Yoshio Sakamoto plant kein weiteres Metroid-Remake

  • 09:00 - 02.10.2017
  • Software
  • Nintendo 3DS
Newsbild zu Yoshio Sakamoto plant kein weiteres Metroid-Remake

Vor einigen Wochen startete Weltraumheldin Samus Aran nach jahrelanger Abstinenz wieder in ein neues Videospiel-Abenteuer. "Neu" ist hier jedoch relativ, denn obwohl Metroid: Samus Returns mit vielen serien-untypischen Gameplay-Ideen, einer schönen 3D-Grafik und atmosphärischer Soundkulisse daherkommt, so ist die Story weitestgehend bekannt. Auf einer Mission alle Metroids auszulöschen, begibt sich Samus Aran zurück auf den Planeten SR388. Game Boy-Spieler könnte dies bekannt vorkommen, denn dieselbe Mission erlebten wir bereits im Game Boy-Klassiker Metroid II: Return of Samus. Da dieses Spiel jedoch alles andere als gut gealtert ist und mangels Ingame-Karte auch unnötig frustrierend ist, haben Serienproduzent Yoshio Sakamoto und Nintendo beschlossen, ein Remake zu entwickeln. Unter dem Titel Metroid: Samus Returns können wir so also ein wichtiges Kapitel in Samus Arans Missionslaufbahn neu erleben.


Der Nintendo 3DS-Titel Metroid: Samus Returns ist nicht das erste Remake in der 2D-Metroid-Reihe. Bereits der erste Serienableger fand auf dem Game Boy Advance bereits eine Neuauflage. Ein völlig neues 2D-Metroid haben wir ebenfalls seit den Game Boy Advance-Zeiten nicht mehr gesehen. Was werden wir also als nächstes in der 2D-Metroid-Reihe erleben? Metroid-Co-Creator und Produzent Yoshio Sakamoto plant wohl kein Remake. Dies teilte er gegenüber GameRant mit.


Zitat

Es hängt wirklich von den Gründen ab, weshalb du eine solche Herausforderung übernimmst – ob eine Notwendigkeit besteht und wie es um deine eigene Motivation gestellt ist. Aber zu diesem Zeitpunkt habe ich keine Pläne für ein weiteres Remake. Ich denke, wir müssen abwarten und überlegen, ob die Fans nur Remakes möchten, und was dies bedeuten könnte.


Quelle: GameRant

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Kommentare 32

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Bitte dann als Nächstes Metroid Fusion Remaken DANKE!!

  • Nilo

    Turmknappe

    Metroid 5 confirmed!

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Grade Super Metroid hätte es bitter nötig! Hab jetzt mein SNES classic und wiedereinmal stell ich fest wie unspielbar dieser Teil ist. :thumbdown:

  • Frog24

    YER DONE!

    Ist auch, meiner Meinung nach, nicht nötig. Anders als Return of Samus - welches ziemlich grausig gealtert ist und ein Remake benötigt hat - spielen sich Super, Fusion und Zero Mission immer noch heute sehr gut und sind durch ihrer 16-Bit Grafik so gut wie zeitlos.

  • Rob64

    何か

    @cedrickterrick Unspielbar? Super Metroid hatte die geilste Sprung und Walljump Mechanik aller Metroid teile - es scheint etwas klobig / zeitverzögert braucht aber einfach nur Skill. Auch das Level Design und der OST einfach nur gut. Ist halt kein Fusion oder Zero Mission wo man an der Hand herum geführt wird...(damit meine ich nicht das die Teile schlecht sind ;) ich mag sie alle)

  • UnDnU

    Turmheld

    Logisch, dass er kein Remake mehr plant. Metroid Fusion benötigt keins und Super Metroid ist ohnehin immer noch über jeden Zweifel erhaben und meiner Meinung nach kommt selbst Samus Returns da bei weitem nicht ran. Abgesehen davon wird es auch endlich Zeit für Metroid 5. Man kann sich ja nicht ständig mit Remakes aufhalten und die Prime-Prequel-Reihe ist eben auch kein Ersatz für ein neues "richtiges" Metroid.

