Nintendo erklärt, warum Splatoon 2, Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli! und weitere Spiele keine Cloud-Speicherung unterstützen

  • 09:40 - 08.09.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Nintendo erklärt, warum Splatoon 2, Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli! und weitere Spiele keine Cloud-Speicherung unterstützen

Gestern erst berichteten wir darüber, dass einige Spiele scheinbar nicht von der kommenden Cloud-Speicherung Gebrauch machen werden. Wie einigen von euch vielleicht aufgefallen ist, handelte es sich bei genannten Games lediglich um Spiele, die auch einen Online-Service bieten. Nintendo selber hat nun klar gestellt, warum dies so ist. Laut ihnen bieten einige Spiele lediglich keine Cloud-Speicherung, um das Schummeln möglichst zu verhindern.

Zitat

Die meisten Nintendo Switch-Spiele unterstützen die Cloud-Speicherung des Nintendo Switch Online-Dienstes. In einigen Spielen würde die Cloud-Speicherung es jedoch ermöglichen, Gegenstände, die an andere Spieler verkauft worden sind, wiederzuerlangen. Des Weiteren könnte man die Cloud-Speicherung auch nutzen, um zu einem höheren Online-Multiplayer-Rang zurückzukehren, den man vorher verloren hatte. Um sicherzustellen, dass die Cloud-Speicherung nicht dazu verwendet wird, Online-Multiplayer-Ränge ungerecht zu beeinflussen, wird die Funktion für Splatoon 2 nicht verfügbar sein.

Seid ihr mit dieser Antwort zufrieden? Oder würdet ihr euch dennoch eine Cloud-Speicherung für die betroffenen Spiele wünschen?


Quelle: GameInformer

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Kommentare 141

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Wer brauch schon Cloud-Save? Das Thema ist gerade nur so gehypt, weil viele insgesamt mit dem bisher bekannten News zum Online Service unzufrieden sind.


    Statt Cloud-Save könnte Nintendo es einfach machen, das man Spielstände auf der SD speichern kann und schwupp würden 99% der Leute Cloud-Save eh nicht mehr benutzen wollen. Die einzige Angst ist doch, das der Switch irgendwas passiert und die Spielstände weg sind.


    Zur News selbst: Das hätte Nintendo auch anders lösen können, aber das hätte sicherlich mehr Geld gekostet ;)

  • Knezi

    Turmbaron

    bei Spielen wie z.B. Pokemon verständlich (wegen dem Klonen). Jedoch muss dann zumindest eine Pokebank her.


    Bei Splatoon jedoch unverständlich. Wenn der Spielstand komplett weg ist, darste wieder bei 0 beginnen.

  • Linnea

    △○╳□

    Zitat von Nintendo

    Des weiteren könnte man die Cloud-Speicherung auch nutzen, um zu einem höheren Online-Multiplayer-Rang zurückzukehren, den man vorher verloren hatte.

    Hallo?! Verstehe ich diese Zeilen falsch?
    Genau das ist doch das, worum es den Meisten geht. Ich will doch im Falle von Verlust meines Spielstandes nicht wieder bei 0 beginnen, wenn ich mir vorher alles mühselig zusammen gesammelt habe.


    Und die die Splatoon 2 kennen wissen, wie lange es dauert bis man da ist, wo man sein will.


    Ich finde das wirklich nicht in Ordnung von Nintendo. :notlikethis:


    Vielleicht überlege ich mir das mit dem Abonnement doch noch einmal...

  • DerFabian

    Gaming since 1992

    Ich spiele lieber fair und ohne Cheater. Deswegen kann ich in solchen Fällen gut auf 'Die Cloud' verzichten.

  • Seymour

    Turmheld

    Wth? Was ist so schwer daran beim Spielstart immer die Cloud-Daten erst zu synchronisieren und bei Konflikten den Nutzer entscheiden zu lassen was getan werden soll? Klappt bei Xbox Live oder Steam doch auch. Nintendo stellt sich aber auch an. Nach dieser Logik dürften die Hälfte der Onlinespiele auf jeglichen Plattformen ihre Savegames nicht in die Cloud schieben.
    Ich Zweifel gerade wirklich an der Umsetzung der Cloud-Save Funktion

  • Knezi

    Turmbaron

    @Lluvia habs jetzt verstanden. Sollte man Matches spielen und im Rang fallen, könnte man den Cloud Spielstand laden und wäre wieder im alten höheren Rang.


    Jedoch sollte es auch hierfür eine Lösung geben. Denn bei Stufe 1 will ich nicht nochmals beginnen und mir mühselig alle Waffen freischalten müssen.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Seymour
    Viele Online-Spiele haben Online-Zwang, und bei jenen, die das nicht haben, wird übelst gecheatet, z.B. Diablo 3. Es gibt keinen wirksamen Schutz. Nur Online-Zwang ist halbwegs sicher.


    Edit: Ich würde ein Diablo 3 mit Online-Zwang, oder einem optionalem "Closed-Battlenet" vorziehen.

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

    Man merkt immer wieder, das Nintendo auf einen fremden Planeten gelandet ist, anfängt Holz zu sammeln und Stück für Stück was versucht aufzubauen. :troll:


    Nur doof das über's Meer schon eine recht stattliche Stadt mit allen Funktionen existiert. :kirby_happy:


    Vllt schicken sie ja bald mal Erkunder :ugly:

  • Skerpla

    任天堂

    Armselig. Solche Dinge wie Geld und Essens-Coupons sind nicht unfair gegenüber anderer Spiele, da man so oder so an sein Ziel kommt. Supermuscheln sind was besonderes, aber die Effekt-Geschichte werden wohl nur die wenigsten so missbrauchen, wird eh zu umständlich sein.
    Wenn jeder Online-Multiplayer ausgeschlossen wird mit personalisierten Gegenständen, dann gute Nacht!

  • Juan Naym

    Flowers

    Statt Cloud-Save könnte Nintendo es einfach machen, das man Spielstände auf der SD speichern kann und schwupp würden 99% der Leute Cloud-Save eh nicht mehr benutzen wollen.

    ... Nein? Warum sollte es so sein?


    Warum sollte ich extra eine SD Karte kaufen, meine Daten extra rauf laden und riskieren das ich die verliere oder die Karte kaputt geht?


    Da ist ein Cloud Speicher viel sicherer und besser.


    @DerFabian Das ist Schwachsinn und hat mit Hacken nichts zu tun. Jedes andere Unternehmen kann diesen Dienst auch anbieten und Risiken aushebeln, nur Nintendo ist ja zu inkompetent


    Diese Ausrede ist kompletter Bullshit. Die wollen sich nur rausreden weil sie kein Geld in Server investieren wollen :thumbdown:

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

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    Ach wie er immer den Nerv trifft :ugly:

  • Persona non grata

    Gast

    Bei Spielen wie Pokemon kann ich es nachvollziehen. Wobei ich mir dann eine Anbindung an die Bank wünschen würde.


    Bei Splatoon bin ich verwundert, das Ränge etc nicht eh zentral auf einem Server gehostet werden. Dann wäre es auch wenn jemand lokale Spielstände verändert.

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Ist ja Quatsch. Andere Entwickler kriegen das auch hin und haben keine solchen Probleme. Cloud Save ist heutzutage für mich einfach sehr wichtig. Das ich dafür bezahlen muss, ist schon kacke genug aber wenn ich bezahle und die Funktion nicht mal nutzen kann, ist es einfach frech. Nintendo schafft es einfach wieder eine grandiose Konsole die 2017 unfassbar geil war, 2018 schlecht dazustehen. Lahmes Spielejahr, mieser Online Service mit ständigen Problemen für den man auch noch Geld zahlen soll, immer noch keine VC.... einfach mies.

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    „Des weiteren könnte man die Cloud-Speicherung auch nutzen, um zu einem höheren Online-Multiplayer-Rang zurückzukehren, den man vorher verloren hatte. Um sicherzustellen, dass die Cloud-Speicherung nicht dazu verwendet wird, Online-Multiplayer-Ränge ungerecht zu beeinflussen, wird die Funktion für Splatoon 2 nicht verfügbar sein. „



    Omg nintendo jetzt schiesst ihr euch erneut ins eigene mein.. bei ps4 und xbox bezahlen ich geld damit solche Statistiken online gespeichert werden damit sowas nicht durch saves berinflusst werden... wie kommt nintendo eigentlich auf die idee sowas in saves zu speichern?! Total hacker unsicher... oder man könnte durch bugs statistiken verändern... krass sry nintendo traurig traurig was ihr aus switch online service gemacht habt.

  • Zgravity

    Das wird ja immer schlimmer. Den Grund kann ich verstehen ist aber trotzdem nicht unmachbar. Die anderen können es ja auch. Mit der Aussage schiessen die sich selbst einen Schildkrötenpanzer ins Knie. :/

  • Knusel

    Turmbaron

    Cloud brauch ich nicht .... Ich spiele schon seid 1992 und bisher ist noch nie ein Spielstand verloren gegangen ....


    Die meisten Leute spielen auch nur hauptsächlich neu erworbene Spiele ein paar Wochen und dann wird's bei Seite gelegt weil ein neues Spiel da ist ... und nie wider gespielt ...


    Und die wenigsten behalten ihre Konsolen... sondern verkaufen diese um auf die neue Generation zu wechseln ...

  • Rikibu

    Turmheld

    Ist es nicht die aufgabe von entwicklern, die argumente gegen remote saves mit entsprechenden Maßnahmen zu verhindern? Warum liegt dss save nicht auf nem server wenn doch eh ein abo zum online spielen benötigt wird?


    das konzept ist in sich nicht rund wenn jeder entwickler machen kann was er will, wenn zentrale funktionen wie backup so variabel gehandhabt werden
    Aber wer hat ernsthaft mit einem schlüssigen konzept, welches save verlust verhindert, gerechnet?

    Spielt diesen zwangs map rotation kram nicht, dann läuft nintendos politik ins leere

  • Skerpla

    任天堂

    @Juan Naym Dann kann man seine Daten selbst in eine Cloud packen oder auf 5 Festplatten sichern. Das bei Nintendos Cloud mal was schiefläuft, kann auch passieren.
    Also warum so gegen eine Lösung, die viele besänftigen würde und zudem keine Mitgliedschaft vorraussetzen könnte?
    Ach ja, das würde Nintendo nicht gefallen.


    Aber seien wir mal ehrlich, die meisten kaufen NSW Online sowieso, egal wie laut alle flennen. Das primäre ist doch das Online-Spiel, auch mit schlechten Servern hat es irgendwie dann doch geklappt.


