Die vielseitige Verwendbarkeit der Joy-Con stand schon während der Entwicklung im Vordergrund

  • 17:40 - 11.02.2018
  • Hardware
  • Nintendo Switch
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Gestern berichteten wir bereits, dass Nintendo das Projekt Nintendo Labo vor allem der vielseitigen Verwendbarkeit der Joy-Con zu verdanken hat. Das brachte die Frage auf, was für Verwendungsmöglichkeiten die Entwickler der Joy-Con und der Nintendo Switch schon vor Release der Konsole geplant hatten. Dazu äußerten sich Ko Shiota, Shinya Takahashi und Shigeru Miyamoto.


Shiota erklärte, dass während der Entwicklung der Joy-Con die Hardware-Entwickler mit Software-Entwicklern über Ideen, wie man die Joy-Con noch benutzen könnte, diskutiert haben. Das war vor allem deshalb möglich, weil man trotz ihrer kompakten Größe einige unterschiedliche Sensoren in ihnen unterbringen konnte, und sich daraus neue Arten der Verwendbarkeit der Joy-Con ergaben.


Um den Besitzern der Nintendo Switch zu zeigen, auf welche verschiedenen Arten man auf der Konsole spielen kann, so Takahashi, entwickelte man 1-2 Switch als „Einstieg“ für die Nintendo Switch. Nintendo Labo soll ein Beispiel dafür sein, dass man die Konsole auch anderweitig zum Spielen benutzen kann. Beide Arten des Spiels sollen auch in Zukunft weiterentwickelt werden. Takahashi verspricht, dass die Spieler „angenehm überrascht“ sein werden.


Miyamoto äußerte sich zu Kritik aus der Vergangenheit zu der Größe der Wii Remote, die beispielsweise bei Wii Fit unpraktisch war. Aus solchen Kritikpunkten habe Nintendo gelernt, was unter anderem zur kompakten Größe der Joy-Con geführt habe. Generell gäbe es kein Erfolgskonzept, das Nintendo verfolgen könnte. Die Entwickler müssten immer wieder aufs Neue überlegen, wie sie Neues erschaffen können, um etwas Einzigartiges zu erschaffen. Mit Nintendo Labo erhoffe sich Nintendo einen großen Erfolg.


Denkt ihr, Nintendo hat noch viele neue Ideen, wie man mit der Nintendo Switch spielen kann?


Quelle: Nintendo

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Kommentare 7

  • Taner

    Turmfürst

    Ich finde bei Wii Fit lag das Problem eher beim klobigen Board, nicht bei der Wiimote. Eine rollbare Matte wäre cooler gewesen, glaube ich zumindest.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Mal sehen mit welchen Ideen Nintendo noch so um die Ecke kommen wird.

  • lumpi3

    Meister des Turms

    Hoffe so sehr auf ein neues Fitness Game mit Balance Board Einbindung

  • Aktenordner

    Turmritter

    das Problem bei den Joycon ist ja schlichtweg, dass sie nicht genutzt werden. Tolle, teure Dinger und ein Jahr nach Release gibt's immer noch kein anständiges Spiel was sie richtig ausnutzt. Und Labo wird für mich auch nicht dazu zählen.
    So begnüg ich mich halt mit Arms. Haupsache, sie standen bei der Entwicklung im Vordergrund

  • lumpi3

    Meister des Turms

    Resident evil revelation 1&2


    Motion controll nachladen per Handbewegung etc.
    Skyrim ebenso
    Kleine eshop Games die HD Rumble gut nutzen oder die Pointer Funktion.


    Es gibt schon so einiges das die Joycon ordentlich nutzt.

  • Aktenordner

    Turmritter

    Ich dachte da eher so an etwas wie Metroid 3 für Wii. Da wurde wirklich alles (wobei... beim Lautsprecher bin ich mir gerade nicht sicher) der Wiimote und Nunchuck eingebunden.
    Wozu haben denn die Joycon bislang z.B. die Kamera? Zum Sandwitch essen bei 1-2 Switch!?!
    Es stimmt schon dass ein paar Games auch Bewegungssteuerung bieten. Aber halt nichts, wo ich denke: "Das will ich unbedingt mit Joycon spielen!" außer halt Arms.
    Ich habe auf jeden Fall nicht das Gefühl, dass die Möglichkeiten der Joycon die Switch ausmachen.

  • Limoncello

    Echt sauer!

    Dann wird es mal Zeit dass Spiele kommen die diese Funktionen auch wirklich sinnvoll nutzen.
    Nicht 1 -2 Switch, nicht Labo, kein eShop Kleinkram. Große exklusive Titel die aufzeigen: Das kannst du nur mit unseren Joycons und damit auch für Leute außerhalb des Nintendouniversums Begehrlichkeit hervorrufen. Wii Sport hat es vorgemacht, wo also bleibt das Switch-Äquivalent?

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