Splatoon 2 – Version 1.3.0 ab sofort verfügbar – Offizielle Patchnotes verraten große Änderungen an Spezialwaffen und mehr

  • 10:00 - 08.09.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
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In jüngster Zeit entwickelte Nintendo, könnte man so sagen, einen Update-Wahn. Anhand großer First-Party-Titel der letzten Jahre lässt sich feststellen, dass der Kyoto-Konzern nicht mehr zurückschreckt zu ändern, wo etwas zu ändern ist. Während Mehrspieler-Titel neue Inhalte erhalten – Paradebeispiel Splatoon (2) – durfte man sich bei The Legend of Zelda: Breath of the Wild zuletzt auch über weitere Sprachoptionen freuen.


Es ist gerade einmal zwei Wochen her, seitdem wir über das letzte große Update von Splatoon 2 berichteten, da steht uns bereits das nächste ins Haus. Sollte es noch nicht automatisch geschehen sein, könnt ihr ab sofort ein Update für Splatoon 2 herunterladen, welches euch die Versionsnummer 1.3.0 beschert. Wie es zu erwarten war, wurden einigen Änderungen an Waffen vorgenommen, um ein noch ausbalancierteres Spielerlebnis zu ermöglichen, sowie einige Bugs beseitigt. Die vollen Patchnotes lest ihr hier:


Änderungen für Mehrspieler-Modi:


Änderungen bei Haupt-, Sekundär- und Spezialwaffen:


Hauptwaffe Änderungen
3R-Schwapper - Maximaler Schaden von 62,0 auf 52,0 reduziert
- Reichweite um etwa 9% reduziert
Sekundärwaffe Änderungen
Sprinkler - Dauer der mittleren Sprinkler-Phase um 5 Sekunden erhöht (Nach dem Platzieren eines Sprinklers verteilt dieser Tinte in drei verschiedenen Intensitätsstufen, von welchen hier die zweite gemeint ist.)
- Tintenverbrauch von 80% auf 70% des Tintentanks reduziert
Detektor - Radius um etwa 20% erhöht
- Tinte kann nun um 15/60 einer Sekunde schneller wieder aufgeladen werden, nachdem ein Detektor geworfen wurde.
Tintenwall - Zeit zum Ausfahren des Tintenwalls nach dem Wurf um 0,5 Sekunden reduziert
Sprungboje - Tintenverbrauch von 90% auf 75% des Tintentanks reduziert
Spezialwaffe Änderungen
Hochdruckverunreiniger - Bei kontinuierlicher Nutzung des Hochdruckverunreinigers für mindestens 1,5 Sekunden erscheint nun eine Schockwelle, welche den Radius, in dem Schaden verursacht wird, deutlich erhöht.
- Nutzungszeit um 0,5 Sekunden erhöht, wenn der Effekt "Spezialstärke +" nicht getragen wird (Nutzungszeit bei maximalem "Spezialstärke +"-Effekt bleibt unverändert)
Tintenschock - Zeit, in der sich Spieler am höchsten Punkt ihres Sprungs befinden um 10/60 einer Sekunde verringert
- Höchsten Punkt des Sprunges um etwa 31% erhöht
- Mindestschaden von 40,0 auf 55,0 erhöht
- Benötigte Spezialpunkte zum Aktivieren für manche Waffen verringert (siehe Liste unten)
Tintenschauer - Wirkungsradius um etwa 13% erhöht
- Benötigte Spezialpunkte zum Aktivieren für manche Waffen verringert (siehe Liste unten)
Sepisphäre - Wahrscheinlichkeit eines Rückstoßes bei gegnerischem Angriff verringert
- Nutzungszeit um 0,5 Sekunden erhöht, wenn der Effekt "Spezialstärke +" nicht getragen wird (Nutzungszeit bei maximalem "Spezialstärke +"-Effekt bleibt unverändert)
- Radius des Schadens um etwa 17%, Radius der eingefärbten Fläche um etwa 7% erhöht
- Mindestschaden von 30,0 auf 55,0 erhöht
- Stärke der Explosion, welche Gegner zurückschleudert, erhöht
Tintendüser - Hitbox des Spielers, welcher den Tintendüser verwendet, wurde erhöht, was ihn leichter zu treffen macht
- Radius des Schadens von Tintendüser-Geschossen um etwa 17%, Radius der eingefärbten Fläche um etwa 20% reduziert
- Schaden für Spieler, welche sich direkt unter dem Tintenjet befinden, um etwa 75% reduziert
Tintenrüstung - Spieler sind nun für 8/60 einer Sekunde schneller verwundbar, nachdem die Tintenrüstung zerstört wurde
- Erhalten Spieler mehr als 100.0 Schaden, wenn die Tintenrüstung aktiv ist, wird Schaden über 100.0 dem Spieler zugefügt und der Spieler erleidet einen deutlichen Rückstoß
- Der maximale Schaden, den die Tintenrüstung auf einmal abschirmen kann, liegt bei 80.0