    Btw thx Nintendo, jetzt hat jeder Entwickler eine passende Musterlösung, um das zu umgehen. Muss anscheinend nicht sehr ausführlich sein oder nach Alternativen Methoden gesucht werden.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Brokenhead
    Sobald Items im Spiel sind, können sich diese Offline "vermehren". Der Rang und die Statistik kann natürlich Online gespeichert werden.


    Nintendo möchte Muscheln und andere Items auch offline zugänglich machen, und dann wird es kompliziert. Bei Diablo 3 ist "Cheaten" normal. Und das ninmt zumindest mir einen Großteil der Motivation online zu spielen.

  • Mr.Schonso

    Turmbaron

    Kann es teilweise schon nachvollziehen, aber Nintendo sollte sich dringend eine alternative Möglichkeit überlegen, die Spieledaten der betroffenen Games doch irgendwie sichern zu können. Vllt mit irgendwelchen Einschränkungen, wie z.B. dass es nur einmal in gewissen Zeitabständen möglich ist. Sonst kann man das einfach nur als Faulheit abstempeln, echt schwach. Mir wäre die Funktion nur bei MHGU extrem wichtig, aber das Spiel scheint ja nicht davon ausgeschlossen zu sein.

  • Pe0021

    New Horizons

    Hört lieber auf Gründe zu finden, macht alles nur noch schlimmer.

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    @Knusel du bist nicht andere.. ich brauche es. Kenne ein paar deren switch kaputt gegangen ist und die nach der Reparatur eine leere switch wieder bekommen haben... da die saves alle auf der konsole gespeichert werden ist sowas übel... ich würde in Depression fallen wenn mein zelda spielstand mit über 150h spielzeit wegwäre nochmal würde ich es nicht spielen

  • Retrox

    Kann den Aspekt mit dem Manipulieren absolut nachvollziehen, warum macht es sich Nintendo aber hier wieder so einfach?


    Das Problem hätte man ähnlich wie bei Pokemon Go oder Fortnite umgehen können, wenn der Spielfortschritt direkt mit einem Account verbunden wäre.


    Wenn ich Splatoon 2 starte: Einfach mit meiner Splat-ID anmelden und ich brauche mir keine Sorgen zu machen, dass jemals was verloren geht.


    Da der Online-Service ja nicht mehr umsonst ist und ohnehin fast alles fehlt, was man von so einem Service eigentlich erwarten dürfte, unterstreicht das ganze nur noch mal, wie wenig Mühe und Gedanken sich Nintendo hier gemacht hat... einfach inkompetent von einer so großen Firma im Jahre 2018.

  • SassySnek

    SmugLeaf

    Irgendwie nachvollziehbar. Auch in zukünftigen Spielen wie Animal Crossing kann ich mir vorstellen dass das Spiel mit dem Cloudservice nicht unterstützt wird. Aber bei Splatoon?

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Hallo?! Verstehe ich diese Zeilen falsch?
    Genau das ist doch das, worum es den Meisten geht. Ich will doch im Falle von Verlust meines Spielstandes nicht wieder bei 0 beginnen, wenn ich mir vorher alles mühselig zusammen gesammelt habe.

    Ne, das hast du Falsch verstanden. Es geht primär darum, wenn jemand schlechter spielt und dementsprechend gewertet wird, das er nicht wieder seine Statistik herstellen kann wo er besser wäre.


    @Brokenhead
    Well, nachträglich kann man sowas halt nicht einfach so reinprogrammieren, sowas hätte von Anfang an mitprogrammiert gemusst. Jetzt ist halt die Frage, ob während der Entwicklung von Splatoon 2 schon der Paid Online-Service im Raum stand und wenn ja, das Nintendo noch nicht genau wusste, wo sie mit dieser Sache hinwollen.


    Bei einem möglichen Splatoon 3 sollte sie das ganze aber dann anders / besser angehen...

    Edit: Ich würde ein Diablo 3 mit Online-Zwang, oder einem optionalem "Closed-Battlenet" vorziehen.

    Well, ne, ehrlich die PC Variante die Online-Zwang hatte war genau der Grund, warum ich von Diablo 3 erstmals so enttäuscht war(neben anfänglichen macken ala Aktionshaus) - erst die Konsolen-Variante wo man offline mit lokalen Multiplayer Gemeinsam spielen konnte plus all den Neuerungen die kurz vor aber vorallem mit Reaper of Souls gekommen sind, haben für mich Diablo 3 großartig gemacht. Bei einem Hack'n'Slay gehört einfach dazu das man es auch Solo / Offline spielen kann, und ich finde da hat Online-Zwang einfach absolut nichts zu suchen. Da halt ich auch das "Hacking" Argument für nichtig, weil es einfach kein Competitives Spiel oder ein Spiel mit Lobbys wo zich hunderte bis 1000 Leute spielen, sondern ein Spiel das man mit kleineren Lobbys zumeist mit Freunden genießt. Jetzt wegen den Hackern Leute bestrafen, die es gerne überall offline genießen möchten, halte ich für den völlig falschen Ansatz... alternativ wäre hier Diablo 2 noch die beste Lösung, weil es halt alles vereint hat. Singleplayer, Lokal Multiplayer, Open Battle.net wo du deine Saves mitnehmen konntest und closed wo alles Serverseitig gespeichert wurde...


    Aber ganz ehrlich, sollte Diablo 4 wirklich wieder Online-Zwang haben, vorallem dann auch noch auf der Konsole, wäre das dann zukünftig für mich der Aufruf zum Boykott, sowas wie Diablo 3 am PC mach ich nicht noch mal durch...



    Irgendwie nachvollziehbar. Auch in zukünftigen Spielen wie Animal Crossing kann ich mir vorstellen dass das Spiel mit dem Cloudservice nicht unterstützt wird. Aber bei Splatoon?

    Vorallem bei Splatoon macht es erst sinn, weil alles Lokal auf den Savegame gespeichert wird. Da haben wir auch einen "competitiven" Multiplayer und da ist Fairplay das A und O... Es würde in diesem Kontext weit weniger Sinn machen, wenn Animal Crossing kein Cloud-Save hat, ich gehe sogar fest davon aus, das es Cloud-Save supporten wird. Bei Pokemon wird halt das ganze in Verbindung mit Go und evtl. Pokebank eine Rolle spielen...

  • bign

    Was für ein Quatsch! Dann sollen Sie dafür sorgen daß der Spielstand regelmäßig und in kurzen Abständen in die Wolke kommen, dann lässt sich der Spielstand von vor einer Woche nicht mehr einspielen. Oder Sie sollen es reglementieren, das ein Backup nur zweimal die Woche etc. eingespielt werden kann, das reicht dicke um seine Daten im Ernstfall wieder herzustellen. Es in Spiel X nicht anzubieten ist meinem Empfinden nach völliger Blödsinn.


    Ist doch eine faule Ausrede.

  • Cyd

    Ich kann mit bestimmten Spielen nicht den Cloud-Service nutzen - für das ich zahle - da ich mit diesen Spielen online spiele, für das ich ebenfalls zahlen muss?

  • KingKoopa

    Turmknappe

    Also bezahle ich demnächst dafür, dass ich Online via P2P mit all seinen Nachteilen weiterhin Splatoon2 und Co. spielen darf und für ein Cloud-Backup, dass die Bezeichnung nicht verdient hat? Achja, und natürlich für die NES-Spiele, die ich bereits mehrfach gekauft und bezahlt habe?


    Man Nintendo...es fällt mir zunehmend schwerer Argumente für den Onlineservice zu finden.


    Ich verstehe zwar den Hintergrund und bin ein Freund von Fair Play, aber die Umsetzung ist wieder mal typisch Nintendo. Erinnert mich stark an den Voice-Chat via App.


    Also muss ich weiterhin drauf hoffen, dass meine Switch ewig hält, damit meine Spielstände nicht irgendwann weg sind....echt traurig.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Ich kann die Begründung schon verstehen, bei Pokemon sehe ich auch keine Möglichkeit für Cloud Speicherung (bin aber sicher das spätestens 2019 auch die Bank auf die Switch kommt).
    Bei Splatoon hätte ich halt gedacht das der Rang mit dem Account verknüpft wird und man über Cloud den Single Player speichert.... doof das es nicht so ist... in dem Fall natürlich nicht machbar mit Cloud Speicherung aber ich hätte es mir anders gewünscht... wahrscheinlich hat man diese Option bei der Entwicklung noch nicht bedacht und es lässt sich nachträglich nicht implementieren - ich hoffe das das in Zukunft besser klappt.
    Alles in allem werden die meisten Games ja Cloud Speicherung unterstützen und da die Cloud für mich eh nur nice-to-have ist ist das zwar ärgerlich aber für mich kein Grund den Online Dienst auszulassen.

  • Linnea

    △○╳□

    Wenn noch nicht einmal Pokémon Lets Go Pikachu/Evoli unterstützt wird, dann werden es die nächsten Pokémon Editionen mit großer Wahrscheinlichkeit auch nicht.


    Pokémonzucht ist ein extrem zeitspieliges Vorhaben und es gibt Spieler, die damit hunderte oder gar tausende von Stunden verbringen. Sollen sich diese Spieler etwa vor und nach jeder Spielsession in Pokémon Bank einloggen um Pokémon hoch- und herunterzuladen, nur um keine Angst haben zu müssen diese zu verlieren? Zumal die Switch auch während des Spielens kaputt gehen könnte.


    Was hat sich denn Nintendo bitte dabei gedacht? Wenn mir das passieren würde, dann könnte ich meine Switch nach der Reperatur sofort verkaufen. Denn noch einmal von vorne zu beginnen würde ich mir niemals antun.
    Nein Nintendo, nein, nein und nochmal nein. Das geht absolut gar nicht!


    Dann schlage ich mich lieber mit Cheatern herum, als dass ich in so eine Gefahr laufe...

  • Ghost of Tsushima

    Wie es bereits erwähnt wurde, wäre es mir unendlich viel lieber, meine Spielstände auf der Micro-SD-card zu speichern, statt dafür einen Cloud-Service zu nutzen. Finde die Umsetzung sehr schwach, auch wenn ich die Begründung dafür verstehe.
    Naja, warten wir mal ab, vielleicht kann man ja eines schönen Tages seine Spieldaten auf der Micro-SD speichern. Ich warte weiter aufs Christkind und hol mir noch `nen Tee :sleeping:

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Soll er jetzt nun besser werden - weil ich hab das Gefühl, das wird nurnoch Schlimmer... xD

  • Sperlink

    Turmbaron

    Sie sollen doch bitte wenigstens die Stufe und den Offline-Erfolg in Splatoon 2 speichern. X/

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Warum nicht einfach Mechanismen entwickeln, die solche Cheats verhindern? Kann es Nintendo nicht oder wollen sie es nicht? Auf SD Card speichern (früher warens eben Memory Cards und die gehen bei mir heute alle noch) oder eben doppelt, also sowohl in der Cloud, als auch auf der SD Card. Nur eines von beiden ergibt keinen Sinn, weil entweder die Server schadfen nehmen können oder die SD Card, oder eben die Konsole.


