Live gezockt: #2 Super Mario Bros. 3 (Super Mario All-Stars)

  • 19:51 - 23.07.2017
  • Intern
  • SNES
Newsbild zu Live gezockt: #2 Super Mario Bros. 3 (Super Mario All-Stars)
Live

Während wir in den letzten Tagen sehr viel Splatoon 2 gespielt haben und den ersten Kampf von Schlag den David vorgestellt haben, wollen wir nun weiter die ausgewählten Super Mario-Titel durchspielen, bis Super Mario Odyssey erscheint. Aus diesem Grund geht es nun mit Super Mario Bros. 3 aus der Super Mario All-Stars-Kollektion weiter. Aus diesem Grund wünschen wir euch viel Spaß beim Zuschauen.


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Kommentare 83

  • DLC-King

    Wenn Super Mario Bros. 3 dann doch bitte das Original und nicht die All Stars version

  • Masters1984

    @DLC-King
    Die Allstars-Variante ist doch viel besser.
    Die Steuerung ist deutlich präziser und anstelle der 8 Bit-Grafik gibt es wunderschöne 16 Bit, was die Farbtiefe mehr als verdoppelt, aber das wichtigste ist doch das verbesserte Speichersystem.
    Das im Original war ein Graus.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Das Speichersystem war doch das Gleiche in SMB3 wie in der neuen Version. Nur in SMB 1 wurde dies verbessert.


    8-Bit gut und schön. Aber ich finde da nur SMB wirklich schöner. SMB 3 gefiel mir aber der Artstyle des Originals deutlich besser und die Steuerung war da auch so genau.

  • Masters1984

    Meines Wissens nach gab es im Original Super Mario Bros 3 noch keine richtige Speicherfunktion, das heißt man war gezwungen das Spiel komplett in einem Rutsch durchzuspielen oder die Konsole über Nacht anzulassen. Die Steuerung war im Original etwas ungenauer. Jetzt ist es ja noch möglich kleine Fehlerchen in der Luft zu korrigieren, das war damals so nicht nicht möglich. Ich mag alle 4 Spiele in Super Mario Allstars, auch die Originalen vom NES, aber ich bevorzuge die Neuauflagen aufgrund der Komfortfunktionen wie speichern zum Beispiel.


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    Nichts gegen die Originale, die habe ich früher selber sehr viel gespielt, aber die Allstar Neuauflagen gefallen mir insgesamt besser. Die Batterien unterstützten Speichermodule wurden leider erst mit dem SNES Ende der 80er eingeführt.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Ich bin mir sicher, dass man das nicht in einem Rutsch durchzocken musste. Aber ich werde und kann es ja heute Abend noch einmal testen.


    Gerade das Artdesign gefiel mir im Original deutlich besser und ich fand die Steuerung auch nicht ungenau.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz


    Was das Artdesign anbelangt gibt es wohl verschiedene Geschmäcker. Gerade das buntere farbenfrohere in der Allstars-Version hat mir sehr gefallen. Wir haben früher sehr viel NES gespielt. Super Mario Bros 3 beim Nachbarn und Super Mario Bros 1 und 2 bei uns zuhause, da wir den 3. Teil nicht hatten. Gespeichert wurde leider nie, man musste immer wieder von vorne anfangen.


    Bei Super Mario World ist das sehr ähnlich, da gibt es auch welche, die bevorzugen die NES-Variante, die aber nie fertiggestellt wurde, anfangs war es sogar noch als Super Mario Bros 4 geplant.


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  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    Bei Super Mario World ist das sehr ähnlich, da gibt es auch welche, die bevorzugen die NES-Variante.

    wait what xD
    es gibt keine SNES variante :D


    das sieht mir irgendwie wie ein fanmod aus

  • Masters1984

    @Ilja Rodstein
    Es gibt keine fertiggestellte NES-Variante, das Spiel war ursprünglich für das NES geplant, diese frühe Demo wurde später von Fans veröffentlicht und kann sogar mit einem Emulator gespielt werden. Von Nintendo selbst kam Super Mario World für das SNES, begonnen wurde es aber als NES-Projekt.


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  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Also ich würde fast sagen in den meisten NES-Spielen konnte man nicht speichern. Das dürfte wenn überhaupt die Rollenspiele und ausufernden Spiele wie Zelda oder Final Fantasy betroffen haben.


    Wenn man Glück hatte, dann gab es ein Passwort-System. Mario Bros. 3 konnte man im Original auch nicht speichern. Das war einfach nicht vorgesehen.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Super Mario World kam nie für das NES raus, das Spiel aus dem Video ist nicht original. Es gab die NES Variante nie und war auch nie geplant. Shiggy meinte es war fest als Starttitel für das SNES geplant.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Nein das stimmt nicht, auch wenn Shiggy das behauptet, er hat uns ja auch oft belogen. Die Quellenangaben und die Videos beweisen es und in der N-Zone gibt es seit Jahren eine Retroseite, da wurde das ebenfalls mal erwähnt. Das was man heute als Super Mario World kennt war damals 1989 als Super Mario Bros 4 für das NES geplant, ja das ist tatsächlich wahr. Ich habe mich diesbezüglich informiert und weiß das daher besser, sorry.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Das wäre mir auch neu. Dass Entwickler/Fans gerne mal Conversions vornehmen und dann ein neues Spiel auf einer alten Hardware lauffähig machen, passiert ja nicht zum ersten Mal.


    Miyamoto wurde ja explizit beauftragt, ein Spiel zu entwickeln, was die Möglichkeiten des SNES präsentieren kann.

  • Dirk

    Europäer

    So ist es @Masters1984 Super Mario World war nie für das NES geplant. Das ist wie deine Aussage mit Mario Strikers für die Wii U und USA. Es gab nie ein Mario Strikers in den USA und es gab auch nie ein SMW für das NES und es war auch nie als solches geplant. Dazu :



    Zitat

    Super Mario World is a bootleg port of the SNES [1] launch title of the same name, developed by Hummer Team and released in 1995. This is one of the more well-known examples of bootleg ports to the Famicom, as it comparatively manages to retain most of the elements that defined the SNES original without sacrificing too much quality.

    P.S


    Was das Speichern angeht hast du allerdings Recht. Da haben mich meine Erinnerungen betrogen.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich glaube da wird auch was verwechselt, da man in Super Mario World Elemente eingebaut hat, die man bereits für die NES-Teile angedacht hat, was aber aufgrund der schwächeren Hardware nicht umzusetzen war.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    So ist es eben nicht. Wer plappert jetzt einfach etwas nach ohne Quellen zu nennen?
    So um deinen Wissensdurst zu stillen habe ich mir die Mühe gemacht alle N-Zone Hefte zu durchforsten und ich bin tatsächlich fündig geworden. Es ist in der Ausgabe 03/09 und die Rubrik heißt Jäger und Sammler Beta. Und Splatterwolf. Hab keine Angst vor Dirk, er ist auch nur ein Mensch und irrt sich mal.



