Nintendo Switch Online: Diese Spiele unterstützen nicht die Speicherdaten-Cloud

  • 12:00 - 20.09.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
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Ihr habt danach gefragt, wir haben euch eine Liste zusammengestellt, die alle Titel auflistet, die keine Speicherdaten-Cloud im Rahmen des Nintendo Switch Online-Programms unterstützen. Es ist nämlich viel leichter die 20 Spiele aufzuzählen, die die Speicherdaten-Cloud nicht unterstützen, als die mehr als 1000 Spiele aufzuzählen, die diese unterstützen. Die Liste umfasst nur Spiele, die bereits veröffentlicht sind oder kurz vor ihrer Veröffentlichung stehen. Man kann aus der heutigen Sicht noch nicht sagen, ob Spiele, wie Luigi's Mansion 3 die Speicherdaten-Cloud unterstützen werden. Die Liste ist auf dem aktuellen Stand des Tages der News-Veröffentlichung.

  • 1-2-Switch
  • Air Hockey
  • Bingo for Nintendo Switch
  • Dark Souls: Remastered
  • Dawn of the Breakers
  • FIFA 18
  • FIFA 19
  • Fortnite
  • Go Vacation
  • It’s Spring Again
  • Minecraft
  • North
  • Othello
  • Party Trivia
  • Pokémon: Let’s Go, Evoli!
  • Pokémon: Let’s Go, Pikachu!
  • Red Hot Ricochet
  • Slam Land
  • Splatoon 2
  • Spot the Difference

Über welches Spiel seid ihr besonders enttäuscht, dass es nicht die Speicherdaten-Cloud unterstützt?


Quelle: Nintendo, Nintendo eShop

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Kommentare 75

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Oh je, hoffentlich verliere ich nicht meinen Bingo-Spielstand. ;(

  • albert

    Die Cloud Speicherung von Nintendo ist unglaublich! Übertreffen kann das nur die Nintendo App!

  • Raveth

    Hauptsache Xenoblade 2 kann gesichert werden. :)

  • Pascal Hartmann

    I'm not a cat

    Wirkt teilweise völlig random. Ein kleiner Walking Simulator wie North kann nicht gespeichert werden? Naja, immerhin verliert da keinen stundenlangen Spielfortschritt :rolleyes:

  • Tscherno

    Turmheld

    Dark Souls ärgert mich.

  • Mythra-The-Aegis

    Fels von Torna

    Warum eigentlich Go Vacation nicht?

  • Alugard

    Im Turm lebender Turmgeist

    @Pascal Hartmann Kann nicht weil ggf. der Entwickler gesagt hat er will es nicht? Daran schon gedacht das es daran liegen könnte?

  • Geit_de

    Bei Fortnite ist es logisch, die speichern die Daten doch in der Cloud.


    Aber Splatoon? Die sollen einfach das lokale Speichern von Rang und Ausrüstung abstellen. Der Kram wird doch nur Online benötigt. Damit ist bescheißen unmöglich.


    Der SinglePlayer-Kram kann lokal gespeichert werden und da kann man dann auch Cloudspeicherung machen.


    So schwer ist das nicht. Und wer das Gegenteil behauptet: Wieso kennt die OnlineApp meinen Rang? Vielleicht weil diese Daten schon in einer Cloud liegen?

  • Guybrush

    Mighty Pirate

    Kann mir jemand erklären warum das bei Dark Souls nicht klappen sollte? Vorallem da ist es doch verdammt wichtig.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Die Cloud-Unterstützung liegt in der Entscheidung der Entwickler. Weshalb manche darauf verzichten, müsste man ggf. bei denen nachfragen, warum gerade bei bestimmten Spielen drauf verzichtet wird.

  • FunkyKong840

    Dings

    Wäre es nicht irgendwie fair, wenn bei diesen Titeln (sofern es möglich/ sinnvoll ist) dann das Online-spielen nichts kostet, bzw. ohne das Abo möglich ist? Weil so hat man von dem Abo bei den Spielen ja quasi keinen Vorteil.


    Also ist mir eigentlich egal, weil ich mir das Abo sowie so hole, war nur so ein Gedanke.

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    @Guybrush


    Weil du damit Spieler Vorteile hast.


    Wo bleibt den noch der reizt im Singleplayer oder in der Invasion

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    @Guybrush


    Warum ist es gerade bei Dark Souls so wichtig?

  • Skerpla

    任天堂

    Mein 1-2-Switch-Spielestand? Hoffentlich verlier ich dieses Heiligtum nicht! :ugly:

  • Sconnizo

    Turmheld

    Enttäuscht bin ich gar nicht.
    Mir solls egal sein wo es gespeichert wird.
    Wenn meine Switch irgendwann mal kaputt gehen sollte muss ich halt von vorne anfangen :P

  • Guybrush

    Mighty Pirate

    @EdenGazier


    Ich dachte es geht nur darum das wenn man den Speicherstand nicht verlieren will ihn halt hochlädt bei der Cloud? Wo entstehen da Vorteile? :O


    @Wunderheiler
    Weil das Game gut schwer ist und wenn man weit gekommen ist und der Spielstand Schrott geht oder sonst was, man sicher keinen Bock mehr hat alles neu zu machen.

