Viele neue Informationen zu Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli! – Keine getragenen Items oder Fähigkeiten im Spiel

  • 17:20 - 18.09.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
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Ab dem 16. November können sich die Pokémon-Fans wieder auf ein neues Abenteuer begeben. Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli! erscheinen dann nämlich für Nintendo Switch. Die Kollegen von Serebii konnten dabei schon 2 Stunden lang ins neue Pokémon-Abenteuer reinspielen und versorgen uns mit vielen Details und Informationen zu den kommenden Spielen.

  • Auf Route 6 wird euch der lokale Koop-Modus gezeigt.
  • Die Kämpfe funktionieren ziemlich genau wie in den vergangenen Hauptteilen der Pokémon-Reihe, auch mit der Unterscheidung zwischen physischen und speziellen Attacken. IV's sind ebenfalls vorhanden, allerdings konnte während der Demo nicht geklärt werden, ob es dahingehend Unterschiede zu früheren Spielen gibt.
  • Was Fleiß-Punkte (oder auch EV) betrifft, so ist noch relativ unklar, wie diese genau ins Spiel integriert wurden. Nach einigen Kämpfen erscheint ein "+1" bei einem Statuswert wie Initiative oder Angriff, aber diese "+1" wird auch bei Bonbons hinzugefügt, welche beim Übertragen von Pokémon erhalten werden können.
  • Wie schon durch verschiedene Videos oder Demos spekuliert wurde, können keine Items von Pokémon getragen werden. So werden Items wie z.B. das Wahlband nicht im Spiel zu finden sein. Zudem verfügen die Pokémon in Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli! auch über keine Fähigkeiten.
  • Erfahrungspunkte werden beim Fangen von Pokémon höher gewichtet als bei Kämpfen. Euer Team erhält beim Fangen von Pokémon also mehr Erfahrungspunkte. Es gibt einen Bonus, wenn ihr ein neues Pokémon fangt, oder z.B. einen guten Wurf ausführt. Auch wenn ihr mit einem Freund im Koop gemeinsam ein Pokémon fangt, gibt es einen Bonus bei den erhaltenen Erfahrungspunkten.
  • Das Fangen von Pokémon soll relativ leicht sein. Es gibt Items, die dafür sorgen, dass mehr Pokémon auf der Oberwelt erscheinen und Sananabeeren, die die Chance erhöhen, dass man nach dem Fangen eines Pokémon ein Item erhält. Diese Items sind typischerweise Beeren.
  • Pokémon auf der Oberwelt verhalten sich je nach Spezies anders in Bezug auf euch. Einige bleiben sanftmütig, andere greifen euch an und Abra beispielsweise teleportiert sich weg, wenn es euch sieht.
  • Combat Points (CP) gibt es auch in Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli! und sind wie in Pokémon GO eine kurze, visuelle Repräsentation des Status eines Pokémon, basierend auf Level, Statuswerten und etwaigen Boosts der Statuswerte.
  • Euer Partner-Pokémon hat deutlich erhöhte Statuswerte. Vergleicht man euer Partner-Pikachu mit einem wilden Pikachu auf demselben Level, so gibt es einen großen Unterschied.
  • Die Stärke von Evolis Attacken Blubbsauger, Knisterladung und Flackerbrand beträgt 90.
  • Jessie, James und Mauzi ersetzen anscheinend in Pokémon: Let's Go, Pikachu/EvolI! den alten Mann in Vertania City, der seinen Kaffee braucht und euch dann zeigt, wie man Pokémon fängt. Ihr werdet dennoch erst im Mondberg gegen sie kämpfen.
  • Wie bereits bekannt, werdet ihr ein Pokémon vom Typ Pflanze oder Wasser im Team benötigen, um Rockos Arena in Marmoria City betreten zu dürfen. Allerdings benötigt ihr jenes Pokémon auch nur zum erstmaligen Betreten der Arena und müsst es nicht auch im Team haben, wenn ihr gegen Rocko oder die anderen Trainer in der Arena kämpft.
  • Ihr erhaltet die erste Möglichkeit euch neu einzukleiden direkt beim Verlassen von Alabastia. Die Schwester des Rivalen gibt euch die Sportkleidung, welche die Standardkleidung des Trainers ist.
  • Items werden in verschiedene Kategorien gruppiert. Eure Pokémon-Box ist in eurer Tasche, sowie Fang-Items wie Beeren und Bälle, Heil-Items, Kampf-Items wie Megablock oder Mega-Steine, Bonbons usw.
  • Wie auch schon in früheren Spielen kann bei jedem Geschlecht des Trainers aus vier unterschiedlichen Hauttönen ausgesucht werden.
  • Spielt ihr zusammen mit einem Freund im Koop, so ist sein Pokémon, das ihm auf der Oberwelt folgt, das zweite Pokémon in eurem Team. Ihr teilt euch dieselben 6 Pokémon im Kampf. In diesem Modus kann der zweite Spieler – also euer Freund – nicht mit Items, wilden Pokémon oder Trainern interagieren.
  • Alles in allem ist Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli! laut Serebii ganz klar ein Pokémon-Spiel der Hauptreihe, nur mit ein paar Änderungen, um ein weites Publikum an Einsteigern anzusprechen. Es ist nicht das kompetitive Spiel, das einige Spieler wollen, aber im Kern ein wahres Pokémon-Spiel.


Freut ihr euch schon auf Pokémon: Let's Go, Pikachu/EvolI für Nintendo Switch? Was haltet ihr von den in dieser News präsentierten Informationen zu den Spielen?


