Mario + Rabbids Kingdom Battle: Über Bildfrequenzen und Auflösungen

  • 07:35 - 09.08.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Mario + Rabbids Kingdom Battle: Über Bildfrequenzen und Auflösungen

Wenn man mit der Nintendo Switch unterwegs zockt, muss das eine oder andere Mal die Optik von intensiveren Grafikorgien heruntergeschraubt werden. Schließlich saugt so ein ausgelasteter Grafikchip ordentlich an der Stromversorgung. In der Regel lösen die Entwickler die Problematik über Texturqualitäten, die Bildfrequenz und die Auflösung. Und in 99 % der Fälle trübt es nicht den eigentlichen Spielspaß.

So wird es auch im kommenden Abenteuer Mario + Rabbids Kingdom Battle sein. Davide Soliani, Creative Director of Ubisoft Milan, hat auf Twitter die technischen Unterschiede der zwei Technik-Modi genannt. Im TV-Modus werden Mario und die Rabbids in der Auflösung 900p und unterwegs in 720p über den Bildschirm hüpfen. Bei der Bildfrequenz gibt es allerdings keinen Unterschied. In beiden Varianten läuft das Spiel konstant in 30 FPS.

30 fps sia portatile che docked. Ma docked è 900p.

— Davide Soliani (@DavideSoliani) 4. August 2017



Mario + Rabbids Kingdom Battle ist über unseren Shoppartner Amazon in verschiedenen Varianten vorbestellbar. Mit einem Kauf unterstützt ihr wie immer euren glorreichen Turm.

Quelle: Twitter

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Kommentare 56

  • RobSomebody

    30 FPS sind absolut ausreichend bei so einer Art von Spiel

  • MarioKartWii

    Heiß auf die Switch U

    @RobSomebody 60 sind aber immer besser :rolleyes:

  • camora

    Werder + Hansa

    @SilverGalaxyX


    naja besser geht immer. 4k, 120fps. Alles ist besser. Aber 30fps ist absolut ausreichend.

  • XenoDude

    Meister des Turms

    Ich finde es zwar interessant, dass diese Werte jeweils für neue Spiele analysiert werden. Spiele in unserer Zeit sollen einen gewissen Standard erfüllen (besonders flüssig ohne große Frameeinbrüche laufen). Jedoch habe ich den Eindruck, dass für viele Zocker diese Zahlen das alleinige Qualitätsmerkmal für ein gutes Spiel ist. Für mich gibt es viele weitere Kriterien (besonders eine gute Steuerung).

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    Sagen wir mal so, ein Mario Kart 8 läuft mit 1080p und 60fps und bei diesem Spiel mit dieser simplen Grafik und "von oben"-Perspektive schafft Ubisoft nicht mal Full HD-Auflösung?? Das ist schon ein Armutszeugnis.. sicher wird das Spiel dadurch nicht schlechter, aber ein wenig mehr Fortschritt wäre dennoch wünschenswert.

  • camora

    Werder + Hansa

    @Flipperkugel


    Das Nintendo mit ihrer eigenen Hardware besser umgehen kann, als ein 3rd Entwickler, sollte ja auch irgendwo verständlich sein. Zumal Ubisoft sicher nicht die langeZeit für die Entwicklung hatte, wie Nintendo, die die Switch sicher früher als Dev Kit hatten.

  • chyro

    Turmritter

    Jedoch habe ich den Eindruck, dass für viele Zocker diese Zahlen das alleinige Qualitätsmerkmal für ein gutes Spiel ist.

    Es gibt auch Spieler, die unter bestimmten Grafikproblemen eher leiden als andere, weil es ihnen verstärkt auffällt. Ich bin daher ganz froh über solche Auswertungen und Vergleiche. Beispielsweise komme ich mit starken frame-pacing nicht gut klar. Weshalb ich mir von Final Fantasy 15 lieber die Xbox One Version geholt habe als die Playstation Variante. Anderen würde das vielleicht nicht auffallen und bevorzugen die höhere Auflösung der PS4 Version, weil ihnen die Xbox Variante zu matschig aussieht.
    Nintendo liefert normalerweise allerdings eine sehr gute Qualität ab. Da bleibt einem auch nichts anderes übrig, weil es nur auf Nintendo Hardware erscheint.