    Ich habe meine gekauften und erstellten Daten am PC auch mehrmals gesichert, nämlich sowohl auf der HDD als auch nochmals in One Cloud, bzw. einer SD Card. Ist mir so am sichersten, als das in die Hände eines Unternehmens zu geben, das 2012 HD gaming und 2018 Bezahltes Onlinegaming entdeckt hat.



    ... Nein? Warum sollte es so sein?


    Warum sollte ich extra eine SD Karte kaufen, meine Daten extra rauf laden und riskieren das ich die verliere oder die Karte kaputt geht?


    Da ist ein Cloud Speicher viel sicherer und besser.

    Deshalb sollte beides möglich sein. Nur einer Cloud vertraue ich auch nicht, lass mal, es passiert was mit den Servern oder es gibt erhebliche Netzprobleme. Zudem weitet die Industrie das doch mit 100%iger Sicherheit bald auch aus, wenn es dann nur noch Streaming-Konsolen gibt. Dann wird nicht nur ein Savestate in die Cloud geschoben, sondern möglicherweise auch die Lizenz oder andere Inhalte. Und dann schlechtes Netzt und / oder Serverprobleme. Dann will ich trotzdem normal weiter spielen können, also zusätzliches Speichern auf ner SD Card bitte ja.

  • billy_blob

    Meister des Turms

    Soll also heißen, dass wenn ich meine Konsole verkaufe, meinen Fortschritt in Splatoon 2 immer verlieren werde, egal was kommt ja? Also wenn ich mir dann wieder eine neue Switch holen "sollte" ist mein Level immer futsch. Egal was kommt.


    Finde ich absolut beschissen um ehrlich zu sein.
    Wozu brauch ich den Online Service jetzt noch?

  • Ande

    Meister des Turms

    Habe ich mir von Anfang an gedacht... Bei Splatoon müsste man einfach nur den Level und die Ausrüstungsgegenstände/Waffen einzeln hochladen können. Da man sowieso online sein muss, könnte das Spiel den aktuellen Spielstand nach jedem Match, also immer wenn gespeichert wird automatisch hochladen. Dann kann man auch beim Rang nicht schummeln. Mit ein bisschen Mühe würde man das ganze schon hinkriegen, aber das kostet Nintendo vermutlich ein bisschen. Woher sollen die das Geld nur nehmen....? Man könnte ja vom User Geld für den Service verlangen...

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Komischer Grund. Es ist doch deren Job es so zu gestalten, dass sowas nicht möglich ist. Es ist natürlich leichter zu sagen: "Wir ermöglichen es für die Spiele nicht, dann haben wir weniger Arbeit"...

  • petzichen

    dev

    Zitat von Nintendo

    Des weiteren könnte man die Cloud-Speicherung auch nutzen, um zu einem höheren Online-Multiplayer-Rang zurückzukehren, den man vorher verloren hatte.

    Ich habe jetzt den Eindruck einige hier in den Kommentaren verstehen das Argument des Schummelns in diesem Zusammenhang nicht. Nintendo scheint wohl davon auszugehen (mMn. z.T. verständlicherweise*), dass wenn ein Spieler im Rangkampf eine Stufe verliert und das die Cloud noch nicht erfahren hat, dass man einfach den alten Speicherstand mit dem besseren Rang wiederherstellen kann.


    * Allerdings dürfte das relativ einfach umgangen werden, in dem die Nintendo-Server das Verlieren/Gewinnen sofort registrieren und dann halt den Speicherstand in der Cloud entsprechend anpassen. Aus der Sicht finde ich es auch wieder unverständlich. Zumindest die Single-Player hätte man doch speichern könnnen. Hm...

  • Vanoka

    Idolpower (>o<)/

    Ach wenn ihr alle Spaß habt euch drüber aufzuregen dann macht es doch. Ich bleibe dabei: Entweder man kauft es und kann so Online Service nutzen oder man kauft es sich nicht und verzichtet so auf Online Multiplayer. So einfach ist es. Da sind die ganzen extra Sachen egal. Nintendo will halt wie jeder der etwas verkauft so viel Geld wie möglich raus hauen. Daran ist nichts verwerflich.

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @Vanoka Nope. Machen Sony und MS auch. Nur funktioniert es da (größtenteils) ohne Probleme. Cloud Saving ist eine gute Idee, wenn man sie konsequent umsetzt und Alternativen nicht ausblendet. Nintendo scheut wohl entweder den Aufwand oder die Kosten, oder beides.

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    @TheLightningYu du vergisst aber ein punkt wieso ist sowas nicht von anfang an geplant? Die switch ist schon seit jahren geplant gewesen. Konzeptideenund umsetzung. Ach spiele gehen diesen Prozess durch... das würde heissen beides ging zwei wege und würde bekräftigen das man im grunde immer noch nichts dazugelernt hat.

  • Rotbart93

    "Ashen One"

    Gerade bei Splatoon ist mir das Datenspeichern wichtig, ich hab nämlich eigentlich keinen Bock meine mühevoll erarbeitete Ausrüstung (im Bezug auf Boni) irgendwann mal zu verlieren...

  • Big.N.Boy.81

    Turmheld

    Lass erst Mal online anlaufen ich denke es wird sich Stück für Stück verbessern

  • Cinux

    Turmritter

    Und der nächste Nagel in den Sarg...
    Trotz der negativen Nachrichten wird Nintendo den Online Service weiterhin als vollen Erfolg vermarkten. Nicht weil sie es so haben wollen, sondern weil es einer ist. Das liegt daran, dass es genug Lemminge gibt, die nicht auf etwas verzischten wollen um ein Zeichen zu setzen.


    Ich jedenfalls werde das Abo nicht abschließen. Dann gibts halt kein Mario Kart mehr Online. dann gibts halt kein Cloud Save. Dann ist das so. Dann werde ich mehr und mehr die Lust an Nintendo verlieren und spätestens wenn die Konsole kaputt ist hat sich das. Leider bin ich mit dieser Meinung/Einstellung einer von sehr sehr wenigen :(
    Abgesehen von den Service wird es sowieso immer schwerer spiele zu finden die meinen Anforderungen entsprechen.

  • Shepard

    ntower Stammgast

    Zumal es bei der Konkurrenz ja auch anders geht und auch funktioniert mit reinen Online Spielen ala Destiny 2 und Co.


    Dies ist einfach wieder ein Punkt wo man sich fragt was Nintendo eigentlich will, ich glaube nicht dass sie bis heute so wirklich den Sinn von bezahlten Online Diensten wie es Sony und MS anbieten verstanden haben.


    Die Befürchtungen sind zwar nachvollziehbar, aber wenn man sich Steam, Sony und MS anschaut, findet man diese Limitierung in keinsterweise.


    Ich bin noch skeptisch ob ich den Dienst holen möchte, wenn dann nur das Family Paket da es in meinen Augen vom Preis eher Sinn macht bei mehreren Leuten im Haushalt. Aber für den Preis wird mir nur die Möglichkeit geboten meine Spielstände zu sichern und das auch nur wie es mir die Entwickler geben möchten -> finde ich dezent blöd.

  • Cristiano

    Cloud-Saving war im Nintendo-Online Angebot anfangs gar nicht vorgesehen und wurde erst sehr spät bestätigt. Erst seit Mai 2018 ist Cloud-Saving bestätigt, obwohl der Service seit dem Launch 2017 bekannt war und im September 2017 released werden sollte.


    Kann mir gut vorstellen, dass die „Spielstand-Technik“ in Splatoon 2 deshalb nicht für das Cloud-Saving geeignet ist, da es eigentlich auch gar nicht so geplant war. Jetzt auch noch das Spiel komplett umzuprogrammieren wäre wohl zu viel Aufwand.

  • Ande

    Meister des Turms

    Lass erst Mal online anlaufen ich denke es wird sich Stück für Stück verbessern

    Die Tatsache, dass sich seit dem Release der Switch nicht sehr viel am Online-Service geändert hat, lässt mich leider sehr stark daran zweifeln. Aber wenn es dann irgendwann ein vernünftiger Service sein sollte, dann (und erst dann) werde ich auch bereit sein dafür zu zahlen. Bis dahin werden dann einfach keine Spiele mehr gekauft, die einen Fokus auf Online-Multiplayer legen. Mal sehen wie wichtig die Onlinefunktionen bei Smash werden, bei Mario Tennis habe ich z.B. genau deswegen verzichtet.

  • AgentYork

    Turmheld

    "Wir haben nach längerer Analyse festgestellt, dass wir es im Gegensatz zu anderen Konzernen nicht in den Griff bekommen, auch im Jahre 2018 eine anständige Online-Funktionalität in unsere Infrastruktur einzubauen. Wir rechnen mit einer entsprechenden Implementierung spätestens 2030, werden die Wartezeit jedoch mit kostenlosen NES-Spielen überbrücken."

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Shepard
    Destiny 2 hat Online-Zwang. Ich glaube nicht, dass man dieses Prinzip auf Splatoon umsetzen könnte. Dann wäre hier noch wesentlich mehr los.


    Also, entweder Cloud-Save nicht zulassen, mit Cloud-Save den Cheatern Tür und Tor öffnen, oder Online-Zwang.

  • Lillyth

    <3

    Klingt für mich so, als sei Nintendo nicht dazu fähig die Cloud regelmäßig zu aktualisieren. Wenn nach jedem Beenden des Spiels die Cloud kurz gecheckt wird, kann man doch schlecht etwas manipulieren.
    Und da die Switch eh gehackt wurde, sind gerade bei Pokémon die Cheats vermutlich von Tag 1 an dabei.
    Soll Nintendo den Preis um ein paar Euro erhöhen und dafür sorgen, dass die Daten ALLER Spiele sicher sind und gut ist.
    Aber so ist das einfach ein Armutszeugnis. Nintendo ist keine arme Indieklitsche, sondern ein reiches Unternehmen, was sich eine gescheite Umsetzung durchaus leisten könnte.

  • Cinux

    Turmritter

    Also, entweder Cloud-Save nicht zulassen, mit Cloud-Save den Cheatern Tür und Tor öffnen, oder Online-Zwang.

