Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli!​ – Director Junichi Masuda möchte Fans vereinen und die Spiele zugänglicher machen

  • 15:20 - 04.06.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli!​ – Director Junichi Masuda möchte Fans vereinen und die Spiele zugänglicher machen

In einem Interview mit Eurogamer plauderte Junichi Masuda ein wenig aus dem Nähkästchen bezüglich der neuen Pokémon Spiele Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli! und verriet einige interessante Details darüber, wie auch Fans der traditionellen Pokémon-Spiele angesprochen werden sollen, wie es zu der Entscheidung kam, zwei verschiedene Pokémon-Reihen – nämlich Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli! und die angekündigten Hauptteile für 2019 – gleichzeitig zu entwickeln und inwiefern die Möglichkeit von offenerem Gameplay in der Zukunft besteht.


Als Director des Großteils der Pokémon-Hauptspiele hat Masuda nie mit bestimmten Kernelementen der Reihe gebrochen. Zum Beispiel gebe es da das Element der Pokémon-Kämpfe gegen wilde Pokémon: Die KP des gegnerischen Pokémon durch den Einsatz von Attacken zu reduzieren und es dann zu fangen. Solche Sachen wollte man nie ändern. Doch dieses Mal war es die Idee, besonders für jüngere Spieler eine neue Spielerfahrung zu schaffen. So kam die Entscheidung das Gameplay in eine vereinfachte Richtung zu führen. Eine große Änderung, die Spieler entdecken werden, besteht darin, dass man wilde Pokémon nun auf der Oberwelt sehen kann. Masuda bemerkte, dass viele Spieler das hohe Gras in den Pokémon-Editionen eher gemieden haben, wo man noch nicht sehen konnte, welche Pokémon dort waren. Nun kann man also auf das Pokémon zurennen, da man sie bereits sehen kann. Dadurch möchte Masuda ein proaktiveres Gameplay schaffen, bei dem der Gedanke darin liegt, in ein Abenteuer hinauszugehen und Pokémon zu suchen.


Für Masuda, der an der Hauptreihe von Pokémon und auch an Pokémon GO gearbeitet hat, sind sowohl die Fans der Hauptreihe als auch die Fans, die mit Pokémon GO zur Faszination Pokémon gefunden haben, sehr wichtig. Aus diesem Grund möchte Masuda alle Fans mit Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli! zusammenführen. Masuda wäre sehr glücklich, wenn Pokémon GO-Spieler und Fans der traditionellen Pokémon-Spiele zusammenkommen und gemeinsam Pokebälle werfen, ob mit Joy-Con oder mit den Smartphones. Der Wunsch der Pokémon-Entwickler läge darin, gemeinsam Spaß an Pokémon zu haben. Dies bezieht sich auch auf Eltern, wie Masuda mitteilt, welche Pokémon fangen und sie ihren Kindern geben können und damit die Spielerfahrung teilen. Pokémon Let's Go basiert auf Pokémon Gelb, und die damaligen Spieler dieser Edition sind heute womöglich selbst Eltern.


Hinsichtlich der Entscheidung sowohl die Let's Go-Spiele als auch einen neuen Hauptteil für 2019 zu entwickeln, stellt Masuda klar: Es war definitiv eine riskante Sache. Man wollte eine andere Pokémon-"Reihe" für alle Fans, die die Spiele bislang genießen, kreieren. Aber in Bezug auf die Spiele, die 2019 erscheinen. verrät Masuda, dass schon eine ganze Weile daran gearbeitet wird, genauso wie an Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli! Einerseits, da mit der Nintendo Switch ein hoher Grad an Funktionalität geboten wird und die Entwickler möchten, dass Spieler so viel wie möglich von diesen Möglichkeiten erfahren können. Darum werden zwei verschiedene Spiele zur selben Zeit entwickelt. Und gerade was diese Spiele angeht, möchte Masuda, dass immer mehr Kinder eine Nintendo Switch bekommen und damit spielen, dies sei sein Ziel.


Auch in Bezug auf offeneres Gameplay im zukünftigen Pokémon-Franchise verriet Masuda einige interessante Punkte. Mit den Pokémon-Spielen versuchen Masuda und sein Team stets eine Spielerfahrung für alle Altersklassen zu schaffen, nicht nur für Ältere und auch nicht nur für Jüngere. Man versuche einen Weg zu finden, den Spielspaß beizubehalten und den Anreiz von Pokémon zu erweitern – und auch eine Art von offenerem Gameplay zu bieten. Solche Elemente stellen dem Entwicklerteam immer die Frage, wann sie zu weit gehen und das Gameplay keinen Anreiz mehr schafft. So war Masuda immer ein Fan von Top-Down-Shootern wir R-Type und als solche Shooter mit der Zeit immer in die Richtung gingen, noch schwerer und komplizierter zu werden, kam Masuda zu einem Punkt, wo er bemerkte, dass die Leute nicht mehr solchen Spaß daran hatten und diese Art von Spielen nicht mehr zugänglich genug waren wie einst. Aus diesem Grund möchte Masuda bei Pokémon sicherstellen, nicht in dieselbe Richtung zu gehen.


