Nintendo erklärt, warum es in Super Mario Odyssey kein Game Over gibt

  • 08:20 - 04.10.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Nintendo erklärt, warum es in Super Mario Odyssey kein Game Over gibt

Super Mario Odyssey erscheint am 27. Oktober und verspricht schon jetzt, Nintendos größter Hit in dieser Weihnachtszeit zu werden. Die Odyssee mit Mario führt durch zahlreiche frei begehbare Welten, die unseren Entdeckersinn wecken wollen. So hüpfen und rennen wir unter anderem durch eine Urlaubsidylle, eine von Dinosauriern bevölkerte Welt oder auch eisige Schneelandschaften. Alles, um am Ende eine Hochzeit von Peach mit dem gewieften Bowser zu verhindern. Hilfe bekommt Mario dabei von Cappy, einem Geist, der euch bemächtigt in die Haut von Gegnern und Gegenständen zu schlüpfen und dadurch besondere Fähigkeiten anzunehmen. Auch euer geisterhafter Kumpel Cappy hat eine Mission, denn seine Schwester Tiara befindet sich in den Zwängen von Bowser.


Eure Reise wird viele Gefahren und Gegner beherbergen. Doch wie Nintendo bereits bekanntgab, werdet ihr in Super Mario Odyssey keinen Game Over-Bildschirm zu Gesicht bekommen. Demnach müsst ihr auch während des Spielens nicht auf verbliebene Leben achten, denn davon gibt es schlicht keine. Ist Mario mit seinen Kräften am Ende, verliert ihr lediglich 10 Münzen und könnt sofort weiterspielen. Selbst wenn ihr weniger als 10 Münzen gesammelt habt, werdet ihr kein Game Over erleben. Warum Nintendo in Super Mario Odyssey auf Leben und Game Over verzichtet, dazu nahm Director Kenta Motokura jüngst in einem Interview mit Game Informer Stellung:


Zitat

Wir haben während der Entwicklung darüber nachgedacht, wie sinnvoll ein solches Lebenssystem in einem Spiel wie Super Mario Odyssey ist, in dem das Entdecken weiter Welten im Vordergrund steht. In einem solchen Spiel gibt es eine Vielzahl von Restart-Punkten. Wir entschieden uns gegen ein Lebenssystem, weil es in unseren Augen nicht nötig ist. Wir sind außerdem der Annahme, dass es die Motivation einiger Spieler beeinträchtigen würde, weiterspielen zu wollen. Denn während Spieler, die ziemlich gut in dem Spiel sind, relativ selten ein Game Over erleben würden, erleben unerfahrene Spieler eher regelmäßig ein solches Game Over.


Motokura fügte außerdem hinzu, dass das Verlieren von Münzen nicht dasselbe sei, wie Leben zu verlieren. Dennoch glaubt Nintendo, dass dies als neue Art der "Bestrafung" funktioniert.


Quelle: Nintendo Life, Game Informer

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Kommentare 23

  • XenoDude

    Meister des Turms

    Bereits bei Super Mario Galaxy war das "Game-Over" unnötig. Wenn man genau im gleichen Level starten kann, wo man das letzte Leben verloren hat, ist ein Game-Over unnütz.


    Unter einen Game-Over verstehe ich, dass das Spiel vorbei ist und ich das Spiel nochmals von Anfang an beginnen muss. Bei Super Mario Land auf dem Gameboy war dies beispielsweise genau der Fall.

  • Skerpla

    任天堂

    Finde ich auch besser so.


    Bin Game Over eh immer durch speichern vor schweren Punkten umgangen das man nicht ganz ganze Level wieder von vorne spielen muss.


    Ich fände es besser das man in jedem Level anfangen kann Münzen zu sammeln und wenn man dann weniger als 10 Münzen hat und von etwas getroffen wird das man dann stirbt. Das wäre gerechter. Oder neben ist einfach keine Game Over Animation eingefallen ist in einer 3D Welt ja schwieriger als in einer 2D Welt.

  • Wichert

    Turmheld

    Dann wird es wie bei Rayman Legends. Da hat es auch super gepasst.

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    Finde ich toll, und es wurde auch Zeit. Für mich war ein Game Over ein Relikt aus Arcade-Zeiten. Ich gehöre zu denjenigen, die sich bei Jump'n'Runs ziemlich doof anstellen, und ich fand es immer unheimlich nervig und langweilig, immer wieder in leichte Level reinzugehen, um Leben zu farmen. Das ist übrigens auch einer der Gründe, warum ich Rayman Legends und Origins besser finde als Mario und Donkey Kong.

