Nintendo verrät uns die Dateigröße von Super Mario Odyssey

  • 15:20 - 16.09.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
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Viele Zocker denken, dass die Dateigröße eines Spiels Aufschluss darauf gibt, wie „groß“ ein Titel später sein wird. Dies ist zwar grundsätzlich nicht unbedingt falsch, muss aber auch nicht immer stimmen. In Hinsicht der aktuellen Spiele von Nintendo fallen die Dateigrößen der Titel immer recht niedrig aus. Selbst The Legend of Zelda: Breath of the Wild, welches einen stundenlang vor der Konsole fesseln kann, kommt so „nur“ auf eine Menge von rund 14 Gigabyte, was für aktuelle Blockbuster-Titel nicht unbedingt viel ist.


Auch die Dateigröße von Super Mario Odyssey klingt mit gerade einmal 5,7 Gigabyte nicht unbedingt gigantisch. In den letzten Gameplay-Videos, welche wir zum Titel gesehen haben, wurden allerdings viele weitere Königreiche gezeigt, die Mario während seines Trips rund um die Welt betreten wird. Und auch die Oberwelt verkündet bereits eine ziemlich umfangreiche Odyssey. Wie dem auch sei, ihr wisst nun, wie viel Speicherplatz ihr freischaufeln müsst, wenn ihr das Spiel, welches am 27. Oktober für die Nintendo Switch erscheint, aus dem Nintendo eShop herunterladen möchtet.


Quelle: Nintendo.co.jp

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Kommentare 17

  • SmashSister89

    Leidenschaft pur

    Die Größe sagt noch gar nichts aus. Nintendo ist Meister der Datenkomprimierung. Ich rechne mit 50+ Stunden Spielzeit.

  • Purpl3GF

    Purple

    Wieso hat das Spiel laut ntower kein Cover?

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    @CraftingFr3Kz Kommt wenn die finale USK einstufung feststeht

  • robin96

    Switch & Play

    @Ilja Rodstein In den Onlineshops von Saturn & MediaMarkt hat Odyssey das finale Cover (USK ab 6)

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    @robin96 Uh super, dann leiten wir das direkt an @FALcoN weiter :)

  • Pe0021

    New Horizons

    Ich kaufe es eh Retail, wie alles andere auch. :D

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Bei 100% wird man aber sowas von mehr als 60 Stunden mit dem Spiel verbringen!

  • Tama

    Hack Fraud

    kleine Dateigröße bei großem Umfang = viel Kompression;
    viel Kompression = mehr Aufwand beim Laden der Assets;
    mehr Aufwand beim Laden der Assets = längere Ladezeiten;

  • Radiant

    Turmritter

    Wird wohl wieder die Download Version :thumbup:

  • Skerpla

    任天堂

    Das scheint stark komprimiert worden zu sein. Nur komisch das sogar an der WiiU die 3D Mario Abenteuer größer waren.
    So groß ist warscheinlich das was auf der Karte drauf ist. Warscheinlich muss man dann mal wieder die zusätzlichen Level wie bei NBA online runterladen.


    Wehe die Server funktionieren bei Release nicht. Erwarte ich aber. Die sind an der WiiU ja immer schon nach jedem neuen zusätzlichen Inhalt für Smash zusammengebrochen. Und die Spieleserver bei fast jedem Splatfest in Splatoon 1 wenn es kin Japan gerade abend wurde. Selbst bei only Japan Splatfesten mit zum Teil fast 1,5 Millionen Spielern. Natürlich waren die ja nicht alle immer gleichzeitig online.

  • Mario_

    sup3rcr4zy

    Also rund herum sah in den Videos auch immer es hat leer aus. Und viele Texturen sinds wohl auch nicht

  • Zizou99

    Turmknappe

    @Skerpla
    3D World hatte 1,6 GB wenn ich mich richtig erinnere.

  • Skerpla

    任天堂

    @Zizou99 @Alphatac


    Super Mario 3D World: 2,5 GB + 500 MB Update
    Super Mario 3D Land: 450 MB
    New Super Mario Bros. U + Super Luigi U: 14,2 GB
    Super Mario Maker + Updates: 3 GB


    Wundert mich eben das ein 2D Mario mehr als das zweifache benötigt als ein brandneues 3D Abenteuer trotz Komprimierung.

  • UnDnU

    Turmheld

    Es dürfte ja eigentlich nichts Neues sein, dass die Datengröße eines Spiel absolut gar nicht, aber auch wirklich gar nichts, über den Umfang oder die Spielzeit aussagt. Schon mal die Datengröße von Skyrim angeschaut? ;)

  • Kugelwilli

    Turmfürst

    Wer das noch kann: Spielt mal Super Mario 64 auf N64 komplett durch. Da ist man viele Stunden beschäftigt. Das Spiel selbst hat gerade mal zirka 8 Megabyte an Daten.
    Heutzutage wird alleine schon viel an Daten wegen der Auflösung und der Grafik an sich benötigt.
    Nur mal so nebenbei. ..

  • Rincewind

    Meister des Turms

    Die Dateigröße sagt weder etwas über den Umfang noch über die Qualität (sowohl spielerisch als auch grafisch) aus. Zudem schaffen es fähige Programmierer sparsam bei der Dateigröße zu sein ohne dass das Spiel darunter leidet.

  • Grimmon

    Turmheld

    Kaum Sprachausgabe und vermutlich kaum oder wenige vorgerenderte Zwischensequenzen... dass spart natürlich auch immer.

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