Launch-Trailer zu Manticore: Galaxy on Fire stimmt euch auf das Spiel ein

  • 12:00 - 19.04.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Nintendo eShop
Newsbild zu Launch-Trailer zu Manticore: Galaxy on Fire stimmt euch auf das Spiel ein

Manticore: Galaxy on Fire ist heute im Nintendo eShop der Nintendo Switch erschienen. Vom Hamburger Entwickler Deep Silver Fishlabs stammend, entführt euch das Spiel in eine weit entfernte Galaxie, den Neox-Sektor, welcher von allerhand Piraten umkämpft wird. Um euch auf das Spiel einzustimmen, veröffentlichte der Publisher Deep Silver folgenden englischen Trailer auf YouTube:


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Damit ist ein weiteres deutsches Spiel im Nintendo eShop der Nintendo Switch verfügbar. Werdet ihr euer Schiff in die Weltraumschlachten navigieren?


Quelle: YouTube (Deep Silver)

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Kommentare 32

  • camora

    Werder + Hansa

    es sieht einfach mega aus. bin gespannt, ob es auch wirklich gut wird.

  • Defeated Hero

    Turmknappe

    Die Manticore ist in Europa soeben in den Weltraum gestartet. Dann bin ich jetzt mal auf eure und generelle Erfahrungsberichte, Meinungen und Tests gespannt und hoffe, dass das Spiel als grundsolide und gute Ergänzung der Switch-Spielebibliothek aufgenommen wird. Wir haben jedenfalls alles gegeben, um es bestmöglich an die Switch anzupassen.


    Euch allen jedenfalls viel Spaß beim Fliegen und Ballern!

  • Arraklon

    F-Zero-Junkie

    Bin es bereits am laden... habe zwar noch keine Tests gesehen, aber da mich die Smartphone-Versionen damals immer überzeugt haben, bekommt das Spiel einen Vertrauensvorschuss ;)

  • Player 1

    Indica < Sativa

    Sieht sehr interessant aus. Ich warte mal auf den Test und entscheide dann.

  • JoWe

    Splatoon-Tagger

    Mich würden mal ein Vergleich mit "Everspace" interessieren ...

  • Draces

    Geistiges Eigentum

    Ich wünsch mir so sehr eine Retailfassung von Manticore :notlikethis: Da würd ich locker 30€ auf den Tresen klatschen :moneylink:

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Wir haben jedenfalls alles gegeben, um es bestmöglich an die Switch anzupassen.

    Bedeutet das du hast an dem Port mitgearbeitet??

  • Defeated Hero

    Turmknappe

    Bedeutet das du hast an dem Port mitgearbeitet??

    Kann man so sagen, ich bin der Lead Game Designer der Switch-Version ;)

  • Kytana

    Turmbaronin

    Keine Retailversion in naher Zukunft?
    Ich kann auch warten.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    ich bin der Lead Game Designer

    Oh.... Meine Verehrung. Dann ist ja richtige Prominenz hier :thumbup:


    Jetzt musst du mir nur noch sagen was ein Lead Game Designer ist, dann können wir uns weiter unterhalten ;)



    Zum Spiel selber möchte ich dir sagen das ich es weiterhin beobachten werde. Es erinnert mich an Star Fox. Und das ist unbedingt was gutes :love:

  • Defeated Hero

    Turmknappe

    Als Lead Designer habe ich die meisten spielrelevanten Entscheidungen getroffen (in Zusammenarbeit und nach Absprache mit dem Team natürlich) und an allem, was du im Spiel siehst und fühlst, auf irgendeine Art und Weise rumgefuchtelt. Ich habe festgelegt, welche Features ins Spiel kommen, Missionen und Tutorial gebaut, den Schwierigkeitsgrad justiert, für den dritten Akt die Story/Dialoge geschrieben und die Übersetzung und Sprachaufnahmen dafür überwacht, Cutscenes gebastelt, Steuerung und Kamera festgelegt, welche Waffe macht wie viel Schaden, wie schnell laden sich Schilde auf, wie viele Gegner greifen dich an usw., aber auch aufgepasst, dass Switch-Features wie HD Rumble und Gyroscope-Unterstützung eingebaut werden und noch unendlich viel mehr. Ziemlich umfangreich also.


    Starfox ist für mich als alten Nintendohasen sicherlich ein Einfluss, genau so wie bspw. die Star Wars: Rogue Squadron-Games ;)

  • Player 1

    Indica < Sativa

    @Defeated Hero oha, ganz schön viel Verantwortung. Kannst du etwas dazu sagen, wie das Spiel auf der Switch bezüglich Framerate und Auflösung läuft?