Quelle: Serebii

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Kommentare 66

  • Pit93

    ルパン三世

    Wow, das ist ja noch viel mehr Pokémon lite, als ich es erwartet habe. XD


    Gibt also mehr Exp. für das Fangen als für das Kämpfen? Sogar noch mehr wenn man den Ball gut wirft. Huuuiii. XD


    Das Spiel ist echt komplett auf die Pokémon Go-Zombies ausgelegt. :P

  • Esper

    ⭐️

    Klingt eigentlich alles nach einer netten Casual-Erfahrung. Ich finde den lokalen Koop-Modus super, denke das macht mit meiner Freundin zusammen Spaß. Auch wenn es kein echtes Hauptspiel ist, finde ich es besser als ein Pokemon Rumble oder anderes Spin-off zur Überbrückung auf das erste Hauptspiel der neuen Konsolengeneration.

  • Kira:Light

    Turmbaron

    Das wird ja immer besser. ||

  • Pe0021

    New Horizons

    Dieses Jahr mein Most Wanted. :thumbup:

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Also besteht das Spiel echt aus garkeiner Herausforderung mehr? Mehr Erfahrung durch Fangen von Pokémon? Verstehe den Sinn dahinter nicht. Es wäre sinnvoller, die Spieler wären gezwungen gegen andere Trainer zu kämpfen, um dafür dann mehr Erfahrung zu erhalten, besonders weil das Fangen scheinbar sehr leicht sein soll.


    Ohne tragbare Items oder Fähigkeiten im Spiel gibt es wohl auch kaum taktische Möglichkeiten. Hoffentlich lassen sich die Pokémon, insbesondere Evoli und Pikachu nicht auf die nachfolgenden Generationen übertragen, die wären schon ein bisschen OP mit ihren für ihren Typ untypischen Attacken, die auch noch übertrieben stark sind. :D

  • xy-maps

    Turmheld

    Ohja das Spiel verkommt zum Casual Handy Spiel schlechthin. Bleibt nur zu hoffen das die „Hauptteile“ wieder zu ihren ursprüngen finden. Aber davon gehe ich erstmal nicht aus, wahrscheinlich wird sich das Lets go besser als alle anderen Teile verkaufen dank Pokemon Go und Echtgeldshop...

  • MrXaiga

    Pokemon-Meister

    Ich freue mich immer noch, wenn die zwei Monate rum sind. Aber weder Pokemon-Fähigkeiten noch Items finde wirklich schade. Mit umfangreichen Competitive kann man hier nicht rechnen.


    Ich kaufe es mir trotzdem, freue mich aber jetzt schon mehr auf die achte Generation und HOFFE auf gute Innovationen.

  • xxArceusxx

    Turmheld

    Dieser schlimme Pokemon Go Einfluss. Ein Glück, dass das echte Pokemon Spiel diesen Einfluss anscheinend/hoffentlich nicht widerfährt. Auf jeden Fall werden diese Spiele erst einmal geskippt.

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Glaubt dass das ein guter Einstieg für jemanden ist der noch nie Pokemon gespielt hat?

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Was bringt es wenn wilde einen angreifen wenn man eh nicht gegen sie kämpfen kann?

  • TenBoe

    Turmheld

    In dem Artikel heißt es doch ganz klar: „Overall, the game is clearly a main series Pokémon game, just with a few tweaks to lure in the uninitiated audience. It's not the competitive game so players want but it's at its soul, a true Pokémon game.„


    Das ist doch mit Abstand die wichtigste Aussage.

  • Cristiano

    @RhesusNegativ
    Wenn du einen Einstieg in die Serie suchst, dann sind diese Titel wohl der beste Anfang. Hier wird einem wirklich alles erklärt und das Kampfsystem ist auf das Wesentliche reduziert.
    Es sind Remakes der 1. Generation, dass heißt, man verpasst auch Storytechnisch nichts.

  • Pit93

    ルパン三世

    @RhesusNegativ
    Es wird sicher seinen Zweck erfüllen. Meiner Meinung nach, wären US/UM aber besser als Einstieg geeignet, als die Let'sGo-Edis. US/UM sind auch nicht bockschwer, führen einen aber eher in das Pokémonsystem ein, als Let'sGo.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Als Einstieg finde ich das auch Quatsch, das wird halt auf das Wesentlichste reduziert. Kein Mensch, der sich überfordert fühlt von bisherigen Pokémon-Hauptteilen wird nach diesem Spiel ein Hauptteil anfassen und weniger überfordert sein.


    Das Tragen von Items, die Fähigkeiten, das vorherige Schwächen und Fangen von Pokémon, die Z-Moves, die Megaevolutionen und noch viel mehr sind rausgenommen worden, und müssen beim nächsten Teil dann trotzdem wieder erklärt werden.


    Insofern ist es eher darauf gerichtet, dass Leute, die sonst kein Pokémon (mehr) spielen und eventuell nur Pokémon Go gespielt haben, eine runterreduzierte Version kriegen, die auf Schnickschnack verzichtet.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Splatterwolf
    Megaevos scheint es aber in den LetsGo-Edis zu geben. Ansonsten kann ich dir nur zustimmen. ^^

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Megaevos scheint es aber in den LetsGo-Edis zu geben.

    Okay, das wusste ich nicht. Nur, dass man eben die ganzen Pokis außerhalb der ersten 151 nicht übertragen kann, ausgenommen ihre Alola-Varianten.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Splatterwolf
    Hier bei 0:33 :)

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Pokemon Casual/Core als Hauptteil wäre doch eine feine Sache. Im Ersteren gibt es keine Kämpfe und im anderen keine EP. :D

  • Flynn

    Turmbaron

    Was mich erleichtert ist nun das man doch nicht gezwungen ist in der Arena ein Pokemon des Typs mitzuhaben gegenüber der Arenaleiter im Nachteil ist und es nur beim ersten betreten der Arena sein muss

  • Sayoru

    Turmamazone

    Ist da ein Rechtschreibfehler drin bei Mauzi? Oder heißt das jetzt immer Mauzu? ;)

  • Persona non grata

    Gast

    Also besteht das Spiel echt aus garkeiner Herausforderung mehr?

