Neues Gameplay-Material zu Hyrule Warriors: Definitive Edition stellt Link und Zelda aus Breath of the Wild in den Vordergrund

  • 20:00 - 21.03.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Neues Gameplay-Material zu Hyrule Warriors: Definitive Edition stellt Link und Zelda aus Breath of the Wild in den Vordergrund

Mittlerweile sollte euch allen bekannt sein, dass am 18. Mai Hyrule Warriors: Definitive Edition erscheint, welches das dritte und bislang umfangreichste Hyrule Warriors ist. Schon bei der Enthüllung der Nintendo Switch-Version, wurde bekanntgegeben, dass sowohl Link als auch Zelda aus Breath of the Wild spielbare Charaktere sein werden, weshalb nun Gameplay zu ihnen veröffentlicht wurde:


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Was haltet ihr davon, dass wir Hyrule Warriors jetzt schon auf drei Geräten spielen können?


Quelle: YouTube (ContraNetwork), YouTube (ContraNetwork)

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Kommentare 31

  • Marc-S04fan

    Turmritter

    Super ich habe das Spiel noch nicht gespielt.Ich hoffe auf eine Testversion.

  • kraid

    Turmbaron

    Hab damals mal in die 3ds Demo reingeschaut, fand ich recht monoton, da hilft selbst der "Zelda-Bonus" nicht.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    breath of the wild Kleidung? :*


    Ok überredet, ich bestelle es....

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Marc-S04fan
    Wie erwähnt gibt es für den 3DS eine Demo, die ein grundsätzliches Gefühl geben sollte.


    @kraid
    Monotoner als Mario Kart, Splatoon oder Fifa ist es nicht. Die Demo sollte nur ein grundsätzliches Gefühl geben. An sich besteht das Spiel daraus Festungen einzunehmen und stärkere Gegner daran zu hindern diese zurückzuerobern. Grade in späteren Missionen im Abenteuermodus wird das sehr ansprichsvoll.

  • shadowhero007

    Konsolen Sammler

    werde ich aufjedenfall kaufen, nachdem ich auf dem 3ds mir keine dlcs gekauft habe :D

  • Burner

    Mieten Sie diese Werbefläche!

    @cedrickterrick Also ich hab dutzende Stunden in Hyrule Warriors (Wii U) und ca 90 Stunden in Fire Emblem Warriors auf der Uhr und kann Kraid schon verstehen. Wenn einem das Spielprinzip nicht anspricht fühlt es sich doch schnell monoton an, weil sich fast alles dutzende Male wiederholt.


    Mir gefällt das Spielprinzip und ich freue mich schon auf die Switch Version, aber in meinem Bekanntenkreis bin ich so ziemlich der einzige der je mit der Warriors Reihe warm werden konnte. Den meisten wurde es zu "eintönig", obwohl die selben Leute seit Jahren bei WoW tagelang ein und die selben Raids gemacht hatten mit einer festen Taktik. Das fand ich wiederum unglaublich monoton. :D


    Edit: da die japanische Version inzwischen raus ist findet man einiges an Videos und es sieht nach 60 FPS aus! Bis auf die Videos (und mansche Kombo Sequenzen?) scheinen in 30 zu sein. Aber Hauptgameplay scheint 60.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Burner
    Auf jeden Fall! Das Spielprinzip muss man definitiv mögen. Aber es ist nicht monotoner als bei Mario Kart die ganze Zeit im Kreis zu fahren oder bei Super Mario Bros. die ganze Zeit "rechts" zu halten und gelegentlich die Sprungtaste zu drücken.
    Mir wurde es bisher nie langweilig. Bei der 3DS Fassung hab ich über 600 Stunden gespielt, auf der WiiU weiß ich es nicht mehr und bei FE Warriors auf der Switch sind es auch schon wieder über 200 Stunden. :D
    Man kann auch immer super zurückkommen und 1-2 Missionen zwischendurch machen.

