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Splatoon 2-Producer äußert sich zum Einzelspieler-DLC sowie zu den Inklingen in Mario Kart und Super Smash Bros.

Nintendo Switch

| Software
Auf der GDC 2018 hatte das US-amerikanische Magazin Game Informer die Möglichkeit den Producer von Splatoon 2 – Hisashi Nogami – zu interviewen. Er wurde gefragt, warum sich das Team für einen Einzelspieler-DLC entschieden hat sowie was man von der Octo Expansion erwarten kann. Außerdem äußerte er sich dazu, wie es ist, die Inklinge in Mario Kart 8 Deluxe und Super Smash Bros. zu sehen.

Über die Entscheidung, eine Einzelspieler-Kampagne als DLC zu veröffentlichen:

Zuerst erwähnt Nogami, dass sie den Einzelspieler in Splatoon und Splatoon 2 eingebaut haben, damit die Spieler vor den Online-Partien trainieren und verschiedene Waffen und Strategien ausprobieren konnten. Nachdem die Spiele herauskamen, fügten sie einige neue Inhalte für den Multiplayer hinzu. Dadurch bekam das Entwicklerteam neue Ideen, die sie ausprobieren wollten. Außerdem fielen ihnen neue Situationen ein, die die Spieler sehen sollten. Der erste Grund, warum sie sich nun für einen Einzelspieler-DLC entschieden haben ist, dass sich genug Ideen angesammelt haben. Sie fühlten sich zuversichtlich, dass sie genug Ideen für eine zufriedenstellende Einzelspieler-Kampagne haben. Ein weiterer Grund sind Storyelemente, die es bisher nicht ins Spiel geschafft haben, die beispielsweise mit TentaCool oder Käpt'n Kuttelfisch zusammenhängen.

Sie wollen den Fans auch weiterhin neues Gameplay und neue Storyelemente liefern, welche genug Inhalte für einen kostenpflichtigen DLC besitzen. Sie wollen beispielsweise keine Waffen im Multiplayer gegen Echtgeld anbieten, da es das Gleichgewicht zwischen den Spielern zerstören würde. Sie wollen den Multiplayer weiterhin fair halten und es soll nur das Können der Spieler zählen. Nichtsdestotrotz wollen sie die spielbaren Oktolinge und Kleidungen vom DLC in den Mehrspieler einbringen.

Was man von der Octo Expansion erwarten kann:

Von den 80 Missionen werden manche kürzer und manche länger ausfallen. Beim bisherigen Heldenmodus sind Level eher so aufgebaut, dass man nur von A nach B gelangen muss. Dies wird bei der Octo Expansion nicht zwingend der Fall sein. Stattdessen werdet ihr in den Missionen auch auf Zielvorgaben stoßen, die ihr erfüllen müsst. Sobald diese erreicht sind, ist auch das Level beendet.

Je nach eurem Können werden manche dieser Zielvorgaben mal mehr und mal weniger Zeit beanspruchen. Das Entwicklerteam hofft, dass die verschiedenen Ziele in den Missionen genug Spaß für die Spieler bieten.

Wie es ist, die Inklinge in Mario Kart und Super Smash Bros. zu sehen:

Er meint, dass es natürlich eine Sache sei, die ganzen Fans zu sehen, die sich über die Squid Sisters oder TentaCool freuen, aber für ihn ist das ganze Spiel und seine Inhalte zu einer Art Charakter oder Kind geworden, welches unter anderem von ihm erschaffen wurde. Zu sehen, dass die Spielereihe als Ganzes so sehr akzeptiert wird und den Leuten so viel bedeutet, ist wirklich beeindruckend und eine wundervolle Sache für ihn.

Als Entwickler möchte er mit immer neuen Arten von Gameplay beeindrucken. Wenn man so denkt, dann seien Charaktere nur ein Nebenbestandteil von diesem Prozess. Auch wenn sie nur ein Beiprodukt seien, hofft Nogami, dass die Spieler die Charaktere mögen. Sie versuchen dies bestmöglich umzusetzen. Die Charaktere in Mario Kart oder Super Smash Bros. zu sehen sei eine Art Bestätigung für sie, dass sie einige gute Entscheidungen mit den Charakteren getroffen haben.

Zudem kommentierte der Producer noch die Ähnlichkeiten von Perla und Marina in der Octo Expansion zu dem Stil der Rapper Notorious B.I.G. und Tupac Shakur. Als er gefragt wurde, ob dies beabsichtigte Anspielungen seien, antwortete er: "Wenn ich eine direkte Antwort darauf geben würde, dann könnte das etwas den Spaß stehlen, weshalb es erst einmal ein Geheimnis bleiben soll."

Was erwartet ihr von der Octo Expansion und was haltet ihr von den Inklingen in anderen Spielereihen?

Quelle: Game Informer


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