  • Cyd

    Ist das Galaxy on fire 3 - Manticore, was es schon länger für Smartphones gibt? Wenn ja: Was sind denn die Unterschiede? Das eine kann ich kostenlos runterladen, das andere kostet 20€. Sieht schick aus, aber... hmm... mal sehen...

  • cliff

    Turmknappe

    Als Lead Designer habe ich die meisten spielrelevanten Entscheidungen getroffen (in Zusammenarbeit und nach Absprache mit dem Team natürlich) und an allem, was du im Spiel siehst und fühlst, auf irgendeine Art und Weise rumgefuchtelt.

    Und was macht man als Lead Designer am Release-Tag? Verkaufszahlen beobachten, Party oder Urlaub? :)


    Ich habs mir gerade im eShop gekauft. Für 20€ erwarte ich natürlich etwas, was sich qualitativ und quantitativ von Smartphone Games absetzt. Ich wünsche natürlich viel Erfolg mit dem Spiel.

  • Defeated Hero

    Turmknappe

    oha, ganz schön viel Verantwortung. Kannst du etwas dazu sagen, wie das Spiel auf der Switch bezüglich Framerate und Auflösung läuft?

    Da haben wir alles gegeben:

    • 1080p/60 fps docked
    • 720p/60 fps portable

    8)


    Edit: Hab dank des implementierten Video Capture-Features auch schon vereinzelte Clips in 60 fps auf Social Media gesehen:

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  • camora

    Werder + Hansa

    @Cyd


    naja alleine die steuerung wird auf der switch deutlich angenehmer sein ;)

  • Defeated Hero

    Turmknappe

    Ist das Galaxy on fire 3 - Manticore, was es schon länger für Smartphones gibt? Wenn ja: Was sind denn die Unterschiede? Das eine kann ich kostenlos runterladen, das andere kostet 20€. Sieht schick aus, aber... hmm... mal sehen...


    Ich hatte bei der Ankündigung des Spiels damals eine kleine Liste gepostet, hier nochmal ein kleiner Abriss (leider auf Englisch, sorry)


    1.) Full premium experience without any sign of micro transactions, focusing on the narrative driven story campaign
    2.) Exclusive new game content added with Act 3: 6 additional locations, 5 story missions and 3 “distraction” missions
    3.) Completely reworked upgrade system that’s tied to your story progression
    4.) 1080p/60 fps docked, 720p/60fps handheld mode
    5.) More open game structure, meaning you can jump from one location to another via wormholes, access the galaxy map during gameplay, fly to the Manticore (your mothership) to change equipment etc.
    6.) Seamless transition to exploration mode after you’ve beaten a mission in that location
    7.) Intuitive User Interface purpose built for the Nintendo Switch including in-game HUD, navigation in the hangar, galaxy map, mission overview, player profile etc.
    8.) Reworked controls that work naturally with the Joy-Cons/Pro Controller
    9.) Utilisation of Switch-specific features like HD rumble and accelerometer
    10.) 3 different difficulty levels selectable in the main menu and anytime during gameplay
    11.) Capture and share screenshots and videos via the Switch’s capture function
    12.) Additional options like active/passive auto alignment of your ship and aim assist



    Haben natürlich noch mehr angepasst, aber das sind so die größten Punkte.

  • Papa_Dragon-SY-4

    Manwe

    Ich spiele es seit knapp 4 Stunden und bin wirklich sehr angetan! Klar ist es ein Smartphone Game, aber es wirkt kaum noch so.
    Die Steuerung ist super, die Missionen relativ abwechslungsreich und das erkunden der jeweiligen Gebiete ist gut gemacht. Da wäre etwas mehr Abwechslung nicht schlecht gewesen, aber so what.


    Die Framerate ist eig immer konstant (hatte 1-2 mal das Gefühl sie wäre etwas eingebrochen, aber kann mich auch getäuscht haben im Eifer des Gefechts :whistling: )
    Grafisch sieht es gut aus. Die Hintergründe sind wunderschön gemacht und vermitteln richtiges Space Feeling :thumbup:


    Ansonsten alles sehr sauber und übersichtlich umgesetzt. Jetzt freu ich mich noch auf Everspace und vielleicht gibt's ja irgendwann sogar ein brauchbares Star Fox für die Switch ohne intuitives DoubleScreen Gameplay :ugly:


    Der einzige Wermutstropfen bleibt ein fehlender Online/Koop Modus, aber das tut dem Game keinen Abbruch.
    @Defeated Hero wirklich klasse, da haben du und dein Team gute Arbeit geleistet! Gerne mehr gute Sachen von euch in Zukunft. Könntet ja mal ne Koop mit den Fast RMX Entwicklern starten :thx:


    Für n Zwanni definitiv zu empfehlen!

