Update 1.1.2 für Splatoon 2 jetzt verfügbar

  • 08:32 - 27.07.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
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Fehler passieren und Neuerungen sind eine schöne Zusatzleistung für bereits erworbene Spiele. Updates und Zusatzinhalte sind daher, seit Konsolen ans Internet angebunden werden können, zu etwas vollkommen alltäglichem geworden. Auch die Konsolen selbst erhalten inzwischen regelmäßige Updates der Firmware.


Auch für Splatoon 2 ist es wieder einmal so weit und wir erhalten ein Update auf die Version 1.1.2. Dieses Update behebt Probleme mit dem Ausrüstungsladen im SplatNet sowie ein Problem mit der Anzeige der Ränge. Außerdem wurden die benötigten Punkte für die Aktivierung der Spezial-Waffen angepasst.

  • Ein selten auftretendes Problem erlaubte es Spielern, Ausrüstung im SplatNet zu erhalten, die eine nicht vorgesehene Kombination von Fähigkeiten hatten. Die Fähigkeiten-Kombination dieser Ausrüstung wurde angepasst, um der Kombination der Ausrüstung in den Geschäften innerhalb des Spiels zu entsprechen.
  • Ein Fehler, der die korrekte Anzeige der Rang-Informationen beim Anschauen der bisherigen Aufzeichnungen für Liga-Lämpfe verhinderte, wurde behoben.
  • Die benötigten Punkte für das Füllen der Leiste für die Spezial-Waffen wurden angepasst:
Waffe Vorher ⇒ Nachher
Klecks-Doppler 180⇒170
Helden-Klecks-Doppler Replik 180⇒170
Enperry Klecks-Doppler 180⇒170
Tentatek-Kleckser 190⇒210
N-ZAP '85 180⇒200
Gallon .96 180⇒210
Schwapper 180⇒190
Helden-Schwapper Replik 180⇒190
3R-Schwapper 180⇒210
Klecks-Splatling 180⇒190


Quelle: Nintendo

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Kommentare 24

  • Shikan Raider

    World Pro

    Ich glaube es ist mittlerweile ein running gag von Nintendo die .96 Gal immer weiter zu nerfen.

  • Perochii

    Turmamazone

    180 auf 210 ist aber ein ganz schöner Sprung :o
    Hab die 96 GAL noch nicht im Einsatz gehabt, aber beim Eimer finde ich es schon viel xD fand die jetzt nicht imbalanced oder so...

  • spanier27

    Turmritter

    Der Glitch im Oktocanyon Zone 2 ( den 1,5 Fach Booster aus der Kiste mehrfach zu erhalten) scheint auch nicht mehr zu gehen.

  • Pyro Ranger

    Dekiru koto ga dekiru

    @spanier27
    Verdammt. Davon hatte ich erst gestern gelesen und wollte den noch ausprobieren. Naja dann halt nicht XD

  • sCryeR

    Turmfürst

    Ehrlich gesagt ist mir bisher nur die .96 als total OP aufgefallen, mich wundert es, dass die keine Schadensanpassung bekommt.

  • Squall1990

    Nintendo Gamer Since 1994

    @spanier27


    Puhh hab ihn gestern noch genutzt, aber nicht lange genug. Nur so das ich etwa 30 von jedem habe. Nach so 20min kommt dabei Langeweile auf. Wollte den Glitch heute nochmal nutzen.

  • Frosty117

    Turmknappe

    Kann mir jemand den ersten Punkt etwas genauer erklären?


    Bis jetzt ist mir aufgefallen, dass die Haupteigenschaften im Splatnet anders sein können als in den Läden. Ist das gemeint oder was anderes?


    Denn das würde ja wieder heißen, dass jedes Kleidungsstück wieder genau eine Hauptfähigkeit haben kann.. und natürlich haben die Sachen die mir optisch gefallen meist Haupteigenschaften die nicht zu meinen Playstyle passen und die Sachen die Stats haben die ich möchte, sehen.. nunja mehhh aus xD

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Frosty117 Das frage ich mich gerade auch.

