Kommendes Update 1.2 zu Fire Emblem Warriors bringt nächste Woche einige Neuerungen mit sich

  • 12:00 - 08.11.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Kommendes Update 1.2 zu Fire Emblem Warriors bringt nächste Woche einige Neuerungen mit sich

Für einige unter euch dürfte Fire Emblem Warriors zu einem sehr ungünstigen Zeitpunkt im Handel erschienen sein. Genau eine Woche vor Super Mario Odyssey luden Rowan und Lianna ein, sie auf ihrem Feldzug zu begleiten, auf dem sie so manchem bekannten Helden der Fire Emblem-Reihe über den Weg laufen sollten. Solltet ihr das Spiel zugunsten von Marios Odyssee beiseitegelegt haben, so könnte der kommende Donnerstag in der nächsten Woche allerdings ein guter Zeitpunkt sein, um den Krieg wieder aufzunehmen.


An diesem Tag, also am 16. November, bringt das kommende Update 1.2 für Fire Emblem Warriors nämlich einige Neuerungen mit sich. Zunächst einmal wird es eine neue Schlacht im historischen Modus zu bestreiten geben – in dieser treten Rowan und Lianna gegen einige bekannte Helden in einer Arena an.



Eine weitere Neuerung ist ein neues Waffenattribut, das sowohl die Waffen eurer Helden, als auch die eurer Feinde betrifft. Mit diesem Attribut durchschlagt ihr die Verteidigung eures Gegners, was dessen Verteidigungs- und Resistenzwerte senkt. Dies kann euch natürlich ebenfalls passieren.



Auf Rowan und Lianna hat ein solcher Angriff sogar eine optische Auswirkung: Deren Verteidigung in Form ihrer Rüstung wird dabei sprichwörtlich durchbrochen.





Neue Rüstungen gibt es für die beiden allerdings auch, namentlich den “goldenen Prinzen“ für Roman und die “goldene Prinzessin“ für Lianna.




Neben diesen neuen Inhalten wird es noch neue Segen im Tempel und allerlei Fehlerbehebungen geben. Darüber hinaus könnt ihr fortan mehrere Waffen derselben Gattung auf einmal verkaufen.


Quelle: Gematsu

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Kommentare 25

  • Elora

    I'm a faun, you dork!

    Ich hab irgendwie das Gefühl, dass sich Koei Tecmo langsam in Richtung obligatorischen Bikini-DLC hinarbeitet. :ugly:

  • Gast

    ich finds schön, dass fernab der kaufbaren DLC auch so neuer inhalt kommt. Leider habbe ich das Game zwar billig bei Müller gekauft aber aufgrund von SMO noch gar nicht gespielt. :(

  • Dark Conflict

    Jetzt geht es los! :)

    Sobald man Camilla die Rüstung zerstören kann wird das Spiel ein Systemseller. :D
    Freue mich über das Update, Seasonpass wird auch geholt ^^

  • Casualatical

    Casublume

    Was schon jetzt neuer Content?
    Hab doch erst 3/5 abgeschlossen :D


    Die Map ist halt sehr gei, genauso die Outfits und besonders, dass man endlich mehrere Waffen auf einmal verkaufen kann.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Made by Team Ninja - hab nix anderes erwartet! :ugly:


    Aber freut mich sehr! Hab jetzt über 70 Stunden im Spiel und neue Inhalte kommen gerade recht. Hab keine Lust auf den Dezember DLC zu warten. Das Spiel fesselt mich mehr als Zelda und Mario! :love:

  • Burner

    Mieten Sie diese Werbefläche!

    Bei Hyrule Warriors gab es ja auch einige Updates mit mehr Inhalten, wie z.B. das man die Bösewichte spielen konnte.
    Hoffe hier auch noch auf sowas, da mir nicht wirklich gefällt, dass ein guter Teil der Charaktere aus dem Seasson Pass bereits im Spiel drin ist (Oboro z.B.).
    Besonders da sie der einzige Speerträger ist, der NICHT auf einem Pegasus sitzt.
    Viertausend Schwertkämpfer gefühlt, aber nur 4(?) Speerkämpfer und alle Luftreiter X/


    Naja, das Hauptspiel hat viel Inhalt und kostenlose Updates sind nie verkehrt, daher will ich gar nicht zu viel motzen. :thumbup:


    ...Gebt mir trotzdem nen verdammten Fußsoldaten mit Speer, ohne Season Pass! :cursing:

  • zocker-hias

    Turmfürst

    Hatte bisher keine Zeit das Spiel zu kaufen und wird auch noch etwas warten müssen... Dafür freu ich mich dann auf die verbesserte Version. Bin gespannt was noch alles kommt.