Änderungen für Hauptwaffen - Benötigte Punkte, um Spezialanzeige zu füllen:


Hauptwaffe Änderung
Disperser 180 → 170
Fein-Disperser 180 → 170
Airbrush RG 180 → 170
N-ZAP85 200 → 190
Profi-Kleckser 180 → 170
.96 Gallon 210 → 200
Helden-Blaster Replik 180 → 170
L3 Tintenwerfer 180 → 170
Karbonroller 180 → 160
Helden-Roller Replik 180 → 170
Quasto 170 → 160
Ziel-E-Liter 4K 190 → 170
T-Tuber 180 → 160
Helden-Pluviator Replik 170 → 160
Tentatek-Kleckser 210 → 230
Turbo-Blaster 180 → 210
Helden-Konzentrator Replik 180 → 190



  • Beim Spielen der Rangkampf-Modi füllte sich die Spezialanzeige bisher automatisch, unabhängig davon, welche Waffe man nutzte. Nun ist das Tempo des automatischen Aufladens von der benötigten Punktanzahl zur Aktivierung der Spezialwaffe abhängig.
  • Fehler behoben, durch welchen der Bereich unter einer Wand, die von einem Trommel-Schwapper oder der Goldfisch-Kanone getroffen wurde, nicht eingefärbt wurde.
  • Fehler behoben, durch welchen Spieler anderen Spielern mit einem Quasto oder Kalligraf Schaden machen konnten, obwohl sie sich auf nicht einfärbbarem Boden befanden.
  • Fehler behoben, durch welchen Schwämme, die von Quasto oder Kalligraf getroffen wurden, rapide gewachsen sind.
  • Fehler behoben, durch welchen sich Spieler mit einem Roller oder Pluviator für eine Zeit nicht von Schaden erholen konnten, wenn sie mit einem Spieler in direkten Kontakt kamen und zurückgestoßen wurden.
  • Fehler behoben, durch welchen Spieler keinen Schaden machen konnten, wenn sie Gegner direkt mit einem vertikalen Roller-Angriff berührten.
  • Fehler behoben, durch welchen Geschosse des Inkjets verschwinden würden, wenn sie Objekte aus einem bestimmten Winkel treffen.
  • Fehler behoben, durch welchen sich Spieler mit aktiver Tintenrüstung bei Treffern von Pluviator-Waffen so verhalten würden, als ob sie Schaden genommen hätten.
  • Fehler behoben, durch welchen Tinte nicht ordnungsgemäß auf Wänden angezeigt wurde, wenn diese in ein Gitter übergingen.
  • Fehler behoben, durch welchen im Zuschauermodus Sprungbojen nicht zerstört wurden, nachdem sie benutzt wurden.
  • Fehler behoben, durch welchen Wände nahe Gittern von der Explosion einer Haftbombe nicht ordnungsgemäß eingefärbt wurden.
  • Fehler behoben, durch welchen Spieler in das Innere von Arenen-Objekten auf der Arena "Störwerft" gelangen konnten.