    Das frage ich mich schon die ganze Zeit. Dich hats nun erwischt.
    Wie genau öffnet Cloud-Save Cheatern Tür und Tor? Und viel wichtiger. Wieso scheinbar nur bei Nintendo.

  • Moe Skywalker

    Nintendo-Anhänger seit NES

    Komisch so eine Begründung habe ich ja echt noch nie gehört. Bei jedem Online Spiel auf meiner Xbox klappt das doch auch. Die Spielstände werden immer automatisch synchronisiert. Ich begreife echt nicht, warum Nintendo in so vielen Punkten der Konkurrenz hinterher hinkt. Ich verlange keine Highend Grafik, sowas ist mir nicht wichtig, aber das jetzt?

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Mit welcher provinziellen Ignoranz dieser Weltkonzern seit Jahren durchkommt ist echt erstaunlich. Wenn EA derartige Dinger abzöge, wär die Kacke schon am Dampfen. Würde Nintendo nicht so hervorragende Spiele produzieren, könnten sie sich diesen ganzen Scheiß nicht erlauben..

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    ich würde in Depression fallen wenn mein zelda spielstand mit über 150h spielzeit wegwäre nochmal würde ich es nicht spielen

    Wenn du es so oder so nicht nochmal spielen willst, warum liegt dir dann so viel an dein Spielstand? Du hast doch alles selbst erlebt, oder willste damit irgendwo rumprahlen?
    Klar da steckt viel Arbeit drin, aber zum Speichern würde halt auch ne SD reichen, da muss keine Cloud her die 20€ im Jahr kostet.

    .. Nein? Warum sollte es so sein?


    Warum sollte ich extra eine SD Karte kaufen, meine Daten extra rauf laden und riskieren das ich die verliere oder die Karte kaputt geht?


    Da ist ein Cloud Speicher viel sicherer und besser.

    Okay: die kleinste Variante einer SD Karte kostet maximal 8€ und dann hast du 16GB. Darauf solltest du noch in 20 Jahren deine Spielstände speichern können. Das eine SD Karte kaputt geht oder das du sie verlierst...sind irgendwie dumme Gründe. Besser aufpassen? Und so schnell gehen SD Karten nicht kaputt (außer man versucht es mit Gewalt). Außerdem könnte man wie erwähnt die Save-Daten dann auch selbst irgendwo in einer eigenen Cloud speichern.
    Klar, ne Cloud von Nintendo ist sicherer und besser - nur was hast du davon wenn nicht alle Spiele unterstützt werden? Kannst ja 200h Pokemon spielen und dann ist der Spielstand trotzdem weg.


    Ach wie er immer den Nerv trifft

    Da ich das Video klasse finde, verlinke ich es nochmal auf der dritten Seite (falls es wer nicht sieht ;) ).


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  • Shepard

    ntower Stammgast

    Destiny 2 hat Online-Zwang. Ich glaube nicht, dass man dieses Prinzip auf Splatoon umsetzen könnte. Dann wäre hier noch wesentlich mehr los.

    Könnte man da nicht einfach unterscheiden zwischen Online und LAN Partie bzw. Singleplayer?
    So könnte man diesen Online Zwang auch bei Splatoon einsetzen. Mir ging es eigentlich nur darum, dass es möglich wäre die Spielstände auch dort zu sichern wenn man den wollte.


    So denk ich mir das.

  • thehunter

    Turmfürst

    Hört sich für mich absolut nicht überzeugend an, dann sollte der Backup halt jede 5. Minute den neuen Speicherstand hochladen, so das man seinen alten Speicherstand nicht wiederherstellen kann. Fertig. Für mich wirkt Nintendo Online absolut undurchdacht

  • Telodor

    El Psy Kongroo!

    Das mit dem Cheaten könnte ich theoretisch nachvollziehen, nur wieso geht es dann bei Sony? Vor allem bieten sie ja auch noch eine Möglichkeit, seine Spielstände offline zu sichern, was bei Nintendo nicht möglich ist. Nintendo sollte sich wirklich mal andere Leute in ihrem Online-Department zulegen.

  • Pit93

    ルパン三世

    Ach wenn ihr alle Spaß habt euch drüber aufzuregen dann macht es doch.

    Genau, wir regen uns auf, weil wir Spaß daran haben. Nichts macht uns fröhlicher als schlechte Laune. Wir regen uns nicht etwa auf, weil wir ernsthaft den "Service" als lächerlich empfinden, das wäre zu logisch. :facepalm:

    Ich bleibe dabei: Entweder man kauft es und kann so Online Service nutzen oder man kauft es sich nicht und verzichtet so auf Online Multiplayer. So einfach ist es. Da sind die ganzen extra Sachen egal. Nintendo will halt wie jeder der etwas verkauft so viel Geld wie möglich raus hauen. Daran ist nichts verwerflich.

    Ah ja, das alte "kauft es oder kauft es nicht"...
    Und? Wenn wir es nicht kaufen, dürfen wir dann auch nicht sagen warum wir uns dazu entschlossen haben es nicht zu kaufen?


    Und ich finde es sehr wohl verwerflich einen "Service" wie diesen anzubieten, der kaum Mehrwert bietet im Vergleich zum bisher kostenlosen Onlineservice. Dass dann der Cloud-Service, der das absichern von Save-Files hinter dieser Paywall geiselnimmt, jetzt auch noch in dieser kastrierten Version erscheint schlägt bei vielen dem Fass einfach den Boden aus. Bei mir war das schon lange vorher passiert, freut mich aber zu sehen, dass sich dies nicht alle gefallen lassen.

  • ShinyRocara

    Turmbaron

    Also auf Xbox wird der Speicherstand ganz automatisch alle paar Minuten hochgeladen und nach jedem Start des Spiels neu synchronisiert. Das passiert im Hintergrund, der Nutzer wird davon nicht belästigt. Nintendo nutzt hier wieder irgendwelche 1990 technik....

  • Lillyth

    <3

    Mag mir jemand erklären, wie man Pokémon dadurch klonen kann?


    Sagen wir mal, man speichert das Spiel, beendet es. Dann werden die Daten mit der Cloud abgeglichen und in der Cloud überschrieben. Wie um alles in der Welt kann ich nun die Daten nutzen um etwas zu klonen?
    Vielleicht bin ich durch Steam zu verwöhnt und bei der Sache zu unerfahren. Aber mir wird nicht ganz klar, wie man Saves manipulieren kann, wenn diese nicht greifbar regelmäßig hochgeladen werden.


    Edit: in meinen Augen wär die Cloud sogar eine Chance, Cheats und andere Manipulationen besser zu erkennen, da die Daten regelmäßig abgeglichen und evtl auch auf Veränderungen gescheckt werden können.

  • Ande

    Meister des Turms

    @thehunter Splatoon speichert nach jedem Match automatisch. Bei einem Ragequit kriegt man dann gleich mal eine 5 min Zeitstrafe, also merkt sich das ein Server irgendwo. Man müsste also eigentlich nur dafür sorgen, dass der Spielstand immer gleich wenn man abspeichert hat auch hochgeladen wird. Dann ist die Gefahr von Cheats grösstenteils gebannt. Ganz absichern kann man sich sowieso nicht, es gibt und gab schon immer Leute, die Wege finden bei Splatoon zu bescheissen und Pokemon zu klonen. Man macht es dem ehrlichen Spieler nur unnötig schwer. Das ganze Pokémon-Klonen wäre ein viel kleineres Problem, wenn man z.B. sämtliche Event-Viecher auch später immer wieder abgreifen könnte. Wer sich das Spiel erst 1 Jahr nach Release holt oder die Story mal neu starten will um sie nochmal zu erleben, kuckt bei seltenen Monstern meist in die Röhre. Wenn man es den Spielern unmöglich macht, alles im Spiel zu bekommen, dann versuchen sie es einfach über einen andern Weg.


    @Lillyth Z.B. durch Offline-Tausch. Also 2 Spiele, zwei Konsolen und kein drahtloses Internet. Spieler A gibt seltenes Pokémon an Spieler B, Spieler A löscht den Spielstand und lädt sich danach den alten, mit seltenem Pokémon wieder aus der Cloud. Und ja, ich kenne Leute, die sich dafür eine 2. Konsole kaufen würden.

  • Cinux

    Turmritter

    @Lillyth
    Dito. Das selben gilt für das das Cheater Argument. Ich verstehe es nicht.
    Wahrscheinlich haben wir beide einfach zu wenig Kriminelle Energie :)

  • Marvomat

    Turmbaron

    Wieso sind die Speicherdaten nicht einfach an den Account gebunden?!

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Aber mir wird nicht ganz klar, wie man Saves manipulieren kann, wenn diese nicht greifbar regelmäßig hochgeladen werden.

    Also ich hab auch nicht wirklich Ahnung davon, aber glaube du gibst dir hier selbst die Antwort.
    Das einzige was ich mir vorstellen kann: Du tauscht ein Pokemon, der andere bekommt es und du machst dein Spiel aus (ohne Speichern) und lädst das alte aus der Cloud. Schwupp, haben es zwei.
    So würde ich mir das vorstellen xD.


    Und daher ist genau das: "regelmäßig hochgeladen" das Problem - das sicherlich durch Optimierungen verhindert werden könnte, Nintendo dafür aber anscheind kein Geld ausgeben will.


    Aber vielleicht gibts auch noch ne bessere Erklärung :D

  • Guybrush

    Mighty Pirate

    Ich frag mich manchmal echt ob Nintendo weniger oder weniger gute Mitarbeiter hat als Xbox und Sony. Klar, beide haben in vielen anderen Feldern mehr Erfahrung, aber Nintendo könnte sich ja extern Leute besorgen die das dann vernünftig regeln. Nintendo hängt einfach immer zu weit hinterher.

  • Lillyth

    <3

    @Zegoh
    Hmm, ja. Das wäre möglich. So war das bei dem 3DS ja auch.
    Aber dann könnte man doch einfach bei einem Tausch, während des speicherns, direkt die Cloud in Anspruch nehmen und gut ist. Wäre sogar ein besserer Cheatschutz, als ohne.
    Aber wie gesagt, auf technischer Seite habe ich da keine Ahnung.

  • Peinigar

    Turmbaron

    Mich interessiert die ganze Cloud-Geschichte eigentlich nicht.

  • Cyd

    20€ pro Jahr ist nicht viel, alleine für die NES Spiele werde ich es mir holen. Gut aber, dass auch Nintendo weiß wieviel ihr Online-Service wert ist: Nicht viel eben.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Cinux
    Schau dir Diablo 3 auf Konsolen an. Da werden einem die legendären Items nachgeworfen. Das funktioniert relativ einfach, da online und offline der selbe Speicherstand genutzt wird, und man auf diese Weise die Items duplizieren kann.