  • Tomberyx

    Minish Mage

    lol, münzen verlieren als bestrafung passt SEHR gut zu dem image, das ich von giertendo in den letzten jahren bekommen hab ^^"

  • Gast

    Die News gabs doch schonmal vor ner Weile . ?(

  • Pit93

    ルパン三世

    Kann die Entscheidung absolut nachvollziehen. Game Over sind in der Regel (zumindest nach meiner Erfahrung) allerhöchstens Abschrecker für die Spieler, die eh noch nicht so gut sind und können motivationsraubend wirken und erfahrene Spieler sehen diese eher selten bis nie.

  • Mr_Ananas

    Turmbaron

    Super Entscheidung. Bei den New Super Mario Bros.-Spielen hatte ich immer weit über 100 Leben.


    Münzen verlieren? Sonic lässt grüßen. :sonic:

  • nicht_der_echte_Link

    Zocker-Spinne

    Da bin ich mal gespannt, wie das läuft... Schreckt mich erstmal ab. Wo bleibt denn da noch die Spannung wenn man eh nie kaputt gehen kann??? Dann hätte ich es besser gefunden, so was optionales einzubauen wie bei Super Mario World... Bin auf das Endergebnis gespannt.

  • billy_blob

    Meister des Turms

    Das Game Over kehrt dann im 25€ DLC Pack zurück :ugly:

  • PhilToThePast

    Turmknappe

    Finde die Kommentare hier sehr lustig :D


    Bei Zelda:BotW gibt es auch noch "Game over". Hat es euch da abgeschreckt? Man startet sowieso wieder vom letzten Speicherpunkt und der war immer kurz bevor man gestorben ist durch die Schnellspeicherfunktion.


    Richtige Game over gibt es nur in wenigen Spielen in der heutigen Zeit, z.B. Dark Soul´s, deshalb und wegen anderen Sachen, gilt es auch als eines der schwersten Spiele.


    Trotzdem finde ich die Idee, dass man Münzen verliert als eine gute Alternative, da man die Münzen benötigt um neue Hüte zu kaufen.

  • goner

    Weiß nicht, ob das wirklich 'ne Strafe ist, ein paar Zähler zu verlieren. Wofür braucht man diese Münzen denn überhaupt? Für die Klamotten, die eh keinen spielerischen EInfluss haben (soweit ich das bisher beurteilen kann), sondern nur ab und zu mal gebraucht werden, um Zugang zu bestimmten Bereichen zu erhalten? Ich befürchte, es könnte schnell so sein, dass man stinkreich ist, jeden Laden im Nu leerkaufen kann und Münzen aufsammeln somit für einen keinen Wert mehr hat


    @BigNfreak
    Dark Souls hat kein Game Over. Jedenfalls dann nicht, wenn wir hier vom Game Over im traditionellen Sinne sprechen, wie er bspw. in Mario-Spielen Verwendung fand. Man hat X Leben und fallen diese auf 0 ist man eben Game Over.
    Dieses System mit den Leben wirkt überholt, weil die Konsequenzen und damit der Sinn des Game Overs mit der Zeit nichtig wurden.
    Allerdings mag ich es auch nicht, wenn es mit den "gutmütigen" Checkpoints - wie bspw. in Spielen wie Rayman Legends - übertrieben wird. Wieso anstrengen, wenn man eh nichts zu verlieren hat?

  • Herr von Faultier

    Hardcore Noob

    Game Over ist doch heutzutage eigentlich nur noch eine leere Floskel. So ziemlich jedes Spiel hat heute Speicher bzw Rücksetzpunkte was einen Game Over Bildschirm überflüssig macht. Game Over vor 20 Jahren hieß alle Leben verbraucht und das gesamte Spiel neu anfangen ohne Items mitnehmen oder so. Heute würden wohl die wenigsten ein Spiel 20x und öffter neu anfangen. Ich habe bei mir übrigens auch die Beobachtung gemacht, dass meine Frustrationsgrenze definitiv niedriger geworden ist und ich längst nicht mehr soviel Geduld habe wie früher.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Früher hieß es


    Game Over


    Please insert Coin


    Kommt vielleicht wieder, wenn EA eine Konsole rausbringen sollte...


    Bei BOTW ist der Game-Over-Bildschirm unnötig. Na ja er gibt einem die Möglichkeit, das Spiel aus Frust darüber, dass man gestorben ist, zu beenden.