  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Da steht aber nur, dass die Spiele parallel entwickelt wurden, was auch passt, weil das SNES schon in den Startlöchern stand.


    Musst dir also keine Sorgen machen. Ich habe schon eine eigene Meinung. :D


    Im Internet findet man dazu übrigens absolut gar nix, die Wikipedia-Seiten dazu sind leer. Lediglich der Hinweis, dass Yoshi bereits für frühere Mario Teile geplant war, aber das NES technisch wohl nicht stark genug war, um dieses Element in einem der Teile einzubauen.


    Und ja das Spiel sollte ursprünglich Super Mario Bros. 4 heißen, was für den Westen aber auch schnell verworfen wurde, in Japan scheint es so veröffentlicht worden zu sein.

  • Masters1984

    @Splatterwolf
    Das Spiel WAR als Super Mario Bros. 4 für das NES geplant, wurde aber zugunsten des SNES wieder verworfen und stattdessen kam dann Super Mario World für die damals noch neue Hardware raus. Dafür spricht auch, dass es parallel zu Super Mario Bros. 3 entwickelt wurde und die Screenshots (bzw. Videos) ganz klar die alten NES-Texturen zeigen. SNES ist 16 Bit und NES 8 Bit, man kann es ganz deutlich sehen. Bloß weil man im Internet nichts dazu findet muss es ja nicht gleich falsch sein, außerdem stammt der Beitrag aus einem offiziellen Magazin wie die N-Zone, wieso sollten die lügen? Hast du schon mal eine Million Euro gesehen? Falls nicht, heißt das nicht, dass es sie nicht gibt.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Das Video ist aber von der Bootleg-Version, die irgendeine Entwicklerfirma aus Super Mario World wesentlich später erst gebastelt hat.


    Das Spiel trug ursprünglich den Titel Super Mario Bros. 4 (im Westen dann nicht mehr). Bei der parallelen Entwicklung spricht das eher dafür, dass man Mario Bros. 3 für NES und gleichzeitig für SNES Mario Bros. 4 (aka Super Mario World) entwickelt hat, weil man einen Start-Titel benötigte für das Super Nintendo, was in Japan zwei Jahre nach Release von Mario Bros. 3 veröffentlicht wurde.

  • Masters1984

    @Splatterwolf
    http://de.mario.wikia.com/wiki…Mario_World/Beta-Elemente


    Hier sind die Bilder zu sehen, welche auch in der N-Zone zu sehen waren. Das sieht alles andere aus als SNES-Grafiken, viel eher ähnelt das dem Look von Super Mario Bros. 3 fürs NES. Ich denke, dass das Spiel für das NES nie fertigentwickelt wurde, nur ein paar Testmuster und stattdessen wurde das ganze dann auf die neue Hardware gehievt, bevor es überhaupt spruchreif wurde, dass es diese Beta für das NES überhaupt gab. Man darf auch nicht vergessen, dass es zu dieser Zeit noch kein Internet gab, daher ist auch schwer etwas darüber zu finden.


    Bei den unteren beiden Bildern mit der Übersichtskarte kann man das sehr gut sehen.
    Links 16 Bit also SNES und rechts 8 Bit also NES.


    Hier sind noch mehr Bilder zu sehen:
    https://www.unseen64.net/2008/…er-mario-world-snes-beta/

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Also, was auch immer du da siehst, aber das wäre auch in der Beta-Form nicht für NES möglich gewesen. Das Einzige, was ich daraus ableite, dass es frühes Footage ist, was nie wirklich ausgereift aussieht. Zudem kann es durchaus sein, als Miyamoto den Auftrag erhielt ein Super Mario für Super Nintendo zu entwickeln, dass man noch keine genauen Hardware-Spezifikationen hatte.


    Ich würde da nicht so viel reininterpretieren. Es ist nicht unüblich bereits an Nachfolgern für die Nachfolgekonsole zu arbeiten, zudem finden sich dafür keine expliziten Aussagen weder von Nintendo selbst noch von irgendwelchen Dritten, die diese Aussage bestätigen können.


    Tut mir leid, diese Theorie steht einfach auf wackligen Beinen.

  • Masters1984

    @Splatterwolf
    Tut mir leid, aber lies den N-Zone-Beitrag, den ich postete, das ist Beweis genug.
    Man kann es ja auch wunderbar an den Farben erkennen, dass das niemals SNES-Grafik sein kann, da die Farbdichte eine ganz andere ist. Ich habe extra den Beitrag für euch rausgesucht, damit mir endlich mal einer glaubt. Selbst wenn man mit Beweisen kommt glaubt einem keiner. Und wenn man dann was sagt heißt das direkt man hätte keine eigene Meinung.


    Das NES konnte schon ein bisschen was, hat man ja am ersten Zelda gesehen, damals wurde auch müde darüber gelächelt, dass solche Spiele auf so einer Hardware wie dem NES nicht möglich seien.


    Auch wenn das jetzt ein Fanremake ist, so in etwa hätte das dann wohl ausgesehen:

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  • DLC-King

    @Masters1984


    Das Sprungverhalten im Original ist viel besser als in All Stars.
    Das einzige gut an ALL Stars ist das man speichern kann.


    Aber diese Diskussion um was besser ist gibt es scjon jahrelang um Super Mario Bros. 3

  • Masters1984

    @DLC-King
    Stimmt doch gar nicht. Spiel mal beides hintereinander, dann merkst du den Unterschied.


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    Bei diesem Video gibt es eine Besonderheit.
    Linker Lautsprecher NES-Musik und rechter Lautsprecher SNES-Musik.

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  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    In dem Beitrag von N-Zone steht aber auch nicht drin, dass Mario Bros. 4 ein NES-Spiel gewesen ist, nur dass es parallel mit Mario Bros. 3 entwickelt wurde. Wenn man die Hardware vom SNES noch nicht in voller Gänze kennt, kann man doch auch nicht in einer Beta-Phase von einem vollständig ausgereiftem Produkt reden, Grafik, Gameplay usw. sind halt von der Fertigstellung noch weit entfernt.


    Die NES-Version wurde 1995 gebastelt, d.h. mehrere Jahre später von einer ganz anderen Firma.


    Man hat also mit der Entwicklung von Mario Bros. 4 angefangen, damit es zum Start des Super Nintendo fertig ist. Ob man hierfür das NES als Grundlage nahm oder ein frühes SNES-Devkit benutzt hat, ist hier nicht ausschlaggebend.


