Xenoblade Chronicles 2: Game Informer verrät Spiellänge, Gameplay-Details und Gründe für den neuen Artstyle

  • 19:20 - 09.11.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Xenoblade Chronicles 2: Game Informer verrät Spiellänge, Gameplay-Details und Gründe für den neuen Artstyle

Wir berichteten zuvor, dass Monolith Soft sich bereits Gedanken über ihr nächstes Projekt macht, obwohl ihr zuletzt abgeschlossenes Riesen-Abenteuer Xenoblade Chronicles 2 noch gar nicht erschienen ist. Selbiges Interview von Game Informer mit Executive Director Tatsuya Takahashi und Koh Kojima thematisiert zudem einige Aspekte des kommenden Nintendo Switch-Titels und befasst sich etwas tiefer mit der Materie. Wir haben für euch die wichtigsten neuen Erkentnisse zusammengetragen:

  • Takahashi erklärt, dass die Gesichter in Xenoblade Chronicles und Xenoblade Chronicles X eher steif wirkten. Um den Charakteren mehr Ausdruck zu verleihen, entschied man sich für den neuen Artstyle, der manche durchaus an japanische Animationsserien erinnert.
  • Flächenmäßig ist die Welt vom neuen Titel kleiner als die des Wii U-Ablegers, allerdings würde eine dichtere Welt besser zu einem Story-fokussierten Abenteuer passen, sagt Takahashi. Man habe die Umgebungen besonders abwechslungsreich gestaltet, heißt es.
  • Außerdem legt man einen größeren Fokus auf die Bindung zu den Charakteren, mit denen man herumreist.
  • Takahashi deutet Referenzen zu Xenogears und Xenosaga an, möchte allerdings nicht zu viel verraten.
  • Game Informer empfindet die Steuerung als deutlich zugänglicher, da wichtige Manöver nun auf eigenen Knöpfen verfügbar sind, statt sich durch Menüs durchkämpfen zu müssen.
  • Kernkristalle, welche dazu genutzt werden, Klingen herzustellen, sind eine stetige Motivation, die Welt zu erkunden.
  • Kojima erklärt, dass man für das Erstellen der Klingen etwa genauso viel Zeit benötigt hat, wie für das Erstellen der Haupt-Geschichte.
  • Manchmal sollen Klingen doch nützlicher sein, als man glauben mag. Man sollte Klingen also nicht sofort abschreiben.
  • Sammelgegenstände, welche von besiegten Gegnern zurückgelassen werden, können benutzt werden, um Klingen Attribute zu verleihen. Diese können kritische Treffer erhöhen oder etwa Schaden reflektieren. Eine Klinge kann bis zu drei Attribute ausgerüstet haben.

Abschließend noch etwas zur Spielzeit:



Freut ihr euch aufs Spiel? Gebt dem Spiel doch ein "Yeah!" und setzt es auf eure "Most Wanted"-Liste.


Quelle: Game Informer

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Kommentare 24

  • goemon

    Turmbaron

    mit 100+ stunden sind eh zu rechnen wenn man es ausgiebig spielen will, wenn ich da an xcx denke, 230h... xD

  • Casualatical

    Casublume

    Das hört sich alles ziemlich gut an :D
    Ist ja auch Xenoblade 2

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Hört sich alles gut an... ich hoffe nur das man die Klingen nicht dazu nutzt die Spielzeit künstlich in die Länge zu ziehen, in dem man ständig Zeug sucht... ich hoffe das einfach dass das gut in Wechselwirkung mit der Story Einhergeht...


    Das die Welt kleiner ist als in XCX finde ich eher gut als schlecht ich bin wohl einer der wenigen die es lieber klein und fein mögen als sich in zu großen Gebieten die Füße platt zu laufen... die größe des Bionis in XC1 empfand ich ungefähr als sehr angenehm...


    ich freue mich nach wie vor auf das Game, Charaktere, Kampfsystem und und Spielewelt wirken auf mich bisher um längen besser als in Xenoblade ChroniclesX...

  • depresiv

    Voll verpeilt

    @goemon kenne ich ;)

  • Pit93

    ルパン三世

    Spielzeit scheint gut zu sein. Da ich XC bereits 4 oder 5 mal durchgespielt habe, hoffe ich, dass mich XC2 auch dazu motivieren wird. :D


    Den Anime-Artstyle kann ich nur begrüßen. Liebe meine JRPGs umso mehr in dem Fall. ^^

  • DekuDude

    Ui, das klingt ja mal alles mega geil! :)
    Aber.. es dauer noch so lange..