  • de Bopa

    Turmheld

    @cedrickterrick
    Ich habe es auf der Wii U durchgezockt, unter anderem dank miiverse, da mir mehrmals Leute dort geholfen haben ( ich habe miiverse geliebt, als es noch keine Walls hatte )


    Zurück zum Thema : Bis auf die Wandsprünge, die man 1 Oder zweimal braucht, die unnötig schwer sind, fand ich es sehr gut spielbar

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    @cedrickterrick Super Metroid und unspielbar? also ich komme immer noch super klar mit der Steuerrung. :D

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    Ja, der Wandsprung hat mich auch frustriert. Eigentlich ist er ganz einfach, nur alles andere als intuitiv, und da muss man erstmal drauf kommen. ;)


    Ich bin auch gegen weitere Remakes. Es war wirklich gut, dass Teil 1 und 2 ein Remake bekamen, auch wenn die Originale, insbesondere Teil 2, keineswegs unspielbar sind. Super Metroid allerdings ist einfach so ein tolles Spiel, dass es kein Remake nötig hat. Fusion ist mein Lieblingsspiel der Metroid-Reihe und ist ebenfalls hervorragend spielbar, und Zero Mission ist ja selbst schon ein Remake.


    Also warum noch ca. zwei Jahre Entwicklungszeit an ein unnötiges Remake "verschwenden", wenn man in der Zeit auch das heiß ersehnte Metroid 5 entwickeln könnte?

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Rob64
    Sagen wirs mal so, ich find eigentlich alle Metroid-Spiele besser als Super Metroid.
    Ich habe alle 2D-Teile gespielt. Ich sehe SM und den NES-Teil auf einem Level.
    Die "Renn-Taste" ist mega-nervig und die Zielsteuerung völlig veralltet. Die Item-Auswahl ebenso.


    Die versteckten Fähigkeiten sind mir ziemlich egal, die sind halt da und nicht wirklich schwer. Der Space-Jump ist in diesem Teil am Schlechtesten umgesetzt. SM macht mir einfach keinen Spaß, spätestens wenn ich im Wassergebiet und Treibsand ankomme.


    Leveldesign und Soundtrack sind zweifellos klasse, aber das hilft mir nicht, wenn mir das Spiel aufgrund der Steuerung keinen Spaß macht!
    Ich meine Metroid II ist meine Nummer 1. Ich komme mit beschissener Steuerung klar. Aber ich finde halt, eine Samus Returns-Behandlung könnte hier echt nicht von Nachteil sein.

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Ein Fusion Remake wäre schon genial, auch wenn der Titel nachwievor gut aussieht.

  • kraid

    Turmbaron

    Also von unspielbar ist Super Metroid aber weit entfernt.
    Ein Remake könnte leider auch viel falsch machen und z.B. die Atmosphäre nicht so gut einfangen oder die Spielmachanik zu sehr verändern.


    Am besten wäre wohl ein reines HD Remaster, in dem wirklich nur die Sprites gegen hochaufgelöste ausgetauscht und evtl. ein paar minimale Anpassungen gemacht werden.


    Idealerweise könnte man dann sogar, z.B. wie bei Monkey Island oder USF2, zwischen Orginal und HD Grafik hin und her wechseln.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @kraid
    Du hast Recht, ich finde Samus Returns tatsächlich schlechter als das Original. Aber was solls, ist immernoch ein klasse Metroid! ;)

  • prog4m3r

    Turmbaron

    @cedrickterrick Was zum... Super Metroid steuert sich von allen Metroid mit Abstand am besten, es ist unfassbar präzise, Samus macht immer genau das was man beabsichtigt und die speziellen Aktionen erfordern alle ein gewisses Timing und können nicht nur durch simples Button-Mashing ausgeführt werden. Alles im allem ist es mit Abstand das beste 2D-Metroid und vollkommen erhaben, da kommen weder Zero Mission, Fusion noch Samus Returns heran, letzteres mMn. mitunter sogar am schwierigsten zu steuern, da wichtige Dinge auf den Touchscreen ausgelagert wurden und man mit dem Circle-Pad herum Krebsen muss, was gerade die präzise Bewegung in einem 2D-Spiel im vgl. mit der simplen Verwendung des D-Pads deutlich erschwert.