  • camora

    Werder + Hansa

    @chyro


    ff15 sieht auf der ps4 pro schlechter aus als auf der normalen one? oO

  • Moritz

    Turmheld

    @Flipperkugel Man muss auch dazu sagen, dass Nintendo vorrangig eigens für die Platform entwickelte Engines benutzt. Ubisoft hingegen arbeitet mit einer angepassten Snowdrop Engine, welche dann vielleicht nicht alles aus der Switch rauskitzeln kann.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @camora


    Das sind Ausreden, die man nicht gelten lassen kann. Erstens ist Ubisoft sicher Major-Partner von Nintendo und hatte als erstes 3rd-Party-Unternehmen Dev-Kits und Specs der Switch erhalten und zweitens hat Ubisoft genügend Kompetenz und Erfahrung. Und wenn es an der Zeit mangelt, dann muss das Spiel eben etwas später erscheinen. Bei Exclusiv-Titeln kann man die Messlatte ruhig etwas höher legen.. immerhin wollen Ubi/Nintendo 60 Euro für dieses Spiel ;)

  • chyro

    Turmritter

    ff15 sieht auf der ps4 pro schlechter aus als auf der normalen one?

    Inzwischen haben sie mehrere Modi für die Pro. Man kann wählen was einem wichtiger ist und das frame pacing Problem haben sie auch in den Griff bekommen, soweit ich weiß.
    Aber ich sprach von Xbox One und PS4 nicht PS4 Pro. Zum Release hatte die PS4 Variante starke frame pacing Probleme. Aussehen tat die PS4 Variante besser von der Auflösung und Texturen her.

  • Holger Wettstein

    Administration

    Ich vermute Mal, dass es etwas mit der von Ubisoft und Massive Entertainment entwickelten Snowdrop Engine zu tun hat. Da die Engine auf Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch läuft, muss man sicherlich Kompromisse eingehen.


    Hätte Nintendo die komplette Technik und die Frameworks bereitgestellt, würde es sicherlich etwas anders aussehen.

  • Zalpha

    30FPS sind in meinen Augen schon auffällig.Aber meistens nur bei Videos oder Filmen.30FPS bei Spielen sind für mich noch ansehbar.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @chyro


    Richtig.. und dieses Problem hat auch die Switch teilweise. Lego City Undercover und Overcooked sind da so Beispiele. Was das angeht, bin ich relativ empfindlich. Manche merken so was nicht, andere umso mehr. Ich empfinde es als absolut störend, genau wie Framedrops.

  • chyro

    Turmritter

    @Flipperkugel
    Abwarten was das fertige Spiel mitbringt. Mario Kart 8 DX lässt einige Grafikeinstellungen wie AA vermissen, die einiges an Leistung kosten. Wir kennen von dem Spiel noch nicht wirklich viel und was unter der Haube alles werkelt. Würde daher den Release abwarten. Die 900p 30Hz haben vielleicht ihren Grund.

  • Kraxe

    @Flipperkugel
    An der Zeit mangelte es nicht, weil es sich seit über drei Jahren in Entwicklung befindet.


    Ich teile deine Ansichten, aber wenn ich mir Zelda anschaue, dann ist es mir egal ob 900p und 1080p. Zumindest solange sich das Kantenflimmern in Grenzen hält. 1080p wären aber bestimmt auch drinnen gewesen,da der Mario-Look alles andere als technisch anspruchsvoll ist.


    Auch wird es wohl an der Engine liegen, weshalb man nicht das volle Potenzial ausschöpfen kann.


    Ich persönlich sehe das aber als Jammern auf "erhöhtem" Niveau. :D Die Grafik ist doch ziemlich schick und zweckmäßig. Passt schon so. :thumbup:

  • NerdySherdy

    es ist ein Runden Strategie Spiel...
    vielleicht hat Ubisoft auch gar keinen Wert auf 60 FPS gelegt weil es völlig unsinnig ist bei diesem Genre... wie kann man immer nur alles kaputt reden. Bei diesem Spiel geht es alleine um Spieltiefe...

