Offizielle Patchnotes verraten euch alles Neue aus dem großen 3.0.0-Update von Splatoon 2
- 22:00 - 24.04.2018
- Software
- Nintendo Switch
Ein tentakuläres Hallo an alle Inklinge dort draußen! Zuvor am Tag konnten wir euch bereits über einige der Umstände in Inkopolis berichten, so etwa über Version 3.0.0, über die erste Palette an spielbaren Arenen im Rangkampf und über vier neue Waffen, zu denen Waffen-Experte Arty sicher wieder einiges zu sagen hat. Doch hier und jetzt wollen wir uns aufs Genaueste mit allen Änderungen befassen, die Version 3.0.0 mit sich bringt. Glücklicherweise hat Nintendo die offiziellen, englischen Patchnotes bereits veröffentlicht, sodass wir weder Kosten noch Mühen scheuen, um euch die Anpassungen, die an Splatoon 2 vorgenommen werden, auch auf deutsch zu präsentieren.
Neue Spielinhalte:
Über 100 neue Ausrüstungsteile sind nun in den Läden beim Inkopolis-Platz verfügbar. Dadurch könnt ihr eure Inklinge (und bald auch Octolinge) noch spritziger einkleiden. Während ihr mit eurer neuen Kleidung an den diversen Mehrspieler-Aktivitäten teilnehmt, könnt ihr außerdem zwei neuen Songs lauschen. Für die ganz harten Inklinge unter euch gibt es nun auch den neuen Rang X. Unter bestimmten Bedingungen kann es nun auch vorkommen, dass Aioli beim Tentakel-Vorposten im Okto-Canyon auftaucht.
Änderungen für Splatfests:
- Bei Splatfest-Ergebnissen werden die Prozentzahlen für die Stimmen und Gewinnraten nun bis auf zwei Nachkommastellen gerundet angezeigt.
- Wenn man mehrere Splatfestkämpfe zu weniger als viert bestreitet, verliert man nichts von seiner Splatfest-Power, wenn man den Kampf verliert. Nun verliert man auch nichts von seiner Splatfest-Power, wenn man für eine noch kürzere Zeit in Unterzahl spielt.
Änderungen für Standardkampf:
- Wenn man mehrere Kämpfe in Unterzahl spielt, wird sich bei einer Niederlage nichts an der Punktzahl, die euren Titel bestimmt, ändern (zum Beispiel "Flotte Sprotte").
Änderungen für Mehrspieler-Modi:
Änderungen bei Haupt-, Sekundär- und Spezialwaffen:
Änderungen für Ausrüstungseffekte:
Änderungen bei Hauptwaffen – Benötigte Punkte um Spezialanzeige zu füllen:
- Fehler behoben, durch welchen der Tintentank leer erschien, wenn man in Tintenfischform war und der Tank fast leer war.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler schneller als gewöhnlich Schrägen hinauflaufen konnten, wenn sie zur Schrägen geblickt und wiederholt den B-Knopf gedrückt haben.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, welche als Tintenfisch an einer Wand in der Tinte waren, durch das Fadenkreuz von anderen Spielern auf der anderen Seite der Wand markiert wurden.
- Fehler behoben, durch welchen die Supersprung-Distanz fälschlicherweise erweitert wurde, wenn vor dem Landen mit bestimmten Waffen angegriffen wurde.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler in Objekte hineingerieten, wenn ihr Landepunkt nach einem Supersprung von Hindernissen umgeben war.
- Fehler behoben, durch welchen der Wurf-Indikator beim Werfen von Sekundärwaffen nicht richtig angezeigt wurde, wenn man auf eine flache Decke gezielt hat.
- Fehler behoben, durch welchen die Schüsse von Blaster-Waffen bestimmte Wände nicht eingefärbt haben.
- Fehler behoben, durch welchen die Schüsse von Konzentrator-Waffen, wenn sie beim Wechsel von Tintenfisch- zur humanoiden Form nur kurz aufgeladen wurden, nicht dorthin geschossen wurden, wohin gezielt wurde und einfach verschwanden.
- Fehler behoben, durch welchen Schüsse von Schwapper-Waffen manchmal durch Arena-Objekte hindurch gelangten und so den Boden dadrunter einfärben konnten.
- Fehler behoben, durch welchen die Trefferanimationen des Trommel-Schwappers nicht korrekt angezeigt wurde, wenn der Spiral-Anteil des Schusses in direkten Kontakt mit platzierten Objekten wie einem Tintenwall kam.
- Fehler behoben, durch welchen eine unnötige Trefferanimation zu sehen war, wenn eine Curling-Bombe über einen Schwamm glitt.
- Fehler behoben, durch welchen Schwämme nicht größer wurden, wenn sie von einer bestimmten Seite aus von einer Curling-Bombe getroffen wurden.
- Fehler behoben, der es schwierig machte, eine Tintenmine auf dem Turm im Turm-Kommando-Modus zu platzieren.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, die einen Tintenschock einsetzten, durch Gegner keinen Schaden erlitten, wenn ihre eigene Internetverbindung zu schlecht war. Nun werden sie immer Schaden erhalten, unabhängig von der Internetverbindung.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, die mit einer Pinsel-Waffe während eines Supersprungs angegriffen und gleichzeitig den Tintenschock aktiviert haben, den Tintenschock nicht einsetzen konnten.
- Fehler behoben, durch welchen die Schuss-Animation des Hochdruckverunreinigers auf dem Bildschirm anderer Spieler verblieb, wenn der Spieler mit dem Hochdruckverunreiniger in ein Sepiadukt hineinging.
- Fehler behoben, durch welchen die Animation eines Tintenschauers nicht an der richtigen Position angezeigt wurde, wenn man sich im Bereich des Tintenschauers befand.