  • Ahritax

    Turmamazone

    Ich spiele zwar nicht besonders oft Minecraft (und auch nicht auf der Switch) aber das wundert mich schon sehr.
    Gerade bei Minecraft wäre die Cloud Speicherung doch sinnvoll ! Hätte ich jetzt nicht so viel Lust darauf eine große Welt, wo viel Arbeit drin steckt, zu verlieren.

  • Alugard

    Im Turm lebender Turmgeist

    @Skerpla Scherzkeks :D das spiel hat ja gar keinen Speicherstand, da ist ja nichts zu verlieren oder was man irgendwo hochladen könnte. :troll:

  • HitMeBaby

    Turmritter

    Finde ich komisch das selbst spiele aus dem Hause Nintendo keine Cloud Speicherung bekommen.

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    @Guybrush


    Hast wohl noch nie Dark Souls gespielt.


    Sonst wäre die Frage nicht auf gekommen


    Ich kann dich beruhigen, es hat seine Gründe und kein System unterstützt Backup von Dark Souls

  • Cristiano

    Ja, die Liste bestätigt doch wunderbar, dass wenn die Cloud-Sicherung nicht unterstützt wird, dies eher die Ausnahme, als die Regel ist.
    Einige Spiele der Liste unterstützen dies sogar extern über Accounts (FIFA Ultimate, Fortnite) und sind nicht auf Nintendos Lösung angewiesen.


    Klar, was hier in der Liste „schmerzt“ ist Splatoon 2. Denke, dass bei der Entwicklung des Spiels Cloud-Saving nicht bedacht wurde, und man mit dem momentanen Speichersystem deshalb Cheating nicht verhindern kann.
    Bei Pokémon war es sowieso klar, da will Game Freak wahrscheinlich die hauseigene Pokémon Bank pushen (und Duplikate von Items/Pokémon verhindern) :rolleyes:

  • nintendopower

    Turmbaron

    Ich tippe auf 2 Dinge.


    1. spiel ist eh ein online Spiel
    2. die Lizenz Gebühren werden etwas teurer für den jeweiligen Hersteller !?


    Ansonsten recht verschmerzbar

  • Ande

    Meister des Turms

    Oh, Dark Souls ist tatsächlich schade. 1-2 Switch verstehe ich irgendwie überhaupt nicht. Pokémon war leider sowas von klar. Schön wäre aber, wenn da PokémonBank beim Abo dabei wäre inkl. Pokémon Management über die App.
    Spiele mit Lootboxen gehen natürlich auch nicht, also wird EA das niemals unterstützen... :troll:


    @Geit_de Da man sowieso online sein muss, um eine Veränderung beim Rang zu bekommen, müsste man nur dafür sorgen, dass der Spielstand gleich beim Erstellen hochgeladen wird. Simpler Patch mehr braucht es eigentlich nicht. Oder man unterteilt bei solchen Spielen in Zukunft Single und Multiplayer (dann hat das Spiel 2 Spielstände und der für den Singleplayer lässt sich hochladen).


    @Raveth Lustigerweise kann man damit bei Xenoblade etwas betrügen. Kriegt man aus einem Kernkristall keine nützliche Klinge, einfach den Spielstand aus der Cloud laden. Dann hat man den Kristall wieder und ist bereit für einen neuen Versuch...

  • baar.chris

    Turmritter

    @Guybrush: Soweit ich es gesehen habe kann man neben der automatisierten Sicherung auch die Speicherstände manuell in die Cloud laden und auch manuell wieder runter laden. Und genau da liegt das Problem! Wenn ich also in Dark Souls mit 100.000 Seelen rum laufe und sterbe, könnte man theoretisch problemlos einfach den alten Stand aus der Cloud ziehen und hat somit die ganzen Seelen wieder. Genau das ist auch das Problem bei Pokemon, wodurch man problemlos duplizieren könnte.


    Mich stört in der Liste hauptsächlich Dark Souls. Ich finde dass die implementierte Zwitter-Lösung mit automatischer und manueller Speicherung nicht gut ist bzw. nicht zeitgemäß. Die manuelle ist meiner Meinung nach total überflüssig, wenn automatisch gespeichert werden würde. Dann hätte man zudem bei einigen Spielen nicht das Problem, dass man "schummeln" könnte (z.B. Pokemon oder auch Dark Souls)

  • bign

    Splatoon 2 kotzt mich persönlich mal so richtig an um es mal direkt zu sagen. So einen Schwachsinn, vor allem die Begründung. <X

  • PROPELLA

    twitch.tv/propella

    Dass Darksouls nicht in die Cloud darf kann ich beim besten Willen nicht verstehen und ärgert mich enorm. Ich bin mir deshalb noch nicht sicher ob ichs für die Switch kaufen werde, dass ich das Savegame nicht backuppen kann, ist für mich vielleicht ein Totschlagargument.

  • Alugard

    Im Turm lebender Turmgeist

    1-2 Switch verstehe ich irgendwie überhaupt nicht.

