Nintendo-Webseite verrät Downloadgröße von Mario Tennis Aces

  • 23:00 - 18.05.2018
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Nintendo ist ein Meister, wenn es darum geht, Spiele auf geringe Downloadgrößen zu komprimieren. Wenn man sich die Mühe macht, ist nicht nur die Downloadgröße geringer, sondern auch das Speichermedium, auf dem das Spiel ausgeliefert wird, billiger. Das Sportevent aus dem Pilzkönigreich ist da keine Ausnahme, denn Mario Tennis Aces nimmt auf der Nintendo Switch nur 2 GB an Speicherplatz ein. Große Sorgen um euren Speicher braucht ihr euch also nicht zu machen.


Mario Tennis Aces bekommt auch ein spielbares Pre-Launch-Turnier, welches am 1. Juni um 16 Uhr beginnen wird. Spieler können die Demo-Version ab dem 24. Mai aus dem Nintendo eShop herunterladen. Weitere Informationen findet ihr in der dazugehörigen News.


Quelle: Nintendo

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Kommentare 43

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

    Hm ist das gut oder eher schlecht? Weiß nicht wie ich das interpretieren soll, macht mir eher Sorgen, als Freude :huh:

  • Skerpla

    任天堂

    Im Vergleich zu Mario Tennis auf der WiiU habe ich Angst, dass wir hier eher wenig Umfang bekommen. Aber wenn man sich mal die kantigen Polygonmodelle der Charaktere ansieht, könnte da trotzdem einiges tolles reinpassen.
    Nintendo ist ja Vizemeister im komprimieren, nach Shin'en mit FAST Racing NEO (456 MB ohne DLC und Updates).

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    @Skerpla Mario Tennis Ultra Smash bot extrem wenig fürs Geld, obwohl die Downloadgröße größer ist als die von Mario Tennis Aces. Der Trailer allein zeig aber schon, dass hier in Sachen Umfang deutlich mehr geboten wird. Skeptisch macht die Downloadgröße allerdings schon. Komprimierung ist für Nintendo bei der Switch erheblich wichtiger als bei der Wii U, da hier Tatsächlich viel gespart werden kann, wegen dem Speichermedium. Also Angst braucht man nicht wirklich haben

  • Shadowsoul980

    Enūma eliš

    In welchen Universum sagt die Dateigröße über ein Spiel aus wie viel Umfang es hat? :ugly:

  • DanielGalaxy92

    Spielt Nint. Switch

    Gut. Dann brauche allein dafür wohl keine größere Speicherkarte.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Shadowsoul980 Naja ich denke man kann zumindest daran eine gewisse Einschätzung machen, ein kleines Spiel kann wohl kaum GB Größen im zweistelligen bereich haben genauso wie das ein großer Spiel auf heutiger Basis kaum unter dem zweistelligen Bereich ist, zumindest wenn es größere Welten und so bietet. Das gleiche gilt auch für Updates wo neuerungen hinzugefügt werden. Auch da kann man anhand der Größe zumindest den Umfang einschätzen. Natürlich können dennoch die Größen sehr stark voneinander variieren, je nachdem wie komprimiert bzw. programmiert die Daten wurden.

  • Skerpla

    任天堂

    @Shadowsoul980 Für Nintendos Verhältnisse sind 2 GB schon extrem mager. Besonders, wenn man es mit den Vorgängern vergleicht.
    Und ist doch logisch: Im großen und ganzen hat ein Spiel mit 10 GB mehr Umfang als ein Spiel mit 10 MB.
    Die einzige Ausnahme ist Minecraft, da darf sich jeder seinen Teil zu denken :troll:

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    @Wowan14 @Skerpla


    Naja, @Shadowsoul980 bezieht sich auf den Umfang, der hat wenn man die Grafik außer acht lässt tatsächlich kaum Aufschluss über den Umfang...
    Man Vergleiche mal ein TheOrder 1886 mit einem the binding of Isaac

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Hätte es schön gerne als Download Spiel... aber will es auch Retail haben.... so'n Dreck ...

  • Tscherno

    Turmheld

    @RhesusNegativ
    Geht mir mit allen mp spielen so ...