  • Daniel Busch

    Hero of the Wild

    @MAPtheMOP Die alleinige Tatsache, dass es kein Game Over gibt, wurde mal behandelt, ja. Aber das ist nicht der Kern dieser News, sondern Nintendos Erklärung dazu! Die Stellungnahme von Nintendo zu dem Thema ist neu und stammt aus einem Magazin-Interview aus diesem Monat.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Ist auch gut so, ,,Game Over" ist sowieso nur eim Überbleibsel aus der Arcade Zeit, als man nach dem Tod wirklich nicht mehr weiterspielen konnte ;)

  • Florian12

    Turmfürst

    Game Over hieß in neuerer Zeit immer, dass man weiter zurückgesetzt wird, als wenn man ein Leben verliert.


    In New Super Mario Bros. hat das noch bestens Sinn gemacht (auch wenn man zu viele Leben erhielt). Super Mario 3D Land und World speichern aber nach jedem Level, deshalb hat das nicht sonderlich Sinn gemacht...
    Ich finde die neue Art der Bestrafung gut, auch wenn nicht hart genug. 10 Münzen sind praktisch nichts. Zudem sind die Münzen auch gar nicht sonderlich wertvoll... ich würde eher so 25 Münzen verlieren lassen.

  • maurooo

    Turmritter

    Schade. Habe in vielen Mario Spielen über 100 Leben gesammelt und konnte mich auf unnötige Kleinigkeiten freuen, wie zB, eine Krone auf dem Titelbildschirm, oder ohne Kappe rumzulaufen. Hier wäre es als 100-Leben-Extra Barfuss ganz lustig gewesen, oder mit leuchtenden Schuhen oder keine Ahnung. Wie gesagt, alles unnötig. Freue mich trotzdem RiiiiiEEESiG auf das Spiel!!!

  • kraid

    Turmbaron

    Ich finde die Sinnhaftigkeit eines Game Overs hängt stark von der Art des Spiels und dessen Umfang ab.


    Ein Contra z.B. braucht eine begrenzte Anzahl an Leben und kann von guten Spielern auch in einem Rutsch durchgespielt werden.
    Einige Spiele wie die Resident Evil Reihe brauchen das ableben der Spielfigur zum erzeugen der Dramatik.
    Aber gerade bei neueren Jump&Runs mit Speicherfunktion ist die Begrenzung der Versuche eigentlich nur lästig.


    Wer schonmal sowas wie DKC Returns mit jüngeren Geschwistern oder gar seinen eigenen Kindern im Co-Op gespielt hat, weiß wie schnell sich selbst 100 Leben in Luft auflösen können.


    Da wäre eine Option gut, bei der man wenigstemns im Co-Op selbst entscheiden kann ob man Leben verlieren will oder nicht. Nennt es meinetwegen Easy-Mode.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Finde die Entscheidung gut.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Was ist denn bitte das letzte Mario game mit einem richtigen game over? ja genau ewig her also was wollen hier alle mit Endlich wurde es mal Zeit???? man startete dann bloß das level neu mit 3 oder 5 leben oder so mehr nicht...

  • LadyBlackrose

    Träumerin

    Find ich ehrlich gesagt richtig die Entscheidung.

  • Cyd

    Richtige Game over gibt es nur in wenigen Spielen in der heutigen Zeit, z.B. Dark Soul´s, deshalb und wegen anderen Sachen, gilt es auch als eines der schwersten Spiele.

    Hö? Wo gibt es da ein richtiges Game Over? Du hast unendlich Leben, es kommt doch nie zu einem Game Over. Du stirbst zwar, aber Game Over? Hinzu kommt, dass du alle Items, die du eingesammelt hast, behalten kannst nachdem du gestorben bist. Renne daher auch immer gerne erstmal lustig durch eine neue Gegend, so gut es geht an Gegnern vorbei und sammel alles möglich ein, hat ja keine Konsequenz wenn ich sterbe, kann alles behalten. Und wenn ich Erfahrungspunkte farme, ist das auch kein großes Problem. Wenn ich gestorben bin kann ich diese, die normalerweise in RPGs dann weg sind, dann versuchen nochmal einzusammeln. Finde das in den Souls/Borne Spiele eigentlich sehr angenehm, dass der Tod nicht wirklich bestraft wird, erst recht nicht mit einem Beenden des Spieles, "Game Over". ;)


    Früher... ja früher, hachja, da gab es richtige Game Over. Du hast Super Ghouls 'n Gulasch einmal druchgespielt und versuchst dich an den zweiten Durchgang für das wahre Ende, verlierst aber im vorletztem Level all deine Leben und hast keine Continues mehr? Game Over. Und zwar wirklich Game Over: Fange von vorne an und höre auf am Pad zu knabbern. :(


    Finde es btw. gut, dass es kein "Game Over" mehr in Odyssey gibt. Gab es diese ja im Prinzip schon lange nicht mehr.

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