Eine weitere interessante Sache, die Masuda verriet, ist, dass die Möglichkeit besteht, zwei Reihen von Pokémon-Spielen zur selben Zeit existieren zu lassen: Die eine traditionelle Reihe von Pokémon-Spielen und die zweite Reihe, welche auf den Let's Go-Spielen basiert – sofern diese auch erfolgreich seien. Man möchte sich aber noch nicht darauf fokussieren.


Quelle: Eurogamer

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Kommentare 47

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Könnte ich versammt gut damit leben wenn jetzt immer abwechselnd was wie Let’s Go und die normalen Teile kommen.

  • Pit93

    ルパン三世

    Zitat

    Eine weitere interessante Sache, die Masuda verriet ist, dass die Möglichkeit besteht, zwei Reihen von Pokémon-Spielen zur selben Zeit existieren zu lassen: Die eine traditionelle Reihe von Pokémon-Spielen und die zweite Reihe, welche auf die Let's Go-Spiele basieren – sofern diese auch erfolgreich seien. Man möchte sich aber noch nicht darauf fokussieren.

    Dann hat mein Nichtkauf ja vielleicht doch einen Einfluss. XD
    Nicht, dass ich es den Leuten, die Spaß an den Frankensteinedis haben werden nicht gönnen würde, ich will nur nicht, dass Arbeitskraft bei GF von den Hauptedis weggeleitet wird. :P


    EDIT: Und vor allem hoffe ich, dass diese Let'sGo-Teile nicht richtige Remakes verdrängen werden! Ich will mein D/P/P-Remake in den nächsten Jahren endlich! :bowser_cry:

  • Guybrush

    Mighty Pirate

    @Pit93


    Wird sich auch ohne deine Hilfe sicher sehr gut verkaufen. :P

  • Alugard

    Im Turm lebender Turmgeist

    dass Arbeitskraft bei GF von den Hauptedis weggeleitet wird.

    @Pit93 Ich gehe schwer davon aus, dass wenn sie jetzt mit den Lets Go Edis einen Erfolg haben und sie dann in Zukunft 2 Reihen Parellel laufen lassen, sie dann Ihr Team mit großer Sicherheit aufstocken, es kommt ja schließlich mehr Geld in die Kasse also wird auch mehr Investiert.


    @Topic Ich denke diese Interview sollte manche Gemüter beruhigen, da hier ganz klar gesagt wird das die 2019 Pokemon wieder mehr die klassischen sind da sie schon etwas längere Entwicklungszeit besitzen und eben "anders" sein sollen wie jetzt die Lets Go Titel. Zudem wollen sie scheinbar 2 Hauptreihen auf die Beine stellen, da ergebe des dann wenig Sinn wenn beide Reihen gleich wären. :troll:

  • roymans

    Turmheld

    Vor allem wenn man sich die aktuellen Amazon Bestseller-Listen anschaut. Aktuell Platz 3 und 6. Dort kann man übrigens auch einen positiven Effekt der Mario Tennis Aces Demo sehen. Das Spiel hat es auf Platz 2 der Bestseller-Liste geschafft (vor der Demo irgendwo um Platz 19) .

  • Gast

    Bei der Hauptreihe einfach mal wieder mehr Freiheiten lassen, Event Pokemon auch ein besonderes Event geben, Die kI verbessern bzw wählbare Schwierigkeitsgrade, mehr Sidequest und features abseits von Kämpfen (damit die welt sich lebendig anfühlt) und Postgame welches aus mehr als Legendäre Pokemon wir am Fliesband zu fangen.


    Mehr bräuchte es ERSTMAL nicht..

  • Persona non grata

    Gast

    Alles in allem ein Interview das meine Vorfreude verstärkt:


    - Getauschte Pokemon aus PoGo können wohl in LetsGo gefangen und im Team aufgenommen werden
    - LetsGo basiert auf Pokemon Gelb und die Spielwelt und Geschichte soll in eine ähnliche Richtung gehen.


    Beides Infos, die ich gut finde. Ich hoffe ja noch, das das Spiel von der Geschichte auf Gelb basiert, aber vom Umfang am Ende übertrifft. Das es nur eine ähnliche Richtung sein soll, und keine 1:1 übernommene Version, lässt mich da weiter hoffen. Und das ich am Ende Go nutzen könnte, um den Pokedex komplett zu machen und die auch im Spiel zu nutzen, ist auch toll.


    Jetzt fehlt nur die Bestätigung, das ich in LetsGo einen Tauros fangen und nach PoGo transferieren kann. :D

  • thehunter

    Turmfürst

    Ich wünsche mir eine Sache für die nächsten Pokemon Spiele, Pokemon sollen sich ab einem bestimmten Level entwickeln, diese ganzen Sachen wie durch Tausch entwickeln, 3ds umdrehen sind einfach lächerlich. Entwicklungssteine oder Entwicklungen bei Nacht/Tag/Wetterbedingungen sollen natürlich beibehalten werden, aber die anderen braucht man einfach nicht mehr.