    Einzig die Karte könnte in Super Metroid noch Türen anzeigen, davon ab ist dieser Titel einfach perfekt so wie er ist. Klar es gibt einige Aspekte die heutzutage nicht mehr so umgesetzt werden würden, einfach weil Spieler das Händchen halten und ein schnelles Erfolgserlebnis gewohnt sind und ein Spiel welches ein wenig Feingefühl bei seinen Aktionen (die allerdings sofern man sie meistert einen gewaltigen Wiederspielwert eröffnen, welchen kein anderes Metroid hat) erfordert, gleich als "schlecht steuerbar" oder "unspielbar" abgestempelt wird.


    MMn. gibt es kein Metroid welches es auch nur Ansatzweise mit Super Metroid aufnehmen kann, es ist einfach ein 10/10 Spiel, die anderen kann man bestenfalls mit 9/10 bewerten. Ich bezweifle sogar, dass es überhaupt ein Metroidvania gibt welches an Super Metroid heran reicht, wenngleich es durchaus ein paar Versuche in der Indie-Szene gibt (und auch Castlevania, wobei ich Metroid einfach lieber mag) die sich nicht vor den anderen Metroid verstecken müssen und es mal locker mit Samus Returns (keinesfalls ein wirklich schlechtes Spiel, aber ich würde es als Opfer seiner Zeit bezeichnen... ) aufnehmen.

  • masterlink

    Xenoblade = unschlagbar

    @cedrickterrick
    Ein Super Metroid Remake muss zweifellos mit Respekt angegangen werden, da es das wohl am meisten geliebte Metroid der Community ist.
    Diese wurde ja schonmal durch Other M gespalten und sowas sollte man ja nicht mit dem heikelsten aller heiklen Themen wiederholen (SM remake).
    Wenn schon ein Remake, dann auch perfekt ansonsten kann man sich das Ganze schon in die Haare schmieren.
    Wenn auch nur ein Fehler auftritt denke ich wird die halbe Community in Rage verstezt - nach Other M ist der gute Herr Sakamoto nämlich nicht mehr sonderlich beliebt.
    Sein Ausschluss der Prime Trilogie aus der offiziellen Timeline (damit sein tolles Other M da reinpasst) hat ihn nicht gerade als Freund darstehen lassen.
    Deshalb würde die Fangemeinde Super Metroid mit Argusaugen behüten und förmlich nach fehlern suchen.
    Wenn man bedenkt wie der Wandsprung in Samus Returns generft wurde, kann man sich denken, dass die Entwickler nicht wollen, dass der Spieler vom vorgesehenen Pfad abkommt und gerade das macht SM für Speedruns zu einem zeitlosen Klassiker.


    Jetzt noch mein eigener Senf: ich würde ein Remake nicht sofort schlecht finden, aber trotzdem als nicht nötig betrachten. Das Spiel an sich ist (für mich) nahezu Makellos und die veraltete Grafik lädt eher zur Nostalgie ein als zu Gemecker. Außerdem muss man an der Steuerung wirklich nichts ändern gerade weil der knifflige Walljump nicht nötig ist für einen normalen Playthrough.


    Diese Zeit und Energie von einem Remake kann man wesentlich besser in ein neues Metroid investieren - besonders, da der Herr Sakamoto sich mit Samus Returns etwas Vertrauen zurückgewonnen hat und (ich wage zu behaupten) mal wieder an der Metroid Formel schnuppern konnte :troll: .




