Die Nintendo Switch-Version von Battle Chasers: Nightwar könnte sich etwas verzögern

  • 08:12 - 20.08.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
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Aktuell unterstützen zwei große freie Multiplattform-Engines die Nintendo Switch: Die Unreal Engine 4 und Unity 5. Dies ermöglicht es, dass kleinere oder aber auch größere Entwickler ihre Spiele, die mit den besagten Engines entwickelt werden, schneller auf die Nintendo Switch portieren können. Jedoch heißt schneller nicht, dass die Videospiele gleich perfekt auf dem System laufen. Denn durch die andere Systemarchitektur der Nintendo Switch, im Vergleich zu anderen Systemen, müssen spezielle Anpassungen erfolgen. Ein Großteil dieser wird bereits durch die Engine geleistet.


Der Entwickler Airship Syndicate in Austin, Texas, der aus einem Teil der ehemaligen Darksiders-Entwickler, angeführt vom ehemaligen Darksiders-Art Director und Comic-Zeichner Joe Madureira, besteht, nutzen für ihr aktuelles Projekt, Battle Chasers: Nightwar, die Unity-Engine. Doch in den letzten Tagen konnten wir euch ein Video zeigen, an dessen Ende die Nintendo Switch-Version als "etwas später" im Bezug auf das Veröffentlichungsdatum gelistet wurde. In einem Kickstarter-Update haben sich die Entwickler von Airship Syndicate zu diesem Thema geäußert. Die Nintendo Switch war nämlich anfangs gar nicht als Zielsystem für das Spiel vorgesehen, doch nach der Partnerschaft mit THQ Nordic waren sie sehr begeistert, eine Version für die Nintendo Switch umzusetzen.


Doch da dieses System neu ist und man keine Erfahrungen damit machen konnte, traten einige wenige Probleme auf, die die Entwicklung verlangsamten. Diese Probleme sollten jedoch durch ein neues Update der Unity-Engine, mit welcher Battle Chasers: Nightwar entwickelt wird, adressiert und schnell behoben werden. Aufgrund dessen kommt es zu einem potentiellen Verzug der Version für Nintendos neueste Plattform. Man nimmt an, dass die Nintendo Switch-Version nicht allzu viel später erscheinen wird, wenn wirklich eine Verschiebung eintreten sollte. Wenn die Entwickler mehr Informationen zum Unity-Update erfahren, könnte man einen konkreteren Zeitrahmen geben. Man versuche aber derzeit alles in ihrer Macht stehende, damit der Titel wie bisher geplant am 3. Oktober 2017 zusammen mit den anderen Plattformen (PlayStation 4, Xbox One und Windows-PC) für die Nintendo Switch erscheinen wird.


Wenn ihr das Spiel auf der Nintendo Switch ausprobieren möchtet, dann könnt ihr dies gerne auf der gamescom nächste Woche tun.


Quelle: Kickstarter

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Kommentare 9

  • Gast

    Wenn ihr das Spiel auf der Nintendo Switch ausprobieren möchtet, dann könnt ihr dies gerne auf der gamescom nächste Woche tun.

    Das Spiel ist bereits spielbar und wäre, laut ursprünglichem Plan, in 6 Wochen draußen.
    Aber irgendwie stellt man 6 Wochen vor dem Schluss fest, dass es Probleme gibt. Obwohl man schon im April das Spiel für die Switch angekündigt hat.
    Das klingt alles nach "habe ich schon sehr oft gehört", wenn es um Third-Party-Spiele geht.


    Wahrscheinlich gibt es einen Typen, der allen Entwicklern anbietet, eine Ausrede für den verzögerten/gecancelten Release, fehlenden Content oder schlechte Umsetzung zu schreiben. Dieser wandelt dann einfach seine paar Sätze ab und zack, fertig ist das Statement.

  • Fuma

    Meister des Turms

    Hoffentlich schaffen sie es bis zum 3.10. Weil ne Verschiebung nach hinten nicht gut wäre wenn alle auf mario warten

  • Herr von Faultier

    Hardcore Noob

    Ich glaube es ist auch immer problematisch wegen der Verkaufszahlen, da viele neben der Switch auch noch andere aktuelle Konsolen haben und sich dann die Spiele dafür holen. Klar heißt es dann, wir habens auf der Switch versucht aber die Verkäufe blieben hinter den Erwartungen. Das könnte sich noch zum Problem entwickeln wenn es nicht schon eins ist.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Zur Verschiebung fällt mir spontan mir nur das von Dinner for one ein.



    "Oh, by the way, the same procedure as last year generation, Miss Sophie?'


    "Same procedure as every year, James." :D

  • Raveth

    Mir egal alles was mich interessiert und für Switch kommt, wird auch für Switch gekauft. ;)

  • Gast

    Versteh ich nicht. Die Entwicklung verzögert sich, aber dennoch kann man das Spiel nächste Woche auf der Switch spielen??? Was denn nun? Wenn es Probleme mit der Switch gibt, wie kann dann ne Demo lauffähig sein?

  • BurningWave

    Feuer & Wasser

    Die Engine kann noch Probleme in bestimmten Levelabschnitten oder Bereichen haben. Da kann eine Demoversion durchaus spielbar sein, Level xy aber bspw noch ohne Ende ruckeln oder falsch gerendert werden. Die Probleme werden ja nicht weiter benannt.


    Einfach mal abwarten. Wenn es am Ende pünktlich kommt, top. Kommt es 4 Wochen später, gut, ist jetzt denke ich auf keiner Plattform ein Systemseller, sondern Lückenfüller, der auch Jahre später noch in der Software Pyramide gekauft wird...

  • CroMagnonBC

    Turmheld

    Ist mir recht, alles gut. Verzögerungen finde ich meist nur halb so schlimm (außer bei Blockbustern aka Mario Odyssey), ehrlich gesagt habe ich immer mehr als genug games die ich noch durchzocken muss. Kommt ja jeden Monat immer noch was drauf.

  • UnDnU

    Turmheld

    Wenn's verschoben wird, werde ich meine Vorbestellung auch erst einmal stornieren. Super Mario Odyssey, dass ja Ende Oktober erscheint, und ggf. Xenoblade Chronicles 2 reichen mir dann für den Rest des Jahres auf der Switch. Battle Chasers: Nightwar, das zeitlich vor Mario gut gepasst hätte, wird dann halt mal irgendwann nächstes Jahr zum kleinen Preis nachgeholt.

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