    @Ande hat in einem Kommentar zuvor eine Möglichkeit des Duplizierens erklärt.


    Deshalb hat D3 auf PC Online-Zwang.


    @Lillyth
    Dann hätte Pokémon Online-Zwang, wenn jeder Tausch mit den Online-Servern abgeglichen werden müsste.

  • DerFabian

    Gaming since 1992

    @Juan Naym Nö. Kein Schwachsinn, sondern Realität. Übrigens habe ich nie was von Hacken erwähnt. Nur Cheaten, was in meinen Augen durchaus gegeben wäre, wenn jemand ausnutzt, dass der lokale Spielstand asynchron zum Cloud-Spielstand ist. Das wäre beim Pokemontausch der Fall, als auch bei Rangkämpfen. Jeder wäre in der Lage, kurz den lokalen Spielstand zu löschen und einfach den besseren via Cloud wiederherstellen. Wenn das kein Cheaten ist, weiß ich es auch nicht ...


    Und somit ist das ein guter Grund, um auf die Cloud in solchen Fällen zu verzichten.


    Ich sage ja nicht, dass ich begeistert von dem P2P-Multiplayer ohne Server bin, aber unter diesen Umständen scheint mir das bis auf Weiteres absolut unumgänglich zu sein. Finde es selbst etwas veraltet und denke, man könnte sowas serverseitig lösen ...


    Merke aber schon: Würde Nintendo das zulassen und Leute sich Pokemon und Items duplizieren, wäre das auch wieder keinem Recht und wieder würden alle schreien, man würde für den Online-Service zahlen, also solle man das nicht zulassen, dass Leute dupen.

  • doml

    Turmritter

    Weiss eigentlich irgendwer, wie die Japaner das ganze mit dem Online-Diensten aufnehmen? Sind die da Happy drüber? Oder rennen die Nintendo auch schon die Bude ein?

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

    @Cyd


    Jupp, eben kostenlos wäre es wert gewesen wie zuvor auch, momentan jedenfalls. Du zahlst die CloudServer, mehr nicht. NES/SNES Spiele (mehr nicht!) gibts zur Beruhigung dazu, weil sie in über einem Jahr, nicht mehr gewillt waren zu implementieren.


    Nur die Direct kann es besser ... oder schlimmer machen :troll:

  • Swordman

    Zensiert

    Selbst schuld wenn die Entwickler bei Nintendo so gestört sind und Online-Ränke lokal speichern. Es gibt keine Entschuldigung für solches versagen.

  • Cinux

    Turmritter

    @blither
    Ich habe Diablo nie gespielt. Wollte es mir für die Switch holen.. naja wohl eher nicht.
    Für mich ergibt es aber trotzdem noch keinen Sinn.

  • Pit93

    ルパン三世

    Merke aber schon: Würde Nintendo das zulassen und Leute sich Pokemon und Items duplizieren, wäre das auch wieder keinem Recht

    Das ist auch etwas was ich nie verstehen werde. Wenn jemand sich Pokémon cheatet nicht legit sind (also unmögliche Werte, Attacken, etc. haben) dann kann ich verstehen wenn man sich drüber aufregt. Aber Klonen oder sich legit Pokémon cheaten? Was kümmert's jemanden? Mir zumindest ist es wumpe wo das Pokémon meines Gegners herkommt, solange die Werte legit sind, alles andere ist mir z.B. schnurz. ^^

  • dr.retro

    Gaming since 1985

    Ich sagte schon einmal, alle Nintendo User werden von Nintendo selbst als potenzielle Cheater oder sogar Betrüger angesehen.


    Mit dieser Aussage von Nintendo fühle ich mich eigentlich bestärkt, erstmal den Online Service nicht zu nutzen.


    Gebt mir die Möglichkeit, auf SD Karte zu speichern und dann reicht es mir erstmal.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Nintendo nutzt hier wieder irgendwelche 1990 technik....

    Microsoft nutzt eher 1984-Technik. Und alle feiern das und bezeichnen andere als Lemminge.


    Na ja, mich persönlich interessiert Cloud-Saving genauso wenig ein Tetra-Pack Rührei im Kühlregal. Das einzige was ich will, ist MK8 und Splatoon 2 online zu zocken, und da das bei mir von Anfang an reibungslos funktioniert, werde ich auch 2 Euro im Monat bezahlen.

  • Torben22

    Meister des Turms

    Da ich von der Materie wenig Ahnung habe, sag ich mal schade aber ist so.

  • billy_blob

    Meister des Turms

    @saurunu


    Microsoft? Im Bezug auf was?
    Du glaubst garnicht wie fortschrittlich das Xbox Live System ist.


    Play Anywhere und umstandsloses Savegame weiterzocken auf der Plattform deiner Wahl (W10 / Xbox) ist einfacher als alles andere.


    Das ist sogar so einfach, dass du nichtmal irgendwelche Savegames irgendwo rüberkopieren musst, die Server erkennen dein Savegame automatisch und du kannst nahtlos weiterspielen.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Cinux
    Diablo ist ein klasse Spiel. Ich werde es trotz der Cheater-Thematik (auf Konsolen) für Switch kaufen. Nur Online-Spielen macht mir wegen der Cheater-Problematik keinen Spaß.

  • Cinux

    Turmritter

    @blither
    Sagen alle, dass es ein tolles Spiel sein soll. Ändert aber nichts an dem Problem mit Nintendo. Leider :(

  • baar.chris

    Turmritter

    @DerFabian Das Problem mit dem Duplizieren wie du es beschrieben hast kann man mMn problemlos umgehen. Angenommen man hat einen Spielstand in der Cloud, geht offline und tauscht jetzt... dann wird der Spielstand gelöscht...
    und jetzt kommts: beim Löschen wird einfach eine Datei angelegt, welche den Namen des Spielstands und dem Timestamp enthält --> sobald man wieder online geht, wird mit der Cloud abgeglichen. man stellt fest, dass ein Spielstand geglöscht wurde und eben der Timestamp neuer ist. Folge: Spielstand in der Cloud wird gelöscht
    ist doch nicht so schwierig... 8)
    Die einzige Möglichkeit, die ich mir vorstellen kann ist, wenn man über eine zweite Konsole geht...

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Cinux
    Welches Problem mit Nintendo? Das Spiel wird auf der Switch ebenso wie auf den anderen Konsolen laufen.

  • Shulk meets 9S

    Meister des Turms

    Erklärt mal bitte was an dem clonen so schlimm sein soll, verstehe das nicht, kenne mich mit Pokémon aber auch nicht aus. Ist doch jedem sein eigenes Problem wenn er/sie (cheated) und sich damit das Spiel zerstört. Mehr als Zeit spart man da doch nicht, oder?

  • Geit_de

    Die Lösung bei Splatoon ist doch einfach.


    Die sollen einfach die Ränge nur in der Cloud speichern und gar nicht auf der Konsole.


    Problem gelöst.


    Das machen die doch sowieso. In der OnlineApp kann man sich doch den Kram ansehen, also wird der Rang doch schon auf dem Server abgelegt.


    Via Onlinespiel erlangte Ränge haben sowieso nichts im Konsolenspeicher zu tun.


    Und was das ausknobeln der Ausrüstungseffekte angeht. Wenn jemand das Spiel beendet, den alten Spielstand wiederherstellt, das Spiel neu startet, sich durch die Nachrichten qüält, nach Sid läuft, um erneut genau diesen Gegenstand auszuknobeln, der sollte eine Belohnung wegen fleiß bekommen, sobald das mehr als dreimal passiert.


    Im übrigen hat es Nintendo auch nicht interessiert, dass man genau das alles auf der WiiU machen konnte und dazu nur einen USB-Stick brauchte.

  • Pit93

    ルパン三世

    Ist doch jedem sein eigenes Problem wenn er/sie (cheated) und sich damit das Spiel zerstört. Mehr als Zeit spart man da doch nicht, oder?

    Zerstören tut man relativ wenig. Die Spiele funktionieren ja noch einwandfrei. Früher konnte es noch häufiger vorkommen, dass man einen Spielstand korrumpiert hat und der nicht mehr funktionsfähig war, aber heute gibt's dafür ja BackUps. :)


    Und na ja "mehr als Zeit". Zeit ist eines der wertvollsten Dinge, die man haben kann, in meinen Augen. XD

  • Shulk meets 9S

    Meister des Turms

    @Pit93 mit "zerstören" meine ich. Wenn du die pokemon von Freunden clonst, dann kannst sie ja nicht mehr im Spiel freischalten, zumindest stelle ich mir das so vor.
    Man kauft ja nicht ein Spiel um keine Zeit darin zu investieren, dann kann man es ja gleich bleiben lassen

  • Pit93

    ルパン三世

    mit "zerstören" meine ich. Wenn du die pokemon von Freunden clonst, dann kannst sie ja nicht mehr im Spiel freischalten, zumindest stelle ich mir das so vor.

    Das klingt so als ob du noch nie Pokémon gespielt hast. Pokémon schaltet man nämlich nicht frei, sondern eine bestimmte Auswahl an Pokémon kann man in jeder Edition finden, während man andere nur nur übers Tauschen oder Events bekommt. :)


    Ich persönlich kopiere mir alle meine Pokémon sobald wieder ein Generationswechsel bevorsteht. Da ich immer noch gerne meine alten Edis spiele, aber meine Pokémon gerne auf die neue Generation übertragen würde, behalte ich dann immer eine exakte Kopie von allen wichtigen auf den alten Edis.
    Man kann nämlich zwischen den Generationen nur hoch- aber nicht hinunterübertragen, das heißt, dass ich nach dem übertragen in die 7. Generation z.B. keinen Zugang mehr via der 6. Generation auf die Pokémon haben würde.


    Man kauft ja nicht ein Spiel um keine Zeit darin zu investieren, dann kann man es ja gleich bleiben lassen

    Nicht unbedingt. Viele Leute kaufen sich die Pokémonspiele nur, weil ihnen die kompetitiven Pokémonkämpfe wichtig sind. Für die ist es in der Regel kein Spaß tagelang Pokémon auszubrüten um eins mit den richtigen Werten und Wesen zu bekommen. Ich persönlich spiele nur ab und zu kompetitiv und meistens reicht es mir wenn meine Pokémon fast "perfekt" sind. Deswegen züchte und trainiere ich meine Pokémon immer noch selbstständig (eben auch weil's mir Spaß macht ;) ).