    @prog4m3r
    Ich liebe Super Metroid zwar wie sonst was, aber Prime 2 ist für mich einen ticken besser.
    In Samus Returns habe ich erst realisiert wie viel Freiheit man in einem 3D Metroid hat, aber jedem das seine.
    Außerdem (ich habe beide selbst noch nicht gespielet) scheinen Ori and the blind Forest und Castlevania Symphony of the Night Objektiv gesehen an Super Metroid heranzunahen also vergleichbar zu sein.
    Damit will ich sagen, dass man sich nicht nur auf das eine verlassen muss und Super Metroid von anderen Metroidvanias komplett absondern muss.
    Selbst in der SM fokussierten Fangemeinde hat man noch lange diskutiert ob SM oder Zero Mission das beste Metroid ist :dk:



    EDIT: Ich hab mal alles in einen Post gepackt :sweat:
    Danke fürs lesen!

  • Icewulf

    Turmbaron

    Ich hoffe, das Nintendo sich generell wieder vermehrt auf Fortsetzungen und allem voran auf neue IP's konzentriert. Diese ganzen Remakes (auch von anderen Herstellern) sind in meinen Augen eine unnötige Zeit- und Ressourcenverschwendung.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @prog4m3r
    Abgesehen von OtherM wurde alle Metroid-Platformer immer präziser mit dem neuen Teil. Fusion, Zero Mission und Samus Returns sind wesentlich genauer. Ich weiß nicht was dich am Circle Pad stört, aber ich finds sehr präzise, auch dass man per Touchscreen in den Morphball-Modus kommt hilft in Notsituationen und Geschicklichkeistspassagen ungemein.


    Ich hab mit Super Metroid keinen Spaß, ich spiel lieber Metroid II oder die anderen Teile! :dk:
    Wenn der Spaß nicht da ist, zock ichs nicht. Hab mich da einmal durchgequält, brauch in nicht nochmal.


    @masterlink
    Ihr tut so als wäre der Wandsprung DAS Secret schlechthin! :facepalm:
    In New Super Mario Bros wird dir das nichtmal von ein paar Space-Affen gezeigt... :whistling:
    Es war vllt damals was besonderes, aber wir haben jetzt 2017! :ugly:

  • masterlink

    Xenoblade = unschlagbar

    @cedrickterrick
    Man hört viele Beschwerden und da will ich nicht direkt "Git Gud" rufen und wie ein arroganter Fatzge darstehen, aber auch mit Verständnis wird man als arroganter Fatzge dargestellt - sehr schön!

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @masterlink
    Mit Skill kann man sich jedes Spiel schönreden. :whistling:
    Ich hab oft genug Streit mit Melee-Leuten, warum die immernoch den Schinken spielen.
    Oder Mario 64 oder Ocarina of Time...


    Ist halt immer Geschmacksache. Ich bin es nur Leid, dass veraltete Spiele, die mittlerweile wirklich überholt sind, immernoch schöngeredet werden. ;)

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Her mit einem Super Metroid Remake aber am liebsten auf der Switch ;)

  • prog4m3r

    Turmbaron

    @masterlink So sehr ich Ori auch mag, ich sehe es eher so auf Niveau von Zero Mission. Wo Super Metroid mMn. noch einmal ein gutes Stück drüber ist - obwohl ich Zero Mission sehr mag und durchaus als zweitbestes 2D-Metroid bezeichnen würde. Ich hoffe aber natürlich Ori 2 mag in die Gefilde von Super Metroid vorstoßen, wobei ich es aufgrund der "Kritik" aus der "Fangemeinde" sowie der daraus resultierenden Definitive Edition eher bezweifle...