    Es gibt keinen Beweis dafür, dass das Spiel in irgendeiner Form jemals für den NES geplant war.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Die nz-zone? Wer ist schon die n-zone? Wissen die alles? Ich verlasse mich da eher auf offizielle Angaben. Mein Zitat zeigt eine offizielle Quelle, nämlich die Entwickler von diesem Port die merkwürdiger Weise die selben Sets nehmen, die du ständig zeigst. Na was für ein Zufall...

  • Masters1984

    @Splatterwolf
    Super Mario Bros 3 erschien 1988 für das NES nicht 1995.
    Super Mario World erschien 1990 für das SNES.


    So ungewöhnlich ist der Wechsel nicht, denn auch Banjo Kazooie war ursprünglich als SNES Titel unter dem Namen Project Dream geplant.


    @Dirk Apitz
    Also wenn du nichtmal die N-Zone kennst, dann tust du mir ehrlich leid.
    Gib doch einfach deinen Irrtum zu und eiere nicht ständig wie ein blöder rum.
    Es gibt natürlich Fanprojekte, die sich darum bemühten die Beta fertig zu entwickeln und zu veröffentlichen und dann kommen solche fertig spielbaren Geschichten bei raus, das bestreite ich auch gar nicht, aber die originale Beta von Nintendo war noch nicht spielbar, da es sehr frühe Entwürfe waren, die auch schnell wieder verworfen wurden. Project Dream oder Super Mario 64 in der Beta waren auch nicht für jeden spielbar, erst Fanmods haben dies ermöglicht.


    Es gibt inzwischen tausende Hacks, die sich an bestimmte Dinge orientieren.
    Dieser Hack hier orientiert sich an der Beta.

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  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Super Mario Bros 3 erschien 1988 für das NES nicht 1995.

    Das habe ich nicht geschrieben. Die NES-Version von Super Mario World (aka Super Mario Bros. 4) wurde erst 1995 gebastelt. Das hat absolut nichts mit der Beta-Version von Super Mario World zu tun, sondern war eine einfache Conversion zig Jahre später. Da kommt auch dein Video-Footage her.


    Es mag nicht ungewöhnlich sein, dass Spiele die Plattform wechseln. Du hast aber leider keinen schlüssigen Beweis dafür. Es gibt schlichtweg dazu keine konkreten Aussagen.


    Das Einzige, was du wirklich dazu findest, ist Folgendes:


    Zitat von Wikipedia

    Super Mario World (jap. スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo; in Japan ursprünglich als Super Mario Bros. 4 übertitelt) ist ein von Nintendo entwickeltes und veröffentlichtes Videospiel für das Super Nintendo Entertainment System. Das Spiel wurde offiziell mit der Konsole veröffentlicht und war auch mit dieser im Bundle erhältlich. Shigeru Miyamoto, der auch für die vorherigen Mario-Titel verantwortlich war, sollte im Auftrag von Nintendo ein Spiel konzipieren, das die technischen Möglichkeiten der Konsole demonstriert. Die damals eingeführte 16-Bit-Technik machte detaillierte Grafik, mehr Farben, höhere Tonqualität und komplexeres Leveldesign möglich.

    Zitat von Wikipedia

    Der Grund für diese Schöpfung war der Umstand, dass Nintendos Designerteam, kurz nachdem Shigeru Miyamoto das Spiel Super Mario Bros. fertiggestellt hatte, Mario auf einem Dinosaurier reiten lassen wollte. Dieses Konzept war bis zur Entwicklung des SNES technisch nicht realisierbar.

  • theflo

    Switch Reloaded

    Zu Super Mario World für NES habe ich vor einiger Zeit folgendes gefunden:
    http://nintendo-online.de/arti…-mario-world-fuer-das-nes


    Allerdings ist nicht klar, ob Nintendo wirklich ernsthaft an einem Super Mario Bros. 4 (Arbeitstitel von Super Mario World) für NES gearbeitet hat.
    Shigeru Miaymoto hat mal in einem Interview gemeint, dass er die Idee für Yoshi bereits früher hatte, nur war es auf dem NES nicht so einfach zu realisieren und so hatte der Dino seinen Debüt erst auf dem SNES.


    Wenn jemand genauere Informationen hat, bitte ich um Ergänzung/Korrektur.

  • Masters1984

    @Splatterwolf
    Das bestreite ich auch nicht, es gibt inzwischen tausende Hacks, die sich an der Beta oder an anderen Spielen der Reihe orientieren, aber dass es diese Beta gab ist nicht von der Hand zu weisen. Offizielles Material ist auch sehr schwer zu bekommen, da es irgendwo in den Archiven tief verborgen bei Nintendo lauert. Es ist genauso wie mit alten Filmen oder Serien, die mal auf RTL liefen, dazu findest du auch absolut gar nichts mehr im Internet, dennoch hat es diese Filme und Serien gegeben. Nachahmer wird es aber immer geben.


    @theflo
    Danke dir, nach sowas habe ich gesucht. Technisch wäre es mit Einschränkungen definitiv machbar gewesen, aber zu welchem Preis? - Es war schon gut so wie es am Ende gekommen ist, denn erst das SNES eröffnete dem Spiel alle Möglichkeiten ohne Abstriche. Auf dem NES hätte ich es vermutlich aufgrund der starken Ähnlichkeit zu Super Mario Bros. 3 gar nicht so lieben gelernt.


    Übrigens der für mich wahre Nachfolger zu Super Mario Bros ist nicht Lost Levels, sondern Super Mario Bros USA. Auch wenn einige dieses Spiel nicht mögen und es eigentlich ein Doki Doki Panic-Spiel ist, liebe ich es.
    Ich erinnere mich übrigens wieder daran, dass ich in den 90ern mal Super Mario Bros. Special gespielt hatte. Es war absolut furchtbar, ich dachte das wäre irgendeine billige Nachmache gewesen.

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  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    aber dass es diese Beta gab ist nicht von der Hand zu weisen

    Jedes Spiel befindet sich irgendwann in einer Beta-Phase. Die meisten Beta-Versionen sehen vergleichsweise bescheiden aus, aber das heißt nicht automatisch, dass sie dann auch noch für die alte Konsole geplant waren. Dafür gibt es keinen kausalen Zusammenhang.


    Zwischen der Beta und einem fertigen Videospiel liegt einfach noch Einiges an Zeit, wo man noch an allen Ecken und Enden herumschraubt.

  • Masters1984

    @Splatterwolf
    ich denke mal schon, dass es noch für die alte NES Hardware zuerst entwickelt wurde. Der erste Arbeitstitel war ja noch Super Mario Bros. 4 und das war noch 1989, also noch relativ lange bevor im November 1990 das SNES erschienen ist, fast ein ganzes Jahr und mit Abstrichen wäre das Spiel realisierbar gewesen, aber um welchen Preis? - Hätte Nintendo dann noch Yoshi integrieren können?