  • N79

    Mitglied seit 2008

    Man muss sich wirklich fragen, ob es Sinn macht ein Spiel am Releasetag zu kaufen...

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @N79
    Klar. Grade bei dem Spiel hat es sich für mich gelohnt. Mario Odyssey hab ich erstmal verliehen, weil FEW mehr Spaß macht. :D

  • Casualatical

    Casublume

    @N79


    Also das Spiel hat soviel Umfang, dass nur die wenigsten Spieler alles auskosten werden.

  • Kytana

    Turmbaronin

    Zum Zuschauen ist das Spiel nicht, also lets plays kann man sich bei FE Warriors nicht ansehen aber das muss man auch nicht. Der Spaß beginnt dort wo man selbst den Controller in die Hand nimmt.
    Aber nett das es schon Updates gibt und das auch noch gratis.

  • Kaneki

    Mew das Legendäre Pokemon!

    Dank Mario Odyssey habe ich dieses Spiel ja komplett vergessen. Wird auf jeden Fall noch geholt ^^.

  • N79

    Mitglied seit 2008

    @Casualatical


    Ich hab das Spiel auch und bin sehr zufrieden. Ich finde es nur schade, dass an so vielen Games rumgedoktert wird.


    Wobei es hier nicht um Performanceprobleme geht.


    Ist auf jeden Fall ein sehr gutes Spiel.

  • Frosty117

    Turmknappe

    Kann mir jemand sagen, ob die NPC (Helden) immer noch so strohdoof sind und keine Taktiken einsetzen oder hat sich da was geändert?
    Bei Hyrule Warriors hat mich das nach einer weile auch gestört, dass da eigentlich nur das eigene Level + die Ausrüstung über Sieg oder Niederlage entschieden hatte.
    Was ich noch gerne wissen würde, müssen alle Helden wieder einzeln gelevelt werden oder gibt es ein "Spielerlevel"?


    Danke schon mal im Voraus :D

  • Casualatical

    Casublume

    @Frosty117


    Also die NPCs sind etwas cleverer als in Hyrule Warriors.
    Man kann ihnen direkte Befehle erteilen, wie einen bestimmten Gegner attackieren, einen anderen Chara oder Festung zu verteidigen, oder aber man lässt sie frei walten. Dabei kann man einstellen ob sie offensiv oder defensiv zu Werke gehen. Es kommt nicht selten vor, dass von den NPC Festungen eingenommen werden. Die Mischung aus gezielten Befehlen und frei walten lassen machts aus. Da meistens 4 Charaktere spielbar sind, bietet sich an, dass alle auf einem guten Level sind. Gerade im historischen Modus ist es nötig. Da gibt's einige Missionen, die schafft man nicht mit nur einem Charakter.


    Jeder Charakter hat sein eigenes Level. Vorteil ist, dass auch NPCs Erfahrung erhalten, dass heißt auch wenn du einen Charakter nicht selbst spielst, erhalten sie Erfahrung, für dass, was sie machen.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Frosty117
    In diesem Spiel sind die NPC Chars so schlau wie der Taktiker. Sagst du ihnen sie sollen was tun, tun sie es und relativ gut. Sagst du ihnen nichts oder vergisst sie, kann es passieren, dass sie dem Boss ins Schwert laufen. Deswegen, man muss hier wirklich für alle mitdenken.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Kytana
    Ich finde ja, dass Let's plays zu jedem Spiel scheißlangweilig sind. XD


    Das einzige was ich mir jemals ansehe sind Speedruns und da auch nur von Spielen, die ich selbst in und auswendig kenne. ^^

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Pit93
    Blind LPs sind schon ganz lustig bei Spielen, die man bereits gespielt hat und man sich anschauen kann, wie der Spieler sich an bestimmten Stellen angestellt hat bzw man kann beim zuschauen eine eigene Taktik entwickeln, während man beim selbstspielen dazu nocht unbedingt immer dazu kommt, da so viel gleichzeitig passiert.