    Wo war denn bei den anderen Teilen die Herausforderung? Mal echt, dieses dauernde Casual Bashing ist einfach völlig daneben. Pokemon war und ist immer Casual, Herausforderungen hat man immer frühestens nach dem Durchspielen der Hauptgeschichte gehabt, wenn man im Grunde auch fast schon max Level gewesen ist. Auch bei Sonne und Mond hätte ich jeden Kampf beim Durchspielen auch im Automodus im Halbschlaf gewonnen (wenn es den gegeben hätte), ob ich nun für belanglose Billigkämpfe, die meine Katze gewinnen würde, mehr EP bekomme, oder für das Fangen von Pokemon, wo ist da der Unterschied?


    Für mich liegt der Unterschied der Lets Go Teile zu den anderen in der Verschlankung des Spiels, es wurde einfach der Ganze Kram, der die Hauptreihe im Laufe der Zeit aufgebläht hat, weggelassen. Der Fokus liegt einfach wieder darin, die Story zu spielen ,und den Pokedex zu vervollständigen. Keine komischer Themenpark mehr, keine komischen Inseln mit irgendwelchem Schnick Schnack und so weiter. Das Spielniveau des Spiels ist aber identisch, denn noch einfacher als Sonne und Mond geht ja gar nicht, schon die könnte ein 6jähriger durchspielen...

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @YoungSuccubus
    Also ich konnte nicht so einfach durch SoMo durchrennen und spiele Pokémon schon seit der 1. Gen. Natürlich, wenn man überlevelt ist, ist das Game natürlich auch entsprechend einfach. Vor allen Dingen aber die Herrscherpokémon haben mich vor Probleme gestellt.


    Top 4 ist auch nicht immer ein reiner Durchmarsch. Dazu hat man dann noch das Fangen aller Pokémon und die legendären Pokémon, die sehr schwer zu fangen sind.


    Ich versteh auch nicht, wo das Bashing ist. Mir gefällt der Casual-Einschlag nicht, dir schon. Ist doch vollkommen in Ordnung. Ich spiele auch mal Casual-Spiele. Ich würde mich damit ja nur selber beleidigen. :D

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Möchte das Spiel mit Schwester + Kumpel spielen und je weniger ich potenziell erklären muss desto besser. Das Kampfsytem ist da, für mich der wichtigste Aspekt.

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    Zitat

    Erfahrungspunkte werden beim Fangen von Pokémon höher gewichtet als bei Kämpfen.

    Das macht einfach keinen Sinn :facepalm:

  • Persona non grata

    Gast

    Also ich konnte nicht so einfach durch SoMo durchrennen und spiele Pokémon schon seit der 1. Gen. Natürlich, wenn man überlevelt ist, ist das Game natürlich auch entsprechend einfach. Vor allen Dingen aber die Herrscherpokémon haben mich vor Probleme gestellt.

    Ich habe in S/M einfach nur alle Kämpfe gegen alle Gegner gemacht, und alle gegen getriggerte Pokemon die da waren, alles erkundet und gefangen. Wenn ich dadurch überlevelt bin, indem ich einfach nur mache was man eben so macht in so einem Spiel, also ohne gezielten EP Grind, ist das auch schon ein Designfehler.


    Lässt man das aus, um das Spiel schwerer zu machen, ist das natürlich eine Option. Ignorierst du in Lets Go alle Pokemon und fängst nur die nötigsten, um die EP zu vermeiden, werden die Kämpfe sicher auch anspruchsvoll sein.


    Am Ende denke ich werden die Spiele sich hier im Schwierigkeitsgrad kaum unterscheiden.



    Top 4 ist auch nicht immer ein reiner Durchmarsch. Dazu hat man dann noch das Fangen aller Pokémon und die legendären Pokémon, die sehr schwer zu fangen sind.

    Wie gesagt, hier stimme ich durchaus zu. Aber das kommt erst ganz am Ende, nachdem man die Story eben durchgespielt hat. Wie ich schrieb, ab da werden die bisherigen Hauptteile durchaus anspruchsvoll. Vorher sind sie maximal Casual und sicher nicht schwerer wie Lets go. Und inwiefern Lets Go da evtl auch Herausforderungen bietet muss man ja erst abwarten. Klar, das "fange alle Legendäre" wäre etwas eingeschränkt, es gäbe ja nur 3 plus Mewtu. Was das Spiel im Umfang einschränkt, aber das was da ist muss nicht zwangsweise einfacher sein.



    Edit:


    Um es klar zu stellen: Ich finde es auch dämlich, das man fürs Fangen mehr EP bekommt als für Kämpfe. Aber nicht, weil ich denke das das Spiel dadurch einfacher wird (das ist für mich eben das typische Casual Bashing gegen die Lets Go Teile). Ich finde das Doof, weil es für mich unlogisch und unpassend ist, das ich schneller ein besser Kämpfer werde indem ich was Fange, statt indem ich kämpfe.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @YoungSuccubus
    Ich würde es ja gerne nachprüfen, ob es tatsächlich genauso "leicht" ist. Ich empfand So/Mo als relativ schwer, zumindest schwerer als bisherige Teile. Und das hat auch nix damit zu tun, dass ich Dinge auslasse. Vielleicht haben wir da einfach eine unterschiedliche Auffassung von schwer.


