Splatoon 2: Version 1.4.0 ab sofort verfügbar – Offizielle Patchnotes verraten Änderungen an Waffenbalance und andere Anpassungen
- 21:00 - 11.10.2017
- Software
- Nintendo Switch
Nintendo ist weiterhin in Update-Laune. Seitdem ARMS und Splatoon 2 vergangenen Sommer für die Nintendo Switch erschienen sind, wurden beide Mehrspieler-Kracher um einige Inhalte erweitert, die zum Erscheinungsdatum des jeweiligen Spiels noch nicht zur Verfügung standen – und das komplett kostenlos! Wer sich etwa jetzt Splatoon 2 kauft, kann sicher sein, noch etwa 22 Monate an Unterstützung seitens Nintendo genießen zu können.
Ab sofort steht euch für Splatoon 2 ein Update bereit, welches euer Spiel auf die Versionsnummer 1.4.0 bringt. Große Updates dieser Art werden von Nintendo derzeit praktisch monatlich veröffentlicht, deshalb wundert es auch nicht weiter, dass das nächste kommende Update bereits für den November angekündigt wurde. Bevor wir aber in die Zukunft schauen, blicken wir doch erst einmal darauf, was sich mit 1.4.0 verändert hat. Begleitet uns auf der Reise durch die unendlichen Patchnotes, welche von Nintendo of America bereitgestellt und von uns übersetzt wurden.
Änderungen für Mehrspieler-Modi:
Änderungen bei Haupt- und Spezialwaffen:
Änderungen für Hauptwaffen - Benötigte Punkte, um Spezialanzeige zu füllen:
Änderungen für Ausrüstungseffekte:
- Fehler behoben, durch welchen Spieler die maximalen Vorteile von "Tintentoleranz +" nur dann erhielten, wenn sie sich mit einer Kleckser-Waffe beim Schießen bewegten, mit einer Doppler-Waffe beim Schießen bewegten oder sich bewegten, als sie sich darauf vorbereiteten eine Sekundärwaffe einzusetzen
- Wenn man mit einer Konzentrator-Waffe nun mit einem aufgeladenen Schuss in gegnerische Tinte hineingerät und als Mensch wieder aus der Tinte auftaucht, behält man seinen aufgeladenen Schuss auch weiterhin
- Fehler behoben, durch welchen Spieler bei einer Konzentrator-Waffe nicht erneut mit ZR schießen konnten, wenn sie den Knopf losließen, nachdem ein aufgeladener Schuss verloren ging
- Distanz verringert, welche man zurückgeschleudert wurde, wenn man in Kontakt mit einem Roller kam, welcher keine Tinte mehr hatte oder sich in der Luft befand
- Fehler behoben, durch welchen das Fadenkreuz nicht in der Mitte des Bildschirms angezeigt wurde, wenn die Kamera bewegt und eine Roller- oder Pluviator-Waffe gespielt wurde
- Fehler behoben, durch welchen Pluviator-Waffen nicht zentriert geschossen haben, wenn die Kamera bewegt wurde
- Fehler behoben, durch welchen es einen Unterschied in der Bewegungsgeschwindigkeit gab, wenn eine Pluviator-Waffe mit vollem oder leeren Tintentank benutzt wurde
- Fehler behoben, durch welchen Schwapper-Waffen scheinbar aus einer höheren Position Tinte verschleuderten, als sie eigentlich sollten
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, die sich hinter einem Tintenwall befanden, gelegentlich von einer Bombe erledigt wurden, welche den Rand des Tintenwalls berührte
- Fehler behoben, durch welchen Curling-Bomben auf ungewöhnliche Art und Weise Tempo verloren haben, wenn sie auf Schrägen abgeworfen wurden
- Fehler behoben, durch welchen Bomben keine Fläche einfärbten, wenn sie am Rand einer Ebene explodierten
- Fehler behoben, durch welchen die Flugbahn von Sekundärwaffen fälschlich angezeigt wurde, wenn ein Tintenschauer kurz davor war eingesetzt zu werden und man einen Detektor oder eine Sepitox-Bombe als Sekundärwaffe ausgerüstet hatte
- Fehler behoben, durch welchen die Tinte ungewöhnlich von einem Tintenschauer verteilt wurde, wenn dieser mit einem Dach oder anderen Objekten in Verbindung kam
- Blasen des Blubberwerfers, welche nach dem Ende einer Runde platzen, werden nichts mehr einfärben
- Fehler behoben, durch welchen die Bewegungsgeschwindigkeit beim Einsatz des Blubberwerfers von der ausgerüsteten Hauptwaffe abhängig war