  • Shadowsoul980

    Enūma eliš

    Das geht gar nicht, 30FPS bei dieser Nintendo 64 Grafik dadurch wird das Spiel eine Dia Show, Spiel wird vorstorniert und Ubisoft eine Todesdrohung geschrieben! :troll:

  • albert

    Mir ist die Grafik eigentlich nicht so wichtig. Ich freue mich auf so einen starken 3th Titel. Das wird von meinem schmalen Geldbeutel unterstützt.

  • Burner

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    @Flipperkugel Ubisoft versucht doch seit Jahren ihre schlechte Optimierung auf Konsolen mit "Cinematic feeling" zu erklären.


    Ich finde es einfach nur traurig, dass wir inzwischen in der 8. Konsolengeneration (9. je nachdem wie man die Switch sehen will) sind und man noch immer löblich erwähnen muss wenn ein Spiel die gleiche Bildrate schafft die in den 80er/90er Jahren Standard war. Währendessen streitet man sich auf dem PC ob nun 120 oder 144 FPS stand der Technik ist.


    Ein paar nette Vergleiche zwischen 60 und 30 FPS : http://imgur.com/gallery/rNahC
    Und natürlich die gute alte: http://30vs60.com/


    Das Spiel wird hoffentlich ansonsten gut und es bleibt trotz der schelchten Bildrate weiter ein Titel auf den ich sehr gespannt bin.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @OcRaM83 und @Shadowsoul980


    Es geht hier nicht um die 30fps, die sind bei dieser Art Spiel absolut ok. Es geht darum, dass UBI nicht mal bei dieser minimalistischen Cartoon-Grafik Standard- FULL HD-Auflösung auf der Switch erreicht. In 2017 einfach nicht zeitgemäß.

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    Hauptsache es sieht gut aus und läuft flüssig. Wenn diese zwei Sachen stimmen, dann ist es mir sowas von egal, ob das Spiel mit 30 FPS oder 60 FPS läuft. Kingdom Battle sieht doch echt gut aus und flüssig laufen wird es auch. Da brauch ich keine 60 FPS.

  • Zgravity

    @XenoDude Das ist in der Tat so. Ein Spiel kann noch so geile Grafik, bildrate oder Auflösung haben. Wenn aber die Steuerung oder das allgemeine Gameplay Mist ist dann ist es in der Regel das ganze Spiel.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Ist meiner Meinung nach in Ordnung.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @Zgravity


    Da gebe ich Dir Recht.. wir sollten aber aufhören so zu tun, als gäbe es gute Steuerung nur bei Nintendo-Games. Wenn man mal über den Nintendo-Tellerrand schaut findet man viele Games, die sowohl gut aussehen, in Full HD daherkommen, flüssig laufen, sich perfekt steuern lassen und dazu noch gut sind. Nintendo ist immer noch einer der besten Entwickler/Publisher der Welt, aber andere haben aufgeschlossen, einige wenige sogar Nintendo leicht überholt.

  • Gast

    @Zgravity
    Und was nützt dir ein Spiel mit Tiefe und super Steuerung, wenn die geringe Auflösung auf den inzwischen ja riesigen Fernseher kacke aussieht oder die niedrige Bildfrequenz bei einigen Menschen (wie mir) zu Schwindel und Übelkeit führt (was inzwischen ja auch keine Randerscheinung mehr ist)?
    Solche "technischen" fakten gehören eben genauso dazu und sind enorm wichtig.
    Warum willst du dich mit nem VW begnügen, wenn du aber nen BMW bezahlt hast?

  • XenoDude

    Meister des Turms

    @Flipperkugel und @MAPtheMOP
    @Zgravity schreibt in seinem Kommentar weder davon das Nintendo der einzige Videospielhersteller ist, die gute Steuerung anbietet, noch das ihm die Auflösung, Grafik und Bildrate egal ist.

  • Skerpla

    任天堂

    Das stört mich nicht. Wenn die wie immer in den Zwischensequenzen Bin Video benutzen wäre eh bei Full HD Schluss, und es ist noch nicht mal für die Switch extra angepasst.