  • link82

    Meister des Turms

    das Game ist nicht weniger monoton/repetiv als zB Diablo oder Dark Souls, wo man sich das ganze Spiel über auch nur durch Gegnerhorden mäht

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @link82
    Also eigentlich geht es in Warriors nicht um Gegnerhorden-Killen. Das ist eigentlich nur ein optisches Element. Der Fokus liegt mehr auf Festungen einnehmen und bestimmte Gegner besiegen. Für den perfekten Rang muss man allerdings eine gewisse Anzahl besiegt haben, aber das macht man meistens nebenbei.

  • HonLon1

    Aber es ist nicht monotoner als bei Mario Kart die ganze Zeit im Kreis zu fahren oder bei Super Mario Bros. die ganze Zeit "rechts" zu halten und gelegentlich die Sprungtaste zu drücken.

    Wie ich es hasse, wenn man andere Sachen zum Vergleich auf das absolute minimalst Mögliche reduziert, nur um das eigene favorisierte besser oder nicht schlechter wirken zu lassen. Was passiert denn in Mario Kart in den 3 Runden? Was passiert bei Super Mario Bros. zwischen Start und Ziel? Bei Mario Kart versucht man stets in jeder Kurve am Limit zu sein, den Hindernissen aus dem Weg zu gehen, die Items sinnig einzusetzen. Mario Kart kommen Power Ups, unter Wasser, Abkürzungen und Sprungchallenges ins Spiel.
    Das Gameplay bei den Warriors ist doch aber schon dann monotoner, weil man sich eben wie du selbst sagst im Nebenher um die Scharen kümmert, weil die einfach ständig um einen rum sind. Dabei unterscheidet sich das Gameplay gegen die Bosse unwesentlich und für Abwechslung im Gehirn sorgt dann die Strategie, welche es dafür bei Mario Bros. und Mario Kart so nicht gibt. Was einem eher liegt, lass ich offen und ich will gar keine Grundsatzdiskussion starten, das hat mich nur grad fies getriggert als Formel 1 und allgmeiner Racing Fan "nur im Kreis fahren" :D

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @HonLon1
    Wie ich es hasse, wenn jmd HW oder FEW als Buttonmasher bezeichnet... :dk:
    Wer mir ans Bein pinkelt, dem kann ich das auch. :ugly:


    Fakt ist: Alle Gründe, weswegen man gleichbleibende Spiele wie Mario Kart oder von mir aus auch Smash spielt, treffen auf die Warriors-Serie genauso zu. HW oder FEW auf höherem Skill-Level ist auch nochmal anders als wenn man einen Anfänger spielen lässt. Jede Mission im First-Try mit Bestwertung und allen Sammelobjekten zu schaffen erfordert Übung.

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    Ich werde mir das Spiel nicht kaufen. Hab die Wii U Version und bin erst ab ca. 30€ bereit mir es ein zweites mal zuzulegen.

  • HonLon1

    @cedrickterrick
    Ich habe ja aber auch Warriors Spiele als Ganzes nie als monoton oder Buttonmasher (vielleicht Button-Smasher?) bezeichent :)
    Aber netter Versuch :D


    Ich mag die Spiele selbst auch, würde das Gameplay an sich dennoch als monoton bezeichnen. Andere Spiele wie Fire Emblem selbst leben ja auch von der Strategie und nicht vom Gameplay. Man könnte dem noch die Krone aufsetzen und behaupten eine digitale Version von Schach beinhaltet perfektes Gameplay und das Gameplay ist nicht monoton.


    Auch weiß ich, wie schwer diese Spiele zu vervollständigen sind, wie gesagt, hab auch schon ein Paar davon gespielt.


    Fakt ist, dass Gameplay nichts mit Strategie zu tun hat, sondern mit Interaktionsmöglichkeiten, Fähigkeiten bzw. Items für unterschiedliche Erkundungsweisen, Rätsel, Gegnervielfalt, Weltenvariation und -Interaktion usw. Man könnte noch Kombos dazunehmen, aber auch da sind Warriors Spiele ziemlich unterdurchschnittlich, weil auch 1.000 Kombos nicht der Grund für die Spiele sind wie bei manch einem Kampfspiel wie Tekken. Das Kämpfen ist gezielt in Warriors schlicht gehalten, genauso wie die Welten und Interaktionsmöglichkeiten. Es geht primär um Story, Atmosphäre und Strategie gepaart mit nem schlichtem unkompliziertem Kampfsystem und das Gefühl sich in Massenschlachten zu behaupten.