  • Pit93

    ルパン三世

    @cedrickterrick
    Da kann ich den Reiz schon verstehen, mich persönlich macht es aber meist nur nervös wenn ich jemanden sehe, wie er sich komplett blöde anstellt z.B. Wenn ich mal ein wenig was aus einem Let's play sehe, dann will ich nach 5 Minuten lieber selbst spielen. ^^

  • Frosty117

    Turmknappe

    @Casualatical und @cedrickterrick Danke für die Antworten. Für mich klingt das schon mal sehr gut. Auch das mit dem Level ist für mich ein Kompromiss mit dem ich Leben kann. :)


    Eine Frage hätte ich noch: Ich gehe mal davon aus, dass die Missionen mindestens genauso vielfältig wie bei HW sind, wenn ich jetzt aber die selbe Mission ein zweites mal spiele, ist der verlauf auch der selbe? Also zum Beispiel: Mitten in der Mission kommt der Boss und man muss ihn aufhalten, bevor er eine gewisse Festung einnimmt. Die Frage wäre jetzt, startet er immer von der gleichen Position und nimmt immer den selben Weg oder ändert sich dies von Runde zu Runde?

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Frosty117
    Die Mission ist immer gleich und die Positionierung aller Figuren auch. Allerdings gibt es über die Karten mehrere Varianten eines Missionstyps auf unterschiedlichen Maps. Bisher hab nichts doppelt gesehen oder recycelt.

  • Casualatical

    Casublume

    @Frosty117


    Also grundsätzlich ist schon alles gleich. Aber so-oft spielt man ja nicht die selbe Karte.


    Im historischen Modus spielt man eine Stage meist nur dann 2x, wenn man die Schriftrollen möchte (Vergleichbar mit den Skulltulas)
    Ansonsten halt, wenn man unbedingt ein Material farmen will.


    Durch die große Anzahl an Schlachten und freischaltbarer Extras, ist man aber immer hochmotiviert.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Ich hab das Spiel auch und bin sehr zufrieden. Ich finde es nur schade, dass an so vielen Games rumgedoktert wird.


    Wobei es hier nicht um Performanceprobleme geht.


    Ist auf jeden Fall ein sehr gutes Spiel.

    Die Technik wird halt Komplexer, weshalb es wesentlich schwerer ist, das ganze zu optimieren und Bugs zu finden. Bei Konsolen sollte zwar ersteres eher seltener der Fall sein, aber bei PC Gaming kannste das einfach nicht verhinden.


    Wenn es um neue Features und Content geht, bin ich aber ehrlich gesagt genau anders herum. Man kann jedes Spiel erweitern, früher war das aber nicht so einfach, weil Online/Internet nicht so präsent war. War man also von einem Spiel begeistert und man wollte mehr, musste man entweder auf ne Fortsetzung warten, oder bei den wenigen Fällen sogar auf eine Expansion freuen. Konsole kannte sowas dann aber nur in Form eine erweiterten Version wo man den zusätzlichen Inhalt inklusive (nochmal) Hauptspiel kaufen musste. Heute kann man Geld sparen weil es einfach via DLC / Update hinzugefügt werden kann.


    Ich finde das eines der Positven Aspekte des GaaS wenn Entwickler wissen, wie man ihre Spiele pflegt... problematisch wird es einfach nur, wenn es nach Cashgrab-Microtransaction trieft. Vorallem Lootboxen in SP Games hoffe ich, das sich nicht durchsetzen werden <.<

  • N79

    Mitglied seit 2008

    @TheLightningYu


    Du hast definitiv Recht mit der Komplexität der Entwicklung. Bei Nintendospielen und da fällt jetzt FE einfach mal mit drunter, auch wenn es von Tecmo entwickelt wurde, hält sich das ja auch wirklich absolut in Grenzen. Die kostenlosen zusätzlichen Inhalte finde ich auch toll.


    Bei Spielen, wo es aufpoppt, ruckelt und zuckelt (2-Spieler Lego Worlds), Tearing (Sonic Forces Xbox One) oder spielbehindernde Framerateeinbrüche (2-Spieler Lego City Switch) dann ist das meiner Meinung nach niht zu akzeptieren dafür auch noch am meisten Geld auszugeben, um auf Patches zu warten. Das sind Dinge, die im Gegensatz zu Bugs, ganz offensichtlich sind und nicht bestimmter Kombinationen o.ä. erfordert.


    War vielleicht falsch die Kritik unter FE Warriors zu posten, weil es wirklich ein hervorragend flüssiges Gameplay besitzt. Ich möchte nur nicht, dass ich demnächst auch bei N-Games Patches brauche, die das Spiel zum Laufen bringen. Dafür gibt es die BETA-Phase.


    Was sind eigentlich diese LOOTBOXEN?

  • Frosty117

    Turmknappe

    @cedrickterrick und @Casualatical Danke für eure antworten :D

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