  • Shikan Raider

    World Pro

    Ehrlich gesagt ist mir bisher nur die .96 als total OP aufgefallen, mich wundert es, dass die keine Schadensanpassung bekommt.

    Hat sie damals auf der Wii U bekommen. Früher hat sie 62 Schaden pro Schuss gemacht.

  • Athyn

    Turmheld

    Schön das schon so früh was passiert aber mir fehlen wichtigere andere änderungen.


    - Waffenwechsel in der Lobby
    - 3 Maps in der Map Rotation (für Standardkämpfe)
    - Alle Modi in den Standardkämpfen, so das man nicht gezwungen is Ranked zu spielen wenn man mal kein Turf War zocken will.

  • Switch

    @Athyn ich würde nicht darauf warten das Nintendo irgendeinen der 3 Punkte erfüllt.

  • Ais

    Turmritter

    Ein tolles Game!


    Meine wichtigsten fehlenden Features (Jammern auf hohem Niveau):
    -Beim Mapwechsel nach 2 Stunden darf es auf keinen Fall ins Menu zurück wechseln. Grund: Wir joinen uns jeweils als Freunde. Dummerweise immer um 22:00 schmeisst Splatoon unsere Gruppe raus und wir müssen 4-5 Minuten warten, bis die Gruppe wieder beisammen ist :S . Vermutlich machen sie dies, um die Waffe wechseln zu können?
    -Waffen- und Kleidungswechsel während der Wartezeit zwischen zwei Matches
    -Wieso kann man am Anfang das Intro mit den News nicht überspringen? Immerhin hilft da der Standby Modus der Switch. Typisch Nintendo
    -Alle Waffen und Kleider in der App sichtbar. Nicht nur die aktuellen
    -Waffen- und Kleider generell in der App bestellbar. Nicht nur gewisse. Das wäre ein gutes Feature für den Arbeitsweg.
    -Salmon Run immer verfügbar. Wieso den Modus einbauen und dann im Interview sagen, dass dieser Modus nicht permanent gespielt werden solll? Insgesamt ein wenig zu viel Bevormundung für meinen Geschmack

  • TennoNoMj

    Turmritter

    ich finde es extrem schade das ich nicht mit einem Freund im Rangkampf zusammen spielen kann und beim Standartkampf auch nur zufällig im meinem Team oder beim gegner ist. Das ist für mich der größte Minuspunkt. Danach kommt das Lobbysystem.

  • Athyn

    Turmheld

    @TennoNoMj
    Um mit einen Freund in Ranked zu zocken, musst du in Ranked B- erreichen, dann wird der Liga-Kampf freigeschaltet, dort kannst mit nem Freund zusammen Ranked spielen.

  • Cyd

    Ich hoffe die patchen es irgendwann mal, dass ich diese für mich absolut nervigen, für mich absolut überflüssigen Gespräche mit den beiden Quasseltaschen mit einem Klick überspringen kann.

  • SAM

    Conkers bester Freund

    @Ais Völlig deiner Meinung! Splatoon2 fängt da wieder an wo der erste aufgehört hat, bei einem Nervigen wechsel System das zwar auf seine Art durchdacht ist, aber eigentlich so keiner will! Und dann die vielen kleinen nervigen Sachen drumherum, wie kein Waffen Wechsel in der Lobby usw. Bei ARMS oder MK8D gehts doch auch!? Und wenn ich mir zum hundertsten mal das Gelaber am Anfang geben muss, weil man es nicht Skippen kann, fange sogar ich als größer Nintendo Fan an mit den Augen zu rollen! Aber man kennt mich hier ja schon als Splatoon hasser, deswegen halt ich jetzt lieber meinen Mund ;) und das obwohl ich die Spielidee eigentlich echt genial finde, Aber ihrgendwann muss Nintendo doch endlich mal die hässlichen Ecken und Kanten an der Marke abfeilen, aber ich vermute das es bei Splatoon 3 dann wieder genau so gemacht wird :facepalm:

  • Sakura

    Kirschblüte

    Hier wurden ja schon einige gute Ideen genannt. Neben dem überspringen der Startsequenz sollte man den Salmon Run immer spielen können und mehr Maps bringen oder zumindest die Rotation erhöhen.