  • hodrim

    @Flipperkugel


    Gegangen wäre dies sicherlich. Neben den chipäbhängigen Leistungsmerkmalen der Switch, steht aber eben auch die Akkuleistung im Vordergrund. Wir wollen auch unterwegs switchen und das am besten länger als 2h.
    Was zu Beginn der Switch dementiert wurde, gerät derweilen etwas ins Vergessen.

  • Zgravity

    @MAPtheMOP oh das ist schade. Bist du denn überhaupt in der Lage alte spiele zu zocken ? Ich selber kenne jetzt niemanden der diese Probleme hat außer vlt motion Sickness. Obwohl ein game gibt es. Far Cry 4 auf der Ps3. Das war das erste mal das ich aufhören musste aber nicht weil mir schlecht wurde sondern weil meine Augen schmerzten. Naja das kann genug Gründe haben. Sagen wir einfach mal so... wenn du game Design studierst ist das erste was dir vermittelt wird das Gameplay alles andere ist zweitrangig. Die Zukunft wird zeigen worauf der Kern liegen wird. Klingt für mich aber nach einem großen Problem. Stell dir vor das in ein paar Jahren nur noch das optische ausschlaggebend ist weil die Leute sonst krankheitssymtome aufweisen. Es wird auch nicht mehr all zu lange dauern bis wir fotorealismus erreicht haben.

  • Zgravity

    @Flipperkugel Jo das Stimme ich dir vollkommen zu. Darum sollte auch jeder Aspekt beachtet werden. Wenn es um Kritik der Steuerung ist dann ist wohl Starfox Zero das beste Beispiel. Die meisten fanden die Steuerung so furchtbar. Ich hingegen hatte überhaupt keine Probleme. :)

  • Gast

    @Zgravity
    Ja, leider ist das bei mir so. Von SNES Games bekomme ich schon nach relativ kurzer Zeit Kopfschmerzen. VR Brillen kann ich z.B. auch nicht benutzen, da wird mir innerhalb von 2 Min schwindelig und richtig schlecht. Ebenso alle Spiele aus Ego-Perspektiven.


    Spieltiefe ist zwar immer notwendig, um das Game überhaupt interessant zu machen und von der (echt großen) Masse abzuheben, aber wenn die technische Seite nicht passt, hast du auch nix gekonnt. Retro ist zwar mal wieder auf dem Vormarsch, aber auch hauptsächlich damit man die Games auf allen (mobilen) Plattformen mit schwacher Leistung vermarkten kann und eben aus Kostengründen. Ein AAA kann mit Minimaloptik und technischen Schwächen keinen Blumentopf gewinnen und schon gar keinen VKP von 60 € ansetzen. Bei 20 € erwarte ich ja auch gar nicht, dass mir da das Nonplusultra geboten wird und das Spiel auch Mängel aufweist. Bei ner HD-Konsole erwarte ich aber für jedes Vollpreis-Spiel auch entsprechende Unterstützung!

  • camora

    Werder + Hansa

    @Zalpha


    stimmt, bei filmen hat man meistens ja 24fps...^^

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @MAPtheMOP


    Der 2. Absatz ist super, den sollten sich einige hier mehrmals durchlesen und auch mal drüber nachdenken. Viele hier machen es Nintendo momentan viel zu leicht. Nintendo ist derzeit der teuerste Anbieter am Markt (in der Gesamtbetrachtung) was das Konsolen- und Spiele -Preisleistungsverhältnis angeht..liefert aber eigentlich bis auf wenige Ausnahmen nur Mittelmaß. Dazu kommt das um alle Spiele gestrickte Amiibo-Universum, das nur zum Abzocken dient und die technischen Defizite der Hardware.. . Und aus diesem Grund bleibe ich auch skeptisch, was den dauerhaften Erfolg der Switch angeht.

  • XenoDude

    Meister des Turms

    @Flipperkugel
    Die Nintendo Switch und sämtliches Zubehör ist überteuert.
    Sehr gerne würde ich bereits jetzt eine Switch kaufen, jedoch bin ich nicht bereit für die minderwertige 1. Edition der Konsole zu diesem Preis zuzuschlagen.