    Würdest du der Aussage widersprechen oder können wir uns darauf einigen?

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @HonLon1
    In Mario Kart haben alle das gleiche Moveset. Wie monoton ist das denn? :ugly:

  • HonLon1

    @cedrickterrick
    Sind wir jetzt auf trollen umgestiegen? :rover:

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @HonLon1
    Fanboy-Satire! :D

  • Bronxigus

    Turmknappe

    Ich bin am überlegen mal ein Spiel dieses Genres auszuprobieren. Welches würdet ihr denn empfehlen, Hyrule Warriors oder Fire Emblem Warriors?

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Bronxigus
    Schwierig. Ich würde nach der bevorzugten Serie entscheiden. Beide Spiele sind absolut genial.
    FE Warriors ist an einigen Stellen besser poliert, dafür hat HW eine spektakulärere Auswahl an Charakteren.


    Nimm doch erstmal FEW. Das ist ja schon raus und nächste Woche kommt wohl ein Sale.

  • Clousuke

    Komischer Typ

    @HonLon1 Lass es, mit ihm kann man nicht richtig Diskutieren, denn er trägt eine Rosarote Liebesbrille und alle anderen Spiele sind schlechter als die Warrios Spiele. xDDD

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Clousuke
    Google mal Sarkasmus.

  • Tarik

    Turmbaron

    Schade, dass Link hier wieder Linkshänder ist. Das irritiert, nach BotW. :P

  • Clousuke

    Komischer Typ

    @cedrickterrick Sarkasmus? Was ist das? Erklär mir das mal bitte! :reggie:


    Aber du musst gerade von Sarkasmus und Ironie sprechen, da du die Anspielung von mir im letzten Thread nicht verstanden hast. :paperm:

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Clousuke
    Es tut mir echt Leid. Ich halt mich jetzt raus, bevor ich dir noch weiter zu nahe trete. ;(

  • Clousuke

    Komischer Typ

    @cedrickterrick Hey, wir sind doch alle Menschen, da kann man sich mal schnell missverstehen. ;)

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Ich muss aber cedrickterrick in diesem Punkt recht geben bzw teile seine Ansicht. Klar gibt es auch Spiele die "Abwechslungsreicher" sind als Warriors-Spiele. Verglichen mit Spielen wie Mario Kart, oder Splatoon halte ich jetzt auf dauer Warriors auch nicht viel "monotoner". Ich bin aber der Ansicht, das halt Warriors Schnetzelorgie imi Vergleich zu genannten Spielen halt auch weniger die Masse/Maintsream ansrpicht. Was es auch noch für Warriors schwieriger macht sind dann die Schwierigkeitsgrade, wenn du halt den niedrigen Schwierigkeitsgrad spielst, dann ist es wirklich nur stumpfes button-gemashe, erst bei den höheren Schwierigkeitsgraden kommt der Anspruch rein.


    Was aber für mich eigentlich nachwievor der kritischten Punkt an Hyrule Warriors als auch Fire Emblem Warriors ist, ist der fehlende Online-Multiplayer. Ich finde solche Schnetzelspiele, mit viel Wiederspielbarkeit durch Leveln und Gearfarmen macht einfach am meisten Spass, wenn man es mit Freunden tut, und das fehlt mir hier einfach.



    Den meisten wurde es zu "eintönig", obwohl die selben Leute seit Jahren bei WoW tagelang ein und die selben Raids gemacht hatten mit einer festen Taktik. Das fand ich wiederum unglaublich monoton.

