, das heißt ja noch nicht mal, das Nintendo nicht auch die dedizierten Server bereitstellt, wenn 2018 dieser ganze Online-Aspekt wirklich on geht. Und nein, da muss nicht zwangsläufig der NetCode neu geschrieben werden, sofern diese Funktion bereits schon im jetzigen NetCode verankert ist und das ist etwas was wir nicht abschätzen/wissen können, auch nicht der Herr GameClerk der seine Erfahrung nur in Theory bündelt...


    Aber das Thema ist für mich gegessen ich freue mich halt scho auf morgen auf meine Switch inkl. Splatoon 2 =D

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    @TheLightningYu
    Du hast es abermals nicht verstanden. Das problem ist das jeder splatoon spieler sein eigens spiel voraugen hat. Bei overwatch berechnet der server was richtig ist und was nicht und der server schickt an jede spieler die selben informationen an alle spieler. Bei splatoon sieht jeder spieler aber sein eigens bild und jede konsole berechnet was richtig und was falsch ist. Das ist extrem cheat unsicher, da man auch locker ein lag-switch dazwischenschalten kann. Die dafür das gegnerische information verzögert ankommen meine aber sofort gesendet werden. Sprich ich seh dich kill dich du siehst mich aber trifft mich kaum bis garnicht. Für public ist es ganz ok un man merkt es kaum. Aber diese typischem COD momente wo man um die ecke geht und trotzdem stirbt wird es wieder geben. Das ist das problem jede konsole ist sein eigener schiedrichter. Ob du stirbst oder nicht hängt manchmal nur von verbindung ab. Bei overwatch ist der schiedrichter immer der server auf dem du spielst. Wenn du stirbst kannst dir sicher sein das es auch korrekt war, den jeder spieler hat 1:1 das selbe spiel das man den mainserver synchonisiert wird.
    Oveewatch bietet bessere server technik als die die splatoon bietet und die berechnung von splatoon ist nicht viel anders als in jeden anderen spiel, du denkst zu sehr mit den auge.

  • Sizi

    Turmheld

    Hab jetzt ein paar Stunden gespielt und bin sehr positiv überrascht da ich Splatoon 1 nicht kannte. Tolles Spiel das sehr viel Spaß macht und zu recht eine 9 bekommen hat.

  • Fonce

    @Brokenhead
    Bei Multiplayerspielen gibt es nie das eine richtig, egal ob dedizierte Server oder nicht. Der Netcode kann da noch so toll sein, aber auch dieser kann nicht die technologische Basis ändern...

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