    Aber ich bin großer zuversicht das es auch schon in Lets GO Pilachu/Evoli dazu gekommen ist

  • Linnea

    △○╳□

    Solange Pokémon Go niemanden aufgezwungen wird, sondern lediglich einen alternativen Weg Pokémon zu fangen darstellt, können sie von mir aus auch beide Reihen verbinden.


    Ich empfand Pokémon nie als zu komplex, denn es war in jeder der Generationen möglich auch ohne viel Fachwissen Spaß zu haben.
    Wer hingegen tiefer in die Materie eintauchen wollte konnte dies tun und fand ein unfassbar tiefgründiges Spiel wieder.



    Zitat von Ntower

    Eine große Änderung, die Spieler entdecken werden, besteht darin, dass man wilde Pokémon nun auf der Oberwelt sehen kann.

    Und diese Änderung bitte in die Hauptreihe übernehmen! :love:
    Ich habe es immer gehasst Höhlen zu betreten, weil ich alle paar Schritte über irgendeinen lebenden Kiesel gestolpert bin.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Er hat wohl Angst, damit auf die Nase zu fallen, wenn er versucht, auch die Core-Fans vom Spiel zu überzeugen. Er muss sich aber wirklich keine Sorgen machen, die Dinger werden wie geschnitten Brot über die Ladentheke gehen.


    Die eine Reihe wird die andere Reihe auf jeden Fall in irgendeiner Art beeinflussen. Entweder längere Entwicklungszeiten oder man guckt sich gegenseitig Features ab, so dass die Core-Spiele noch einsteigerfreundlicher werden oder die Casual-Spiele mit der Zeit etwas komplexer.


    Klar wird es so kommen, dass man noch mehr Editionen bringt, eventuell sogar tatsächlich jetzt auf den jährlichen Rhythmus umstellt und jedes Jahr ein Mainline-Pokémon rausballert. Ich vermute einfach mal, dass das der Qualität nicht besonders helfen wird.


    Da die Let's Go Spiele auch sehr günstig in der Produktion sind, gehe ich sowieso davon aus, dass wir davon noch wesentlich mehr sehen werden.


    Ich verfolge das weiterhin mit Spannung, aber kaufen werde ich mir zukünftige Pokémon-Spiele erstmal nicht mehr. Ich habe schon bei USUM ausgesetzt und ich glaube seine Aussage hier ist nur ein Versuch, den harten Kern an Pokémon-Fans noch irgendwie zu halten, nachdem das Feedback sehr gemischt war.

  • Gast

    @thehunter im zeitalter des internets wird wohl nicht schwer sein einen tauschpartner zu finden. Hoffe und denke diese änderungen kommen nie.

  • Cristiano

    Wie vermutet: Falls Let‘s Go-Erfolg hat, wird es eine 2. Hauptreihe geben, sehr schön. Die traditionelle Reihe und die Let‘s Go-Reihe können locker nebeneinander koexistieren :)


    @Saixilein
    Was die KI und die Schwierigkeit betrifft: US/UM waren in der Hinsicht die schwierigsten Spiele seit Schwarz/Weiß 2 im Hürdenmodus, sofern man den EP-Teiler ausschaltet. Leider wissen das bloß nicht viele, da gefühlt niemand die Spiele gespielt hat :D Auch das Postgame war in US/UM klasse.

  • thehunter

    Turmfürst

    @Saixilein


    Im Zeitalter des Internets ist dieser Weg also vollkommen uninteressant geworden, da alles sowieso übers Internet läuft. Diese Idee mit dem Tauschen hat man damals nur ins Spiel eingebracht, damit die Kids sich draußen treffen und via Linkkabel tauschen, was nützt es also jetzt, wenn man alles übers Internet macht?


    Da es schon anzeichen in Lets Go gibt das man sie nicht mehr tauschen muss, stehen die Chancen ziemlich gut das man es komplett weglässt :P

  • Persona non grata

    Gast

    Ich empfand Pokémon nie als zu komplex, denn es war in jeder der Generationen möglich auch ohne viel Fachwissen Spaß zu haben.
    Wer hingegen tiefer in die Materie eintauchen wollte konnte dies tun und fand ein unfassbar tiefgründiges Spiel wieder

    Ich glaube, es ging ihm gar nicht um das "Leicht zu lernen, schwer zu meistern". Was mich z.B. bei der letzten Generation auch störte waren die vielen Nebenbei Dinge, die gestört haben. Die ganze Foto Geschichte, das mit den QR Codes im Pokedex, Die Poke Pause, Pokemon Resort, Festival Plaza, die Battle Royal Kämpfe usw.
    Gerade als Neueinsteiger, der auf einen Schlag mit allem was das Spiel da zu bieten hat beworfen wird, war das einfach zu viel. Nichts davon war schwer, es war nur zu viel nebenbei. Es gab ja auch da schon Änderungen, die das Spiel leichter gemacht haben (das PokeMobil fand ich z.B. schöner als die Fähigkeiten via TM lernen zu müssen). Aber alles in allem war es zu viel Zeugs das einem irgendwie davon abgehalten hat, das wesentliche zu spielen.


    man guckt sich gegenseitig Features ab, so dass die Core-Spiele noch einsteigerfreundlicher werden oder die Casual-Spiele mit der Zeit etwas komplexer.