    Ich werde das leider nicht nachprüfen (können), ob die Let's Go Teile genau diesen Schwierigkeitsgrad haben werden, aber die bisherigen Informationen deuten eher darauf hin, dass das Spiel die Spieler noch mehr an die Hand nimmt und auch "einfacher" wird. Man kämpft ja nun nur noch gegen Trainer und hat nur da eine Möglichkeit zu verlieren.


    Insofern nehme ich erstmal nur das wahr, was uns an Infos zur Verfügung steht. Erste Tests werden ja dann spätestens deutlich machen, ob man einfach nur so durch das Spiel durchlaufen kann oder ob man tatsächlich mal zwischendurch stecken bleibt.


    Wie gesagt, das "Casualbashing" wie du es empfindest, gibt es nicht. Das empfindest du nur so, weil Casual als Beleidigung siehst, was ich zumindest in dem Zusammenhang hier nicht damit bezwecke. Ich kritisiere das Spiel einfach anhand der bekannten Informationen.

  • Gast

    I love it! Ich finde die Änderungen extrem attraktiv.

  • Persona non grata

    Gast

    Wie gesagt, das "Casualbashing" wie du es empfindest, gibt es nicht

    Ich bezeichne es als Casualbashing mit dem Hintergrund, das man es als Casual bezeichnet und dabei von den anderen Teilen abgrenzt und so hinstellt, als ob diese schwerer wären. Nicht, weil ich Casual generell als Kritik ansehe, ansonsten dürfte man über Spiele wie Animal Crossing in diesem Forum ja gar nicht diskutieren.


    Wie gesagt, ich betrachte die Teile als abgespeckt, der Umfang entspricht halt dem Original Gen1 Spielen. Weniger Umfang machen sie kleiner, man wird sie schneller abhaken und als durchgespielt bezeichnen können. Endgame wird es wenig geben, wenn die Story durch ist, ist das Spiel durch. Das macht sie auch Einsteiger-Freundlicher, was ja bezweckt ist. Aber weniger ist was andres als einfacher. Insbesondere die Vorlagen aus Gen1 werden am Ende nicht schwerer sein, außer man betrachtet die aus heutiger Sicht veraltete Grafik als Erhöhung des Schwierigkeitsgrades...

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Casual bedeutet doch einsteigerfreundlich und ohne größere Schwierigkeit, das Spiel zu beenden. Man reduziert das Game eben auf die Konzepte, die alle verstehen und nimmt die Sachen raus, die eventuell zu kompliziert sind.


    Man muss sich da aber am Begriff nicht stören. Ist halt ein Oberbegriff, um kurz und knapp zu erklären, dass ein Spiel eben für Casuals geeignet ist oder man das Spiel nicht spielen will, weil es zu sehr casualisiert ist.


    Man kann ja, wenn man sich selbst als Coregamer sieht, die Spiele trotzdem spielen. Man ist sich ja durchaus bewusst, dass man da ein Spiel spielt, was keine Ansprüche an den Spieler stellt, der davor sitzt.


    Und wenn man bei Nintendo zuhause ist, dann kriegt man ja häufiger solche Spiele vorgesetzt. :D

  • Persona non grata

    Gast

    Und wenn man bei Nintendo zuhause ist, dann kriegt man ja häufiger solche Spiele vorgesetzt.

    Jetzt mach ich mir sicher gleich Feinde, aber ich würde das häufiger durch ausschließlich ersetzen. :D


    Die Anspruchsvollen Spiele sind alle Thirds, alles aus dem Hause Nintendo (und ja, ich weiß Pokemon ist das eigentlich nicht, aber gefühlt halt irgendwie doch, zumal sie ja Anteile haben) ist maximal auf Casual Niveau.


    Spricht für sich das Spiele wie Xenoblade hier im Forum häufig wegen dem "zu komplexen Kampfsystem" kritisiert wird, das es meiner Meinung nach nicht hat, das aber, aus der Nintendoblase heraus betrachtet, wohl wirklich eher anspruchsvoll ist.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @YoungSuccubus
    Also die meisten Spiele sind durchaus einsteigerfreundlich, aber Nintendo hat auch anspruchsvollere Spiele im Angebot: Fire Emblem, Donkey Kong, Zelda Brot, F-Zero. Meistens ergibt sich der Anspruch darin, wenn man kompetetiv spielt in den MP Games oder wenn man alles erreichen will in den jeweiligen Spielen, bspw. bei Mario Kart alle Cups auf Gold, alle Monde bei SMO usw.


    Insofern hat Nintendo zumindest eine Nische darin, Spiele einerseits einsteigerfreundlich, aber auch für fortgeschrittene Spieler was zu bieten. Aber natürlich sind die Spiele kein Dark Souls. :D

  • Flynn

    Turmbaron

    @YoungSuccubus Ja wenn man mit ep Teiler spielt würde ich es auch easy finden ;)

  • Flynn

    Turmbaron

    Wenn man ohne Ep Teiler spielt kann mir keiner erzählen das man einfach so durchs spiel rennt ohne zu verlieren. Gerade in Ultra Sonne und Mond sind die Trainer stärker vom Lv her und denken mehr nach. Ich kämpfe auch immer nur gegen alle Trainer ohne ep Teiler und viel trainieren und bin nie überlevelt komischerweise. Finde die Trainer in xy, Sonne und Mond und Platin von der Stärke her am anspruchsvollsten. Klar sind das keine Spiele wo man verzweifelt aber als kinderleicht würde ich das auch nicht bezeichnen außer vlt Gold und Silber da dort die Trainer wirklich sehr unterlevelt waren und selbst noch vorm 8. Orden lv 20-25 waren aber dadurch bekam man wieder weniger exp und somit waren die Arenaleiter und Top vier dann nerviger. Wobei ich sagen muss wenn ich eine Top Vier Liga von allen Generationen wählen müsste würde ich die von Platin am schwersten finden

  • Roman666

    Turmbaron

    Ich find es gut das es so Einsteigerfreundlich ist. Quasi ein Reboot der Serie eventuell ;) Mir wurden die Pokemon games viel zu kompliziert und in meinem Alter spielt man sowas dann doch eher mal zum Abschalten.