  • Lazarus

    Meister des Turms

    Mir gefällt es bisher auch ziemlich. Vor allem das Upgrade System wird mich lange bei der Stange halten. Ich lievbe Upgrades, haha.


    Kann mir jemand sagen wie Schiffsteile aussehen die ich finden kann? Ich suche hier schon ne halbe Ewigkeit in dem einen Sektor und finde das nicht.

  • Cyd

    @camora
    das auf jeden Fall. ;) Wobei man wohl auch ein Bluetooh-Controller anschließen könnte, aber bequem ist anders. Sehr großer Vorteil der Switch-Version.


    @Defeated Hero
    danke dir vielmals für die Infos. Hört sich gut an. Ich könnte wohl doch noch schwach werden. :)

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    So nach dem ich in nicht mal 8 Stunden God of War durch gezockt habe.


    Bestes PS4 Spiel seit Horizon Down. Aber zu kurz geht morgen auf die bay sollen andere ihr Vergnügen haben



    So werde ich mir jetzt schön Manticore gönnen und bin mal sehr gespannt ob es so gut ist wie ich es hoffe

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    @Defeated Hero Ich hab noch nicht viel gespielt, aber ich muss sagen echt gute Arbeit! Läuft sauber, sieht schnieke aus und Unterhält besser als ich gedacht hab! :D
    Und! Was mich freut! Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig! (auf Normal) :)
    Hatt sich das extra warten ja noch gelohnt! ;)

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

    @EdenGazier


    Jagut, das bleibt ja nicht aus, bei so einem Singleplayer oder Eden ? Entweder schraubt man selbst den Schwierigkeitsgrad hoch, oder man schaut sich wirklich jede Ecke an, aber beides kann frusten, deswegen bleibt ein "kurzer" Einzelspieler-Spaß nicht aus.


    Da hatte HZD die besseren Punkte ^^


    Edit: Zum Spiel, ich warte erste Test´s ab, um dann abzuwägen, ob mir RuogeLike "Everspace" mehr zusagt

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    @Defeated Hero


    Ich wünsche euch alles Gute und viel Erfolg mit dem Spiel!!!
    Ich finde es sieht echt gut aus. Aber ich habe noch Spiele zu Hause, die ich noch nicht einmal angespielt habe. Weil ich generell nicht viel spiele :(


    Aber eines interessiert mich jetzt doch noch. Wie schwer/leicht ist es das Spiel auf die Switch zu Porten. Würde mich interessieren. Du musst aber nicht drauf antworten, wenn du nicht willst.....

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Warum ist eigentlich das von @Defeated Hero gepostete Video so knackscharf und wenn ich es bei Twitter direkt angucke so unscharf? Alle meine eigenen Videos sehen auch so unscharf aus. Mal mehr mal weniger, aber jedenfalls nicht so toll und mit 60 FPS wie der erwähnte Spielclip.

  • Fonce

    @Defeated Hero
    Habe es eben Mal kurz angedeutet. Der erste Eindruck ist ganz gut, aber was ich zu bemängeln hätte wären die Marker für die Gegner. Da ich eine Rot-Grün-Schwäche habe ist es für mich bei Bewegung so gut wie unmöglich die Marker zu sehen.
    Ein Update welches andere Farbgebungen für die Marker wäre echt nett.

  • Ninjasexparty

    Turmfürst

    Sieht sehr cool aus, da hätte ich auf jeden Fall Bock drauf :P . Würde es aber eigentlich lieber als Retail haben. Ist da schon was bekannt?? Möchte das Spiel nicht wieder zweimal kaufen, hab mich jetzt schon bei Sonic Mania geärgert das ich nicht gewartet habe ;)

  • cliff

    Turmknappe

    Ich habe das Spiel jetzt 4h gespielt und bin eigentlich ganz zufrieden :)


    Würde man folgende Punkte noch umsetzen, könnte man aus einem ordentlichen Spiel ein besseres machen:


    • Auto-aim komplett abschaltbar oder den Trefferradius für alle nicht Raketen Waffen mindestens um 50% reduzieren. Sonst macht der Scatter-Shot und der Einzelschuss für Sekundär- und Primärwaffe nicht so viel Sinn. Und dafür sind die Raketen doch da?
    • Raumschiffe müssen bei Kollisionen mit der Umgebung Schaden nehmen.
    • Bremsen muss Energie verbrauchen und sogar etwas mehr als der Turbo. Sonst fliegt man fast immer mit angezogener Handbremse.
    • Die Barrel-Roll muss mit 1.2 oder 1.3 x Geschwindigkeit ablaufen. Die Zeit in der man nicht getroffen werden kann, ist einfach zu lang.
    • Es fehlen die Animationen/Sequenzen für den Warp-In und das Landen im Hanger. Zu Beginn jeder Mission kriegen wir ja auch einen netten Warp-out zu sehen. Eine 3 Sekunden Sequenz würde schon reichen.
    • Waffen müssen ein sichtbares Feedback auf Oberflächen bekommen. Schießt man auf Asteroiden, Raumstationen o.ä. dann sieht das aus, als ob man ins nichts ballern würde.
    • Den Gegner-Marker etwas verkleinern. Dafür den sichtbaren Antriebsaustoß der Gegner verbreitern und vielleicht etwas grellere Farben verwenden. Sonst orientiert man sich zu stark an den Markern und zu wenig auf die eigentlichen Raumschiffe. Das erhöht auch die Sichtbarkeit der Gegner und verbessert die Immersion.
    • Das Trefferfeedback auf gegnerischen Raumschiffen deutlicher kennzeichnen.
    • Den umherfliegenden Objekten wie z.B. Asteroiden fehlen hin- und wieder ganz oder teilweise die Collider. Man kann also durch die Objekte hindurch fliegen.
    • Das Scrollen im Menü funktioniert merkwürdigerweise nicht mit dem Steuerkreuz. D.h. nach oben gedrückt halten geht nur einen Menüpunkt nach oben und nicht mehrere wie gewohnt.
    • Bislang spawnen die Gegner im Spiel grundsätzlich außerhalb des Sichtfeldes. (Was Sinn macht, denn die Gegner tauchen ja quasi aus dem nichts auf^^) Evtl. die Gegner auch mal frontal außerhalb der Renderdistanz auftauchen lassen. Dann muss man sich nicht bei jedem Gegner sofort umdrehen und neuorientieren. (Evtl. passiert dies gelegentlich auch, aber ist mir jetzt nur entgangen).

    In Summe ist das Spiel aber natürlich trotzdem ganz gut geworden und da ist schon einiges an Arbeit reingeflossen. Die meisten meiner Vorschläge sollen das Spiel Action-reicher machen, weil es sich zu Beginn doch sehr statisch anfühlt.

  • Lazarus

    Meister des Turms

    Raumschiffe müssen bei Kollisionen mit der Umgebung Schaden nehmen.

    Tun sie doch.



    Auto-aim komplett abschaltbar

    Kann man doch abschalten. Oder ist es dann nicht ganz aus? Habs noch nicht probiert.

  • cliff

    Turmknappe

    @Lazarus


    Ich habe das Spiel gerade nochmal komplett neugestartet und siehe da, jetzt gibts auch Umgebungsschaden. Mir kam das schon komisch vor: In der Mission wo die Explosionsschiffe die Raumstation angreifen, sind in der letzten Gegnerwelle die Raumschiffe einfach gegen die Raumstation geflogen und in einem sehr merkwürdigen Winkel abgebounct, nur um anschließend absolut friedlich unter der Raumstation zu parken :D


    Auch bei abgeschaltetem Auto-aim zielen meine Raumschiffe von alleine solange ich in der Trefferzone bleibe.

  • min-Bekker

    Turmbaron

    Ich kenne die Vorlage leider überhaupt nicht - dafür allerdings die "Wing Commander"-Serie sowie "Rogue Squad"-Reihe in- und auswendig. :D


    Ich gehe davon aus, dass sich Manticore mehr wie Rogue statt wie WC spielt, was das Missionsdesign betrifft.


    WICHTIG für mich jedoch (hab noch nirgends was dazu gefunden, bisher):
    gibt es auch eine Cockpit-Ansicht?? Oder nur 3rd-Person wie auf den ganzen Screenshots?

  • tdiver1

    Turmritter

    ich hatte vor ein paar Jahren mal das Galaxy on Fire 2 auf dem Ipad gespielt.
    Ist das Manticore in der Ausführung gleich?
    Das GoF2 habe ich nach ca. 3-4 h abgebrochen, weil die Missionen alle (nahezu) absolut gleich abliefen: Fliege nach XY; auf dem Weg Piratenüberfall;bei XY mache was; Rückweg: Piratenüberfall;Station: aufrüsten ausladen, einladen.
    Und das halt ohne grossartige Abwechslung

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