    Die LetsGo Reihe komplexer und schwerer machen und die anderen leichter und einstiegsfreundlicher würde ja bedeuten, das nach 1-2 Editionen beide gleich sind. Features abschauen wird es sicher geben, ich hoffe das die Hauptspiele sich einiges bei LetsGo abschauen, z.B. die entfernten wilden Angriffe.

    Da die Let's Go Spiele auch sehr günstig in der Produktion sind, gehe ich sowieso davon aus, dass wir davon noch wesentlich mehr sehen werden.

    Ob die so günstig sind kann man sicher erst einschätzen, wenn die Spiele auf dem Markt sind. Ich persönlich glaube gar nicht, das die so weit weg sind von der Hauptreihe. Der Hauptvorteil dürfte bei den beiden kommenden nur darin liegen, das die Layouts aller 151 Pokemon aus Go, und die Geschichte zum Großteil aus Gelb übernommen wird. Die Engine und alles andere muss trotzdem neu gemacht werden. Könnte mir aber vorstellen, das die 2019er Spiele die Grafik ebenfalls übernehmen und auf die Engine aufbauen, das würde da eine Menge Geld sparen.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Die Engine und alles andere muss trotzdem neu gemacht werden.

    Man darf halt nicht vergessen, was alles rausfliegen wird, wenn wir jetzt sowas wie GTS oder Kampfplaza nehmen. Vermutlich werden auch weitere Sachen aus den Spielen fliegen wie die komplexere Struktur dahinter. EV/DV, Wesen, geheime Fähigkeiten etc. Muss man mal sehen wie man das Problem löst.


    Letztendlich ist das aber auch egal, man verlangt ja erstmal 20 € mehr pro Spiel und verkauft noch einen Zusatzcontroller.

    Könnte mir aber vorstellen, das die 2019er Spiele die Grafik ebenfalls übernehmen und auf die Engine aufbauen, das würde da eine Menge Geld sparen.

    Da gehe ich auch fest von aus. Man hat zwar immer in einer Generation an der Grafik noch rumgeschraubt und sie optimiert, aber innerhalb einer Gen sahen die Pokémon-Spiele sich schon immer recht ähnlich.


    Natürlich spart man sich da auch Einiges. Die Engine hätte man aber so oder so gebraucht, um irgendein Pokémon-Game auf die Switch zu bringen, insofern ist das ein Kostenfaktor, der gar nicht vermeidbar ist.

  • Kiramos

    For the Honor of Greyskull

    @thehunter
    Alternativ könnte man zwei optionale Bedingunen für's Entwickeln einbauen. Per Level sowie per Tausch. Dann hätte man die freie Wahl. Ich persönlich finde Tauschentwicklungen auch schlecht. Bis zum Zeitalter des Internets blieben mir deshalb viele Lieblingspokémon verwehrt.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Kiramos
    Mich stört es vor allem deswegen, weil ich dann während einem Storydurchgang meine Pokémon unter Umständen kurz tauschen muss, nur um sie fertig zu entwickeln und dabei ihren Zuneigungswert wieder zurücksetze. Ist zwar nur eine Kleinigkeit (und gameplaytechnisch meist komplett irrelevant), aber mich stört das immer. ^^

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Denke das ist ne gute Entscheidung 2 spiele Reihen zu machen und bin sehr gespannt auf Let's Go aber gleichzeitig froh das Pokemon 2019 im Stil der bisherigen Teile sein wird.

  • thehunter

    Turmfürst

    @Kiramos


    Könnte man auch so lösen, Apollo schon mit Level 20 durch Tausch entwickeln oder erst mit Level 35, so wäre das finde ich ein ziemlich faierer Ausgleich.

  • Pe0021

    New Horizons

    Dann ist ja alles gut. Fände es sogar sehr gut eine Casual- und eine Corereihe zu haben. :ddd:

  • Gast

    @Cristiano Hab USUM nur 7 Stunden gespielt, da die Spiele mir genau so auf den Sack gehen wie SM. Endlose Cutscenes, keine Freiheiten, Tutorials on Mass und kein Spielfluss.


    Kann gut sein, dass der Schwierigkeitsgrad in USUM besser ist und der Postcontent interessanter, dennoch habe ich für diese SPiele absolut keine Motivation, weil die ersten Stunden sich so ziehen wie sonst was.


    Dazu der schwache Soundtrack, die nervigen Charaktere etc... Ne danke.