    Was Castlevania Symphony of the Night angeht, dies besitze ich zwar, aber habe es noch nicht gespielt, weshalb ich da auch nichts zu sagen möchte. Generell gefällt mir das Metroid Franchise persönlich aber einfach einen tick besser, was aber halt auch nicht heißt, dass alle Titel der Reihe objektiv betrachtet besser sind als das was Castlevania zu bieten hat. Im Endeffekt ist halt Super Metroid wirklich herausragend, die anderen 2D-Metroid sind lediglich gute bis sehr sehr gute Titel, aber so etwas bekommen auch andere Entwickler ab und an hin.


    Die Prime wollte ich an dieser Stelle gar nicht mit rein ziehen, mMn. ein anderes Spielgefühl und noch weit weniger vergleichbar als 2D/3D Zelda/Mario/etc. pp.


    Obwohl ich sagen muss, bei Metroid bevorzuge ich klar die 2D-Titel... naja bei Zelda eigentlich auch... lediglich bei Mario hält es sich die Waage :|

  • Raveth

    Schade Super Metroid hätte noch eine nötig gehabt. Als Samus Return in HD

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    GAR KEIN REMAKE BITTE!


    Sondern einen Fusion Nachfolger. Ich will endlich wissen, wie die Story weitergeht :rolleyes:

  • masterlink

    Xenoblade = unschlagbar

    @prog4m3r
    Stimmt man kann die nicht unbedingt vergleichen, aber ich tendiere wirklich mehr zur 3D Sparte, auch wenn die 2D Teile durchdachter sind (es hat sehr lange gedauert zu dieser Entscheidung zu kommen)
    Und wie gesagt habe ich beide noch nie gespielt, aber viel gutes gehört.
    Mir fällt gerade noch Steam World Dig ein, was für mich leichte Metroidvania züge hatte und mir unheimlich viel Spaß gemacht hat.
    Trotzdem ist (Super) Metroid allen voraus da stimme ich gerne zu ^^


    @cedrickterrick
    Lustigerweise sprichst du gerade 4 Hochkaräter aus 4 unglaublichen Serien (inklusive SM - ich kann zählen) an, die ich jederzeit spielen würde.
    Dass alle 4 meisterlich designed sind ist ja eh klar da sage ich nix zu an dieser Stelle. Gerade solche Gamechanger in deren spezifischem Genre oder allgemein aus technischer Sicht mögen Heute wohl den Glanz verloren haben, sind aber wesentlich ausgeklügelter und spaßiger als so mancher AAA Titel wo einem die Mikrotransaktionen schon beim Basketballspiel ins Gesicht gehalten werden.


    Manchmal ist es einfach besser zurückzuschauen, ob als Spieler oder Entwickler, was damals das Zocken und die legendären Spiele ausgemacht hat.
    Solange man nicht in Nostalgie versinkt und zum Beispiel ein Genwunner in Pokemon wird.
    Damals wo man noch nicht gegen den Spieler gearbeitet hat indem man alles an die Hand nimmt was noch nicht mal eine Hand hat, knifflige Exploits wie die ganzen Sequencebreaks in Super Metroid explizit vermeidet, obwohl sowas nur die ehrgeizigsten Fans mit viel Skill aus dem Ärmel schütteln können oder wie Sakurai in Brawl alles in Bewegung gesetzt hat, dass es ja keine Competetive Szene geben wird.
    Was bringt mir ein Spiel wenn ich blind durch einen Tunnel geführt werde und dafür selbst fast gar nichts tue und nicht expiremtieren kann. Wo Spiele immer mehr zu interaktiven Filmen verkommen und die Sucht nach besser Grafikleistung den Spielspaß in den Hintergrund stellt.
    Mit Mario Odyssey und Breath of the Wild hat Nintendo endlich zurückgefunden zum Spielerorientierten entwickeln, aber gefühlt jeder andere Publisher achtet darauf, dass man ja nicht vom Weg abkommt und somit unter die High Performance Fassade blicken kann. Aber ich schweife ab ich könnte Seiten über meine Probleme mit der Spieleindustrie schreiben, aber es führt zu nichts. Was ich sagen will ist, dass all die legendären Spiele nicht ohne Grund so beliebt geworden sind und es deshalb auch wert sind anerkannt zu werden und zu ihnen zurückzukehren, um sich daran zu erinnern was diese Spielereihe ausmacht.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @masterlink
    Würden die genannten Titel so, wie die damals waren heute von Indie-Firmen veröffentlicht werden, würde man sie nur müde belächeln. Die Marke, die Nostalgie und der Retro-Faktor treiben die Bewertung irrational in die Höhe.