  • theflo

    Switch Reloaded

    Übrigens der für mich wahre Nachfolger zu Super Mario Bros ist nicht Lost Levels, sondern Super Mario Bros USA. Auch wenn einige dieses Spiel nicht mögen und es eigentlich ein Doki Doki Panic-Spiel ist, liebe ich es.

    Darüber kann man wunderbar diskutieren. Super Mario Bros. USA (japanischer Titel "Doki Doki Panic") ist der offizielle Super Mario Bros. Nachfolger für den Westen, da die Japaner ihren westlichen Kunden den höheren Schwierigkeitsgrad des japanischen Super Mario Bros. 2 nicht zumuten wollten, zumal sich diese Version vom Gameplay und der Optik so gut wie gar nicht vom originalen Super Mario Bros. unterschied.

  • Masters1984

    @theflo
    Dafür bin ich den Japanern unendlich dankbar, da ich Lost Levels absolut gar nicht mag.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Der erste Arbeitstitel war ja noch Super Mario Bros. 4

    Das war kein Arbeitstitel, sondern es wurde in Japan auch so genannt.
    [Blockierte Grafik: https://static.giantbomb.com/uploads/original/0/1762/1743700-jp_smw.jpg]


    ich denke mal schon, dass es noch für die alte NES Hardware zuerst entwickelt wurde.

    Eben hieß es doch noch, dass es auf jeden Fall für NES geplant war.


    Es wurde auch nicht zurückgehalten, sondern es wurde explizit Miyamoto beauftragt, ein SNES Spiel zu entwickeln, das am Ende dann Super Mario World war.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Zeig mir mal wo ich geschrieben habe, dass ich die nzone nicht kenne?

  • DLC-King

    @Masters1984


    Habs schonn zig tausend mal nacheinander gespielt.
    Und ich sag's dir nochmal.


    An Präzision kann man niemals Mario 3 schlecht reden.
    Und all Stars ist keinen falls besser.
    Würde es nicht mal als schlechter betiteln aber halt als anders.



    Das Original ist das Maß der Dinge wenn man dieses Spiel wirklich spielen will.
    Ob man sich danach noch die All Stars Version gibt steht auf den anderen Blatt.
    Und

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Alle NES Mario Bros Games haben KEINE Speicherfunktion gehabt. Einzig beim original japanischen SMB2 für das FDS wurde für jedes (ungewarpte?) Durchspielen einen Stern auf den Titelscreen hinzugefügt - dieser Fortschritt wurde auf der Disk gespeichert.




    SMW wurde ausschließlich für das SNES entwickelt. Vielleicht bringen einige durcheinander, dass Ideen wie Yoshi (und einige andere Sachen) während der frühen SMB3 Entwurfsphase entstanden sind; aufgrund hardwareseitiger Limmittierungen des NES blieb es jedoch nur beim Entwurf.

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Darüber kann man wunderbar diskutieren. Super Mario Bros. USA (japanischer Titel "Doki Doki Panic") ist der offizielle Super Mario Bros. Nachfolger für den Westen, da die Japaner ihren westlichen Kunden den höheren Schwierigkeitsgrad des japanischen Super Mario Bros. 2 nicht zumuten wollten, zumal sich diese Version vom Gameplay und der Optik so gut wie gar nicht vom originalen Super Mario Bros. unterschied.

    Nicht nur SMB2, auch bei SMB3 befand man die westlicher Spieler dem original nicht gewachsen.


    Somit ist "unsere" SMB3 Version eigentlich eine "looser" Version im Vergleich zur japanischen Famicom Version.

  • Masters1984

    Die nz-zone? Wer ist schon die n-zone?

    Das Original ist das Maß der Dinge wenn man dieses Spiel wirklich spielen will.

    Nicht wenn das Remaster oder Remake besser ist.
    1. Speicherfunktion (wer will schon ständig alles von vorne spielen? - Wer will schon komplett das gesamte Spiel ohne Pause in einem Rutsch durchzocken oder die Konsole Nächtelang anlassen?


    2. Die Grafik und der Sound sind verbessert worden, aber hier kann man geteilter Meinung sein.


    3. Die Steuerung wurde dezent überarbeitet und geht flüssiger von der Hand. Kleine Korrekturen sind nun in der Luft noch möglich, vorher musste man die Sprünge viel genauer timen.


    Wenn das Original das Maß aller Dinge ist, wieso mögen dann so viele Leute Remaster/Remakes?


    @I_AM_ERROR
    Ja das stimmt, denn in der japanischen Originalversion gibt es keine Zwischenstufen, man wurde sofort klein, selbst dann, wenn man ein anderes Power-Up wie Feuerblume, Tanuki oder ähnliches hatte.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Ja zeigt einfach mal dass du nicht lesen kannst. Natürlich kenne ich die nzone. Wenn ich sie nicht kennen würde, würde mein restlicher Post auch keinen Sinn ergeben.


    Die nzone hat schon oft Mist geschrieben in dem Fall haben sie nicht einmal Mist geschrieben sondern nur Vermutungen aufgestellt, was du als Fakt aber hinstellst.


    Gib doch einfach zu dass du dich geirrt hast wie damals eben bei Mario Strikers für die Wii U. Ich habe meinen Fehler hier auch eingesehen und zurück genommen.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Daher habe ich ja extra die N-Zone als Zitat hergenommen, damit man mir auch glaubt oder meinst du ich denke mir das aus? - Das mit Mario Strikers für Wii U kam übrigens auch von der N-Zone genauso wie das mit Mario Super Sluggers baseball für die Wii.


    Übrigens warst du es, der gefragt hat, wer die N-Zone ist, sollte das sarkastisch oder ironisch gemeint sein, dann bitte dementsprechend kennzeichnen, war für mich nicht als solches zu erkennen.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Du verstehst irgendwie nicht was wir schreiben oder?


    Es gab kein Mario Strikers für die Wii U. Weder in den USA noch hier. Quelle?


    Es gab kein SMW für das NES und war auch nicht in Planung. Die N-Zone bestätigt meine Aussage sogar.


    Auf die anderen Beweise oder Argumente gehst du gar nicht erst ein.


    Dir zeigen mehrere User auf, dass du Unrecht hast.

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Und es gab wohl auch kein Mario Super Sluggers Baseball für Wii.


    Es gab Super Mario World, wessen Arbeitstitel zu Beginn in Japan Super Mario Bros. 4 war, welches ANFANGS noch für das NES geplant war, was aber dann verworfen wurde zugunsten der kommenden SNES Hardware im November 1990.