  • King Kasi

    [...] gibt's nicht mehr. [...]

  • jizzfire

    Turmknappe

    Finde ich jetzt nicht zu schlimm. Mit dem Spiel habe ich eh vor meine Freundin an die Hauptspiele heranzuführen und ich denke das ist ein toller Weg dahin.

  • BuckUbel

    Tower of Earth

    Was mich ja eher stört sind diese lächerlichen CP's ....

  • Persona non grata

    Gast

    Wenn man ohne Ep Teiler spielt kann mir keiner erzählen das man einfach so durchs spiel rennt ohne zu verlieren. Gerade in Ultra Sonne und Mond sind die Trainer stärker vom Lv her und denken mehr nach.

    Die Diskussion hatten wir woanders schon mal: Ohne EP Teiler zu spielen, ist das gleiche wie anderen Content auszulassen. Ist eine Entscheidung die man für sich treffen kann, deswegen ist das Spiel aber nicht weniger Casual-Like. Ich kann mir fast jedes Spiel schwerer machen, indem ich vom Spiel gegebene Optionen weglasse um meinen Chrakter / mein Team zu pushen. Erkunde ich keine Gebiete und breche jede Zufallsbegegnung ab, wird das Spiel auch schwerer. Ist aber vom Entwickler nicht vorgesehen. Und wenn sie einen EP Teiler bringen, ist auch dessen Nutzung vorgesehen.


    Außerdem: wenn man sein Team schnell zusammenstellt, und bei Kämpfen auch durchwechselt, ist es auch ohne EP Teiler ein im Vergleich zu anderen Titel einfaches Spiel, bei dem man recht einfach durch kommt. Gibt da nu wirklich ganz andere Spiele, bei dem man selbst mit vergleichsweise hohem Level immer einen drauf bekommt, wenn man die falsche Taktik nutzt. Bei Octopath zum Beispiel kann ich auch mehrere Level überm Boss sein, der haut mich trotzdem weg, wenn ich die falsche Taktik nutze und einfach nur meine Standardskills durchgehe. Das Pokemon das Spiel extrem einfach macht, nur weil man die Dinge nutzt, die einem das Spiel an die Hand gibt, macht es eben schon extrem Casual, andere Spiele bieten solche Items gar nicht erst an.

  • Lycanroc

    Wolwerock

    Ich warte am besten noch die ersten Reaktionen nach dem Launch ab. Mal sehen, was ich davon halten soll. Grafisch ist das Spiel zwar alles andere als Akzeptabel, aber mal schauen. ;)

  • Tarik

    Turmbaron

    Okay, jetzt habe ich erstmals verstanden, wie der Coop funktionieren soll und er gefällt mir nicht.
    Ich dachte, meine Freundin könne ein eigenes (separates) Savegame anfangen und hätte dann ihr Pokémon im Kampf dabei. Stattdessen ist es einfach nur mein zweites, mit dem sie sich jetzt nicht wirklich identifizieren kann.
    Dass es keine Items zum Tragen und somit auch keinen EP-Teiler gibt, ist ebenfalls nervig. Also wird es ein Grindfest wie bei den Ursprüngen der Serie. Damals war ich jung, hatte Zeit (da ich nie Hausaufgaben machte) und hab gerne gegrindet. Heute ist das anders. Zu viel Grinden in Spielen nervt und zeugt von schlechter Spielmechanik.

  • Flynn

    Turmbaron

    @YoungSuccubus Verstehe dann nicht warum man meckern muss das es einfach ist wenn man die Hilfsmittel nutzt. Sind ja für die Spieler vorgesehen die sich nicht so leicht tun und nicht für die was eh schon gut in dem Spiel sind.
    Ist das gleiche wenn du bei einer Arbeit Hilfe holst und dann sagst das es leicht war

  • Pit93

    ルパン三世

    Sind ja für die Spieler vorgesehen die sich nicht so leicht tun und nicht für die was eh schon gut in dem Spiel sind.

    Zeige mir die Quelle wo du das bitte von GameFreak herhast....

  • Flynn

    Turmbaron

    @Pit93 Ja das ist doch offensichtlich oder? Du stellst ja auch nicht bei einem RPG das infrage wenn es Schwierigkeitsgrade gibt und willst ne Quelle davon haben, das ist das ja auch logisch das die mit dem leichten Schwierigkeitsgrad an die unerfahrenen Spieler denken

  • Lillyth

    <3

    Ach kommt, über die Schwierigkeit muss man echt nicht diskutieren. Der schwerste Kampf war für mich Bianca in Generation 2, danach immer alles in einem Rutsch geschafft. Egal ob mit oder ohne Ep Teiler. Hab letztens Ultrasonne mit Bauz only durchgerusht, sitze gerade wieder an Soul Silver und mein Meganie haut alles um. Keine Ahnung, groß nachdenken musste man da noch nie.


    Und ob ich nun mein Pokémon an erster Stelle immer wechsel um es hochzuziehen oder gleich den Teiler nehme, macht kaum einen Unterschied. Wenn man ein paar Typen und Favoriten dabei haben will reichen immer 3-4 Pokémon um die wichtigsten Attacken drauf zu haben. Da geht das Leveln doch schnell. Früher haben wir ja auch nur 6 Pokémon dabei gehabt, weil es die ollen VMs gab...

