Splatoon 2 – Version 1.3.0 ab sofort verfügbar – Offizielle Patchnotes verraten große Änderungen an Spezialwaffen und mehr
- 10:00 - 08.09.2017
- Software
- Nintendo Switch
In jüngster Zeit entwickelte Nintendo, könnte man so sagen, einen Update-Wahn. Anhand großer First-Party-Titel der letzten Jahre lässt sich feststellen, dass der Kyoto-Konzern nicht mehr zurückschreckt zu ändern, wo etwas zu ändern ist. Während Mehrspieler-Titel neue Inhalte erhalten – Paradebeispiel Splatoon (2) – durfte man sich bei The Legend of Zelda: Breath of the Wild zuletzt auch über weitere Sprachoptionen freuen.
Es ist gerade einmal zwei Wochen her, seitdem wir über das letzte große Update von Splatoon 2 berichteten, da steht uns bereits das nächste ins Haus. Sollte es noch nicht automatisch geschehen sein, könnt ihr ab sofort ein Update für Splatoon 2 herunterladen, welches euch die Versionsnummer 1.3.0 beschert. Wie es zu erwarten war, wurden einigen Änderungen an Waffen vorgenommen, um ein noch ausbalancierteres Spielerlebnis zu ermöglichen, sowie einige Bugs beseitigt. Die vollen Patchnotes lest ihr hier:
Änderungen für Mehrspieler-Modi:
Änderungen bei Haupt-, Sekundär- und Spezialwaffen:
Änderungen für Hauptwaffen - Benötigte Punkte, um Spezialanzeige zu füllen:
- Beim Spielen der Rangkampf-Modi füllte sich die Spezialanzeige bisher automatisch, unabhängig davon, welche Waffe man nutzte. Nun ist das Tempo des automatischen Aufladens von der benötigten Punktanzahl zur Aktivierung der Spezialwaffe abhängig.
- Fehler behoben, durch welchen der Bereich unter einer Wand, die von einem Trommel-Schwapper oder der Goldfisch-Kanone getroffen wurde, nicht eingefärbt wurde.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler anderen Spielern mit einem Quasto oder Kalligraf Schaden machen konnten, obwohl sie sich auf nicht einfärbbarem Boden befanden.
- Fehler behoben, durch welchen Schwämme, die von Quasto oder Kalligraf getroffen wurden, rapide gewachsen sind.
- Fehler behoben, durch welchen sich Spieler mit einem Roller oder Pluviator für eine Zeit nicht von Schaden erholen konnten, wenn sie mit einem Spieler in direkten Kontakt kamen und zurückgestoßen wurden.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler keinen Schaden machen konnten, wenn sie Gegner direkt mit einem vertikalen Roller-Angriff berührten.
- Fehler behoben, durch welchen Geschosse des Inkjets verschwinden würden, wenn sie Objekte aus einem bestimmten Winkel treffen.
- Fehler behoben, durch welchen sich Spieler mit aktiver Tintenrüstung bei Treffern von Pluviator-Waffen so verhalten würden, als ob sie Schaden genommen hätten.
- Fehler behoben, durch welchen Tinte nicht ordnungsgemäß auf Wänden angezeigt wurde, wenn diese in ein Gitter übergingen.
- Fehler behoben, durch welchen im Zuschauermodus Sprungbojen nicht zerstört wurden, nachdem sie benutzt wurden.
- Fehler behoben, durch welchen Wände nahe Gittern von der Explosion einer Haftbombe nicht ordnungsgemäß eingefärbt wurden.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler in das Innere von Arenen-Objekten auf der Arena "Störwerft" gelangen konnten.
Änderungen für Salmon Run:
- Änderungen am Hochdruckverunreiniger und Tintenschock gelten auch für den Salmon Run-Modus.
- Bomben von Bäm-Gegnern landen nicht mehr auf Rakzak- oder Pfanndit-Gegnern.
- Fehler behoben, durch welchen Staal-Gegner keinen Schaden erlitten haben, wenn man auch nur wenig anderes als den Schwachpunkt mit dem Hochdruckverunreiniger traf.
- Fehler behoben, durch welchen Killgrills keinen Schaden erlitten haben, wenn man mit dem Hochdruckverunreiniger durch ihren Körper hindurch den Schwachpunkt treffen wollte. Nun kann mit dem Hochdruckverunreiniger Schaden gemacht werden, selbst wenn man nur den Körper trifft.
- Fehler behoben, durch welchen Bäm-Gegner auf der Arena "Siedlungsruine" in manchen Bereichen nicht angreifen würden.
- Fehler behoben, durch welchen ein Spieler verhindert war, Gold-Fischeier einzusammeln, nachdem er und ein weiterer Spieler ein Gold-Fischei in der vorherigen Welle gleichzeitig aufgenommen haben.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, mit denen man Salmon Run gespielt hat, auf dem Inkopolis-Platz mit der Junior-Kleckser-Waffe vorzufinden waren.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, die kurz vor Beginn einer Spielrunde einen Verbindungsabbruch erlitten haben, eine Goldfisch-Kanonen-ähnliche Waffe trugen.
- Fehler behoben, durch welchen Titel und Pfeil, welcher auf sich selbst zeigen sollte, im Ergebnisbildschirm falsch angezeigt wurden, nachdem ein Spieler kurz vor Beginn der Spielrunde einen Verbindungsabbruch erlitten hat.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler mit einem Roller einen Verbindungsabbruch erlitten, wenn sie ZR für zu lange gedrückt haben.
Änderungen für Splatfest:
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, mit denen man spielte, auf dem Inkopolis-Platz mit einem Splatfest-Shirt zu sehen waren, welches keine Slots ausgefüllt hatte, unabhängig vom tatsächlichen Status.
- Benötigte Erfahrungspunkte, um die Slots des Splafest-Shirts freizuschalten, wurden angepasst. Für jeden Slot werden nun je 7.500 Punkte benötigt.
Weitere Änderungen:
- Während man mit Sid spricht, werden nun das aktuelle Vermögen und die Anzahl an Super-Muscheln angezeigt.
- Fehler behoben, durch welchen die eigene Erfahrungsleiste beim Spielen eines Rangkampfes und nach einem Verbindungsabbruch eines Teammitglieds rissig erschien, wenn sie zuvor leer war.
- Fehler behoben, durch welchen Ausrüstung wie das Splatfest-Shirt falsch angeordnet wurde, wenn nach "Meist genutzt" sortiert wurde.
- Fehler behoben, durch welchen die Test-Gegner des Trainingsbereichs keinen Schaden erlitten haben, wenn man langsam mit der Sepisphäre in sie hineingerollt ist.
Quelle: Nintendo