  • xylant

    Turmritter

    skeptisch sollte man trotzdem nun sein bei der Größe

  • Gast

    @xylant
    Und warum? Kannst du das auch verargumentieren, warum man das sollte? Nintendo Figuren und Umgebungen haben glatte einfarbige Oberflächen ohne dass man dafür hochauflösende Texturen braucht. Generell ist ja alles eher übersichtlich. Die Spielfelder brauchen ja keinen Rasen, bei dem jeder Grashalm animiert ist.

  • Clousuke

    Komischer Typ

    Ich finde es lustig, wie viele schreiben, dass dieses Spiel wenig Umfang haben soll, nur weil es nicht viel speicher verbraucht. Ein Tennis Spiel, welches vielleicht nur 8 Felder besitzt, brauch doch nicht viel Speicher. 8|

  • QM9001

    Turmbaron

    @RhesusNegativ geht mir ganz genau so.
    Kann mich irgendwie nicht entscheiden, was ich für die Switch besser finde.

  • chiisana_AkumA

    Turmknappe

    @Clousuke das sehe ich auch so.
    Und Zelda hatte auch gerade mal 13,4 was für ein so riesieges Openworld gerade zu lachhaft ist, in der heutigen Zeit wo ein patch von Teso gleich mal 26GB verschlingt und das spiel auf meiner ps4 mittlerweile 86,9 GB Platz braucht.

  • Schattenbringer91

    Turmknappe

    Leider fährt Nintendo derzeit immer mehr das Prinzip, weniger Inhalt für mehr Geld zu verkaufen. Ich kann mir gut vorstellen, dass das Spiel am Ende sehr wenig Umfang bietet aber trotzdem für 60 Euro über die Theke geht.

  • Linnea

    △○╳□

    Ich frage mich immer wieder wie Nintendo es immer wieder schafft so viel Spaß in so wenig Speicher zu verpacken. :love:

  • DarkStar6687

    Mir ist irgendwie nicht wirklich klar, wie man von wenig GB auf weng Umfang kommt. ?(


    Die meisten Entwickler komprimieren seit dieser Generation ihre Spiele nicht mehr richtig, da es Blu-ray mit 50GB Volumen gibt und es niemanden mehr interessiert. Schaut euch mal die Größe von Spielen auf der 360, PS3, oder auch Wii U an. Das müssten nach der Logik lauter 3 Std. Spielchen für Zwischendurch sein.


    Was viel Platz braucht sind Zwischensequenzen, Sprachdateien, hochauflösende Texturen etc. Ich kann mir schwer vorstellen, das Mario Tennis viel davon haben wird, außerdem ist Nintendo Weltmeister im Komprimieren ihrer Spiele.


    Ich würde es insgesamt sehr gut finden, wenn Entwickler ihre Spiele wieder mehr komprimieren, diese irrsinningen Größen von teils 100GB für einen Shooter mit 5 Std. Umfang sind mMn lächerlich.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Wird bestimmt einen ordentlichen Umfang haben. Super Mario Odyssey war auch nur 5,7 GB groß und konnte sehr lange beschäftigen. Würde mir keine Sorgen machen. :)

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    Werde glaube mir die Download Version im eShop holen. Habe es mir zwar bei GameStop vorbestellt da ich noch Gutscheine von Weihnachten hab die ich vom Bruder und meine Mutti bekommen hatte, aber sollte ja kein Problem sein lieber eShop Guthaben zu nehmen.


    Das Spiel wird einfach für die kleine Runde sein, so wie mal 3 bis 4 Rennen Mario Kart oder ne Handvoll spritzige Runden im Revierkampf.

  • air

    Turmheld

    Hab auch meinen Preorder. Rakuten und Alternate haben aktuell noch gute Gutscheinaktionen, so dass es nur da. 40€ kostet.

  • Pe0021

    New Horizons

    Wie jetzt manche an der Downloadgröße den Umfang des Spiels festmachen. :rover:

  • Cyd

    Nee sorry, aber ein Tennis-Spiel mit nur 2GB kommt mir ganz sicher nicht ins Haus. Viel zu wenig. Alles unter 42GB wird komplett ignoriert.