    @GamingPeter Dann solls aber auch bitte wirklich Core sein und nicht wieder mit so Ausreden kommen wie "Die Kampfzone haben wir nicht einprogrammiert, weil die meisten Casuals daran wohl keinen Spaß hätten!"


    Und auch will ich dann nicht so ewig lange Tutorials, wo dir wirklich ALLES 10000x erklärt wird. War schon damals schlimm bei FR/BG als beim ersten Rivalenkampf Eich ständig dazwischen gesabbelt hat, um dir alles vorzukauen.

  • kold

    Deutscher Patriot

    Worum geht es überhaupt in diesem Spiel ?
    Pokemons fangen ist klar...
    und weiter ? ?(

  • Gast

    @kold Pokemon fangen, Arenaorden sammeln, die Pokemon Liga besiegen, ein Abenteuer erleben, Spaß haben... so wie in fast jedem Pokemon, würde ich sagen ?(

  • Cristiano

    @kold
    Bist du ein kompletter Pokémon-Neueinsteiger? Falls ja:
    Im Spiel geht es darum, der Pokémon-Meister zu werden. Dies erreicht man durch das Besiegen bestimmter starker Trainer , bis man der Champ ist, und durch das Fangen aller erhältlicher Pokémon. Auf dem Weg zu diesem Ziel stellen sich Verbrecher in den Weg, die es ebenso zu besiegen gilt.


    So ganz grob zusammengefasst :D

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Dann will ich mal hoffen das nicht zu viel komisches Zeug in die normalen Spiele einfließt


    (Pokemon mit Bewegungssteuerung fangen find ich z. b. schon sehr lästig)


    und vor allem dass ein "komplexeres"


    (als ob Pokemon kompliziert sei, :ugly: verstand schon immer jedes Kind)


    Remake der 4. Gen erscheint, wenn das gen 4 Remake ein Let's go Ableger wird werde ich sauer... :D ...


    Mit dem Rhythmus alle 2 Jahre ein Pokemon wäre ich sehr zufrieden, passt sogar besser in mein Zeit management. Bei den let's go Pokemon Spielen verpasst man ja noch weniger als bei den Mystery Dungeon Spielen...


    PS. ich liebe die Mystery Dungeon Spiele .... :D

  • Gast

    Ich fand die bisherigen Pokemon-Teile knochenhart. Bin froh, dass es jetzt zumindest etwas einfacher wird. Vielleicht fange ich endlich ein Taubsi.

  • Ensinger Buddha

    Turmknappe

    Es ist toll wenn das Konzept dahinter tatsächlich neue Fans und die älteren verbindet. Schließlich sichert das die Marke für Uns Spieler und im besten Fall profitieren beide Seiten davon.
    Jedoch würde ich mich wirklich freuen wenn auch einmal etwas der Schwierigkeitsgrad angehoben wird. Das würde doch auch niemand schaden. Oder die viel zu langen Tutorials überspringen zu können wäre mal was.
    Ich hoffe das sich Game Freak auch da mal ein Herz fässt

  • Lazarus

    Meister des Turms

    Warum zugänglicher machen? Als ob die Spiele so komplex wären. Ich hatte auch damals mit 9 Jahren keine Probleme mit der blauen Edition, meine Schwester hatte es sogar in noch jüngeren Jahren ohne Probleme spielen können.
    Ich sehe sowas ja immer als indirekte Beleidigung an. Als ob die Menschen zu blöde wären für Pokemon...

  • roymans

    Turmheld

    @Lazarus Es gibt aber auch Regionen auf der Erde in denen Kinder erst später in der Lage sind Handlungsmuster so zu verstehen wie es für diese Spiele notwendig ist. Man tut gut daran, wenn man aufhört zu denken, dass sich die Welt nur um einen selbst dreht...

  • Blo0dFir3

    Aces High

    Ich finde das gut, selbst als Veteran finde ich, dass es mittlerweile zu viel ist mit 800 Pokemon, DV-Stats, EV-Training, Mega-Entwicklungen und dann noch die Z-Moves.
    Klar DV und EV zu maximieren wurde vereinfacht und das ist auch ok so, denn niemand der competitive spielt wird mit nicht voll trainierten Pokemon ankommen, also warum das ganze nicht verkürzen.
    Mega-Entwicklungen sind auch ein sehr cooler Aspekt, ledigliche die Z-Moves noch zusätzlich sind mir ein wenig too much.


    Wenn sie die Let's Go Reihe weiterführen kann das den Core-Gamern nur zugute kommen, da sie schonmal einen Prototyp zur neuen Edition haben und wir somit nicht unbedingt so einen halbfertigen Quatsch bekommen wie bei Sun/Moon und UltraSun/UltraMoon.

  • Persona non grata

    Gast

    Warum zugänglicher machen? Als ob die Spiele so komplex wären. Ich hatte auch damals mit 9 Jahren keine Probleme mit der blauen Edition, meine Schwester hatte es sogar in noch jüngeren Jahren ohne Probleme spielen können.