  • Persona non grata

    Gast

    @Flynn


    Ich habe nie gemeckert das es einfach ist.


    Würdest du weiter nach oben scrollen wirst du feststellen, das ich nur auf die Kritik Lets Go wäre zu einfach reagiert und dargestellt habe, die vorherigen Teile wären genauso einfach durchzuspielen und ebenfalls komplett Casual-Tauglich.


    Und nein, die Items sind nicht für Leute die sich ohne schwer tun. Der EP Teiler ist etwas völlig anderes als ein leichter Schwierigkeitsgrad in einem Spiel. Es ist ein Item mit einer Funktion. Genauso wie Beeren und und andere Items, die ich meinen Pokemon geben kann. Die kann man ja auch weglassen, dann wird das Spiel gleich noch schwerer. Überhaupt, der EP Teiler macht das Spiel nicht einfacher, nur schneller, da man sich Grind erspart.

  • Pit93

    ルパン三世

    Ja das ist doch offensichtlich oder? Du stellst ja auch nicht bei einem RPG das infrage wenn es Schwierigkeitsgrade gibt und willst ne Quelle davon haben, das ist das ja auch logisch das die mit dem leichten Schwierigkeitsgrad an die unerfahrenen Spieler denken

    Nein es ist nicht offensichtlich. Ein Schwierigkeitsgrad ist in der Tat OFFENSICHTLICH eine Einstellungsmöglichkeit um die Herausferdung anzupassen. Der EP-Teiler ist ganz einfach ein Item, das man im Spiel bekommt. Wenn Pokémon mal anfängt Schwierigkeitsgrade einzubauen (und nicht erst nach Abschließen des Spiels anbietet wie in B/W2, Gott war das bescheuert :facepalm: ), dann kann man über einen angebotenen Schwierigkeitsgrad diskutieren, aber momentan gibt es sowas ganz und einfach nicht.


    Das ist als würdest du behaupten, der Superpilz bei Mario wäre ein alternativer Schwierigkeitsgrad. Nein, er ist einfach ein Item, das man findet.

  • Flynn

    Turmbaron

    @Lillyth Na klar nur mit Bauz alleine das ganze Spiel durch :rolleyes:

  • Pit93

    ルパン三世

    Na klar nur mit Bauz alleine das ganze Spiel durch

    Klar, warum nicht? :huh:

  • Flynn

    Turmbaron

    @Pit93Weil mir keiner erzählen kann das er ohne zu verlieren mit einem Bauz das ganze Spiel schafft

  • Pit93

    ルパン三世

    @Flynn
    Das hat sie auch nicht behauptet, dass sie nie verloren hat, nur dass sie durchgerushed ist. (was absolut machbar ist, habe ich in B/W auch mit Floink mal gemacht)

  • Lillyth

    <3

    @Flynn
    Ich bin 2 mal in den Top 4 gestorben, ansonsten nicht. :dk:
    Da ich Mond schon sehr ausführlich gespielt habe, hatte ich keine Lust nochmal "richtig" zu spielen nur um zur Rainbow Rocket Episode zu kommen. Deswegen habe ich mich dafür entschieden, hat auch gut geklappt, man levelt ziemlich schnell in den Spielen.


    Klar kann man auch mal Pech haben und dein ausgewähltes Pokémon versagt einfach wegen eines bestimmten Gegners. Aber ein zweites Pokémon halbwegs hochzuziehen dauert auch nicht lange.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Lillyth
    Habe das ähnlich bei US/UM gemacht. Eine von beiden habe ich "ordentlich" gespielt und die andere einfach fast nur ein Pokémon benutzt, alles weggehauen, jedem Kampf ausgewichen, etc. um schnell an den Punkt zu kommen wo ich die Legendären, die's nicht in der anderen Version gibt, shiny-resetten kann. ^^

  • Cristiano

    Die Editionen sind allesamt viel zu leicht, von Gen 1 bis Gen 7. Ich spiele die Spiele nur noch mit Nuzlocke-Regeln (und ausgeschalteten EP-Teiler + ohne freien Kampfwechsel) durch, sonst wäre es zu langweilig :D


    Die Reihe benötigt unbedingt frei wählbare Schwierigkeitsgrade!

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Cristiano Die Frage ist was genau dann die Schwierigkeitsgrade ändern sollten? Gegner haben höheres Level oder richten mehr schaden an? Wäre die übliche Lösung dann einfach etwas mehr zu grinden. Das wäre nur Spielzeitstreckung. Wirklich interessanter würde das (meiner Meinung nach längst langweilig gewordene) Kampfsystem dadurch nicht werden, vorallem weil bei Pokemon Kämpfe egal auf welchem level immer auf 1-3 Treffer hinauslaufen wenn Typvorteil, ob jetzt ein level 10 gegen 10 oder 100 gegen 100 kämpft. Etwas ausdauernde Kämpfe wären sicherlich interessanter wo man eventuell mehr Strategie entwickeln muss als das übliche wo einfach typvorteil in fast allen fällen vollkommen reicht.