    Ich habe den Beweis geliefert, indem ich den Original-Beitrag 1 zu 1 für euch abgeschrieben habe. Ich habe am Text gar nichts verändert und alles 1 zu 1 übernommen und was die Bilder anbelangt habe ich nach ähnlichen wie in der N-Zone gesucht, da ich ja nichts einscannen kann.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Zu Sluggers habe ich gar nichts gesagt, da ich es nicht weiß aber mir vorstellen kann dass es für Europa nicht erschien. Dagegen fällt es mir sehr schwer zu glauben dass ein Fußballspiel in den USA erscheint aber nicht auf den Fußballkontinent Europa. Das wäre eine klare Zielgruppenverfehlung. Zudem weiß ich es hier und ich habe auch kein Mario Strikers für die Wii U gefunden.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Es gab Super Mario World, wessen Arbeitstitel zu Beginn in Japan Super Mario Bros. 4 war, welches ANFANGS noch für das NES geplant war, was aber dann verworfen wurde zugunsten der kommenden SNES Hardware im November 1990.

    Das ist einfach gelogen. Als ob du nicht einen Beitrag von mir gelesen hast.


    Es war kein Arbeitstitel, das Spiel heißt in Japan Super Mario Bros. 4: Super Mario World, für den Westen hat man SMB4 gestrichen. Und es war nicht für das NES geplant, dafür gibt es keinerlei Belege. Der N-Zone-Beitrag sagt nullkommanull dazu. Wenn man zwei Spiele parallel entwickelt, bedeutet das nicht, dass Spiele für das gleiche System erscheinen sollen, zumal es ja auch Quatsch ist, zwei gleichartige Spiele parallel für ein und das selbe System zu entwickeln, wozu soll das bitte gut sein? :D

  • Masters1984

    1989 war über das SNES so gut wie nichts bekannt und die Planungsphase kann ja auch bereits sehr früh im Jahr 1989 vielleicht sogar schon 1988 erfolgt sein, wenn es Parallel zu Super Mario Bros. 3 entwickelt wurde. Super Mario Bros 3 erschien 1988 in Japan, daher wäre auch 1987 als Planungsjahr sehr wahrscheinlich gewesen und da war das SNES noch gar nicht spruchreif.
    In Japan kommen die Spiele ja sowieso immer viel eher, bevor sie uns erreichen.


    Das Super Nintendo kam in Japan im November 1990 auf den Markt,
    also 2 Jahre nach Super Mario Bros. 3


    @Splatterwolf
    Öhm Super Mario Bros und Super Mario Bros 2 (hierzulande als Lost Levels bekannt)


    1985 erschien Super Mario Bros.
    1986 erschien Super Mario Bros. 2 (Lost Levels)
    Wir bekamen stattdessen 1988 Super Mario Bros 2, dafür bekamen die Japaner
    1988 schon viel früher Super Mario Bros 3, während wir viel länger warten mussten.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Masters1984
    Und wo ist der Beleg dafür, dass diese Spiele parallel entwickelt wurden? Es liegt immerhin fast ein Jahr zwischen diesen Spielen.

    Zitat von Wikipedia

    Nachdem das NES-Spiel Super Mario Bros. von 1985 sehr erfolgreich gewesen war, plante Nintendo, rasch einen Nachfolger zu produzieren. Die Entwickler erweiterten das Spielprinzip von Super Mario Bros. nur geringfügig, gestalteten aber schwierigere Level. So entstand ein Spiel, das in Japan am 3. Juni 1986 für das Famicom Disk System unter dem Titel Super Mario Bros. 2 veröffentlicht wurde; außerhalb Japans wurde es als Super Mario Bros.: The Lost Levels bekannt.

    Ich verstehe nicht, wieso du einfach immer Behauptungen aufstellst und wo das hinführen soll? ;) Ist nicht böse gemeint, aber manchmal hilft es etwas, nicht ganz so stur zu sein.

  • Dirk

    Europäer

    Masters du ignorierst einfach die Fakten. Du ignorierst sogar die Fakten deiner eigenen Quelle :D


    Hast du denn richtige Beweise? Aussagen von Shiggy oder Nintendo selbst? Nein? Warum wohl nicht :D


    Hast du einen Link für Mario Strikers Wii U? Nein? Warum wohl nicht :D

  • theflo

    Switch Reloaded

    Es gab Super Mario World, wessen Arbeitstitel zu Beginn in Japan Super Mario Bros. 4 war, welches ANFANGS noch für das NES geplant war, was aber dann verworfen wurde zugunsten der kommenden SNES Hardware im November 1990.

    Nicht ganz, @Splatterwolf hat es bereits dargelegt. dass Super Mario World in Japan als Super Mario Bros. 4 verkauft wurde.


    Während der Konzeptphase von Super Mario Bros. 3 wurde über die Integration eines Dino-Reittieres (der spätere Yoshi) nachgedacht, nur war das laut den Entwicklern auf dem NES nicht zufriedenstellend zu realisieren.


    1989 wird Nintendo intern bereits am NES-Nachfolger gearbeitet haben, in der Öffentlichkeit war noch nichts bekannt, allenfalls Gerüchte.


    Laut dem Artikel Inside Nintendo 116: Hinter den Kulissen von Super Mario Bros 3 (Teil 1) haben die Arbeiten an Super Mario Bros. 3 1987 begonnen.


    Grundsätzlich finde ich die Inside Nintendo Artikel von nintendo-online.de sehr informativ, einige Informationen waren mir bislang nicht bekannt.

  • Masters1984

    @theflo
    Eben und wenn Super Mario World parallel entwickelt wurde, dann muss es doch zu beginn die Idee gegeben haben, das noch für das NES zu bringen, da vom SNES ja noch gar nichts bekannt war zu dieser Zeit.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Ich wusste es :D


    Google mal Mario Strikers Charged Football. Du wirst merken, dass das Spiel auf der Wii erschien und in den USA auch als Wii-Titel zum Download angeboten wurde. Das ist kein Wii U Spiel.


    http://www.nintendo.de/Spiele/…rged-Football-281892.html


    und nun zu SMW



    Zitat

    Shigeru Miyamoto, der auch für die vorherigen Mario-Titel verantwortlich war, sollte im Auftrag von Nintendo ein Spiel konzipieren, das die technischen Möglichkeiten der Konsole demonstriert.

    Macht auch Sinn. Wie viele Tasten hatte das NES und SNES? wie sieht die Leistung.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Masters1984


    Interessant, dass es eine VC Version für die Wii U gibt. :D


    Das SNES entstand, weil man mit Sega gleichziehen wollte (Sega Mega Drive 1988), das SNES muss also schon seit dem Zeitpunkt auch in Planung gewesen sein und hierfür auch entsprechende Spiele.