  • DanielNX

    Old School

    Gut, bei so einer Art von Spiel halte ich es jetzt nicht für besonders wichtig ,ob 30 FPS oder 60 FPS. Oder ob 1080 p Auflösung oder weniger... Aber generell finde ich die Power der Switch enttäuschend. Sehe keinen Unterschied zur Wii U. Und die war ihren Konkurrenten schon weit unterlegen! Die Switch ist für mich ein Handheld. Und da ich unterwegs nicht spiele sondern lese, müssten schon eine drastische Preissenkung kommen bevor ich sie mir hole...

  • Zgravity

    @Flipperkugel Manchmal wenn ich im gamestop oder anderen Händler bin und nach Nintendo spielen sehen will Rolls mir die Fußnägel hoch wie beständig deren Preise sind. Windwaker hd z.B kostet durchschnittlich immer noch 50 €. :thumbdown: Gut das ich über 3 Jahre gewartet habe bis ich mir die ps4 geholt habe. Da bekomme ich so gut wie alle Top Titel für ein paar Euro hinterher geworfen. :thumbup:

  • Zgravity

    @XenoDude Und was ist wenn es zu Weihnachten eine Limited Switch Edition im Xenoblade Chronicles 2 Style gibt ? Bist du stark genug nicht schwach zu werden ? :fu:

  • XenoDude

    Meister des Turms

    @Zgravity
    Du kennst meine Achillesferse :)
    Ich wünschte, dass Nintendo XC2 nicht so früh herausbringen würde, um mich nicht vor diese unmoralische Entscheidung zu stellen. Ich bin jedoch von meiner Willenskraft überzeugt, dass ich dieser schweren Versuchung nicht nachgeben werde.

  • NerdySherdy

    Warum willst du dich mit nem VW begnügen, wenn du aber nen BMW bezahlt hast?

    Weil dein VW ein Camper ist mit dem du mehrere Aspekte vereinst (Switch mobiles und stationäres Gaming) - während der BMW nur schnell fahren kann (PS4 - stationär). Also ist ein Preisaufschlag gegenüber anderer Handhelds gerechtfertigt. Und günstiger als ne neue KONSOLE von Sony oder Microsoft ist sie ...


    man kann doch wirklich nicht die Konsolen von Sony und MS mit der Switch vergleichen. Meine Meinung nach ist die Switch ein Handheld mit der Option stationär zu spielen. Wenn dir von der unfassbar schlechten FPS Zahl oder der schlechten Auflösung schlecht wird, tut es mir leid, aber dann war es wohl ein Fehlkauf und man hätte sich besser informieren sollen. Ich meine was erwartet man...


    und @Sssnake36 ich finde es traurig, dass man was schlecht redet, was man nicht besitzt. Woher kannst du dir denn deine eigene Meinung bilden. Ist zu teuer zu schreien ist einfach.


    @Zgravity hättest meine PS4 kaufen können. Seit dem die Switch da ist, staubt sie ein ;) und ja, die Spiele werden wirklich sehr schnell günstig. Liegt wohl an der Qualität und das man die Spiele nach kurzer Zeit wieder auf dem Markt wirft, weil Wiederspielwert = NULL. Die Händler haben Panik das ihre Lager voll bleiben und senken rapide ihre Preise. Nur ne Theorie...


    Aber zurück zum Spiel. Bei vergleichbaren Spielen habe ich meistens sogar die Kampfanimationen und Bewegungsanimationen ausgemacht um schneller zu spielen. Die KI muss stimmen, es muss genug taktische Möglichkeiten geben, der Schwierigkeitsgrad muss anpassbar sein. Die Ladezeitenmüssen kurz sein. Bei XCOm2 auf der PS4 musste man teilweise bis zu 5 Minuten einen Spielstand laden. Habe es dann genervt wieder verkauft für 30 Euro weniger nach 4 Wochen... wollte wohl keiner mehr haben...
    Graphik meiner Meinung nach wayne... lieber 4 Stunden Akkupower im Handheldmodus.