    Das spiel braucht vorallem nicht so vorhersehbare Trainer zum Beispiel. Viel zu viele stereotypen. Die vielleicht auch mehr Strategie selbst in den Kampf bringen (wie zum beispiel das sie möglichst effektive angriffe nutzen und nicht nur random)


    Das Kampfsystem ist einer der großen Dinge das mich schon lange (Gen 3 war meine letzte) von Pokemon Spielen abschreckt. Ganz gleich wieviel Quantität sie ins Kampfsystem stecken, die Kämpfe bleiben, wie es die anderen ja auch sagen, relativ simpel und nciht wirklich schwer. (allgemein kann man bei Rundenbasierten Kampfsystemen selten von schweren Kämpfen reden, zumindest da wo kein Skill gefordert wird sondern bloß die Stärke ausreichen muss. Im Grunde ist fast jeder Kampf gleich schwer wenn das Level stimmt)

  • Pit93

    ルパン三世

    @Wowan14
    Es würde schon helfen, wenn die Gegner nicht 15 Level unter einem herumdümpeln würden und maximal 2 Pokémon besitzen, es sei denn es ist ein gefährlicher Arenaleiter mit 3 oder gar 4 Pokémon. :sweat:


    Mit dem Hürdenmodus in B/W2 wurde dadurch z.B. die AI verschiedener Gegner verbessert, die Level immerhin um bis zu 5 erhöht und Arenaleiter und Top4 hatten alle 1 Pokémon mehr, andere Attacken, andere getragene Items und alle DVs auf 30. Finde ich schon einen guten Anfang, obwohl ich mir sogar noch mehr wünschen würde.


    Mir machen die Top4 und Arenaleiter fast immer erst bei den Rematches Spaß.

  • Cristiano

    @Wowan14
    Du spricht Punke an, die ich mir genauso wünschen würde!
    Wenn die gegnerische KI mal endlich ihre Typenvorteile ausnutzt oder Strategien anwendet, wäre das wirklich schonmal ein Fortschritt :D Oder, dass die Pokémon wirklich ihr maximales Potenzial haben (Pokémon „fluktuieren“ in ihren Werten und die Pokémon der KI haben meist die minimalen Werte).
    Auch, dass die Trainer wirklich alle Pokémon aus dem Pokédex benutzen, oder dass es mehr unterschiedliche Kampfformate gibt (Doppelkämpfe z.B.).


    Du hast aber Recht, dass das rundenbasierte Kampfsystem nicht viel Raum für Möglichkeiten zulässt. Wenn es nach mir ginge, würde Pokémon das Overworld-Design und Kampfsystem der Xenoblade-Reihe übernehmen, und fertig. Aber die Pokémon-Reihe hat viele Hardcore-„Traditionalisten“ als Fans, die Änderungen am Kampfsystem niemals akzeptieren würden.


    Edit: Und das was @Pit93 sagt :P
    In den neuesten Ablegern haben die meisten Trainer 1 oder maximal 2 Pokémon. Da kann es keine Herausforderung geben, da das Kampfsystem von der Vielfalt lebt.

  • Pit93

    ルパン三世

    Du spricht Punke an, die ich mir genauso wünschen würde!
    Wenn die gegnerische KI mal endlich ihre Typenvorteile ausnutzt oder Strategien anwendet, wäre das wirklich schonmal ein Fortschritt

    Ja! Wenn ein Gegner einfach 3 mal seinen physischen Angriffswert erhöht, allerdings nur Normal- und Kampfattacken hat und gegen ein Geist-Pokémon kämpft, dann komme ich mir recht für dumm verkauft vor. :ugly:

    Aber die Pokémon-Reihe hat viele Hardcore-„Traditionalisten“ als Fans, die Änderungen am Kampfsystem niemals akzeptieren würden.

    Anwesend! :iwata:
    Hat aber nichts mit Tradition bei mir zu tun, sondern einfach damit, dass ich das Kampfsystem super finde. Gibt genug Echtzeitspiele heutzutage. Rundenbasiertes gibt es eh nicht mehr so viel (leider). :P

  • Persona non grata

    Gast

    Hat aber nichts mit Tradition bei mir zu tun, sondern einfach damit, dass ich das Kampfsystem super finde. Gibt genug Echtzeitspiele heutzutage. Rundenbasiertes gibt es eh nicht mehr so viel (leider).

    Rundenbasiert ist für mich auch taktischer, bei Echtzeit haben schnelle Reaktionen oft einen höheren Einfluss auf den Ausgang des Kampfes als die richtige Taktik. Aber man kann das Kampfsystem auch umbauen und interessanter gestalten ohne das Rundenbasierte aufzugeben. Wobei das für mich nicht einmal sein muss, die bereits angesprochene intelligentere KI würde ja schon reichen.

  • Esper

    ⭐️

    Wirklich interessanter würde das (meiner Meinung nach längst langweilig gewordene) Kampfsystem dadurch nicht werden, vorallem weil bei Pokemon Kämpfe egal auf welchem level immer auf 1-3 Treffer hinauslaufen wenn Typvorteil, ob jetzt ein level 10 gegen 10 oder 100 gegen 100 kämpft. Etwas ausdauernde Kämpfe wären sicherlich interessanter wo man eventuell mehr Strategie entwickeln muss als das übliche wo einfach typvorteil in fast allen fällen vollkommen reicht.

    Ich würde sogar behaupten, dass es ab einem bestimmten Level sogar egal wäre, ob das Gegner-Pokemon im hohen Schwierigkeitsgrad 5-15 Level höher ist als man selbst. Solange man mit dem einfachen Typen-System vertraut ist und weiß, was effektiv ist, braucht man nur ein Pokemon mit einer passenden Attacke (eigene Schwächen und mögliche typfremden Moves vom Gegner ignoriert). Für Profis ist das 17-Typen-System ohnehin keine Herausforderung, andere werden vielleicht noch bei ihrem zweiten Pokemon-Spiel eine Effektivitätstabelle brauchen. Und wenn man das Spiel nur schwerer macht, indem man die Level erhöht, würde das sicher auch auf die wilden Pokemon zutreffen. Dann würde es doch eh nur heißen, laufe zur Route x und fange da zwei mal das gleiche Pokemon, damit ist die nächste Arena schnell geschafft - irgendwie nur eine Inflation der Level der Pokemon.