- Das Klettern mit einer Sepisphäre an einfärbbaren Wänden, die nicht einfärbbare Wände berühren, wird nun einfacher sein.
- Fehler behoben, durch welchen der Effekt "Heimsuchung" nicht aktiviert wurde, wenn der Spieler, der den Effekt trägt, von einem anderen Spieler erledigt wurde, der ebenso diesen Effekt trägt.
- Effekt von "Heimsuchung" so geändert, dass die Nachteile nicht in Kraft treten, wenn der Spieler durch die Explosion der Goldfischkanone nach ihrem Zeitlimit erledigt wird.
- Es wird nun deutlich angezeigt, dass man von einem Spieler erledigt wurde, der den Effekt "Heimsuchung" oder "Vergeltung" aktiv hat.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler, die im Turm-Kommando-Modus zwischen Arena-Objekt und dem Gitter des Turm eingequetscht wurden, in die Arena-Objekte hineingedrängt wurden.
- Fehler behoben, durch welchen im Operation Goldfisch-Modus die Explosionsanimationen eines Schusses der Goldfischkanone erst nach der eigentlichen Explosion zu sehen war, wenn der Schuss einen Tintenwall oder einen geöffneten Schirm traf.
- Fehler behoben, durch welchen im Muschelchaos-Modus die Barriere um den Korb geplatzt ist, wenn der Korb nach oben gefahren ist und Muscheln gegen den sich oben befindlichen Korb geworfen wurden.
- Fehler behoben, durch welchen im Muschelchaos-Modus Muscheln, die von anderen Spielern geworfen wurden, nicht aufgenommen werden konnten, wenn die Internetverbindung instabil war.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler im Muschelchaos-Modus auf den oberen Teil des Korbes gelangen konnten.
- Fehler behoben, durch welchen manche Objekte auf der Arena "Seeigel-Rockbühne" leicht versetzt platziert wurden und so eine Asymmetrie der beiden Arenahälften entstand.
- Fehler behoben, durch welchen Blasen des Blubberwerfers, welche sich unterhalb der zentralen Brücke der Arena "Störwerft" befanden, fälschlicherweise beim Platzen die obere Seite der Brücke einfärben konnten.
- Fehler behoben, durch welchen die Fläche mancher Brücken nicht dazugezählt wurde, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt durch Bomben oder andere Objekte eingefärbt wurde.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler im Operation Goldfisch-Modus weit in den Gegner-Bereich der Arena "Manta Maria" kommen konnten.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler im Operation Goldfisch-Modus weit in den Gegner-Bereich der Arena "Punkasius-Skatepark" kommen konnten.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler weit in den Gegner-Bereich der Arena "Steinköhler-Grube" kommen konnten.
- Fehler behoben, durch welchen auf der Arena "Steinköhler-Grube" sichtbare Wellen, die beim Schwimmen durch die Tinte auf Fließbändern entstehen, an der falschen Position angezeigt wurden.
- Fehler behoben, durch welchen auf der Arena "Steinköhler-Grube" Spieler in manchen Teilen von Arena-Objekten stehen konnten.
- Fehler behoben, durch welchen auf der Arena "Steinköhler-Grube" Tintenwälle und Sprinkler, welche auf der Basis von Fließbändern platziert wurden, sofort zerstört wurden.
- Fehler behoben, durch welchen auf der Arena "Steinköhler-Grube" Tintenwälle und Sprinkler, welche auf bestimmte Fließbänder geworfen wurden, zerstört wurden, wenn sie das Ende des Fließbandes erreicht haben.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler im Turm-Kommando-Modus weit in den Gegner-Bereich der Arena "Steinköhler-Grube" kommen konnten, indem sie beim dritten Checkpoint vom Turm abgesprungen und über das Sepiadukt in den Gegner-Bereich kamen.
Änderungen für Salmon Run:
- Fehler behoben, durch welchen Spieler sich durch Arena-Objekte bewegen konnten, wenn sie in Kontakt mit dem Korb kamen, der Gold-Fischeier beinhaltete.
- Fehler behoben, durch welchen zugefügter Schaden gegen einen Staal nicht richtig vom Spiel erkannt wurde, wenn sich mehrere Staal am gleichen Ort befanden.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler keine weiteren Gold-Fischeier einsammeln konnten, wenn mehrere Spieler gleichzeitig versucht haben, dasselbe Gold-Fischei einzusammeln und einer der Spieler einen Verbindungsabbruch erlitt.
- Fehler behoben, durch welchen Spieler erledigte Teamkameraden nicht durch eine Klecksbombe wiederbeleben konnten, wenn die Internetverbindung instabil war.
Änderungen für Zuschauer-Modus:
- Fehler behoben, durch welchen der Zuschauer in der Mitte der Arena einen Sound-Effekt hören konnte, der so klang, als würden Spieler ständig in Tinte tauchen.
- Fehler behoben, durch welchen der Indikator für Schaden mit einem Hochdruckverunreiniger nicht korrekt angezeigt wurde, wenn man zwischen der Perspektive des Spielers mit dem Hochdruckverunreiniger und anderen Perspektiven wechselte.
Weitere Änderungen:
- Haben Spieler Rang X erreicht, können sie in der Lobby den L- und R-Knopf gleichzeitig drücken, um eine spezielle Pose einzunehmen.
- Fehler behoben, durch welchen die Reihenfolge der weiblichen Frisuren sich im Ausrüstungsmenü von der Reihenfolge bei den Spielereinstellungen unterschieden hat.
Und damit sind wir am Ende der Patchnotes angelangt! Welche Änderungen fallen euch besonders ins Auge und welche erhofften Änderungen wurden noch nicht umgesetzt? Schreibt es uns in die Kommentare!
Quelle: Nintendo