- Wenn ein E-liter 4K oder ein Dynaroller ausgerüstet ist, wird dies keine Beeinträchtigungen mehr auf das Lauf- und Schwimmtempo mit der Goldfischkanone haben
- Fehler behoben, durch welchen die Goldfischkanone am Ort des Absprungs auftauchte, statt an der tatsächlichen Position des Gegners, wenn dieser, während er die Goldfischkanone hielt und gesprungen ist, in der Luft erledigt wurde
- Fehler behoben, durch welchen Haftbomben und andere Objekte im Zentrum der Karte "Korallenviertel" im Boden versunken sind
- Fehler behoben, durch welchen Spieler beim Benutzen von Rollern und Pluviator-Waffen auf der Karte "Perlmutt-Akademie" durch diese durchfallen konnten
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, welche nahe des Zentrums auf der Karte "Muränentürme" hinuntergefallen sind, schneller fielen als auf anderen Karten
- Fehler behoben, durch welchen Spieler in bestimmte Pfähle auf der Karte "Manta Maria" hineingelangen konnten
- Fehler behoben, durch welchen Spieler den Effekt "Tricklandung" nach dem Einsatz eines Tintendüsers nicht einsetzen können, wenn sie vor der Landung in die Tintenfischform gingen
Änderungen für Salmon Run:
- Fehler behoben, durch welchen bestimmte Kombinationen an Haupt- und Spezialwaffe nicht auftauchten, obwohl sie dafür vorgesehen waren
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, welche sich im Rettungsring nahe einer Kante der Karte befanden, durch die Karte hindurchfielen, wenn Herr Bär die Spieler zurück ins Boot oder ins Zentrum gerufen hat
- Fehler behoben, durch welchen die Größe eines Goldies und die Position der von ihm hinterlassenen Eier von Spieler zu Spieler unterschiedlich war
- Fehler behoben, durch welchen es möglich war, einen der Container eines Rakzaks zu zerstören, wenn eine Bombe diesen traf, während der Container sich gerade geschlossen hat, ohne dass die Bombe hineinkam
- Fehler behoben, durch welchen Spieler kontinuierlich Schaden von Salmini, Salmo und Broken erhielten, wenn sie die Wand hinauf schwammen
- Fehler behoben, durch welchen Spieler im Rettungsring manchmal nicht durch eine Schwapper-Waffe wiederbelebt werden konnten
- Fehler behoben, durch welchen der zufällig ausgewählte Haupteffekt bei den zeitlich limitierten Ausrüstungsstücken bei beiden der gleiche war, sofern man das Ausrüstungsstück des vorherigen und aktuellen Monats gleichzeitig erhielt
Änderungen für Ränge:
- Während man mit einem Rang von S+1 oder höher zuvor direkt auf S+0 absteigen konnte, kann man nun maximal fünf Ränge absteigen
- Um den Rang aufrechtzuerhalten, muss die Ranganzeige nun ab S+0 stets über 50% voll sein, statt wie zuvor 40%
Änderungen für den Zuschauermodus:
- Fehler behoben, durch welchen falsche Animationen dargestellt wurden, wenn Objekte (außer Spieler) Schaden nahmen
- Der Soundeffekt, welcher im gewöhnlichen Spiel zu hören ist, wenn man Schaden nimmt, ist nun auch im Zuschauermodus zu hören, wenn man einem Spieler zusieht
Weitere Änderungen:
- Fehler behoben, durch welchen Linien, welche zuerst außerhalb und dann wieder innerhalb des Rahmens gezeichnet wurden, falsch dargestellt wurden. Außerdem funktionierte die "Rückgängig"-Funktion dabei nicht ordnungsgemäß
- Fehler behoben, durch welchen im Testbereich Roller-Waffen nicht ordnungsgemäß Kontaktschaden verursachten, wenn man die Test-Gegner mit einem vertikalen Angriff attackierte
- Fehler behoben, durch welchen im Testbereich Pluviator-Waffen nicht ordnungsgemäß mehrfachen Schaden anrichteten, obwohl man die Test-Gegner mehrmals getroffen hat
- Fehler behoben, durch welchen die neuesten Ligakampf-Ergebnisse nicht angezeigt wurden, wenn die Maximalanzahl an anzeigbaren Ergebnissen erreicht wurde
- Update 1.4.0 wird es verhindern, dass mit lokalen Spielern gespielt werden kann, welche Version 1.3.0 besitzen
Quelle: Nintendo