  • Geit_de

    @Athyn


    Das ist kein Ranked. Das ist ein sinnloses Freundschaftsspiel. Außerdem kann man nicht mehr zu dritt Spielen.


    Generell: Splatfest mit 2-8 Spielern (wenn vier dem anderen Team angehören). Derzeit müssen es genau 4 aus dem selben Team sein.


    Rankkampf mit nachjoinen.


    Blinken des "Mit Freunden" Menüpunkts, wenn Freunde online sind.


    In der "Mit Freunden" Option nicht nur sehen das da Spieler sind, sondern auch was die Spielen. Nützt gar nix, das dort Freund X gehighlighted ist, wenn der Ranked oder SalmonRun spielt. Warum nicht einfach anzeigen was der Spielt und überall nachjoinen erlauben?

  • Stefo3000

    Nonexistent

    Bei sovielen Verbindungsabbrüchen nützt mir das Balancing garnicht.

  • RAPtor

    i'm really feeling it

    @Stefo3000
    Ich hatte bisher keine . Liegt wohl an deinem modem

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Ais @SAM
    Es gibt durchaus viele Spieler, die gut damit leben können oder die Umsetzung sogar gut finden. Mich nervt es auch, dass Nintendo mich darin bevormunden will, wie ich online zu spielen habe. Genau wofür soll ich da eigentlich zahlen?


    Dass die Online-Systeme auch nicht zu 100 % funktionieren, weil man auf P2P setzt und damit grundsätzlich schon mal Probleme auftauchen, kommt dann noch dazu.


    Das eine Argument ist ja, dass die Leute auch die unbeliebteren Maps spielen sollen.


    Ich sehe aber kein Problem darin, dass unbeliebtere Maps einfach nicht so oft gewählt werden, wozu auch? Im jetzigen System ist es ja so, mag ich eine Map nicht, muss ich eben so lange aussetzen bis wieder neue Maps da sind. Bei Mario Kart ist das ja auch kein Problem. Zwar darf man nicht aus allen Strecken wählen, aber hier haben unbeliebtere Strecken auch wenig Chancen.


    Das andere Argument (Salmon Run) ist ja, dass die Leute eventuell nur noch Salmon Run spielen, und sich dann weniger auf die anderen Modi konzentrieren. Ist eigentlich auch eine merkwürdige Begründung, es kann ja Nintendo im Prinzip ganz egal sein, wie die Leute die Spiele spielen.


    Wenn man also dieses "competetive" Konzept gerne so beibehalten möchte, ist natürlich fraglich, wieso man nicht von Anfang an zwischen Ranked und Unranked unterscheidet. Im Ranked werden entsprechende Vorgaben gemacht, bei Unranked hat man die Möglichkeit gegen zufällige Spieler anzutreten, wo man aus der vorgegebenen Anzahl von Maps eine auswählt, Mehrheit gewinnt oder das Roulette entscheidet dann wie bei Mario Kart.


    Das kann man ja tatsächlich nur umgehen, wenn man genügend Leute online zusammentrommelt und eine eigene Lobby macht, um dann mit den eigenen Einstellungen zu spielen. Bleibt für mich fraglich, wieso es so kompliziert sein muss.


    Ich habe auf das Spiel zunächst verzichtet, auch wenn mir das leid tut, weil ich Splatoon eigentlich mag. Beim Ersten hat mich das Spiel recht früh durch fehlende Abwechslung verloren, die ganzen Entscheidungen beim zweiten Teil (weiterhin Maprotation, Sperrung bei DQs, Salmon Run nicht immer spielbar, miese Online-App) finde ich einfach kritikwürdig.