    Das ist es doch, was er gesagt hat: Die ersten Spiele waren sehr einfach für Einsteiger, und von Generation zu Generation wurde das Spiel komplexer. Und er meinte damit auch weniger, das sie schwerer wurden, als mehr, das sie für viele weniger Spaß gemacht haben, je komplexer sie wurden. Und deswegen der Schritt zurück.

  • derbesserwisser

    Turmritter

    warum sollte man die entwicklungen per tausch rausnehmen? die pokemon hauptspiele haben schon immer einen kleinen fokus auf soziale kommunikation gelegt. domit sollten die tausch entwicklungen auch beibehalten bleiben

  • Pit93

    ルパン三世

    Es gibt aber auch Regionen auf der Erde in denen Kinder erst später in der Lage sind Handlungsmuster so zu verstehen wie es für diese Spiele notwendig ist.

    Was sind das bitte für Regionen? ?(
    Als Lehramtsstudent bin ich relativ gut informiert was Kindesentwicklung, Entwicklungspsychologie und Pädagogik anbelangt und von so etwas habe ich noch nicht gehört (zumindest nicht in einem Zusammenhang der hier relevant wäre). Es gibt sehr viele Unterschiede zwischen jedem einzelnen Kind und sicherlich gibt es ein paar, die hiermit Probleme haben könnten. Wenn man dies jedoch auf Regionen generalisiert muss man sich fragen "Was sind das für Regionen?". Dies mag der Fall sein in Regionen, wo die Kinder möglicherweise nicht die Möglichkeit haben zur Schule zu gehen, wenn es sich allerdings um eine solche Region handelt, dann dürfte "Handlungsmuster im neuen Pokémonspiel verstehen" deren geringste Sorge sein. ^^'

  • Lazarus

    Meister des Turms

    @roymans
    In welchen Regionen der Erde sind die Menschen denn dümmer? erzähl mal.


    @YoungSuccubus
    Ach Quatsch das Spiel hat sich in den Grundzügen doch seit 20 Jahren nciht groß geändert. Es gibt halt mehr viecher und n bilssl mehr zu tun, bzw andere Entwicklungsstufen ect. pp. Aber im Prinzip ist es noch das gleiche.

  • Fr0six

    Turmbaron

    "Zum Beispiel gebe es da das Element der Pokémon-Kämpfe gegen wilde Pokémon: Die KP des gegnerischen Pokémon durch den Einsatz von Attacken zu reduzieren und es dann zu fangen. Solche Sachen wollte man nie ändern. Doch dieses Mal war es die Idee, besonders für jüngere Spieler eine neue Spielerfahrung zu schaffen. So kam die Entscheidung das Gameplay in eine vereinfachte Richtung zu führen. Eine große Änderung, die Spieler entdecken werden, besteht darin, dass man wilde Pokémon nun auf der Oberwelt sehen kann."


    das liest sich für mich so, als wäre das klassische spielprinzip für kinder zu kompliziert. dabei ist das klassische spielprinzip doch genau für die jüngere generation gemacht. ich glaube in meiner kindheit gab es kein erfolgreicheres spiel als pokemon rot, blau und gelb. und das haben eben genau kinder gespielt. da hat sich keiner am kampfsystem gestört.


    nichts destotrotz, ich freu mich mega auf die spiele! allein schon weil man sich auf die pokemon aus kanto konzentriert. die neuen pokemon sind für mich eher fluch als segen. da verliert man komplett den überblick. es ist einfach viel zu viel des guten.

  • Gast

    Je mehr News ich zu den neuen Teilen lese, desto weniger hab ich Lust darauf.
    Letztendlich bleibt dann ein völlig belangloses Knöpfchendrücken ohne stretegische Feinheiten oder einfach mal selber denken. Es ist erschreckend für wie blöd man offenbar die Spieler hält. Am Ende schmeißt man dann sowas wie Pokémon Quest auf den Markt. Ohne den menschlichen Sammeltrieb würde das kaum jemand angucken, weil das einfach nur mega langweilig ist.


    Ich bin schon eher ein Zocker, der oft mehr Zeit braucht als andere, in Multiplayer Games nie wirklich vorne mitspielt und auch nicht so intensiv zum Zocken kommt. Ich wäre also generell erstmal Zielgruppe. Trotzdem schreckt mich der derzeitige Weg, den man bei Pokémon geht, immer mehr ab.

  • Cristiano

    @Lazarus
    Die Grundzüge, von denen du sprichst, sind immer noch da, das stimmt. Und diese sind auch leicht verständlich. Aber darum geht es nicht. Es geht darum, dass nach Pokémon Rot/Blau/Gelb immer weiter am Kampfsystem gewerkelt wurde (DVs wurden auf 31 ausgeweitet, Fähigkeiten, tragbare Items, Mega-Entwicklungen, Z-Attacken), sodass das eigentliche Grundgerüst/Prinzip etwas verschleiert wird.


    Die Kinder von damals hatten es leichter, als die heutigen Kinder, die z.B. mit Sonne/Mond einsteigen müssen. Deshalb der Schritt zurück.

