Speicherplatzgröße von Sonic Forces bekannt gegeben

  • 20:20 - 23.09.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Speicherplatzgröße von Sonic Forces bekannt gegeben

In den letzten Tagen wurde fleißig diskutiert, ob der Speicherplatz auf der Nintendo Switch ausreichend ist. Das liegt daran, dass immer mehr Spiele erscheinen, die noch mehr Speicherplatz benötigen, als zum Beispiel die Spiele von Nintendo. Das hat mehrere Gründe, einer davon ist, dass die Komprimierung wohl nicht so wichtig ist für viele Entwickler.


SEGA kann sich dies aber nicht unbedingt vorwerfen lassen. So müsst ihr passend zum 7. November rund 7 GB (genau 7,042 GB) frei halten, damit ihr Sonic Forces digital erwerben könnt. Jedenfalls bestätigt dies Amazon Japan auf ihrer Artikelseite.


Quelle: Amzaon Japan

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Kommentare 13

  • Amber

    Ist 7 GB viel oder wenig für ein AAA-Titel wie Sanic?

  • Pe0021

    New Horizons

    @Amber Mario Odyssey braucht glsub ich um die 5 GB

  • Amber

    Nur 5 für Mario? Was verschlingt den bei Sonic Forces so viel Speicher?

  • MrWeasel

    Meister des Turms

    @Amber
    Liegt wahrscheinlich an der schlechteren Kompression.

  • Spatzenjaeger

    @Amber Viel ist da wirklich relativ. Bei AAA Games von Third Parties ist es mittlerweile nicht mehr ungewöhnlich, wenn Spiele über 50GB groß sind. Ja, die haben dann im Normalfall realistische Grafik, Videosequenzen, vlt viel Sprachmaterial,... aber 7GB sind eigentlich für heutige Verhältnisse noch recht pflegeleicht. ;)

  • Lazarus

    Meister des Turms

    @AmberVideosequenzen fressen immer extrem viel Speicher. Wer weiß, vieleicht hat das Spiel ja eine Menge davon drin.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    7GB ist doch wenig.... die großen AAA spiele kommen auf der Switch mit ca. 12-25GB daher... wenn dann auch noch zwischensequenzen in 1080p dazwischen sind, sind 7GB recht human...

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Geht doch, wenn es größer als Lost World ist, passte s :) Hauptsache schön viel zum Spielen.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Bei Third Parties wird die Kompression scheinbar eher vernachlässigt, aber egal, ich hole es mir eh Retail, wie jedes andere Spiel auch :thumbup:

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    @Dirk Apitz Wisst ihr schon, ob und wann ihr eine Testversion bekommt? Bin gespannt, ob sie bei der technischen Seite die Switch-Version noch etwas nachgebessert haben. Also zumindest was die Texturen betrifft.


    @News: Naja der Hauptgrund für die kleine Größe wird wohl eher der Grafikstil sein. Hinzu kommt der schlauchartige Aufbau der Levels. Gibt es denn die Dateigröße zur PS4-/XBO-Version zum Vergleich?


    Aber schön dass meine microSDXC geschont wird :thumbup: .

  • Dirk

    Europäer

    @Mamagotchi


    sry dazu habe ich gar keine Ahnung, weil mich Sonic 0 interessiert. Tut mir leid

  • Frog24

    YER DONE!

    Seit wann ist Sonic ein AAA-Titel? :ugly:

  • Mario_

    sup3rcr4zy

    Klingt immer so als wenn Kompression was gutes ist ...
    Alles was komprimiert wurde muss dann natürlich auch wieder de komprimiert werden. Das kostet CPU und RAM. Oder die Grafiken zB... je mehr man komprimiert, desto schlechter werden diese ja.


    Mario hat vermutlich nur 5 gb da das habe einfach keine modernen Texturen hat und nicht so viele Objekte ... das nintendo spiele dann trotzdem Spaß machen und auch gut aussehen ist ein anderes Blatt.


    Von Sonic erwarte ich persönlich vom Game Play gar nicht. Egal wie viel gb. Aber so kann ich Ggf positiv überrascht werden ...

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