    Miyamoto wurde beauftragt, ein SNES Spiel zu entwickeln, deswegen begannen die Arbeiten zu Super Mario World erst.


    Keine Ahnung, warum du so stur darauf beharrst. :D

  • Masters1984

    @Dirk Apitz
    Das NES hat vorne 2 Tasten und das SNES 4, wenn ich mich recht erinnere.
    Damals glaubte auch niemand, dass eine Steigerung zu Super Mario Bros. überhaupt möglich wäre und dann erschien Super Mario Bros. 3. Meiner Meinung nach eines der besten klassischen Jump and Runs neben Super Mario World, welches auch heute noch so viele Jahre danach immernoch wunderbar spielbar ist. Das sind zeitlose Klassiker, die nie wirklich alt werden.


    @Splatterwolf
    Es könnte aber auch zuerst die Planungen für einen NES-Nachfolger gegeben haben, denn wenn es parallel entwickelt wurde, dann muss das sogar schon 1988 oder 1987 gewesen sein, denn 1988 erschien ja schon Super Mario Bros. 3. Vielleicht wurde auch Miyamoto danach beauftragt ein Spiel für die neue Hardware (SNES) zu entwickeln, nachdem Super Mario Bros. 3 erst raus war und die alten geplanten Ideen wurden entweder umgewandelt oder sogar komplett verworfen.

  • Dirk

    Europäer

    @Masters1984


    Es hatte auch Schultertasten und das NES nicht.


    Masters sieh es ein. Du hast zweimal Mist erzählt. Ist auch nicht wild, ist mir hier auch passiert. Aber man muss seine Fehler auch eingestehen können und zu Mario Strikers und SMW haben wir dir hier klare Belege und Beweise geliefert, die du ignorierst. Du liegst hier völlig falsch.

  • theflo

    Switch Reloaded

    @Masters1984
    Zur Parallel-Entwicklung habe ich leider keinerlei Informationen gefunden. Es scheint so, als hätte Nintendo einige Features, die ursprünglich für Super Mario Bros. 3 geplant waren (z. B. Yoshi) dann im SNES-Nachfolger realisiert.


    Wann die Entwicklung des SNES begonnen hat, lässt sich leider nur schlecht nachvollziehen. Aber ich denke, dass 1989 bereits intern bekannt war, dass an einem NES-Nachfolger gearbeitet wird und die Spiele-Entwickler schon mal die Eigenschaften der neuen Hardware erproben konnten.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @theflo
    Laut Wikipedia ist es so, dass das SNES als notwendiger Gegenzug zum Mega Drive betitelt wird. Gehen wir mal davon aus, dass man 1987/88 also wusste, dass Sega mit einer 16-Bit-Konsole um die Ecke kommen würde, die bereits 1988 veröffentlicht wurde, dann hat man sich über ein SNES und mögliche Spiele hierfür dann auch bereits Gedanken gemacht.


    Miyamoto sollte ein Spiel konzipieren, dass die technischen Möglichkeiten der Konsole demonstrieren könnte, daraus wurde Super Mario World.


    Es ist richtig, dass Features in früheren Spielen gestrichen wurden, die man letztendlich in Super Mario World eingebaut hat (bspw. Yoshi).

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    1985 erschien Super Mario Bros.
    1986 erschien Super Mario Bros. 2 (Lost Levels)
    Wir bekamen stattdessen 1988 Super Mario Bros 2, dafür bekamen die Japaner
    1988 schon viel früher Super Mario Bros 3, während wir viel länger warten mussten.


    Rund 9 Monate nach veröffentlichung von SMW in Japan, erschien SMB3 in Europa.


    JAPAN VS. EUROPA



    JAPAN EUROPA
    Super Mario Bros 09/1985 09/1987
    Super Mario Bros 2 (Lost Levels) 06/1986 12/1993
    Super Mario Bros 3 10/1988 08/1991
    Super Mario Bros 4
    (Super Mario World)
    11/1990 04/1992
    Super Mario USA / Bros 2
    [Doki Doki Panic Klon]
    07/1993 04/1989



    Während wir uns in Europa nur mit einem Mario Bros (SMB1) und einem Doki Doki Panic Klon (SMB2) zufrieden geben mussten, hatten die Japaner bereits die Möglichkeit sich mit 4(!) verschiedenen Mario Bros Spielen auszutoben.

  • DLC-King

    @Masters1984


    DDr3hst dir dass gerade so wie du möchtest.


    Hab nie behauptet dass das Remake in All Stars schl2cht oder so sei.
    Du jedoch behauptest es sei überlegen.
    Dem ist aber nicht so.



    Ob eine speicherfunktion notwendig ist oder nicht musst du allen Spielern selbst überlassen.
    Fakt ist jedoch dass das NES Original wichtiger ist als das Remake.

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Wurden bei The Lost Levels einige Stellen nicht "entschärft"? Als ich vor mehreren Monaten das original FDS SMB2 auf der Wii U VC mit dem Mini NES Controller gezockt habe, hatte ich das Gefühl, dass es im Vergleich zur All-Stars Version viel mehr "Winde" im Spiel gab.

  • Masters1984

    @DLC-King
    Das ist kein Fakt, sondern nur deine Meinung.


    Ich finde, dass eine Speicherfunktion heutzutage einfach Pflicht ist. Hättest du wirklich lust spiele wie The Legend of Zelda oder Super Mario jedes mal von vorne anfangen zu müssen geschweige denn Nächtelang die Konsole anzulassen, nur um den Fortschritt nicht zu verlieren? Deine Sache, dass du Allstars nicht magst, gibt genug andere, die die Remakes zu schätzen wissen.



    16 Bits halten sich meiner Meinung nach viel besser als 8 Bit. Ich habe einen 32-Zoll-Fernseher und einen tollen Stereo-Sound. Manche mögen die 8-Bit-Spiele aufgrund der Nostalgie und der alten Zeiten mehr, aber für mich ist 8 Bit schlecht gealtert und sehr unansehnlich auf modernen Bildschirmen. Als ich dieses Spiel damals im Original auf dem NES spielte, war es auf einem kleinen alten Röhrenfernseher.


    8 Bit bedeutet 2hoch8 und das sind gerade einmal 256 Farben, die gleichzeitig dargestellt werden können.
    Bei 16 Bit sind das aber schon 2hoch16 und das sind bereits 65536 Farben, also viel viel mehr als 8 Bit.

  • DLC-King

    @'Masters1984


    Speicherfunktion ist heutzutage "pflicht".


    Tja du bist absolut eingefahren ich bin da offener.
    Sehe d nichts als Pflicht an.