  • roymans

    Turmheld

    @Pit93@Lazarus


    Ich rede hier nicht von "dümmer", das hat damit nichts zu tun. Mir geht es um Regionen dieser Welt, in der Technik bei der Erziehung von Kindern kein großer Bestandteil ist. Damit ist auch nicht gemeint, dass die Familien sich das nicht leisten können, sondern das hierauf kein Wert gelegt wird. Wir wachsen hier mit dem Umgang von technischen Hilfsmitteln (Computern und mittlerweile auch schon Smartphones in sehr jungen Jahren) auf. In anderen Regionen ist das noch nicht so, dort erhält man vielleicht erst mit 12-13 Zugang zu diesen Geräten. Wenn ich mir dann vorstelle, dass ich ein Spiel wie die aktuellen Pokemonspiele spielen soll, ohne vorher wirklich Erfahrung mit Computerspielen/solchen Mechaniken zu haben, denke ich nicht, dass mir das leicht fallen würde.
    Zudem habe ich die rote und blaue Version gespielt, als das Internet in Deutschland wirklich noch Neuland war und hatte somit nicht die Hilfe unzähliger Spieleseiten, Foren und Youtubevideos. Die erste Seite die irgendwann kam war hier Mogelpower. Gerade Höhlen haben mich damals noch oft zur Verzweiflung gebracht. Heute durchschaue ich die Logik die dahinter steckt natürlich sofort (ähnlich bei Zelda).


    Und das die kognitive Entwicklung von Kindern nichts allein mit der Region zu tun hat, ist mir bewusst. Ich wollte hier nur verdeutlichen das Technik in anderen Regionen kein, oder zumindest nur eine geringe Teilnahme in der Erziehung/im Aufwachsen der Kinder zu tun haben.

  • Lillyth

    <3

    Ich verstehe das mit dem komplexer auch wirklich nicht.
    Also ich kann nachvollziehen, wenn einem das "drumherum" zu viel ist. Aber das kann man auch einfach auslassen.
    Meine beste Freundin, seit Generation 1 mit mir zusammen dabei, mag es auch eher simpel. Das Zeug links und rechts lässt sie liegen, hat Spaß an der Story und züchtet danach noch ein paar Shinies. Das war's.
    Ich hingegen liebe Pokémon dafür, dass es mehr gibt, als Pokémon Meister werden. Das ist eine Sache, die die Reihe für mich ausmacht und das Spiel mit Leben füllt. Und gleichzeitig muss man es nicht tun, wenn man nicht will.
    Die Spiele waren schon immer für alle und jeden. Neue Pokémon sind immer gut dosiert, Schwierigkeit quasi nicht vorhanden und es gibt eine simple Story.
    Mir fällt es schwer zu glauben, dass manche sich davon überfordert fühlen. Ich weiß, dass das viele über sich schon geschrieben haben, aber keine Ahnung woran das liegt.


    Besagte Freundin wird sich übrigens keine Switch für diese Spiele kaufen. Aussage: zu wenig Inhalt und zu vieles rausgenommen.



    Editionen: ich weiß auch nicht, wieso alle auf dv und ev rumreiten. Das ist für den Spielverlauf absolut irrelevant und tangiert eigentlich nur die Menschen, die Rangkämpfe spielen wollen. Ansonsten sind die absolut unwichtig.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    (DVs wurden auf 31 ausgeweitet, Fähigkeiten, tragbare Items, Mega-Entwicklungen, Z-Attacken)

    Also als Casual-Spieler kriegt man von EVs und DVs sowieso nix mit, die braucht man auch nicht für das Durchspielen. Gleiches gilt für die Fähigkeiten oder tragbare Items. Auch die sind eigentlich nur wertvoll für Spieler, die sich damit näher beschäftigen, ansonsten wird man vom Spiel damit auch nicht genervt.


    Die Tutorials beschränken sich oft auf Pokémon fangen, Pokémon trainieren, vielleicht noch rudimentäre Zucht. Wer sich näher damit beschäftigen will, findet ingame nur kryptische Infos bei bestimmten NPCs. Insofern findet hier sicher keine Überforderung statt.


    Mega-Entwicklungen und Z-Attacken könnte man auch einfach entfernen und diese exklusiv für bestimmte Editionen lassen. Das wirbelt auch die kompetetive Szene ein bisschen auf und für das reine Durchspielen sind diese Neuerungen nicht wichtig, da sie auch in die Handlung nicht eingewoben werden so wie bei den Spielen, wo sie eingeführt wurden.


    Eine Überforderung von anderen Spielern kann man insoweit auch ganz anders abbauen, dafür müsste man nicht das ganze Spiel auf 0 setzen und wirklich nur noch die rudimentärsten Elemente im Spiel haben.