    Und natürlich setz ich hier die Maßstäbe von heute an! Sie werden ja mit heutigen Titeln verglichen.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Ich stimme zu wir brauchen endlich ein neues Game, keine Remakes, Fusion und Super waren auch so klasse und hatten das nicht nötig im Vergleich zu den beiden Vorgängern.


    Zudem eine Modernisierung nur wieder den Charme nehmen wird. Mir hat auch was Metroid 2 angeht das eher mehr originellere Fanremake mehr gefallen als das moderne Samus Returns. Zwar sind einige Sachen klasse gewesen aber ein besseres Erlebenis war das nicht.

  • gerdsen

    Turmritter

    @cedrickterrick
    Super Metroid ist nahezu perfekt. Vor kurzem habe ich es erst erneut durchgespielt und es ist zeitlos. Wunderschöne Sprite Grafik, tolles Leveldesign und ein zeitloser Soundtrack. Das Spiel ist halt kein Kinderkack der einen an die Hand nimmt... Nicht umsonst lag früher der Spieleberater bei.
    Zudem muss man Spiele m.E. auch im zeitlichen Kontext beurteilen. Das Game ist von 1994 und somit viel älter als einige User hier.
    Im Samus Returns Remake gibt es auch verschlimmbesserungen wie diesen Melee Konter der die Geschwindigkeit aus dem Spiel nimmt.
    Eine Super Metroid Remake braucht es daher m.E. nicht.


    Zum News Thema:


    Ich würde allerdings auch eine Fortsetzung begrüßen die nach Fusion spielt.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @gerdsen
    Weil es ne Renntaste gibt, ist SM nur was für Coregamer? :whistling:
    Das Spiel ist für ein Metroid-Spiel mega einfach.
    Es ist heute aber nicht mehr zeitgemäß.


    Ich hätte auch kein Metroid II Remake gebraucht und das Original ist immernoch mein Liebstes Metroid.


    ABER die Remakes sind auch nicht für alte Säcke wie uns gemacht! Wir sind nicht die Zielgruppe. Wir sterben aus. Viele in unserem Alter zocken gar nicht mehr. Samus Returns ist für heutige 12 jährige gedacht!
    Lass mal einen 12 Jährigen, der noch nie Metroid gespielt hat, entscheiden was ihn mehr anspricht. Samus Returns oder Super Metroid?
    Vermutlich Samus Returns!