  • Dirk

    Europäer

    Das Spiel sieht grafisch aufwendiger aus als manche hier es reden wollen und liefert ne angepasste Engine. 1080p wären definitiv schön gewesen aber ist auch kein Genickbruch.


    Freu mich auf das Spiel und manche sollten lernen, dass ihre Meinung nicht für alle gilt. Finde die Konsole nicht überteuert und auch nicht die Spiele, so wie ich die Spiele nicht als Mittelmaß sehe. Sind Sie überteuert wie namco Museum oder lcu, dann kaufe ich es nicht. LCU war auch auf den anderen Konsolen allerdings überteuert.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @Dirk Apitz


    Na beim Thema "grafisch aufwendig" gehen unsere Meinungen wieder auseinander. Aber sei es drum. Aber weil Du gerade LCU ansprichst: das Game bekommst Du jetzt für PS4/XB1 für 35-37 Euro, während die technisch schlechteste Switch-Version noch 51,99 Euro, teilweise sogar noch 59,99 Euro kostet. Ich gehe jede Wette ein, dass dieses Spiel bald für unter 30 Euro auf den anderen Plattformen erhältlich ist, während der Switch-Teil ewig hochpreisig bleibt. Und ich schaue mal in die Glaskugel und wette, dass sich dieses Trauerspiel mit Skyrim wiederholt.

  • Dirk

    Europäer

    @Flipperkugel


    Ja eh du wieder was schwafelst, lern doch bitte lesen. Ich schrieb nicht, dass es grafisch aufwendig ist. Lies bitte was ich schrieb, dann bin ich gewillt mit dir zu diskutieren. Dann erkläre ich dir auch wo man LCU unter 60 Euro für die Switch bekommt....

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @Dirk Apitz


    Du kannst Dir gern Deine arrogante Schreibweise abgewöhnen wenn Du mich persönlich meinst.. Und Du musst mir auch nicht sagen, wo man LCU für Switch unter 60 Euro bekommt. Für mich zählen die offiziellen Preise von Amazon & Co.. Hier ging es um die gravierenden Unterschiede im Preis zwischen PS4XB1-Versionen und der schlechteren Switch-Variante.

  • Dirk

    Europäer

    @Flipperkugel


    Ausgerechnet du schreibst was von arrogant. Lies einfach was da steht. Wenn du nicht lesen und verstehen kannst, dann ist es nicht meine Schuld.


    LCU kostet auf Amazon im Übrigen 51,99, auf anderen Seiten schon für 44,99. Weiß nicht wie du wieder auf andere Preise kommst. Ein richtiges Zahlenverständnis scheinst du auch nicht zu haben. Wenn du offizielle Preise willst, dann kostet das Spiel auf allen Plattformen 60 Euro.

  • Flipperkugel

    Turmbaron

    @Dirk Apitz


    Sorry Herr Apitz, vielleicht solltest Du meine Kommentare aufmerksam lesen. Ich hatte nirgendwo geschrieben, dass LCU für Switch über 60 Euro kostet. Ich hatte in dem erwähnten Post lediglich darauf hingewiesen, dass die technisch schlechteste Version, nämlich die der Switch, 51,99 Euro bei amazon, teilweise aber auch noch 59,99 Euro kostet, während man alle anderen technisch besseren Versionen für 35-37 Euro bekommt und sicher bald für unter 30 Euro. Ich weiß, dass Du die Switch und Nintendo abgöttig liebst, aber es ändert nun mal nix an der Tatsache, dass alles an der Switch vollkommen überteuert ist. Wenn Du das nicht so siehst, schön für Dich.

  • Dirk

    Europäer

    @Flipperkugel


    Oh du hast tatsächlich Recht. Das hast du weiter oben so gelesen.


    Ja alles an der Switch vollkommen überteuert blabla. Das siehst du so. Ich sehe das nicht so. Bei LCU würde ich mitgehen. Bin ich schon immer und habe die Preispolitik seitens Warner schon damals kritisiert, so wie ich es auch bei anderen Spielen tue. Leider liest du nur das, was du lesen willst.


    Ich finde so oder so, jemand der sich auf ein überteuerten DLC freut und kauft und eine Konsole die nichts für ihn ist, der sollte mit Aussagen wie "Es ist eine Tatsache, dass alles überteuert ist an der Switch" lieber die Füße still halten.