    Außerdem gilt diese Argument bei diesem Spiel einfach nicht da es halt nicht heutzutage raus kam.
    Also kannst du heutige Maßstäbe nicht nehmen.


    Sonst wäre auch ne andere Grafik nah deinem Urteil "Pflicht".



    Nein sorry du schreibst absoluten Blödsinn.


    Das Original gewinnt immer und ich denke das sieht die Mehrheit auch so.

  • Masters1984

    @DLC-King
    Nein das denke ich nicht, da in diesem Fall das Remaster besser ist.
    Nichts gegen die Originale, die habe ich damals ja selber jahrelang gespielt, aber als dann so um 1993 die Allstars-Variante kam war ich richtig froh, das SNES 1997 bekommen zu haben. Damals wusste ich noch nichts von der Neuauflage, denn Internet gab es noch nicht und die Spiele entdeckten wir eines Tages günstig im Ausverkauf wegen der damals neuen Nintendo 64 Konsole und wir kauften Zelda, Terranigma, mehrere Mario Spiele und und und. Für uns war es damals die erste Berührung mit der Allstars Variante und wir fanden es endlich dank Speicherfunktion (der 1. hätte vielleicht keines gebraucht ja, aber der 3. schon) viel besser. Das erste Zelda ließ sich auf dem NES glaube ich auch noch nicht abspeichern, bin mir aber da nicht sicher. Zelda 3 war für uns eine Offenbarung. Ich kannte ja den direkten Nachfolger vom Gameboy, damals noch in schwarz weiß. Man war das ein tolles Spiel, aber ohne Speicherfunktion hätte ich auch das nicht durchgespielt und dann kam Zelda 3, zwar der Vorgänger aber in Farbe. Später bekam ich dann auch noch die Neuauflage vom Gameboy Zelda Link's Awakening in der Deluxe Neuauflage. In Farbe fand ich das Abenteuer noch viel viel besser, auch wenn es im Kern immernoch das selbe Spiel war, aber manchmal können Remaster, sofern diese gut gemacht sind ein Spiel richtig aufpeppen und neues Leben einhauchen.


    Du bist eben jemand, der es gerne bockschwer mag und spielst solche Spiele wahrscheinlich in einem Rutsch durch oder lässt die Konsole bei Nacht an um am nächsten Tag genau dort weitermachen zu können, wo du aufgehört hast. Du vergisst, das Spiele immer umfangreicher und länger werden. Wer hat denn Lust wirklich jedes mal wieder bei Null anzufangen, bloß weil jemand wie du auf Speicherfunktionen pfeift?


    Damals beim NES gab es die Möglichkeiten einfach noch nicht, deshalb waren die Spiele auch deutlich simpler gestrickt und viel kürzer. Vieles ließ sich bereits in nur 1-2 Stunden durchspielen.
    SNES-Spiele hingegen hatten das erste mal eine Speicherbatterie. Wenn ich jetzt jedes mal Super Mario World, The Legend of Zelda A Link to the Past oder Terranigma von vorne hätte anfangen müssen, dann hätte ich diese Spiele so schnell nicht wieder eingelegt. Diese Spiele sind viel umfangreicher als die NES-Spiele damals und lassen sich eben nicht mal eben in 1-2 Stunden durchspielen, da ist eine Speicherfunktion meiner Meinung nach schon sehr sehr wichtig.


    Wenn dir die Argumente ausgehen, dann kannst du nichts als beleidigen. Sowas von scheinheilig, muss doch nicht sein oder?

  • theflo

    Switch Reloaded

    8 Bit bedeutet 2hoch8 und das sind gerade einmal 256 Farben, die gleichzeitig dargestellt werden können.
    Bei 16 Bit sind das aber schon 2hoch16 und das sind bereits 65536 Farben, also viel viel mehr als 8 Bit.

    Du verwechselst da was, die Bit-Zahl bezieht sich auf die Software-Architektur, nicht auf die darstellbaren Farben.


    Das NES konnte meines Wissens nach 16 Farben gleichzeitig (aus einer Palette von 56 Farben) darstellen.
    Beim SNES waren 256 Farben (aus einer Palette von 32768 Farben) gleichzeitig darstellbar.



    Damals beim NES gab es die Möglichkeiten einfach noch nicht, deshalb waren die Spiele auch deutlich simpler gestrickt und viel kürzer. Vieles ließ sich bereits in nur 1-2 Stunden durchspielen.
    SNES-Spiele hingegen hatten das erste mal eine Speicherbatterie. Wenn ich jetzt jedes mal Super Mario World, The Legend of Zelda A Link to the Past oder Terranigma von vorne hätte anfangen müssen, dann hätte ich diese Spiele so schnell nicht wieder eingelegt. Diese Spiele sind viel umfangreicher als die NES-Spiele damals und lassen sich eben nicht mal eben in 1-2 Stunden durchspielen, da ist eine Speicherfunktion meiner Meinung nach schon sehr sehr wichtig.

    Meines Wissens nach gab es bereits NES-Spiele mit Batterie. Auch viele Gameboy-Spiele hatten eine Batterie eingebaut. Kann sein, dass das damals auch eine Kostenfrage war, bei welchen Spielen eine Batterie im Modul eingebaut war.


    Das japanische Original erschien ja für das Famicom Disk System, wodurch es auch möglich war, zu speichern. USA und Europa bekamen eine Modul-Version, soweit ich mich erinnern kann, auch mit Batterie. Weiß da jemand was näheres?

  • Masters1984

    Das NES konnte meines Wissens nach 16 Farben gleichzeitig (aus einer Palette von 56 Farben) darstellen.
    Beim SNES waren 256 Farben (aus einer Palette von 32768 Farben) gleichzeitig darstellbar.

    Achso ist das, danke für die Info.

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Das japanische Original erschien ja für das Famicom Disk System, wodurch es auch möglich war, zu speichern. USA und Europa bekamen eine Modul-Version, soweit ich mich erinnern kann, auch mit Batterie. Weiß da jemand was näheres?

    Ja, Zelda I & Zelda II, ebenso Startopics I & II, Kirby, etc hatten eine eingebaute Batterie. Andere FDS Spiele (Metroid, Kid Icarus, etc. ) haben auf dem NES Port eine Passwortfunktion benutzt.

  • DLC-King

    @Masters1984


    Bei "1997 gab es kein Internet" hab ich aufgehört zu lesen.


    Das stimmt nicht wir hatte da schon 3 Jahre Internet.
    Du drehst alles nur so wie du etwas erlebt hast lässt aber Tatsachen einfach aus.


    Sorry machst dich Lächerlich.