    Wenn ich aber z.B. wochenlang daran gesessen habe ein legendäres Pokémon als Shiny zu resetten und alles dafür gemacht habe die Chancen auf das passende Wesen zu erhöhen und dann doch eins bekomme, das einfach nur komplett schlecht ist, dann editiere ich das nachträglich auch. Oder auch die Tatsache, dass man Items wie die Aprikokobälle ohne Cheats nur 1-2 Mal in den Edis der 7. Gen. bekommt ist bescheuert (sie sind meist nicht einmal gut, sie sehen nur schön aus). Das wirkt einfach nur wie Schikane in den Spielen und hat in meinen Augen nichts mehr mit Spielspaß zu tun.

  • Shulk meets 9S

    Meister des Turms

    @Pit93 klar hab ich noch nie nen Pokémon gespielt, hab ich ja geschrieben das ich mich nicht auskenne :)


    Danke für die Erklärung, habe aber nicht alles verstanden, ist doch sehr komplex. Aber nichts für mich, dass merke ich schon.


    Und ja, hört sich sehr nach Schikane an

  • Pit93

    ルパン三世

    @Shulk meets 9S
    Ja, habe ich mir gedacht. War mir nur nicht ganz sicher. Kenne auch Leute, die zwar Pokémon spielen und sich trotzdem nicht auskennen. ;P

  • Muki

    Turmbaron

    wie soll ich den nun cheaten:(?

  • Juan Naym

    Flowers

    Nur Cheaten, was in meinen Augen durchaus gegeben wäre, wenn jemand ausnutzt, dass der lokale Spielstand asynchron zum Cloud-Spielstand ist.

    Auf anderen Konsolen wir das ausgehebelt, und zwar schon seit vielen Jahren


    Das gleiche mit Pokemon oder jeden anderen Spiel. Es gibt angewendete Strategien um sowas zu vermeiden.

  • Vanoka

    Idolpower (>o<)/

    @Pit93 Ok man muss auch unterscheiden. Manche geben natürlich gute Gründe auch warum sie es nicht mögen aber andere wiederum machen einfach nur Drama. Aber das ist nur meine Meinung. Für mich bleibt es halt bei Kauf = Online Multiplayer Kein Kauf = Kein Online Multiplayer. Alle anderen Sachen sehe ich nur als Extras weshalb es mich nicht stört wenn die nicht so gut sind. Mal abgesehen davon das man Splatoon nicht online speichern kann für mich selbstverständlich. Klar ist bei 0 anzufangen doof und darauf hätte ich auch keine Lust aber ich will auch nicht das alle S+ durch solche faulen Tricks werden. Aber das ist nur meine Meinung. Und mich stört nicht jede Kritik. Manche geben vernünftig den Grund an wieso sie das nicht gut finden. Andere wiederum jammern einfach nur rum. Können sie ja von mir aus machen. Ist nicht meine Angelegenheit. Ich gebe nur wie alle anderen Preis was ich denke. Natürlich akzeptiere ich auch das andere anders denken

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Ach und bei Splatoon auf Wii U war das denen egal das man einfach den Spielstand wieder kopieren konnte um so seinen Rang wieder zu erlangen. Aber ganz ehrlich? Who cares?
    Der Rang ist eine persönliche Sache, damit wird keiner wirklich benachteiligt, es gehen keine Umsätze oder sonst was verloren und große Bedeutung hat er auch nicht.
    Cloud Speicherung habe ich eh nie wirklich geschätzt. Wegen Cloud Speicherung sind mir sogar mal Spielstände verloren gegangen, da auf die Cloud irgendwie nicht zugegriffen werden konnte, dass spiel von neuem startete und dann man einfach den neuen spielstand über den alten überschrieb sobald die cloud wieder da war. Danke Cloud Speicherung. Wenn es optional ist wie bei PS4 völlig ok. Aber Zwang nein danke. da verlasse ich mich lieber auf stationäre spielstände... denn die gehen an sich sogut wie nie verloren, was auch meine 20 Jahre alten memory Cards beweisen.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Vanoka
    Ok, das macht mehr Sinn.
    Finde aber auch, dass das mit den SaveFiles besser hätte gelöst sein müssen (angefangen bei einer Offline-Variante) und für so wie bei der Konkurrenz ganz einfach "cheatsicher" was Ränge etc. anbelangt hätte sein sollen. Warum diese Informationen nicht accountgebunden bei Nintendo gespeichert werden leuchtet mir beim besten Willen nicht ein. :/

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    Wenn es überall so viel geiler und besser ist, dann frage ich mich warum ihr nicht dort zocken tut?


    Hab heute mein erstes Spiel bekommen, wo explizit drauf steht, dass man fürs online zocken Nintendo Online Service braucht.
    Penguin Wars.


    So lange ich Rabatte, Games und Möglichkeiten fürs sichern von Spielen habe, dabei die cheater beim onlinezocken verringern lassen tut sind die knapp 2€ im Monat gut investiert

  • Pit93

    ルパン三世

    Wenn es überall so viel geiler und besser ist, dann frage ich mich warum ihr nicht dort zocken tut?

    Drehen wir den Spieß mal um. Wenn andere es hinbekommen, warum kann Nintendo es nicht? :dk:


    Mal ganz davon abgesehen, dass ich auch bei der Konkurrenz nicht für deren Abos zahle (zu viel Mist mit drin, der mich nicht interessiert), trotzdem kann ich aber ankreiden, dass die Elemente, die sich überschneiden einfach absolut mangelhaft in der Ausführung bei Nintendo in meinen Augen sind. ;)

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

    @EdenGazier


    Ich war Xbox sowie PlayStation Spieler. Immer wieder liebäugelte ich zu Nintendo, weil man ja schon damals damit groß geworden ist.


    Nebenbei hatte ich mir den New Nintendo 2DS zugelegt und begann das mobile Zocken zu genießen. Die Switch war der Durchbruch mit all den angekündigten Spielen.


    Auch meine Familie begann mehr Bezug zur Konsole aufzubauen und so startete der Spass mit MK8 und diversen anderen Spielen, die ich auch auf der PS4 hatte.


    Dann entschied ich mich dazu, Nintendo zu vertrauen, weil ja der Nintendo Online Service angekündigt wurde. Ich hatte mit Ähnlichkeiten zur Wii/WiiU gehofft, weil ja dort der Online-Part ausgereifter wirkte als zuvor.


    Konnte ja keiner damit rechnen, das Nintendo wieder 5 Jahre zurück rudert, wenn es das ist, was sie uns da zur Zeit verkaufen wollen.

  • DerFabian

    Gaming since 1992

    @baar.chris Beste Idee des Tages und endlich mal was Konstruktives. Wirklich: Danke dafür. Der Timestamp wäre ideal dafür und ein Mega Denkzettel fürs nächste Mal ;)
    Der Timestamp wäre auch für pokemon denkbar.


    Generell nochmal: Die Konkurrenz macht das über Server. Die Spieldaten liegen dort abrufbereit und werden für die Session geladen. Was bei Splatoon irgendwie irgendwo für die App hochgeladen wird, weiß ich nicht. Schätze aber mal, es sind nur die aktuellen Stats.


    Was das Pokemon dupen angeht: Soweit ich das mitbekommen habe, wird mit schillernden legendären Pokemon gern Geld verdient.



    So. Und jetzt ducken und raus hier! :rover:

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Wenn es überall so viel geiler und besser ist, dann frage ich mich warum ihr nicht dort zocken tut?

    Also ich zocke dort und das aktuell viel mehr als auf der Switch. Gerade was online bzw. Multiplayer angeht, ist der PC immernoch Nummer 1 für mich. Dann kommts auf Aktualität der Spiele an, ich habe keine Lust auf Spiele für die Switch ewig zu warten, die es schon längst für andere Konsolen gibt.


    Achja und PS+ unterstütze ich auch nicht (mehr). Und da wird mir mehr geboten als bei Nintendo, daher verzichte ich lieber auf drei Onlinegames (Splatoon 2, MK8, Smash) und lebe glücklicher damit.

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

    Manchmal muss man einfach auf die Fres.... Schnute fallen, um sich einzugestehen, das man etwas falsch gemacht hat.


    Gab schonmal ein Haufen Japaner die so stur waren und im Endeffekt, dann umgelenkt hatten: "Its for the players" :ugly: sag ich da nur ...


    Ich hoffe die ganze Aufruhr im Internet kommt wenigstens ein bisschen an. Würde mich auch interessieren ob da drüben so ein Theater existiert. Reicht ja wenn sie es mitbekommen, um es vllt irgendwann besser zu machen.


    War mein letztes Wort zu diesem Thema. Ich warte jetzt auf die Direct und gut ist ...


    :facepalm:

  • Pascal Hartmann

    I'm not a cat

    @billy_blob
    @saurunu meint damit wohl eher George Orwells 1984, nicht das Jahr bzw. dass die Technik auf dem Stand davon ist ;)

  • alfalfa

    Turmfürst

    Haha! Die Cloudspeicherung war doch immer das Argument gegen eine Speicherung auf SD, damit Cheater keine Chance haben und jetzt benutzt man genau dieses Argument dagegen?!


    Der bezahlte Online Service wird mir immer unsympathischer.
    Ich will alles speichern können, am liebsten auf SD, aber wenn es angeblich nicht geht, dann will ich in der bezahlten Cloud gefälligst auch alles speichern können!


    Nö Nintendo - ich schaue mir euren bezahlten Kram besser erst einmal ein paar Wochen an und lese Berichte, bevor ich unnütz Geld verschenke.

  • Schniefelus

    Ganondorfs ABFFL

    Ist mir wieder mal vollkommen unverständlich.


    1. wird mein online-score doch so oder so auf nintendo-servern gespeichert. Zumindest wrüde ich das erwarten.


    2. Sollte es doch für den Entwickler einzurichten sein, dass man immerhin seine SINGLEPLAYER-Kampagne online sichern kann? Anders funktionieren doch Steam-Saves auch nicht.


    Für mich mal wieder scheinheilige Argumente von Nintendo, die mir irgendwie manchmal arg weltfremd erscheinen...

  • Sizi

    Turmheld

    Das ist doch Schwachsinn von Nintendo, dann muss man halt seine Spiele so programmieren das der Onlinespielsstand bei Nintendo direkt gespeichert wird. Sowas muss heute doch möglich sein aber Nintendo war da ja schon immer paranoide.