Änderungen für Salmon Run:

  • Änderungen am Hochdruckverunreiniger und Tintenschock gelten auch für den Salmon Run-Modus.
  • Bomben von Bäm-Gegnern landen nicht mehr auf Rakzak- oder Pfanndit-Gegnern.
  • Fehler behoben, durch welchen Staal-Gegner keinen Schaden erlitten haben, wenn man auch nur wenig anderes als den Schwachpunkt mit dem Hochdruckverunreiniger traf.
  • Fehler behoben, durch welchen Killgrills keinen Schaden erlitten haben, wenn man mit dem Hochdruckverunreiniger durch ihren Körper hindurch den Schwachpunkt treffen wollte. Nun kann mit dem Hochdruckverunreiniger Schaden gemacht werden, selbst wenn man nur den Körper trifft.
  • Fehler behoben, durch welchen Bäm-Gegner auf der Arena "Siedlungsruine" in manchen Bereichen nicht angreifen würden.
  • Fehler behoben, durch welchen ein Spieler verhindert war, Gold-Fischeier einzusammeln, nachdem er und ein weiterer Spieler ein Gold-Fischei in der vorherigen Welle gleichzeitig aufgenommen haben.
  • Fehler behoben, durch welchen Spieler, mit denen man Salmon Run gespielt hat, auf dem Inkopolis-Platz mit der Junior-Kleckser-Waffe vorzufinden waren.
  • Fehler behoben, durch welchen Spieler, die kurz vor Beginn einer Spielrunde einen Verbindungsabbruch erlitten haben, eine Goldfisch-Kanonen-ähnliche Waffe trugen.
  • Fehler behoben, durch welchen Titel und Pfeil, welcher auf sich selbst zeigen sollte, im Ergebnisbildschirm falsch angezeigt wurden, nachdem ein Spieler kurz vor Beginn der Spielrunde einen Verbindungsabbruch erlitten hat.
  • Fehler behoben, durch welchen Spieler mit einem Roller einen Verbindungsabbruch erlitten, wenn sie ZR für zu lange gedrückt haben.

Änderungen für Splatfest:

  • Fehler behoben, durch welchen Spieler, mit denen man spielte, auf dem Inkopolis-Platz mit einem Splatfest-Shirt zu sehen waren, welches keine Slots ausgefüllt hatte, unabhängig vom tatsächlichen Status.
  • Benötigte Erfahrungspunkte, um die Slots des Splafest-Shirts freizuschalten, wurden angepasst. Für jeden Slot werden nun je 7.500 Punkte benötigt.

Weitere Änderungen:

  • Während man mit Sid spricht, werden nun das aktuelle Vermögen und die Anzahl an Super-Muscheln angezeigt.
  • Fehler behoben, durch welchen die eigene Erfahrungsleiste beim Spielen eines Rangkampfes und nach einem Verbindungsabbruch eines Teammitglieds rissig erschien, wenn sie zuvor leer war.
  • Fehler behoben, durch welchen Ausrüstung wie das Splatfest-Shirt falsch angeordnet wurde, wenn nach "Meist genutzt" sortiert wurde.
  • Fehler behoben, durch welchen die Test-Gegner des Trainingsbereichs keinen Schaden erlitten haben, wenn man langsam mit der Sepisphäre in sie hineingerollt ist.


Quelle: Nintendo

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Kommentare 16

  • JoWe

    Splatoon-Tagger

    Hui, der Tintendüser wurde ja mal ganz schön generft

  • GuacamoleM10

    .... ... ..

    Die benötigte Punkte für die Spezialanzeige haben Sie aber bei vielen gesenkt, wird das meta doch etwas verändern.

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    Oha, der Tintendüser ist aber deutlich geschwächt worden :(

  • Sperlink

    Turmbaron

    Der Hochdruckverunreiniger kann sich von nun an sehen lassen.

  • tuk

    *There Is A Light That Never Goes Out*

    Wieso wird der Turbo Blaster noch weiter verstärkt?


    Änderung am Quasto war schon längst überfällig!

  • DarkStar6687

    3R-Schwapper - Maximaler Schaden von 62,0 auf 52,0 reduziert
    - Reichweite um etwa 9% reduziert


    Na endlich, wird auch Zeit.

  • Jumper

    Squid Pro Quo

    "Fehler behoben, durch welchen Spieler mit einem Roller einen Verbindungsabbruch erlitten, wenn sie ZR für zu lange gedrückt haben." -- Im Ernst jetzt? XD


    "Benötigte Erfahrungspunkte, um die Slots des Splafest-Shirts freizuschalten, wurden angepasst. Für jeden Slot werden nun je 7500 Punkte benötigt." -- Das ist irgendwie gemein... :whistling:


    Die Sepisphäre ist wohl auch etwas brauchbarer geworden...


    @DarkStar6687 Ja, scheinbar haben sie endlich gemerkt, dass da was nicht stimmt. ^^


    @tuk Wo wird der Turbo-Blaster denn verstärkt? Die benötigten Spezial-Punkte wurden doch erhöht!