    Genau diese Haltung von dir ist eben aber das arrogante. Du stellst dich so hin als wärst du der vernüntige und die anderen nur blinde Fanboys und weil du es als überteuert oder mittelmäßig empfindest, müssen das andere auch so sehen ansonsten sind sie eben die Typen, die Nintendo Switch so abgöttig lieben. Fakten blendest du dabei völlig aus. Zum Beispiel dass ich erst kürzlich in einem Kommentar mich sehr kritisch zur Konsole äußerte oder immer wieder die Preispolitik von manchen Publishern kritisiere. Aber für dich gibt es nur Schwarz-Weiß und keine anderen Meinungen.


    Wirklich du hättest einfach die Konsole nicht kaufen dürfen. Das will einfach nicht in meinem Kopf rein und dann noch einen auf schlau machen. Glaub mir, so schlau bist du leider nicht.

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    Grade bei dem Spiel ist es doch echt egal!
    Freu mich trotzdem drauf.
    Auch wenn es hier einige schlecht reden wollen!
    Bei Splatoon zb ist es schon wichtiger, oder auch bei Rennspielen, aber Mario Rabbits KB ist doch echt nicht die Art von Spiel wo das ins Gewicht fällt!
    Zumindest die FPS nicht!
    Es hätte halt etwas knackiger ausgesehen mit 1080, aber was solls!
    Ach und Videos im Netz sehen nie so gut aus wie es letztlich auf dem eigen Fernseher!

  • chyro

    Turmritter

    Ja eh du wieder was schwafelst, lern doch bitte lesen.

    Den Satz finde ich nicht in Ordnung. Ist einzig beleidigend. Auf das Niveau muss es wirklich nicht sinken. Egal wie kontrovers diskutiert wird.

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    @Burner


    Schönes Beispiel, während mir das bei Text noch (störend) auffällt, seh ich bei der Spielszene praktisch keinen Unterschied :)

  • DanielNX

    Old School

    und @Sssnake36 ich finde es traurig, dass man was schlecht redet, was man nicht besitzt. Woher kannst du dir denn deine eigene Meinung bilden. Ist zu teuer zu schreien ist einfach.

    Das lass mal meine Sorge sein. Und ,ja, ich kann Hardware beurteilen -auch wenn ich sie nicht besitze ! Zumal von "schlecht reden "keine Rede sein kann.

  • Lazarus

    Meister des Turms

    @Zalpha


    Bei Filmen? blu-rays haben in der regel nur 24 Bilder pro sekunde. Das fällt dir großartig auf?

  • Zalpha

    @Lazarus
    Ups kleiner Schreibfehler.
    Ich meinte eigentlich damit das mich 30FPS in Games und Videos ein wenig stören.In Filmen ist die Bildrate für mich 'angenehm'.In Games stört es mich schon mehr.

  • eVilCupCake

    Nummer XIII

    Ach, wie schön es noch war, als man sich Spiele einfach gekauft hat, weil einen die Charaktere oder das Gameplay interessiert haben... Nicht dieses aufgeilen an immer mehr FPS oder immer mehr Pixel auf dem Bildschirm. Ich finde gerade bei diesem Spiel ist es bei Rundenkämpfen vollkommen egal, ob der Schuss jetzt in 30fps oder in 60fps fliegt. Man sieht hier gut, wie Leute alles nur von FPS abhängig machen, wie gut ein Spiel ist. Dabei zählt doch Gameplay oder eine flüssige Darstellung mehr als z.B. ruckelige FullHD Bilder...

  • Zgravity

    @eVilCupCake oder Bugs... oder Day One Patches :troll:

  • EmpireOfSilence

    Erzbaron

    Find ich absolut ok, immer dieses Grafikgehure. Das Spiel sieht toll aus und wenn es sich so spielt wie man bisher so sehen konnte ist doch alles in Butter. Als 1999 Outcast erschien mit seiner Voxelengine fanden die alle genial und die konnte glaube ich auch nicht im damaligen Standard 1024 dargestellt werden.

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