    Das ist bei den oben genannten Spielen genauso.
    Pragmatisch gesehen sind Twilight Princess und Breath of the Wild ansprechender als Ocarina of Time.
    Mario Galaxy und Odysseey als Mario 64.
    New Super Mario Bros als Mario World.
    Klar, gibt es ein paar Kiddies die Ahnenforschung betreiben und sich die alten Teile nochmal anschauen, aber die alten Dinger kann man alle den Kindern von heute nicht mehr andrehen.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @cedrickterrick Du redest ja wie ein Unternehmer. Hauptsache das auf den Markt bringen was am meisten Geld erzielt. Und von wegen spielen die meisten von damals nicht mehr. Viele zocken immernoch und sind zwischen 30-60 Jahre alt. Klar würde die Generation von heute eher das modernere nehmen, da es erstens mal überhaupt zu haben ist als das alte und sie die Grafik, FPS und co ja nicht anspricht. Aber dadurch sind die Games nicht zwangsläufig besser... Wir sprechen hier aus der Sicht der Spiele und nicht aus der Sicht der Zielgruppe und des Profits...
    Also ich habe mit Remakes mehr schlechte als gute Erfahrungen gemacht. Manche Spiele waren genauso deshalb so gut weil sie waren wie sie waren. Weil der Retro Stil zu den Spielen gepasst hat, durch die Limitation der Technik waren zudem auch nur bestimmte Dinge so möglich, wie die klassischen festen Schritteinheiten in Pokemon in die 4 Richtungen, oder bei metroid eben dass man nur in bestimmte Richtungen schießen konnte und nicht 360° das sind so sachen die manche Rätsel erst zu dem machen was sie waren und mit der aufhebung der limitation baby leicht werden.
    Zudem kaufen sich allgemein Leute Remakes, die auch das Original gespielt haben. Oder kann ein 12 jähriger von heute etwas mit Samus Returns anfangen? Charakterwissen null, Chozo Wissen null (aber hey man schaltet die Chozo Chroniken frei und hat null plan was damit anzufangen) ja selbst wegen paar Türen oder Blöcke öffnen/zerstören werden sie sich die Zähne ausbeisen weil denen die Symbole und Fähigkeiten nichts sagen und die Jugend von heute gibt bei jeder kleinen Schwierigkeit schnell auf, da sie diesen "Frust" sage ich mal von damals nicht gewohnt. Seien wir mal ehrlich wir hatten es damals viel schwieriger als die meisten Games von heute einem Anstrengungen bereiten.


    Super Metroid ist so gut wie es ist, und das sage ich komplett ohne Nostalgie Einfluss, denn ich habe diesen erst nach den moderneren Metroid Prime Titeln und Other M gespielt und das war erst letztes Jahr oder so. Da ist es noch schwer das mich alte games die ich damals nicht gespielt habe mich heute wirklich überzeugen. Die müssen wirklich gerechtfertigt gut sein. Und Super Metroid war es und ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, dass es ein Remake nötig hätte. Was wir brauchen ist eh neue Games als ständig Ports und remakes um Zeit zu schinden bzw. großes geld für kleinen Aufwand...

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Wowan14
    Ich hab alle Metroid 2D Teile gespielt. Mir blieb Super Metroid als der schwächste Teil in Erinnerung. Ich hatte selbst mit dem NES Teil mehr Spaß!
    Ich will ein Remake, damit es das Steuerungsschema der modernen Metroids bekommt. Es hinkt einfsch den neuen Teilrn hinterher. Other M wäre auch besser, wenn man den Nunchuck verwenden könnte. Vllt sogar einer der besten Teile.


    Zum Alterthema
    Wenn tatsächlich nur noch 30-60 jährige zocken würden, wäre der Markt fast ausgestorben. Ein 12jähriger ist schlauer als du denkst, der kann Wikipedia besser bedienen als ein 60jähriger und weiß schnell wer die Chozos sind. :P