  • SilverBlue

    Turmritter

    wow, ganz schön viele Fehlerbehebungen :)

  • bign

    Endlich die Schwapper angegangen! Bin mal gespannt wie es sich beim nächsten mal spielen auswirkt.

  • tuk

    *There Is A Light That Never Goes Out*

    @Jumper


    Danke mein Fehler!

  • Skerpla

    任天堂

    Mimimi immer die falschen Waffen werden abgeschwächt Mimimi

  • Encore

    Sollen mal lieber den DMG von Chargern buffen, im Gegensatz zu Splatoon 1 sind die in diesem Spiel Müll, dabei würde ich die gerne benutzen.

  • Gast

    Tintendüser
    - Hitbox des Spielers, welcher den Tintendüser verwendet, wurde erhöht, was ihn leichter zu treffen macht
    - Radius des Schadens von Tintenjet-Geschossen um etwa 17%, Radius der eingefärbten Fläche um etwa 20% reduziert
    - Schaden für Spieler, welche sich direkt unter dem Tintenjet befinden, um etwa 75% reduziert

    Radius reduziert? Der war ja vorher schon mies...


    Na gut, dann wollen wir es mal ausprobieren.

  • Will0Wisp

    Turmbaron

    Die Schwapper haben mich auch so genervt!^^

  • DekuDude

    @bign


    "Die Schwapper"? Nein, nur der 3R-Schwapper.

  • DekuDude

    Das hier ist mein Facebook-Post zu dieser News:
    (Leider macht der Patch das Game nicht Fachpresse-mäßig attraktiver, eben aber für Kenner)