    Mit etwas Fingerspitzengefühl hätte GameFreak es ganz sicher hinbekommen, dass alle Spieler zufrieden damit gewesen wären, sowohl alte Veteranen, als auch Neulinge bzw. Wiedereinsteiger. Ich lese zumindest seine Aussagen so, als wollte er unbedingt auch möglichst alle an Pokémon interessierten Spieler ansprechen.

  • Lazarus

    Meister des Turms

    denke ich nicht, dass mir das leicht fallen würde.

    Doch ich denke schon. Pokemon war auch für mich eines der ersten Spiele überhaupt und ich bin auch der Meinung dass die Spiele so hart leicht zu bedienen sind dass wirklich jeder kompletteinsteiger damit zutrecht kommen kann. Die Kampfmechanik ist selbsterklärend (gibt ja zur not anfangs n Tutorial) und die Wege sind quasi so angelegt dass man sich gar nicht verlaufen KANN. Die Höhlen sind dann halt ne kleine Herausfiorderung (die es auch bei lets go xy gibt).


    Übrigens bezweifle ich dass GF benannte Bevölkerungsgruppen als Hauptziel ins Auge fasst.

  • Cristiano

    @Lillyth
    Z-Attacken und Mega-Entwicklungen kann man aber nicht einfach so ignorieren. Diese sind ja in X/Y bzw. Sonne/Mond sogar essentieller Teil der Story.


    Vielleicht ist bei einigen ja alleine das Wissen, dass es diese Mechaniken gibt, man aber keine Lust auf diese hat, Grund genug, den neueren Spielen keine Chance zu geben.

  • Lillyth

    <3

    @Cristiano
    Ja, also ich glaube, dass diese Megasachen etc wirklich dazu beitragen. Am Ende braucht man auch das nicht zum durchspielen, aber das könnte einige abschrecken.


    Wäre aber wirklich schade, wenn Menschen sich von Begrifflichkeiten abschrecken lassen.
    (Aber gut, manche waren auch damit überfordert, die Wii U nicht als Controller für die Wii zu sehen. :troll: )

  • roymans

    Turmheld

    Das heißt wir gehen nun davon aus, dass GF die Spiele vereinfacht, da Sie nicht wissen wer Ihre Zielgruppe ist? In den letzten 20 Jahren haben sie nicht gemerkt, dass bereits ~8 Jährige das Spiel spielen und somit nicht zu schwer war?


    Oder geht man davon aus, dass dies nur ein Vorwand ist um die Spiele günstiger zu produzieren? Ist das denn so?


    - Das fehlende Kampfsystem ist ja scheinbar nicht sehr komplex, wird ersetzt durch ein anderes Fangsystem und Oberflächenpokemon.
    - Das fehlende Tauschsystem wäre ja vermutlich in gleicher Form wieder nutzbar gewesen, man spart vermutlich hier ein paar Ressourcen, andererseits bindet man einen Pokemonpark ein, in dem die Pokemons aus Pokemon Go transferiert werden
    - Evneutell (2) fehlen EV und IV-Werte die den Pokemons Individualitäten geben. Ist dies ein Punkt der wirklich Kosten einspart? Dies werden doch eigentlich nur Randomwerte sein?

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Cristiano
    @Lillyth
    Die Mechaniken werden aber im Verlaufe der Spiele auch immer ausführlich erklärt und werden letztendlich wirklich nicht benötigt, um die Spiele abzuschließen. Insofern finde ich die Einführung eigentlich immer ziemlich gut gelungen.

  • Lazarus

    Meister des Turms

    @roymans
    Die Mehrzahl von Pokemon ist Pokemon.



    Das fehlende Kampfsystem ist ja scheinbar nicht sehr komplex, wird ersetzt durch ein anderes Fangsystem und Oberflächenpokemon.

    Nö Das Kampfsystem ist zwar nicht komplex aber wesentlich umfangreicher als einfach nur n ollen Ball zu werfen.
    Im Übrigen kommen die Oberflächenpokemon zusätzlich und ersetzen nicht das Kampfsystem sondern die Zufallsbegegnungen. Das ist ein Unterschied und die wohl einzige gute Änderung an dem Spiel.



    Evneutell (2) fehlen EV und IV-Werte die den Pokemons Individualitäten geben. Ist dies ein Punkt der wirklich Kosten einspart? Dies werden doch eigentlich nur Randomwerte sein?

    Schonmal was vom Balancing eines Spieles gehört? (ernstgemeinte Frage) es ist schon sehr aufwändig soetwas zufriedenstellend fertig zu stellen.

  • roymans

    Turmheld

    @Lazarus ändert sich denn das Balancing zwischen den Pokemon denn, wenn IV/EV wegfallen? Ist es z. B. ein Unterschied ob Schiggy gegen Glumanda so antritt oder ob beide mit den gleichen IV /EV-Werten antreten? Anders sehe es nur aus, wenn die Werte unterschiedlich sind, aber wie lässt sich das seitens GF zu beeinfussen, wenn es klare Randomwerte m bis n sind? Also das ist wirklich eine Frage des Verständnisses für mich, kein Argument oder Kritikpunkt.

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