    Ich klinge wie ein Unternehmer? Liegt vllt daran, dass ich hier ernsthaft versuche Nintendos Schritte nachzuvollziehen, warum die so lange gebraucht haben neue Metroids zu produzieren.
    Die Serie verkaufte sich traditionell schlecht. Sie ist echt gut, aber wenn es kein Geld gibt, gibts keine neuen Spiele.
    Donkey Kong Country Returns hat sich besser verkauf als die gesammte Metroid Prime Triologie zusammen! Sie müssen offensichtlich an der Zielgruppe arbeiten! Remakes sind einfacher gemacht und bringen Einsteigern besser die Klassiker und Story bei. Bei Samus Returns hat man vllt sogar die Situation genutzt und eine Brücke zu Metroid 5 geschaffen. Abgesehen davon waren Referenzen auf Super Metroid und Fusion gut platziert, die das Universum noch mehr verknüpft haben.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @cedrickterrick Ich meinte nciht nur sonderern das noch viele der alten Altersgruppe spielen. Klar gibts einige die es aus Zeitgründen, Arbeit oder Ehe aufgegeben haben. Ja suche etwas in Wikipedia das kein einziges mal im Spiel erwähnt wurde außer wenn man das Spiel zu 100% durch hat was man von den heutigen Kiddies die derartige Spiele kaum mehr zu schätzen wissen kaum erwarten kann oder Interesse für die tiefe Story. Aber man muss auch zugeben dass sich die 2D Metroids bis auf Fusion mit der Storypräsentation kaum Mühe gegeben haben. Zudem sehe ich das anders, die jüngere Generation kennt sich mit Internet und elektronischen geräten zwar super aus, aber mir scheint es mehr dass sie andersrum eher alle verdummen, insbesondere dank Smartphones. Von Intelligenz sah ich da bisher wenig... praktisches anwenden hat weniger was mit Intelligenz zutun. Klar kann man es denen nicht immer verübeln da sie so herangezogen wurden und durch gegenseitigen Einfluss sich in den Abgrund treiben aber dennoch ist das bedauerlich.


    Ja und dank dieser Psychologie wird eine Spielreihe auch nie erfolg haben wenn man sich nur an Vergangenheitswerten und Glücksstarts klammert und dann halt schlechter verkaufte Spielserien fallen lässt. Klar werden sie somit nie wirklich einen Durchbruch erzielen. Das gleiche war ja auch mit den damaligen PS RPGs so. Es gibt deutlich bessere RPGs als FF aber da dieses halt den besseren Start hatte und dominierte wurde es fortgesetzt während das meiner meinung nach bessere nicht fortgesetzt wurde weil man es fallen lies da es sich nicht behaupten konnte. Und so geht Qualität verloren und Quantität steigt von Games die den Mainstream ansprechen... Ich kann zum Beispiel heute mit Zelda, Mario, DK, FE, Pokemon wenig anfangen, wodurch Nintendo mir immer weiter entgleitet weil sie fast was anderes garnicht mehr kennen oder unterstützen. So Neuheiten wie Splatoon und Xenoblade hingegen brachten immerhin frischen Wind rein der sich auch anders anfühlt als das gewöhnliche Line Up das der ein oder andere nicht mehr sehen kann. Aber solange die Geldbörse und nicht der Gamer glücklich ist, ist es gut oder?


    Mit diesen ganzen Referenzen schien mir das Spiel andersrum eher als Zielgruppe die alten Fans, weniger die Neueinsteiger gewesen zu sein. Und sicherlich zwingt man Neueinsteiger auch nicht gleich auf einem festgelegten Normal schwierigkeitsgrad anzufangen. (zumindest habe ich nirgends eine Einstellung dafür gefunden)

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Wowan14
    Ich meinte die unabhängigen Fanwikis, aber egal^^


    Das alte leidige Thema mit der dummen Jugend...
    Früher war es Rock, dann Rap, dann Videospiele und jetzt sind es Smartphones. Dazu muss ich nichts sagen. ;)


    Ich wollte eigentlich nur dagen, dass man mit attraktiven Remakes neue Fans generieren kann. Dann kann man auch wieder Geld in neue Fortsetzungen stecken.


    Samus Returns wurde für alle gemacht. Deswegen Eastereggs und Hardmode für die Fans und ein zeitgemäßes Spiel für die Neulinge.


    Ich wollte übrigens nur nochmal gesagt haben, dass ich nicht gleich beleidigt bin, wenn jemand über mein Lieblings Metroid, Metroid II, herzieht, weil es so alt und hässlich sei. Ich mochte es immer weil es so simplistisch ist und hoffe nun, dass danke dem Remake soch Leute am Original versuchen. Wir Zero Mission sehe ich Samus Returns als eigenständiges Spiel! Durch ein Remake wird das Original nicht ersetzt! :)

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