  • Masters1984

    @DLC-King
    Sorry, aber du machst dich selbst zum Horst. Schönen Tag.

  • DLC-King

    @Masters1984


    Aha Du behauptest es gäbe 1997 noch kein internet und ich bin der Horst :awesome:


    Auch deine Behauptung dass es kein3 spiele für das NES gab wo man speichern könnte stimmt ja nicht.




    Du behauptest so viele Sachen die einfach nicht stimmen. :paperm:

  • Masters1984

    @DLC-King
    So, dann erklär mir mal wie man in Super Mario Bros 3 auf dem NES speichert, ich bin ganz Ohr.

  • theflo

    Switch Reloaded

    @Masters1984
    Hat er doch nicht. Er hat lediglich behauptet, dass dies bei Super Mario Bros 3 nicht möglich war. Und da hat er recht.


    BTW:
    Das Internet an sich gab es bereits seit den 70er Jahren, damals noch eine militärische Einrichtung, besser bekannt als ARPANet.
    Das, was wir heutzutage landläufig als "Internet" kennen, sprich das World Wide Web (WWW) gibt es seit 1992.

  • DLC-King

    @Masters1984


    Und du dich persönlich anzugreifen glaub ich du kannst nicht richtig lesen.
    Hab nie davon gesprochen das man in Mario 3 speichern kann nur dass es viele Spiele schon gab wo es ging.


    Du hast nach deinen Erzählung das SNES sehr sehr spät erst gehabt und hast sehr schöne Erinnerungen zu All Stars (ich hatte auch all stars) aber auch das NES schon (werde jetzt bald 36) und es ist ein FAKT wenn man über Super Mario Bros 3 sprechen immer vom Original reden.


    Auch Nintendo spricht nie oft von er all Stars Version.


    Wenn man Super Mario Bros 3 das erste mal spielt dann muss man das Original spielen.

  • Masters1984

    @DLC-King
    So ein Quatsch. Also muss jeder, der das neue Zelda Spiel spielen will das Original auf der Wii U spielen?
    Soll doch jeder selbst entscheiden, was er lieber spielen möchte, das hast du nicht zu entscheiden.
    Super Mario Bros 3 ist in beiden Versionen richtig gut und klar, dass es auf dem NES damals ein sehr wichtiges Spiel gewesen ist, das bestreite ich ja auch gar nicht, aber es gibt eben auch Leute, die mögen lieber die 16 Bit Spiele. Du kannst das ganz gut sehen an Monkey Island. Das Original kam mit der CGA-Grafik, gefolgt von der EGA-Grafik und später dann kam noch eine Neuauflage, man könnte auch Remaster oder Remake dazu sagen mit VGA-Grafik. Was meinst du wohl, welches der drei Varianten am beliebtesten ist?
    Aber jeder soll das spielen dürfen was er persönlich als richtig erachtet.


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  • theflo

    Switch Reloaded

    Wenn man Super Mario Bros 3 das erste mal spielt dann muss man das Original spielen.

    Müssen nicht unbedingt, aber wer das Feeling des Originals nachvollziehen will, sollte dieses auch spielen.

  • DLC-King

    @Masters1984


    AAiaiai du ließt alles so raus wie du möchtest.
    Na klar muss es jeder für sich entscheiden.
    ABER wenn man es spielt um Sachen nachzuholen will doch keiner nen Remake spielen wenn man sich "ernsthaft" damit auseinander setzt.


    Den Vergleich mit Zelda auf Wii U und Switch ist absoluter Blödsinn Weile s gleichzeitg erschienen ist und es keine weit reichende Unterschiede gibt.



    Das musst ja selbst du erkennen.


    Monkey Island da jetzt einfach rei zu werfen ist auch albern.
    Warum fragst du ?



    Weil man ein Text Andventure nicht mit einem JnR vergleichen kann.
    Außerdem wenn man sich damit außeinander Setzen will spielt man sicher mal das Original.

  • Masters1984

    @DLC-King
    Niemand muss das Original spielen, das hast außerdem auch gar nicht du zu entscheiden.
    Jeder der das Original-Feeling erleben möchte kann gerne das Original spielen, genauso wie theflo das treffend geschildert hat, aber müssen tut er das nicht. Jeder der heutzutage Crash Bandicoot spielen möchte kann wenn er möchte die Originale spielen oder die Neuauflage der PS4, aber er muss nicht unbedingt die Originale spielen, das ist sehr gut damit vergleichbar.

  • DLC-King

    Huhu und nochmal für dich da du ja nicht lesen kannst.


    Ja klar kann es jeder für SICH entscheiden aber dann interessiert man sich halt NICHT für die Original Reihe.


    Wer sich ernsthaft dafür interessiert spielt die Originale.


    Glaube wirst es eh wieder nicht verstehen :D

  • Masters1984

    @DLC-King
    Bei dir ist Hopfen und Malz wirklich verloren und mir die Zeit langsam zu schade dafür, ich bin raus.

  • DLC-King

    @Masters1984


    Bloß nicht aufs thema eingehen.

  • Masters1984

    @DLC-King
    Das bin ich doch, aber du wirst direkt beleidigend, bloß weil man nicht deiner Meinung ist. Was bist du bloß für ein Typ Mensch, echt.

  • DLC-King

    @Masters1984


    Nein bist du nicht !


    Du hast nur geschrieben dass du nicht antwortest.


    Du hälst dich nicht mal dran was du schreibst.
    Sagst gehst ins Bett und tust es nicht pahahahaha


    Ich sag genau wie du dass alles jeder selber entscheiden muss.


    Du akzeptierst nur meine Meinung nicht,thats it !

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Nochmals zum Thema, welches Mario am besten ist. Stehe ich hier alleine da, wenn ich sage, dass alle 4 japanischen Super Mario Bros Spiele [bzw. SMB1 & SMB:LL & SMB3 & SMW im Westen] trotz ihres Alters das gewisse Etwas haben - welches der New Super Mario Bros Reihe meiner Meinung nach fehlt?

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @I_AM_ERROR


    Nein, die alten Spiele haben alle ihren Charme und auch wenn die New Super Mario Bros. Spiele auch Spaß machen, so bleiben sie doch nicht so stark hängen, weil sie für mich wenig eigene Identität haben.


    Wenn man die Spiele alle miteinander vergleicht: Die vier Super Mario Bros. Teile mit den neuen 4 New Super Mario Bros.-Spielen muss man schon sagen, dass die früheren Teile sich optisch wie spielerisch stark voneinander unterschieden haben, wobei das bei den neueren Teilen nicht mehr der Fall ist.


    Selbst wenn man Lost Levels noch reinnimmt, ist es interessant zu sehen, wie unterschiedlich diese Spiele waren und das in der kurzen Zeit.

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