  • Frog24

    YER DONE!

    Schade, dass man den nicht den semi-realistischen Artstyle vom ersten Teil genommen hat. Der ist mir doch viel lieber als dieser recht generisch wirkende Anime-Artstyle :/

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Frog24 Ich finde den Anime Artstyle in vieler Hinsicht deutlich effizienter. Deutlich weniger Aufwand, auch für die Konsole selber, also mehr FPS und weniger Kantenflimmern.


    Außerdem altert das Spiel deutlich besser, siehe Zelda Wind Waker, welches einen ähnlich Grafikstil hat.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Bloß wegen den Gesichtern ändert man gleich den ganzen Artstyle? Klingt für mich etwas zu übertrieben. Man kann auch mit dem bisherigen Artstyle sicher auch einiges an den gesichtern verbessern. Ich finde der Artstyle hatte mehr Charme einfach, wirkte natürlicher als so feste Animegrafik.


    Alles andere klingt an sich nicht schlecht (zumindest das, was ich mich getraut habe zu lesen, wenigstens ist die Spielzeit im Spoiler...)

  • Arraklon

    F-Zero-Junkie

    Freue mich auf den 1.12. :)

  • DekuDude

    @Wowan14
    Solche Zeiten sind ja eh nur Schätzungen, was dir also kaum was spoilert. Dass das Game lange unterhält, dürfte klar sein.

  • Vanea Snow

    Turmamazone

    Ich habe mich in XC verliebt und habe auch XCX super gerne gespielt. Deswegen freue ich mich auf XC2. Mich würde es freuen, wenn kleine Elemente aus den vorherigen Spielen auftauchen würden. Ich bin schon sehr gespannt!

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    @FloX99 @PummeluffGamer1234 @Pit93 Solche Leute wie euch lese ich sehr gerne. Ihr versteht wenigstens warum man solche Entscheidungen trifft und ich hab von euch noch nie etwas ausuferndes gelesen. Wollte das nur mal erwähnen :D


    Ich denke, dass die meisten Klingen wohl optional sein werden und halt zum erkunden der Welt einladen, wenn man diese haben möchte. Ungefähr so steht das ja auch im Text. Ich hoffe nur, dass die daraus nicht so nen Fail machen, wie bei XC1 (Stichwort: 4. Talentbaum). Da das bislang aber alles sehr gut aussieht, glaube ich nicht daran. Ich denke auch, dass es besonders mächtige Klingen (sowie Bosse) geben wird. Da könnte man das ungefähr mit den zusätzlichen Espern/Bestias aus der Final Fantasy-Reihe oder mächtigen Dämonen oder Personas aus dem SMT/Persona-Universum vergleichen.


    Das die Welt kleiner als in den Vorgängern ist, kann ich nur begrüßen. Bei einem storylastigen Spiel dürfte das schon besser sein. Die langen Laufwege der Vorgänger fühlten sich für mich immer eher etwas nach einer Spielzeitstreckung an.


    Och bin auf jeden Fall sehr gespannt auf das Spiel und freue mich mega auf den Release :D

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Kurojin Sehe ich alles genauso :D


    Mit einem Day One wirds bei mir nix, da werde ich viel zu sehr mit unzähligen Klausuren und Pokemon Ultra Mond beschäftigt sein, die Shinys hunten sich ja nicht von alleine :thumbup:

  • RobSomebody

    Ich selbst finde den Artstyle leider nicht ganz so ansprechend. Abwarten, wenn die Story und die Atmosphäre was taugt, hol ich es mir vielleicht. Das Kampfsystem fand ich sowohl bei Xenoblade Chronicles als auch bei XCX wirklich grottig.

  • DekuDude

    GameXPlain hat zwei Gameplay-Videos hochgeladen. Gesamtdauer 1 Stunde.

  • Wildjoviman

    wildjoviman

    das ist mir vom Konzept einfach alles ein zu grosses durcheinander. Ich kann hier für mich keinen spielfluss entwickeln wenn ich so viele Möglichkeiten und dinge beachten muss. ähnelich wie bei Fire Emblem .. :( leider viel zu überladen für mich.. aber viel spass an alle die damit zu recht kommen.