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    Nintendo möchte scheinbar einfach sichergehen das sowas, obwohl Sony und MS ja angeblich Lichtjahre vorraus sind, nicht vorkommt:
    https://www.se7ensins.com/foru…ted-chest-glitch.1678384/

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Nur mal so: Vor dem ganzen Online-Gedöns wurde der Spielstand einfach auf dem Modul oder einer Memory Card oder später auf der HDD gespeichert, konnte auch auf ein externes Laufwerk (USB Stick z.B.) gespeichert werden.


    Es wird halt immer weniger für mehr Geld. Ich nehme da gern Fifa zum Vergleich ran. Bei den Teilen auf der Playstation (Fifa 99, 2000 und so weiter) konnte ich mein eigenes Team erstellen, alles mögliche verändern und individualisieren. Mit der Version, wie ich sie im Laden gekauft hatte. Heute muss ich diesen Inhalt als Ultimate Team extra teuer dazu kaufen, obwohl der Preis für das Grundspiel im Verhältnis nicht gefallen ist.


    Nintendo kommt mir grad ähnlich vor, wenn ich in die Wii eine SD Card eingesteckt habe, konnte ich da alles drauf speichern, Indies, Speicherstände, ja sogar Musik und die dann in diversen Spielen nutzen. Ohne Cloudspeicher, ohne Online Gebühr. Und jetzt soll ich dafür bezahlen? Klar, es sind "nur" 20 € / Jahr, aber es geht ums Prinzip.


    Der Gegenwert fehlt, es ist nur altes Zeug, das man vorher auch schon konnte, aber besser, zugänglicher und Gratis. Bei MS bot XBOX Live einen Mehrwert, weil es eine ganz neue Sache war, die nach und nach verbessert wurde. Was Sega mit der Dreamarena angefangen hatte, trieb Microsoft voran. Sony sprang später auf, ohne großartig was anderes zu bieten, machte es aber auch "gut".


    Wenn ich fürs Online-Spielen bezahlen soll, muss es auch funktionieren. Das tut es aber schon gratis nicht immer. Mario kart ist online teilweise eine Katastrophe, ähnlich bei Splatoon 2. Abbrüche, Ruckler, Delays, Freezes, alles schon gehabt und nicht nur einmal. An der Leitung liegt es nicht, auf dem PC und anderen Konsolen läuft alles wesentlich besser.


    Ich habe ein bisschen das Gefühl, Nintendo hatte durch die Flops des Gamecube und der WiiU doch mehr finanziellen Schaden erlitten, als man das nach Außen hin sieht und nun sucht das Board of Executives nach Möglichkeiten, diesen aufzufangen. Da die aber weder Ahnung von Games haben, noch offenbar von On-point Marketing, gibt Nintendo derzeit ein bisschen das Bild eines Opas ab, der sich ein Smartphone gekauft hat und nun versucht, damit zurecht zu kommen.

  • Shiro

    konnte ich da alles drauf speichern,

    Nein!
    Ich weiß noch, da gab es Spiele, die man nicht kopieren konnte.
    Monster Hunter Tri war z.B. eins davon, SSBB auch, ich denke mal weil die auch eine Online Funktion besatzen. Fällt mir jetzt ein, bei SSBB konnte man nur Stages, Bilder und Videos auf die SD Karte speichern, aber keine Spieldaten.

  • thehunter

    Turmfürst

    @Zegoh @Lillyth


    Pokemon speichert natürlich automatisch nach einem Pokemon Tausch, sonst hätte jeder hier schon 100 Mewtus. Es speichert nicht nur nach dem Tausch, sondern während des Vorgangs. Es ist zwar möglich in einigen Generationen die Pokemon durch eben dieses „Bugs“ zu klonen, aber es klappt eben nicht auf anhieb, sondern braucht mehrere versuche. Dies konnte man aber komischerweise in der 5. Gen verhindern, warum das also nicht wieder funktioniert ist mir schleierhaft

  • Seymour

    Turmheld

    Die Begründung seitens Nintendo macht nur dann Sinn, wenn man seine Savegames ausschließlich manuell in die Cloud verschieben kann. Heißt also:
    - ich habe in Spiel X einen gewissen Fortschritt
    - ich beende das Spiel und sichere meinen Spielstand online
    - ich spiele weiter und tausche online mit einem anderen Spieler ein Item oder rutsche in einer Rangliste ab
    - ich beende das Spiel und hole mir mein zuvor gesichertes Savegame zurück aus der Cloud
    - ich habe das Item gedupt / meinen alten Ranglistenplatz wieder


    Diese Möglichkeit lasst erkennen wie die Cloud-Speicherung implementiert zu sein scheint - und das ist seit vielen Jahren schon nicht mehr State of the Art

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Seymour
    Es gibt keinen Online-Zwang, daher wird es immer eine Diskrepanz zwischen Offline- und Cloud-Save geben.

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    @thehunter Und genau da liegt der Punkt wo man "cheaten" könnte. Es speichert zwar automatisch lokal, aber nicht in der Cloud. Also einfach das Spiel ausmachen (Konsole aus) und Cloud Save laden. Schon hat mein sein Pokemon wieder...
    Wie schon erwähnt wurde, würde sich das leicht umgehen lassen, indem man die lokalen Speicherdaten mit nen Zeitstempel belegt und dann vorher mit der Cloud abgleicht. Dann würde die Unterschiede feststellen und müsste den lokalen übernehmen. Warum Nintendo das nicht so macht, ist dann wohl die nächste Frage.


    Oder man müsste eine Art "Onlinezwang" machen, das jeder Tausch ne Cloud-Abfrage kriegt. Dann müsste man das aber auch bei Lokalen Tauschen z.B. machen.

  • Ande

    Meister des Turms

    Wie schon erwähnt wurde, würde sich das leicht umgehen lassen, indem man die lokalen Speicherdaten mit nen Zeitstempel belegt und dann vorher mit der Cloud abgleicht. Dann würde die Unterschiede feststellen und müsste den lokalen übernehmen. Warum Nintendo das nicht so macht, ist dann wohl die nächste Frage.

    Kann man ja auch Umgehen. Switch offline nehmen (einfach das Netzwerk löschen), und den Spielstand löschen, den man nicht mehr haben will. Danach wieder mit dem Netzwerk verbinden und den alten Spielstand laden. Wie soll Nintendo rausfinden, warum der Spielstand weg ist? Die einzige Möglichkeit wäre, alle diese Spiele mit Onlinezwang auszustatten, auch nicht schön. Bei Pokémon könnte man aber zumindest Pokémon-Bank als Teil des Online-Service anbieten, wenn man schon nicht den Spielstand sichern kann, dann zumindest ein paar Monsterchen...

  • Seymour

    Turmheld

    @blither Das stimmt schon. wenn allerdings automatisch online gespeichert werden würde sobald man den Online Service abonniert wirkt man der befürchteten Cheat-Problematik ein Stück weit entgegen. Außerdem ist doch gerade Splatoon 2 jetzt schon nicht frei von Cheatern. Nintendo sind bestimmt nur die Anti-Cheat Systeme zu teuer zu unterhalten. Andere Anbieter kriegen das doch auch hin.


    @Ande In dem Fall entsteht aber für andere Spieler kein Nachteil, da hier der Offline-Spielstand gelöscht wird wodurch weder Items gedupt werden noch Ranglisten manipuliert werden können.

  • Esper

    ⭐️

    Das ganze scheint eher ein opt-out für Entwickler zu sein, wenn scheinbar die meisten Spiele das unterstützen. Wenn man Gründe dafür hat, auch wenn es nur so ist, weil die Cloud-Speicherung auf eine bestimmte Art und Weise implementiert, dann ist das mal so hingenommen. Die Überschrift hat einen negativen Unterton, aber um es mal positiver zu formulieren: Laut Nintendo unterstützen die meisten Spiele die Cloud-Speicherung - das ist schon einmal etwas, ist doch egal um die n Spiele.


    In dieser Diskussion verwechseln einige aber scheinbar, dass eine Cloud-Speicherung nicht gleich ein Cloud-Backup ist. Da man seinen Account auf mehreren Geräten nutzen kann, würde ich einfach mal vermuten, dass diese Funktion ohnehin tendenziell eher dafür gedacht ist, auf verschiedenen Switches mit seinem letzten Spielstand einfach weiterspielen zu können. Eine Backup-Lösung oder alternative Möglichkeiten zur Verwaltung von Spielen in Zukunft sei aber natürlich auch wünschenswert.

  • Pit93

    ルパン三世

    In dem Fall entsteht aber für andere Spieler kein Nachteil, da hier der Offline-Spielstand gelöscht wird wodurch weder Items gedupt werden noch Ranglisten manipuliert werden können.

    Klar können Items und auch Pokémon gedupt werden (man muss sie nur zuvor lokal an einen Freund oder Zweitkonsole getauscht haben), aber selbst dadurch entsteht kein Nachteil für andere Spieler. Der einzige wirkliche Nachteil den man bei Pokémon eigentlich haben kann sind Pokémon mit unmöglichen Parametern zu generieren und das hat ja an und für sich erst einmal gar nichts mit den Speicherständen zu tun.

  • thehunter

    Turmfürst

    @Zegoh


    Und genau das sollte man auch tun, dann braucht auch halt das lokale tauschen eine Internetverbindung. Damit schadet man auch keinen, denn man selbst entscheidet ob man die Cloud Save in Pokemon nutzt oder nicht. Benutzt man sie nicht, kann man offline lokal hin und her tauschen, wie man mag.


    Selbst wenn Gamefreak/Nintendo das nicht hinkriegt, ist das kein Beinbruch, sollen die Leute dann halt ihre Pokemon kopieren, es schadet doch so oder so keinem.


    Ich glaube eher das Gamefreak mit Pokebank auch was abseits des Nintendo Online verdienen will

  • Sloppy

    Turmheld

    Also gaz ehrlich, hier hört es für mich wirklich auf, wenn Nintendo nicht gewillt ist grundlegendste Funktionen flächendeckend umzusetzen muss man diesen dienst (NSO) einfach Boykottieren!!!


    Wer diesen dienst nicht Boykotiert schadet indirekt allen Mitnutzen die eben nicht willens sind Geld zum Fenster raus zu werfen sondern selbstverständlichkeiten für ihren Beitrag erwarten, ich nehme Nintendo an anderer Stelle auch gerne mal in Schutz, aber irgendwo ist wirklich das ende der Fahnenstange erreicht, wenn Nintendo sich weiterhin so ignorant verhällt müssen sie eben den Boykott der Nutzer zu spühren bekommen, denn anders wird dieser Konzern es fürchte ich nicht lernen, Nintendo hat mehr als genug Rücklagen um nicht so eine unverschämte Abzocke zu liefern!