    "Okay Leute, vor ab: Es wurde nur eine meiner Forderungen mit diesem Patch erfüllt, allerdings haben sie Dinge im Balancing angepasst, als ob sie meine fucking Gedanken gelesen hätten.
    Also das, was angepasst wurde, ist einfach nur herrlich und entspricht exakt meiner Kritik an vielen Dingen.
    Hauptwaffe:
    Zunächst die eine Forderung, die ich gestellt habe und weite Teile der Community ebenfalls - Fucking Nerf des 3R-Schwappers! Schaden von 62 auf 52 und die Reichweite wurde um 9% verringert. Gut, da hätte ich lieber gesehen, dass man die "Feuerrate" verringert, aber das passt so schon. Denn man bedenke, dass einen der 3R-Schwapper immernoch mit 2 hits beseitigt. Allerdings kommt man ja auch schon mal aus anderen Kämpfen, wo man geschwächt ist, und die Wahrscheinlichkeit, dass man dann zweimal anstatt einmal getroffen werden muss, ist höher.
    Auch bedenke man, dass es einem Schwapper egal ist, auf welche Distanz er tifft: Er macht immer vollen Schaden. Deshalb wäre mir das reduzieren der "Feuerrate" schon lieber gewesen.
    _____
    Sekundärwaffen:
    Genau die Sekundärwaffen, von denen ich das Gefühl hatte, dass sie zu schwach sind, wurden angepasst.
    Und zwar sind das Sprinkler, Detektor, Tintenwall und Sprungboje.
    Sehr sinnvolle Anpassungen.
    (Vor allem bei der Sprungboje hatte ich nie verstanden, weshalb sie 90% des Tintentanks aufbraucht)
    _____
    Spezialwaffen:
    Hochdruckverunreiniger endlich effektiver, da nach 1,5 Sekunden der Wirkungsradius durch Schockwelle erhöht wurde (bei kontinuierlicher Nutzung; bei Absetzen benötigt man erst wieder 1,5 Sekunden für die Schockwelle).
    Beim Tintenschock, bleibt man zwar nicht mehr so lange an der Spitze des Sprungs, springt dafüraber höher. Schwer einzuschätzen, ob die Attacke nun schneller oder langsamer ist. Mindestschaden von 40 auf 55 erhöht. Bei einigen Waffen braucht man zur Aktivierung weniger Punkte.
    Endlich wurde der etwas unbeliebte Tintenschauer stärker, da der Wirkungsradius um 13% erhöht wurde und einige Waffen auch hier nicht mehr so viele Punkte zur Aktivierung benötigen.
    Meine geliebte Spepisphäre erfährt einen ordentlichen buff, da die Mindeststärke von 30 auf 55 gehievt wurde. Außerdem kann man sie nun eine halbe Sekunde länger einsetzen. Sie macht auf die letzten 17% Wirkungsradius nun 7% mehr Schaden und die Wahrscheinlichkeit bei gegnerischen Angriffen zurückgestoßen zu werden, wurde verringert!
    Nice!
    Und nun die beiden geilsten Veränderungen bei den Spezialwaffen!
    Der fucking Tintenjet, der mich fast immer aufgeregt hat, weil er schlichtweg zu stark war. Das hatte ich von Anfang an so wahrgenommen und dieser Eindruck hat sich durch meine ganzen 180 Spielstunden gezogen.
    Hitbox des Spielers, der ihn einsetzt erhöht, ist nun also leichter in der Luft zu treffen; auf die letzten 17% vom Wirkungsradius 20% weniger Schaden und nun das Wichtigste!: Schaden für Spieler, die sich direkt unter dem Tintenjet befinden, um satte 75% verringert! Wuhuu! ~
    Und die Tintenrüstungen.. hier hat mich immer aufgeregt, dass wenn ich Spielern diese kaputtgeschossen hatte, diese irgendwie immer noch recht lange Schutz genießen durften. Sie sind nun schneller verwundbar nach der Zerstörung; macht man mehr als 100 Schaden, wird dieses Plus auch dem Spieler zugefügt und er erleidet Rückstoß; die Tintenrüstung kann nur noch 80 Schaden auf einmal abfangen.
    Nice!
    _____
    Benötigte Punkte zum Füllen der Spezialleiste:
    Kurzum - sinnige Änderungen, da coole oder etwas unbeliebte Waffen gebuffed und drei Waffen generfed wurden.
    Die nerfs finde ich in Ordnung: Tentatek-Kleckser, fucking Turboblaster (30 Punkte mehr! XD), Heldenkonzentrator Replik.
    Wobei ich an dieser Stelle schon zugeben muss, dass Waffen, die ich cool finde, diesen buff nicht unbedingt gebraucht hätten, auch wenn es oft nur 10 Punkte sind.
    _____
    Fehlerbehebungen: Mag nur einige erwähnen, da diese besonders (für mich) herausstechen -
    Vorher war es so, dass sich die Spezialleiste im Rangkampf für alle Waffen automatisch und gleichschnell gefüllt hat. Automatisch passiert dies immer noch, was ich gut finde, aber es passiert nicht mehr bei jeder Waffe gleichschnell, was ziemlich sinnbefreit war. Die Geschwindigkeit passt sich nun der allgemein benötigten Punkte an, die zum Füllen der Spezialwaffe notwendig ist. Super!
    Quasto und Kalligraf abgescwächt, da diese vorher Schaden auf nicht einfärbbaren Boden verursachen konnten. Auch können diese beiden Waffen Schwämme nicht mehr so rapide anwachsen lassen.
    _____
    Änderungen beim Salmon Run:
    Hochdruckverunreiniger macht nun besser Schaden; Verbindungsabbruch behoben, den Spieler ereilen konnten, wenn sie mit dem Roller zu lange ZR gedrückt hatten - what the fuck [Blockierte Grafik: https://www.facebook.com/images/emoji.php/v9/f2e/1/16/1f633.png]o.O?
    _____
    Weitere kleine Anpassungen in anderen Bereichen.
    (Splatfest, "Weitere Änderungen")
    _____
    Fazit:
    Vieles, was ich mir und weite Teile der Comunnity sich gewünscht hatten, ist nicht eingetroffen.
    -Skippbare Einführung
    -schnellerer Ausrüstungswechsel in der Lobby
    -permanent spielbarer Salmon Run (da hoffe ich auch nicht mehr drauf, auch wegen der allgemeinen Einstellung der Japaner bzw. Spieleentwickler, welche ich in der letzten Splatoon 2-News aufgezeigt habe)
    -besseres Matchmaking
    -Leute, die bewusst wenig bis nichts machen verwarnen/bannen
    -Möglichkeit weitere Coupons zu sammeln (Oder geht das beim Salmon Run?)
    Trotz vieler unbeachteter Eckpfeiler ein sehr geiler und sinnvoller Patch!"

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