    Das Spiel wird irgendwann in meine Sammlung wandern, aber voraussichtlich werde ich dann nur die Einzelspieler-Sachen spielen und den Rest dann auslassen. :D

  • Cyd

    @Stefo3000
    Ich hatte bisher keine . Liegt wohl an deinem modem

    Klaro, wenn es bei dir nie welche gab, dann muss es wohl an seinem Modem liegen. ;) Na. Ich hatte auch schon welche. Und wir beiden scheinen nicht die einzigen zu sein. Ist jetzt auch nicht wirklich was Neues bei Nintendo. Sollten sie nächstes Jahr Geld für ihren Online-Service verlangen, hoffe ich jedenfalls, dass sie das Ganze dann auch gebacken bekommen.

  • Frosty117

    Turmknappe

    Kann mir jemand den ersten Punkt etwas genauer erklären?


    Bis jetzt ist mir aufgefallen, dass die Haupteigenschaften im Splatnet anders sein können als in den Läden. Ist das gemeint oder was anderes?

    Falls es noch jemanden interessiert: Anscheinend hat es nichts mit den Hauptfähigkeiten zu tun, die unterschiedlich sein können. Beim Splatnet gibt's gerade die Pilotenbrille mit Sekundärverteidigung + und im Laden mit Sekundärstärke +.

  • Skerpla

    任天堂

    Und die Update-Sucht beginnt mit den Updates von jeweils so 200 Kilobyte. Bin schon gespannt was sonst noch im Octovalley für tolle Glitches entstehen. Und allgemein. Dieses Spiel wird nie perfekt sein. Ist aber auch kein anderes. Nintendo kümmert sich wenigstens drum selbst wenn das Game schon gefühlt 5 Jahre draußen ist und noch ein spielerlebnisbeeinflussender Glitch für Multiplayer entdeckt wurde dass der ganz schnell gefixt wurde. Siehe Smash Bros U. Bei dem kürzlichen amiibo Update wurde auch wieder was heimlich angepasst. Die haben aus dem Shotstorm gelernt als es damals hieß dass für Mario Katz 7 mit dem Wuhu Island Glitch erst kein Update kommen sollte und daß dann so kompliziert gelöst wurde.


    Activision schert sich bei Call of Duty zum Beispiel gar nicht um sowas. Und das ist es was Nintendo ausmacht.
    In dieser Richtung sind die meisterlich dass einem im stinknormalen Gameplay so gut wie nie ein Glitch oder Bug unterkommt. Anders Drittherstellerware wie CoD, AC oder JD. Gute Arbeit Nintendo. Viel Spaß wenn die nächste Overpowered Waffe kommt.


    Ich glaube die wollen alle die 96. Gallone Deko Nutzer rausekeln bei Nintendo.


    @RAPtor Die Zeiten bei denen das Modem an allem Schuld ist sind schon seit Jahren vorbei. Ich kann ebenfalls davon berichten. Sollte es am Modem liegen oder allgemein am Netzwerk im Heim oder auf dem Weg zum Server, würde es heißen meine Verbindung wäre instabil (die berühmte blinkende Warnung mitten im Kampf). Wenn der Fehler vom Server aus kommt bricht einfach direkt die Verbindung ab (wie es bei allen der Fall ist) da die Verbindung an sich noch stabil ist.
    Bald plant Nintendo (fangen damit gerade in ARMS an) die Spieler nach ihrer Verbindungsgeschwindigkeit miteinander zu verbinden. Das heißt eine scheiß Connection mit 1k bekommt eine andere 1k Connection. Und welche mit einer 200k Leitung bekommen ebenfalls einen 200k Gegner als verfügbar. So will Nintendo nicht das Spielerlebnis für den einen Spieler schlechter machen als für den Gegenspieler.
    Seit ich Gigabit LAN zuhause habe kann man da nix sagen. Man glaubt die Konsole lädt so schnell runter wie sie auf die Festplatte schreiben kann. Ups. Die Switch hat ja nur so einen gammligen Flashspeicher. :ugly:

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