  • Dirk

    Europäer

    @megasega1


    Ultimate Team kannst du doch kostenlos spielen und im Editor völlig kostenlos sind auch eigene Teams möglich etc..


    In fifa kam eher mehr dazu als es weniger wurde.


    Und braucht euch alle gar nicht bei Nintendo aufregen. Die bieten den Service an, sie geben den Entwicklern freie Hand ohne Zwang und die heiligen Entwickler sind nicht fähig das zu implementieren. Mir ist klar dass pkm oder Splatoon 2 von Nintendo sind aber die Entwickler der Spiele werden andere sein als die von dem Service. Weiß, gerade bei GF sind die Fans sauer wenn man die heiligen Entwickler kritisiert, aber in diesem Fall sind die einfach unfähig. Spielstand über Katze etc. speichern? Cool! Will aber Nintendo aus Gründen, die hier genannt wurden nicht. Und dass die Entwickler allgemein unfähig sind eine Struktur aufzubauen die sinnvoll ist und nicht den Spieler ausbremst ist denke ich allgemein bekannt. Will aber niemand hören.

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Und braucht euch alle gar nicht bei Nintendo aufregen.

    von Nintendo sind aber die Entwickler der Spiele werden andere sein als die von dem Service.

    Trotzdem bleibts dann doch Nintendo ?(

  • Dirk

    Europäer

    @Zegoh


    Mir ist das zu allgemein. Es werden Leute kritisiert oder in dem Fall ein Service, weil andere unfähig sind.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Das ist doch aber Quatsch. Nintendo ist Nintendo. Und die bei Nintendo Angestellten Entwickler entwickeln nur, was von Nintendo so gewünscht wird und der Firmenpolitik entspricht. Es macht keinen Sinn, bestimmte Teams ins Visier zu nehmen. Der Konzern als Ganzes, bzw dessen Führung, ist das Problem. Meiner Meinung nach hat Nintendo zwar ein paar der besten Spieldesigner und -entwickler der Branche, aber leider kein vernünftiges Personal für die Entwicklung von OS und Online Strukturen. Hinzu kommt, dass an der Spitze ein Haufen alter Männer sitzt, der anscheinend mit den aktuellen Standards nicht so Recht etwas anfangen kann. Das ist beides bei Konkurrenz anders.

  • Dirk

    Europäer

    @Dunkare


    Komisch nur dass andere Teams dann diese Freiheiten hatten.


    Nintendo bietet die Schnittstelle und die anderen entscheiden ob sie es nutzen oder nicht.

  • Ande

    Meister des Turms

    Nintendo bietet die Schnittstelle und die anderen entscheiden ob sie es nutzen oder nicht.

    Nintendo nutzt es ja selber nicht. Beispiel Splatoon 2: Würde der Spielstand bei jedem speichern Automatisch hochgeladen, kann man auch nicht mit dem Spielstand bescheissen. Ränge sind ja sowieso an den Onlinemodus gebunden, also hat man hier quasi einen Onlinezwang. Alles was es braucht ist vielleicht ein Patch der dafür sorgt, dass der Spielstand gleich nach (oder sogar gleichzeitig mit) dem erstellen hochgeladen wird. Da man zum Spielen online sein und auch den Bezahlservice nutzen muss, ist das doch überhaupt kein Problem. Herrgott selbst um in den Läden einkaufen zu können, muss man online sein. Nur beim Singleplayer kann man offline bleiben und da kann man ja eigentlich überhaupt nicht betrügen, weil nichts Auswirkungen auf den online Part hat. Man schaltet ein paar Waffen frei, die man sich aber auch im Laden abholen muss (also auch online sein). Möglich wäre es also schon, ist einfach ein bisschen Arbeit und Arbeit kostet bekanntlich Geld. Woher könnten sie nur Geld nehmen? Vielleicht sollte man einfach für's Onlinegaming Geld verlangen...? So 20€ im Jahr vielleicht...? :troll:

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Shiro Es war auf der Wii so, dass manche Spielstände dann nicht mehr kopierbar waren sobald man ein mal online ging im Spiel. Heißt mario kart wii, SSBB usw. war alles kopierbar, außer man nutzte zum ersten online modus. Gute Sache wenn einem der Spielstand von SSBB zum beispiel verloren ging (zum beispiel durch die übertragung auf die wii U)

  • Cinux

    Turmritter

    @blither
    Na das Problem mit dem tollen Cloud-Save und dem Preis Leistungsverhältnis der "Online"-Abzocke.

  • Dirk

    Europäer

    @Ande Ande


    Aber noch mal: es sind die Entwickler des Spiels die es nicht implementieren können und nicht die Entwickler von diesem Service

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    @Ande


    Nintendo soll also gleichzeitig die Leitung mit einem xxMB Upload belasten, wo sich jetzt schon alle* über Lags im Online Modus beschweren? Bestimmt eine tolle Idee, die keinerlei Shitstorm auslösen wird ;)...


    *aus deren Sicht natürlich

  • Shiro

    @Shiro Es war auf der Wii so, dass manche Spielstände dann nicht mehr kopierbar waren sobald man ein mal online ging im Spiel. Heißt mario kart wii, SSBB usw. war alles kopierbar, außer man nutzte zum ersten online modus. Gute Sache wenn einem der Spielstand von SSBB zum beispiel verloren ging (zum beispiel durch die übertragung auf die wii U)

    Auch wenn man den Online Modus nie nutzte, manche Spieldaten konnte man nicht übertragen.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Shiro Ja das kann ich mir vorstellen aber bei den genannten Spielen war das zumindest so.

  • Ande

    Meister des Turms

    @Wunderheiler Gespeichert wird im Spiel ja nicht während, sondern immer nach einer Runde. Lags spielen da keine grosse Rolle mehr. Könnte man mit einem Patch auch sehr klein halten, wenn man den Spielstand nicht als ganzes, sondern nur die Änderung hochlädt. Wenn du Spielst werden die XXMB nicht bei jedem speichern komplett neu geschrieben, sondern nur ein Teil davon. Der Spielstand müsste also in der Cloud und auf dem System gleichzeitig aktualisiert werden, dann reden wir nur noch von ein paar KB.

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

    Ist das Hanmer, das treibt doch die Spitze zum Höhepunkt an!


    Auf der PS4 darf kein Spiel veröffentlicht werden, was keine Cloud Speicherung besitzt?


    Dann ist ja die Erklärung von Nintendo ein Armutszeugnis!


    Selbst Fifa läuft über EA Accounts und umgeht diese Sache automatisch.


    Bin geschockt nach diesem Video:


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  • Knezi

    Turmbaron

    @KlaBooster war doch schon seit ein paar Tagen klar. Spätestens beim Pokèmon Mainteil nächstes Jahr will ich aber eine Pokèbank unterstützt haben, sonst werd auch ich sauer.


    Und nein, Smash wird bei mir im Couch Coop laufen. Auch ich werde mittlerweile eine Online Mitgliedschaft solange hinauszögern wie möglich.

  • daddel_dojo

    Alles wird loot ...

    @Knezi


    Hab ich ja auch alles mitbekommen, aber irgendwo hier im Tread hieß es doch "bei den anderen ist das auch so!" ... von wegen und das enttäuscht mich gerade so richtig.


    Glaube die Direct wird für mich die Entscheidung werden, denn GameStop hat gerade "Trade In" Angebote. 189€ für ne OneX gegen eine Switch.


    Hab ja 3 im Haushalt :thumbup:

  • Fonce

    und jetzt kommts: beim Löschen wird einfach eine Datei angelegt, welche den Namen des Spielstands und dem Timestamp enthält --> sobald man wieder online geht, wird mit der Cloud abgeglichen. man stellt fest, dass ein Spielstand geglöscht wurde und eben der Timestamp neuer ist. Folge: Spielstand in der Cloud wird gelöscht

    Und was passiert wenn ich die Switch zurückgesetzt habe? :mm:
    Ist es wirklich gewollt das ein Spielstand der lokal gelöscht wurde in der Cloud gelöscht wird? Den ein versehentliches löschen ist jetzt kein so außergewöhnlicher UseCase...

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    Die Begründung von Nintendo ist für mich nicht nachvollziehbar, denn Animal Crossing hat stattdessen eine Inselsicherung, sowas ähnliches hätte man für Splatoon 2 schon anbieten können. Doof gelöst und Nintendo bitte macht etwas.

    Wer brauch schon Cloud-Save? Das Thema ist gerade nur so gehypt, weil viele insgesamt mit dem bisher bekannten News zum Online Service unzufrieden sind.

    Heutzutage halte ich sowas für sehr wichtig, denn in einigen Spielen steckt man eine dreistellige Stundenanzahl oder noch mehr und wenn der Spielstand dann für immer futsch ist, dann ist das sehr bitte, daher finde ich Cloudspeicherung extrem wichtig.

    Hallo?! Verstehe ich diese Zeilen falsch?
    Genau das ist doch das, worum es den Meisten geht. Ich will doch im Falle von Verlust meines Spielstandes nicht wieder bei 0 beginnen, wenn ich mir vorher alles mühselig zusammen gesammelt habe.

    This.

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Das Thema ist drei Jahre her. Zeiten und Meinungen ändern sich.


    Weiß nicht, warum man so einen alten Thread ausbuddelt :dk:

  • alfalfa

    Turmfürst

    Immer diese alten Threads, die vorgekramt werden...

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    Wie macht ihr das eigentlich, wenn ihr eure Erfahrungen zu Spielen austauschen wollt, der eigentliche Thread vor ein paar Jahren erstellt wurde? Wäre es dann besser einen komplett neuen zu erstellen oder einfach weiter in den alten zu schreiben oder es am besten ganz sein lassen weil zu alt?

  • SasukeTheRipper

    Meister des Turms

    Wie macht ihr das eigentlich, wenn ihr eure Erfahrungen zu Spielen austauschen wollt, der eigentliche Thread vor ein paar Jahren erstellt wurde? Wäre es dann besser einen komplett neuen zu erstellen oder einfach weiter in den alten zu schreiben oder es am besten ganz sein lassen weil zu alt?

    Man muss zumindest keine drei Jahre alten Beiträge zitieren :D

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    SasukeTheRipper

    Ich wurde auf den Thread hingewiesen, weil es wohl nicht in den offiziellen Thread der Switch gepasst hat und somit schrieb ich meine Ansicht hier rein. Ich schrieb vor 3 Jahren etwas ähnliches aber ich dachte das Nintendo inzwischen eine Lösung für das Problem gefunden hätte und eine Cloudspeicherung inzwischen möglich wäre.

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