  • Ande

    Meister des Turms

    Ich würde von der Dateigrösse nicht auf den Umfang schliessen. Mario Tennis mag auf der Wii U mehr Speicher benötigen, aber das liegt daran, dass man schlicht gar nicht komprimiert hat. Eine Disc kostet ein paar Cent, ob sie jetzt ganz oder nur zu 10% mit Daten gefüllt wird macht keinen Unterschied, wozu also Komprimieren (ist Arbeit und Arbeit kostet)? Bei Modulen gibt es jetzt Sparpotenzial. Komprimiert man das Spiel passt es auf ein kleineres Modul und kostet weniger, es lohnt sich dann offenbar. Ihr würdet euch wundern, wieviele PS4/XBox Spiele weit kleiner wären, wenn die Hersteller sich die Mühe machen würden.

  • ShinyRocara

    Turmbaron

    @Nico.98 Naja Mario Odessey war schon mager, hatte nach einem Tag alle Welten durch und nach 3 alle Monde (nach 2 Wochen dann auch die die man kaufen muss usw)
    Lediglich das Geld sammeln dauert gefühlt ewig, macht aber auch null Spaß da man eh hunderte male das gleiche Level abfarmt um mal die 9999 zusammen zu haben, um es dann zu wiederholen da alle Outfits so teuer sind. Finde Mario Odessey fehlen richtige Levels, es gibt zwar ein paar und die sind auch alle super toll, eine oder 2-3 Welten mehr hätten dem Spiel aber gut getan. Besonders im Vergleich zu Super Mario 3D World, irgendwie fand ich das Spiel besser als Odessey aufgrund der Menge an abwechslungsreichen Levels statt ner mini semi-open World.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    @ShinyRocara Klar hat es auch Schwächen, aber im Großen und Ganzen ist es doch ein sehr tolles Spiel, obwohl manche Passagen wirklich besser hätten gelöst werden können. ;)

  • era1Ne

    Meister des Turms

    @xylant Sorgen würde ich mir nicht machen, weil es unter anderem wohl keine Zwischensequenzen und die Switch hat natürlich auch nicht die Hardwareleistung der Konkurrenz und viel weniger RAM. Zudem sind Sportspiele (nicht unbedingt Rennspiele) meist kleiner als Titel anderer Genre. All das und natürlich die gute Arbeit von Nintendo sorgen imo für die geringe Größe.

    Die meisten Entwickler komprimieren seit dieser Generation ihre Spiele nicht mehr richtig, da es Blu-ray mit 50GB Volumen gibt und es niemanden mehr interessiert. Schaut euch mal die Größe von Spielen auf der 360, PS3, oder auch Wii U an. Das müssten nach der Logik lauter 3 Std. Spielchen für Zwischendurch sein.


    Was viel Platz braucht sind Zwischensequenzen, Sprachdateien, hochauflösende Texturen etc. Ich kann mir schwer vorstellen, das Mario Tennis viel davon haben wird, außerdem ist Nintendo Weltmeister im Komprimieren ihrer Spiele.


    Ich würde es insgesamt sehr gut finden, wenn Entwickler ihre Spiele wieder mehr komprimieren, diese irrsinningen Größen von teils 100GB für einen Shooter mit 5 Std. Umfang sind mMn lächerlich.

    Du hast recht, was den Platz angeht. Sprachdateien, Zwischensequenzen und eben auch hochauflösende Texturen, wird Tennis wohl nicht haben. Beim komprimieren täuscht du dich allerdings, denn wie beispielsweise GG sachte, wäre Killzone Shadow Fall insgesamt 290GB ohne Kompression groß gewesen. Da war schon einiges an Arbeit notwendig. Es kommt bezogen auf Texturen ja nicht nur darauf an, wie hochauflösend sie sind, sondern eben auch wie viele unterschiedliche Assets man hat.


    https://www.eurogamer.net/arti…st-40gb-it-used-to-be-290


    Damals bei der PS3 waren die Spiele übrigens so groß, weil man Dateien mehrfach auf die BR gemacht hat, um so die Lesegeschwindigkeit zu erhöhen. In der alten Generation lagen die meisten Spiele (siehe 360), oft unter 10GB. Beispielsweise Battlefield Bad Company war nur 6,1 GB groß, Burnout Revenge nur ca. 4GB, Burnout Paradise 3,4GB, Mass Effect 6,8GB, Table Tennis 3.4GB oder eben ein großes Open World Spiel wie RDR nur 6,73 GB. Natürlich gab es auch Ausreißer wie Blue Dragon mit 12,27 GB.