  • RobSomebody

    @Wildjoviman


    Das Konzept von Fire Emblen ist doch absolut straight forward.
    Waffendreieck, Unterschiedliche Höhen, Beziehungen... Viel mehr gab es da nicht. Habe aber nur Awakening und die 3 Fates Spiele gezockt.

  • DekuDude

    Nach dem Gameplay-Video habe ich noch mehr Lust auf das Spiel bekommen!


    Allerdings ist es technisch genau das, was ich erwartet habe: Viele schwache Texturen, nachladende Texturen usw. Auch finde ich, dass sie großen Landschaften teils extrem simpel gebaut sind, wenn ich mir flache Ebenen mit ein paar Grasbüscheln anschaue.
    War mir aber vorher schon klar.
    Wenn das Game dann aber rund läuft, ist das zu verschmerzen.


    Technik ist bei mir zweitrangig - zumindest der optische Aspekt.


    Die Mechaniken, der Fokus auf eine Geschichte, die Titanen, die Musik und der Umfang reizen mich extrem.

  • R4lph1

    Turmritter

    Oh man, der Titel wird ja ein richtiger Zeitfresser werden... ob ich den Titel jemals durchspielen werde... Ist Xenoblade ein Titel, welchen man auch immer zwischendurch mal reinschmeißen kann und sofort wieder in der Story ist oder haut einen längere Abstinenz von 2 - 3 Wochen immer gleich komplett raus aus dem Plot? Wie war es bei den (auch riesigen) Vorgängern?

  • -dAtA-TRoN-

    Ich kann mit J-RPG's einfach nichts anfangen...


    -Wie geil wäre ein Witcher auf der Switch? -Ja, wird wohl niemals passieren aber träumen sollte ja drin sein... :love:

  • Pit93

    ルパン三世

    @R4lph1
    Das hängt ganz von der Person ab. Ich kenne Leute, die haben schon nach einer Woche vergessen um was es in einem Film gegangen ist, den sie eben erst gesehen haben.
    Ich persönlich sehe ein Fernbleiben von 2-3 Wochen als komplett irrelevant z.B. an, wenn es darum geht in einem Plot drinzubleiben. Da muss ich schon mindestens ein Jahr warten bevor ich überhaupt in Erwägung ziehe etwas komplett von vorne zu beginnen um neu reinzukommen.


    Wenn du allgemein relativ gut in einer Story drinbleibst, dann dürftest du denke ich keine Schwierigkeiten haben. Das frischt sich ja auch während des Spielens selbst wieder auf. :)

  • Aya

    Uiii was aus Xenogears und Xenosaga? Na da bin ich ja mal gespannt. KOS-MOS als Klinge wäre cool. :D

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Wildjoviman Spiele werden nunmal immer komplexer, aber wie willst du das bitte jetzt sagen? Mas muss es spielen und sich damit befassen um es zu erlernen. Zudem bekommt man Tutorials und sicher auch ist nicht alles gleich zu Beginn zur Verfügung. Xenoblade Chronicles war recht simplel zu erlenen mit vielen sehr gut dargestellten Tutorials. Xenoblade Chronicles X ist hingegen total überladen da stimm ich zu, hatte auch erst zu Beginn etwas zuviel Informationen um mich rum aber irgendwann war alles dann wieder gewohntheit.
    Fire Emblem hingegen finde ich ist wirklich relativ simpel. Kann mir nicht vorstellen dass man da überfordert sein sollte außer man ist wirklich noch recht jung oder hat vorher noch nie Videospiele gezockt.
    Ich kenne sogar uralte Schinken die sind komplexer als das.


    @R4lph1 Ich finde schon 2-3 Wochen sind fast zuviel bei größeren JRGs. Ich kann mir zum Beispiel nicht vorstellen den ersten Teil irgendwo mittendrin aufzuhören und dann paar Wochen danach zu spielen. Da blickt man garnicht mehr durch, wo man gerade nochmal in der Story war, was man als nächstes tun sollte und vorallem was man bereits erledigt hat und tun wollte. Sowas geht schnell verloren und dann tut man sich schwer wieder einzufinden. In Xenoblade Chronicles X wäre das umso extremer, da es komplexer und größer ist und nicht wie der Vorgänger eine durchgehend erzählenede Story hat.
    Zudem ist es allgemein eine deutlich bessere Erfahrung, wenn man stets im Kopf noch in der Story und bei den Charakteren ist und keine zu langen Löcher dazwischen hat oder gar zeitgleich andere JRPGs zockt sodass das Hirn mehrere Storylines merken muss.

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