    Das ist halt das Ding. Repetitiv und Eintönig sind halt so "Keywords" wo ich immer denke, die kann man nicht Pauschal als gut oder schlecht einordnen. Wenn dir ein Konzept gefällt, dann macht dir das auch Spass, egal ob es sich jetzt wiederholt und dadurch für sich gesehen eintönig wird. Ich kenne Leute die auch Warriors nicht mögen, zocken aber mehrere 100erte Stunden von Hack'n'Slay, und selbst ich als HnS liebhaber muss sagen, das es jetzt auch nicht mehr abwechslung bietet als ein Warriors Spiel. Minecraft, Eco, zich Survival-Spiele. Multiplayer-Spiele im generell, jedes dieser konzepte halte ich jetzt auch nicht für viel Abwechslungsreicher als Warriors. Monster Hunter! Uncharted usw usw. Manche Spiele täuschen evtl über ihre Monotonie hinweg in dem sie es in eine Story verpacken, aber allgemein gibt es für mich nur sehr wenige Spiele wo ich sagen kann, "Wow das war jetzt Abwechslungsreich durch und durch..."

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @TheLightningYu
    Danke dir. Und dann kommen eben noch Vorlieben hinzu:
    Ich zocke generell lieber Singleplayer als Multiplayer. :)

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Danke dir. Und dann kommen eben noch Vorlieben hinzu:
    Ich zocke generell lieber Singleplayer als Multiplayer.

    Lass es mich so fragen. Wenn du einen sehr guten Kumpel hast/hättest, der es auch reinsuchtet, denkst du nicht das du nicht auch mega viel Spass daran hättest mit ihm Warriors gemeinsam zu spielen?

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @TheLightningYu
    Nee, das bringt das Balancing ins Wanken und macht das Spiel zu einfach. Das ist wie bei Mario Odyssey zum Beispiel.
    Das ist auch genau der Punkt:
    Das neue Kirby ist als MP-Spiel designt. Die KI muss gut sein, sonst ist es kaum spielbar. Da sie gut ist, ist das Spiel zu einfach. Im Multiplayer macht Kirby aber richtig Spaß, u.a. weil man menschliche Fehler macht, die eine CPU nie tun würde.


    Wenn man Warriors casual spielt, macht das viel Spaß im Multiplayer. Definitiv.
    Aber wenn ich die Herausforderung suche und mit gut geplanter Strategie eine schwierige Schlacht mit Bestwertung bestehen will, würd ich immer SP vorziehen, auch weil das Spiel darauf designt ist.
    Davon mal abgesehen bin ich der Einzige in meinem Bekanntenkreis, der sich so extrem mit beiden Spielen befasst hat. Die meisten zocken einmal die Story durch and that's it.

  • HonLon1

    Also zusammenfassend: Monster Hunter, Mario Kart, Splatoon, Warriors Spiele, Hack 'n' Slay Spiele, Minecraft, Eco, zich Survival-Spiele. Multiplayer-Spiele im generell und Uncharted sind alle monoton.


    Zwischenfrage: Welche Spiele sind für dich nicht monoton?


    Splatoon hab ich nur die Demo zu Teil 2 gespielt, dazu kann ich nichts sagen, außer dass ich mir sehr gut vorstellen kann, dass es monoton ist. Aber: Ein Splatoon spielt man ja wegen der Erfahrung Mensch gegen Mensch. Ist für mich dann schon erst mal was ganz anderes und spricht wohl ne ganz andere Gruppe an.


    Uncharted: Stimme ich voll zu! Ist für mich monotones Geballere mit ein paar stupiden, monotonen Klettereinlagen und Rätsel für Grundschüler oder so. Dafür stimmen Optik, Charakter-Design je nach Geschmack Story, Humor und die Inszenierung. Dazu muss ich sagen: Ich war nach dem großen Hype um Uncharted massiv enttäuscht...Bringen Inszenierung und Story dann Abwechslung? Bzw. Das ständige wechseln zwischen Ballern, Klettern und Story? Ich würde das bejahen.


    Minecraft, Eco, survival Spiele...alles nicht meins, kann ich nichts zu sagen.