    Diese Generation sind die Dateigrößen sehr stark gestiegen und an der Xbox One X, da sie mit 12GB (ca. 8 für Spiele) zurzeit den meisten RAM hat, kann man in etwa erahnen wie gigantisch die Spiele auf der PS5 und Xbox Next sein werden. Aktuell gibt es keine wirklich ernstzunehmenden Gerüchte, aber mich würde es wundern, sollten die Konsole nicht mindestens 12GB RAM haben. Ich rechne aktuell mit 16GB. Wird Zeit, dass man einen neuen Speicherformat findet oder eben die Internetanbieter in Deutschland gas geben :D

  • Sconnizo

    Turmheld

    Finde die Aussagen teils echt lustig.
    Ihr seid einfach den schlecht komprimierten Kram gewöhnt.
    Finde es super, dass Nintendo alles so klein wie möglich komprimiert. Bin zwar kein Fan von Tennis, aber mit Freunden ist das sicher lustig. Wenn mir die Demo gefällt, wird es ein Day One Kauf :3

  • Skerpla

    任天堂

    @chiisana_AkumA Unter anderem wirft Nintendo alles unnötige über Bord und komprimiert jede Teftur enorm.
    3D-Modelle sind jeweils nur einmal enthalten, sodass jeder Schrein sozusagen in einem Baukasten entsteht, während viele andere Spiele jedes 3D-Modell erneut einprogrammieren und viele Daten aus der Entwicklung im Programmcode lassen.
    Beispiel JustDance 2018: Braucht auf der Switch 9 GB, auf der PS4 aber 25 GB. Die vorgerenderten Videos sind komplett identisch, bei der PS4 liegen aber knapp 20 Stunden vorgerendertes Videomaterial auf der Disc, die man nie sehen kann, da es Betaelemente waren. Da ist es Ubisoft egal, da auf der Disc ja eh noch Platz ist, ohne einen Aufpreis zahlen zu müssen. Das kann man sich bei der Switch nicht erlauben.
    Weitere Beispiele sind Outlast 2 oder NBA mit kleinen Anpassungen.

  • Larry98

    Turmheld

    Im Vergleich zu Mario Tennis auf der WiiU habe ich Angst, dass wir hier eher wenig Umfang bekommen.

    @Skerpla Mario Tennis Ultra Smash bot extrem wenig fürs Geld, obwohl die Downloadgröße größer ist als die von Mario Tennis Aces

    Ich würde von der Dateigrösse nicht auf den Umfang schliessen. Mario Tennis mag auf der Wii U mehr Speicher benötigen, aber das liegt daran, dass man schlicht gar nicht komprimiert hat.

    Mario Tennis Aces hat 2000,68 MB
    Mario Tennis Ultra Smash hat 1409,81 MB


    Somit ist Mario Tennis Aces um die 600 MB größer und NICHT anders herum.

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    @Horsti12 Danke für die Aufklärung! Hatte Skerpla da einfach geglaubt, weil wieso sollte sie sowas einfach so behaupten, ohne es genau zu wissen.

  • Ande

    Meister des Turms

    @Horsti12 hab meinen Vorrednern einfach mal geglaubt... :fu:

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    Nintendo, der Meister der Datenkomprimierung :D :mariov:

  • Sconnizo

    Turmheld

    Media Markt hat das Spiel für 59,99€ gelistet

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Die GB Anzahl sagt natürlich etwas über den Umfang aus.
    Zumindest bei gleichen grafischen Voraussetzungen usw.
    Was geht denn mit euch ab?


    Dass man ein 8 Bit Epos unter 1GB machen kann ist natürlich klar.
    Aber das sind Beispiele die man natürlich nicht hernehmen kann.


    Also manchmal nimmt der Fanatismus hier Züge an dass sogar Fakten verdreht und auf den Kopf gestellt werden.
    Natürlich kann ein Mario Tennis mit 2GB Guten Umfang haben.
    Das ist ein Tennis Spiel mit Switch Grafik. Noch dazu kein Tennis Spiel vom Schlag eines Virtua Tennis.
    Aber die Aussage dass die GB Anzahl nichts mit den Umfang zu tun hat ist einfach falsch.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @nintendofan89
    Eigentlich hat die Aussage über den Speicherplatzbedarf wenig bis keine Aussagekraft über den Umfang eines Spiels. Eines der größten Spiele derzeit ist vermutlich Quantum Break, und das hat eine relativ kurze Spielzeit.