    Klar, durch solche Maßnahmen würde das Spiel herausfordernder werden, aber es wäre immer noch nicht wirklich richtig herausfordernd. Das liegt einfach daran, wie das ganze Gamedesign bei Pokemon ist. Deshalb bin ich auch kein Anhänger davon, von Spielen etwas zu fordern, was sie gar nicht zu sein beabsichtigen. Ich vergleiche Pokemon gerne mit dem Pokemon für Erwachsene, auch bekannt als Shin Megami Tensei (nicht Persona), und das nicht nur wegen der düsteren Atmosphäre in den Spielen. Demons sind nicht so einfach und zahlreich zu kriegen wie Pokemon und es gibt eine hohe Fluktuation im "Team"; die stärksten Demons gibt es nicht durch trainieren und ein höheres Level, sondern geschickte Fusionen von mehreren (starken) Demons, was wiederum auch die Anzahl deiner (starken) Demons reduziert; Moves müssen manchmal erst freigeschaltet werden; einzelne Moves lassen sich leveln und den Fortschritt kann man nur manchmal mitnehmen, z.B. durch gute Fusionen, etc. Eben solche grundsätzlichen Mechaniken im Gamedesign machen ein Spiel wirklich richtig herausfordernd. Und was machen sie noch? Spiele nicht massentauglich und nicht leicht verträglich. Mit dem Kampfsystem, was Pokemon aktuell besitzt, würde ich behaupten, dass ich auch bei einem hohen Schwierigkeitsgrad durch das Spiel ohne Probleme durchlaufe, während mir bei SMT manchmal auch der mittlere Modus zu viel wird.
    :dk:

  • merciless

    Turmbaronin

    Pokémon auf der Oberwelt verhalten sich je nach Spezies anders in Bezug auf euch. Einige bleiben sanftmütig, andere greifen euch an und Abra beispielsweise teleportiert sich weg, wenn es euch sieht.

    Das ist jetzt genau das, was ich mir für ein Spiel mit Oberwelt-Pokémon vorgestellt habe. :D
    Ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber gefällt mir trotzdem sehr. :)

  • Pit93

    ルパン三世

    @merciless
    Das war auch in den Pokémon Ranger-Games bereits so, falls es dich interessiert. ^^

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Bezüglich Schwierigkeitsgraden:


    Es würde schon vollkommen reichen, wenn tatsächlich die Trainer außerhalb von Arenen nicht so unterlevelt wären. Je mehr Pokémon sie im Team haben, desto schwächer sind sie auch. Es gibt da soviele Quatschmomente, wenn du aus einem Arena-Kampf kommst und die nachfolgenden Trainer auf der nächsten Route wieder unter dem Level des Arenaleiters sind. Was auch immer wieder vorkommt, dass Pokémon ein hohes Level haben und nicht entwickelt sind. Wenn ein Käfersammler mit einem Level 10 Raupy angreift, ist das doch sehr verwirrend.


    Dazu könnte man einen Großteil der Trainer zu "Ass-Trainern" machen, also die Trainer auch mit Tränken ausstatten oder wenn sie im Nachteil sind, dass sie auch mal Pokémon wechseln, und zumindest eine Taktik erahnen lassen.


    Mehrere Optionen wären da noch möglich. Man findet den EP-Teiler nicht im Verlauf des Spiels. In den Shops sind die kaufbaren Items begrenzt.


    Das wären halt Änderungen, die man unter einem Schwierigkeitsgrad "Veteran" unterbringen könnte. Zusätzlich ließe sich vielleicht noch ein Nuzlocke-Mode einbauen.


    Ich denke, wenn es gewollt wäre, einen Schwierigkeitsgrad einzubauen, dann würde man hierfür auch eine Lösung finden, die nicht so plump ist.

  • Flynn

    Turmbaron

    Dazu könnte man einen Großteil der Trainer zu "Ass-Trainern" machen, also die Trainer auch mit Tränken ausstatten oder wenn sie im Nachteil sind, dass sie auch mal Pokémon wechseln, und zumindest eine Taktik erahnen lassen.

    Bei Ultra Sonne und Mond war das doch eh der Fall? Zumindest bei mir wechseln dort die Trainer fast immer ihre Nachteils Pokemon was mich am Anfangs überrascht hat weil das in den vorigen Teilen sehr selten vorkam

  • Persona non grata

    Gast

    Klar, durch solche Maßnahmen würde das Spiel herausfordernder werden, aber es wäre immer noch nicht wirklich richtig herausfordernd. Das liegt einfach daran, wie das ganze Gamedesign bei Pokemon ist. Deshalb bin ich auch kein Anhänger davon, von Spielen etwas zu fordern, was sie gar nicht zu sein beabsichtigen.

    Das fordert auch keiner. Aber trotzdem kann man ein paar Sachen ja mal umbauen, und die extrem einfachen Sachen, die aktuell nur Timesinks sind in den Spielen, etwas aufbohren. Die hier im Thread angesprochenen Kämpfe gegen Trainer am Wegrand zum Beispiel. Das die oft nur ein Pokemon haben, und das sich erst einmal 3 Runden bufft und somit umfällt bevor es auch nur einen Angriff macht, das ist halt schon etwas lächerlich. Da könnte man auch nachbessern, ohne aus dem Spiel etwas zu machen was es nicht sein will.


    Generell sollte die Pokemon-Hauptreihe seiner Linie, ein Spiel zu sein das eigentlich für Kinder designed wurde, treu bleiben, da gebe ich dir Recht.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Flynn
    Ich hab die Games nicht mehr gespielt, kann dazu also nix sagen. :D

  • merciless

    Turmbaronin

    @Pit93
    Achso, gut, zu diesen Spielen kann ich echt nicht viel sagen.

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