    Multiplayer-Spiele: Da hab ich mich ja schon bei Splatoon dazu geäußert. Ist meiner Meinung nach nicht vergleichbar.


    Mario Kart im Single Player: Dort teile ich die Meinung nicht, kann sie aber nachvollziehen. Anmerken will ich: Ich bin auch kein besonders großer Mario Kart Fan. Generell finde ich aber Racing nicht monoton, weil es beim Racing um Zeitenjagd und das eigene Verbessern ankommt - und nur darauf. Dann kommen eben noch unterschiedliche Autos, Strecken, Fahrstile, Modi und bei Mario Kart der Zufall über die Items dazu. Hört sich für mich, obwohl es alles noch sehr grob überschlagen ist, nicht nach monoton an.


    Aber die Ansicht von @cedrickterrick bzgl. Online-Gaming habe ich auch. Ein Spiel sollte schon darauf ausgelegt sein. Ansonsten rusht man sich auch noch gelangweilt durch.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Nee, das bringt das Balancing ins Wanken und macht das Spiel zu einfach.

    Und das kannst du einschätzen weil?
    Ich habe ältere Warrior's Teile im MP gespielt, und die waren jetzt auch nicht zu "einfach". Vielleicht weniger stressig, weil man dann nicht wie ein irrer durch die Gegend hetzen musste, aber zu einfach? Kann ich nicht bestätigen, mal ab davon, selbst wenn das der Fall wäre, sollte es kein Aufwand sein , im MP einen Werte-Boost einzubauen / Werte anzupassen. Und wirklich viel Ändert sich ja ohnehin nicht, weil du ja ohnehin K.i. Kollegen rumrennen hast... was anderes wäre es, wenn nur ein Charakter pro Map gegen die Horden kämpft, dann würde ein zweiter Charakter auf der Map das balancing killen, aber so...


    Mal ab davon, das es auch nicht begründet, warum man auf einen Online-Mode verzichten sollte, wenn es schon einen Lokalen gibt.

    Aber wenn ich die Herausforderung suche und mit gut geplanter Strategie eine schwierige Schlacht mit Bestwertung bestehen will, würd ich immer SP vorziehen, auch weil das Spiel darauf designt ist.

    Dem muss ich aber ehrlich gesagt absolut wiedersprechen. Wenn du wirklich Sachlich und Neutral an das Konzept von Warriors schaust, dann ist es vom Konzept/Design her sogar wesentlich mehr auf Multiplayer ausgelegt, als es bspw. ursprünglich bei Kirby der Fall war. Das Missionsdesign, die Art und Weise wie du mit der Map interagierst, die Charakterauswahl, alles ist darauf ausgelegt das es mit mehreren Charakteren gespielt wird, nur halt im Falle von HW und FEW überwiegend auf die K.I. ausgelagert wird, weil es eben halt keinen Online-Multiplayer hat und du nur Lokal spielen kannst. Aber Warriors ist eines der Genre's neben bspw. Hack'N'Slay, Borderlands und Co, das ich rein vom Konzept/Mechanik her für Multiplayer eher ausgelegt halte, auch wenn es definitiv auch Spass macht wenn man es Solo genießt./edit: Und du darfst auch nicht vergessen, das eines der Features die sehr positiv angekommen ist auch die Kontrolle über deine Einheiten via Map ist... das du gezielt die Leute da hinschicken kannst wo normalerweise ein Kollege hinlaufen würde....


    Bei einem Bayonetta hingegen würde ich das Gegenteil behaupten... auch wenn man Freude am MP haben kann, ist das für mich vom Konzept/Mechanik her wirklich ein reines Singleplayer Spiel...


    /edit:
    Wobei ich natürlich trotzdem verstehen kann wennst du lieber Solo/Sp zockst^^

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @TheLightningYu
    Deine Argumente halte ich für sehr nachvollziehbar. Ich denke du hast recht.
    Ich kann mich aber nur auf HW und FEW beziehen und die sind für mich absolute SP Titel und so spiel ich sie auch.
    Material Grinding mach ich im MP.

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