    Wenn man ähnliche Spiele in eine Zusammenhang stellt, kann man womöglich eine inhatliche Aussage treffen, aber selbst da kann es enorm abweichen.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Aha, und was ist mit Beispielsweise Dying light und The Evil Within auf der PS4?


    Natürlich sind es unterschiedliche Spiele, aber Dying Light beispielsweise verbraucht trotz ähnlicher Grafik und mehr Umfang, weniger Speicher als the Evil Within....


    es bleibt auch nicht bei einem Beispiel man könnte etliche aufzählen... es hängt zu großen Teilen einfach nicht miteinander zusammen.


    und um bei Mario Tennis Aces zu bleiben es könnte dich wenn es denn wollte dich mit zig Missionen und etlichen zufällig generierten Tennisplätzen zuschmeißen (dann hast du deinen Umfang), trotz nur 2 GB Speicherbedarf, aber nunja.... es ist ein Mariospiel, also denke ich mal das wird nicht passieren...

  • Clousuke

    Komischer Typ

    Wenn ich diesen dumfug hier manchmal lese, kommt mir das schmunzeln. Ich meine, wenn ich nach einigen hier gehen würde, dann frage ich mich, wie man damals wohl ein N64 oder PS1 Spiel auf so wenig Speicher hauen konnte. N64 Spiele waren auf einer 64MB Cardridge drauf, wie ist sowas nach heutiger sicht möglich? Muss ja mindesten 1-5GB ein Spiel haben. Ey neue Spiele fressen 60- 200GB und das nur, weil man zu faul ist etwas kleiner zu komprimieren. NGC Spiele haben meist auch nicht mehr als 1-2 GB Speicher verbraucht und die meisten sehen sogar heute noch gut aus. Und die Technik ist besser geworden, da kann man wohl auch erwarten, dass die komprimierung auch besser wurde. ^^


    Leute regen sich wegen zu viel Speicher Verbrauch auf, aber wenn es mal weniger ist, dann ist es Ihnen auch nicht recht. Lieber 10, 8TB Festplatten kaufen um Spiele zu installieren. :reggie:

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    @blither
    @FloX99
    Das sind alle bestimmte Beispiele die aber eher damit zu tun haben wie das Spiel komprimiert ist.


    Anders gesagt: Ein GTA 5 hat natürlich kein 1 GB und ein Mario Kart ganz sicher keine 50 GB.


    Die Beispiele die ihr nennt sind komprimiert.
    Ein Spiel das mehr Umfang braucht UNTER GLEICHEN BEDINGUNGEN mehr GB als ein Spiel mit wenig Umfang. Ist doch logisch


    Oder um es noch einfacher zu machen.
    Hier werden Beispiele von einem umfangreicheren Game gemacht das evtl. weniger GB braucht als ein kleineres Game.
    Komprimiert man dieses kleinere Game natürlich genauso dann haben braucht das kleinere natürlich weniger.


    Abgesehen ist es natürlich schwer Spiele die ungefähr gleich sind usw. aufzuwiegen.
    Fakt ist aber dass ein GTA 5 mehr GB braucht als Mario Kart.
    Ob jetzt was weiß ich, ein Crysis mehr braucht als ein Bioshock.
    Das lässt sich schwierig sagen, das eine bietet vlt. etwas mehr Umfang in Form von mehr Waffen, mehr Gegner vielfalt oder einer halbe Stunde längere Kampagne, aber das andere mehr Details, mehr Cutscenes oder sonst etwas.


    Der User über mir z.B kommt mit PS1 Games an, darauf braucht man z.B gar nicht eingehen.
    Die brauchten nicht nur damals wenig Speicher sondern heute auch wenig.
    Warscheinlich noch weniger weil man besser komprimieren kann.
    Dafür braucht muss man kein Wissenschaftler sein.
    Und genau von so einem undifferenzierten Gerede spreche ich.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @nintendofan89
    Es gibt viele technische Faktoren, die den Speicherplatzbedarf eines Spiels beeinflussen, z.B. Grafikstil, Auflösung, Videos, Audio, etc.


    Zudem haben Spiele auf Disc oftmals gleiche Daten mehrfach auf dem Datenträger, um einen schnelleren Zugriff zu ermöglichen.


    Und dann kann man mit einfachen Gameplay-Routinen den Umfang eines Spiels massiv erhöhen, ohne zusätzlichen Speicherplatz zu benötigen.


    Daher lässt sich keine pauschale Aussage über den Umfang eines Spiels anhand des Speicherplatzbedarfs treffen.

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    @blither
    Das alles habe ich ja miteinbezogen.


    Wie gesagt aber dass ein GTA nunmal mehr als ein Mario Kart braucht ist Fakt.


    Und darum ging es mir. Dass man dieses Offensichtliche nicht vom Tisch wischt nur aufgrund diverser Beispiele bei denen man etwa gleich große Games vergleicht.
    Und man spekuliert weil Spiel A ja angeblich mehr Inhalt als Spiel B bietet und dennoch weniger GB hat.
    Wenn das dann auch noch komprimiert ist und das andere nicht, dann kann man das nicht als Gegenbeweis hernehmen.

  • era1Ne

    Meister des Turms

    Und die Technik ist besser geworden, da kann man wohl auch erwarten, dass die komprimierung auch besser wurde.

    Wer sagt den das die Komprimierung nicht besser wurde oder die Entwickler sich nicht anstrengen, Spiele, sofern der Speicher auf der Disk knapp wird zu komprimieren? Spiele werden größer und das ist bei allen so.


    RdR - 7,38 GB
    DA:O - 6,20 GB
    ME2 - 9,49 GB
    FF13 Lightning Return - 6,38 GB
    FF13-2 - 7,57 GB
    GTA IV - 7,18 GB
    GTA V (360/PS3) - 17.2 GB


    Xenoblade Chronicles 2 - ca. 14Gb
    Xenoblade Chronicles X - über 20GB
    Zelda BoTW (Switch) - ca. 14 GB
    Zelda BoTW (Wii U) - ca. 11GB


    Das sind nur mal ein paar Spiele und damit will ich kein direkten Vergleich anstellen, weil wie andere es schon sagten, die Spiele nun einmal aus sehr vielen Gründen unterschiedliche Größen haben. Die Art wie die Entwickler das Spiel komprimieren und wie viel Umfang der Titel hat, sind da nur zwei von einigen Variablen. Ich finde man sieht aber gut, wie Titel auf stärkerer Hardware in der Regel mehr Speicherplatz verbraucht. XCX zeigt allerdings, dass es genauso gut anders sein kann.


    Noch wichtiger ist jedoch die Erkenntnis, dass alle Entwickler ihre Titel komprimieren und meiner Meinung nach, wie bei allem anderen haben sie halt unterschiedliches Talent darin. Ich finde es nur frech, wie manche halt sagen, die anderen würden nix komprimieren, weil ihre Titel jetzt 30-100GB oder so groß sind. Wartet mal auf eine Nintendo Konsole mit mind. 5GB RAM für Spiele und 4K Inhalten. Dann wird das 4K Mario Tennis auch mehr als 2GB haben und sollten dann das Zelda oder insbesondere Xenoblade keine 40-70GB hat, ziehe ich meinen Hut.


    Nicht falsch verstehen, ich denke Nintendo macht hier einen großartigen Job beim komprimieren, allerdings finde ich wie gesagt frech, deshalb zu sagen, die anderen würden nix oder zu wenig machen.

  • Clousuke

    Komischer Typ

    @era1Ne
    Spiele werden ja auch größer und ich habe auch nie das gegenteil behauptet. :facepalm:


    Ich finde es nur lustig wie man bei bestimmten Herstellern die Datengröße hinnimmt. Seit wann nimmt z.B. ein Spiel wie Fifa bitte 40GB an Daten ein? Fifa bietet nicht viel, außer die Charakterwahl und diese sind recycelte Polygone welche auch bei anderen Charas zum Einsatz kommt. Maps muss man nicht viel bearbeiten und die Spiel-Mechanik ist seit 10 Jahren die selbe. :reggie:

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