    @Ande hast du das Spiel selber? Denke fast eher nicht, sonst wüsstest du das dieses Spiel keinen Spielstand hat.. da gibt es einfach nichts was gespeichert wird und was man irgendwo hochladen könnte. Also wieso sollte es dann die Cloud unterstützen? Das "einzige" was 1-2 Switch speichert ist ob du das Spiel schon mal gestartet hast oder nicht, weil wenn nicht wirst du erstmal zu 5 Minispielen "gezwungen" bevor du alle anderen Spielen kannst... Also sag mir mal wofür hier dann eine Cloud notwendig wäre?

  • Ande

    Meister des Turms

    Ich finde dass die implementierte Zwitter-Lösung mit automatischer und manueller Speicherung nicht gut ist bzw. nicht zeitgemäß.

    Eine automatische Sicherung würde eines Bedeuten: Onlinezwang. Nimmst du die Switch vom Internet kannst du sonst immer betrügen. Einfach den Spielstand, den du nicht mehr haben willst löschen, bevor du wieder online gehst und dir dann dein BackUp aus der Cloud laden. Da hilft dann auch eine automatische Speicherung nichts.


    @Alugard Stimmt, ich habe es tatsächlich nicht (und da bin ich nicht der einzige...). Ich dachte da werden vielleicht Highscores oder sowas erstellt. Ich wusste aber, dass man beim Starten noch nicht alles Spielen kann und sozusagen ein Tutorial hat. Danke für die Aufklärung.

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    @baar.chris


    Das ist ein Grund
    Viel Schlimmer finde ich seine Menschlichkeit von Stufe 30+ zu verlieren


    Der zweite ist der Permanent NPC Tod seine Folgen


    PVP und Guilty Rang


    All das kann man wieder umgehen wenn man auf ein Backup zurückgreifen kann

  • bign

    @dv19901


    Kann ich nachvollziehen. Ich werde zukünftig wohl darauf achten keine Spiele mehr zu kaufen, die das nicht unterstützen. Der Gedanke im Falle eines Falles ganz von vorne anfangen zu müssen, macht mir keine Freude.

  • Shulk meets 9S

    Meister des Turms

    Also Leute, wo ist jetzt der Unterschied zu bislang? Bislang hat es auch niemanden interessiert ob das Spiel zusätzlich in einer cloud gespeichert wird.
    Warum also jetzt darksouls deswegen nicht kaufen, kann das nicht nachvollziehen

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    @dv19901


    Dann solltest du dich erstmal beschäftigen. Auf keiner Plattform wird das Backupen Bonn Souls unterstützt aus den Gründen die ich schon genannt habe

  • MoshPitches

    Choom

    Bei Pokémon ärgert es mich wirklich, da werde ich mit Sicherheit wieder einige Zeit investieren.

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Warum Pokemon? Ausgerechnet Pokemon? Wofür zählt man gleich nochmal?

  • Twoflower

    Turmritter

    Gerade bei Splatoon stört es mich gewaltig.


    Splatoon war der Grund, weshalb ich mir ne Switch schon 3 - 4 Monate nach release geholt habe, Splatoon ist der Grund weshalb ich mich dazu genötigt fühle, das dämliche Abo zu machen.


    Schön, dass ich meine 300+ Stunden Splatoon dann nicht sichern kann.


    Und das nur, weil Splatoon daten, die eigentlich auf einem Server liegen sollten, lokal speichert.


    Splatoon ist so ein schönes Spiel, aber das drumherum nervt einfach. Keine Server (die wirklich notwendig wären), rumgecheate und keine Möglichkeit ein Backup von meinem Spielstand zu machen.


    Echt einabfuck.


    @Splatterwolf


    Wie dämlich muss man ein Cloud Save implementieren, wenn jeder Entwickler im Nachgang noch irgend ein Interface implementieren muss?!
    Das hochscheffeln in die Cloud muss ein feature des Betriebssystems sein!

  • Sconnizo

    Turmheld

    @Twoflower


    Das Splatoon keine Cloud unterstützt war doch schon lange bekannt. Verdteh daher das Problem zwecks dem Abo nicht.

  • Persona non grata

    Gast

    Wenn sie es bei Spielen wie Dark Souls nicht machen, weil man schummeln kann, warum dann bei Xenoblade. Spielstand sicher, starten, legendären Kristall nutzen und bei Müll Spiel beenden und Spielstand wieder herstellen. Nur das automatische Sichern müsste man ausschalten.


    Wobei mir das eher zu mühsam wäre. :)


    Bei Pokemon hoffe ich dann mal auf die Bank-Unterstützung. Der Spielfortschritt ist ja eine Sache, Pokemon eine andere.

  • Ande

    Meister des Turms

    Warum Pokemon? Ausgerechnet Pokemon?

    Weil sich so Pokémon klonen lassen.
    Pokémon einem Freund geben -> Spieldaten löschen -> BackUp aus der Cloud laden.
    Schon habt ihr beide dasselbe Pokémon. Gamefreak möchte, dass du dir für Mew den teuren PokéBall holst. Wo kommen wir denn hin, wenn plötzlich alle ein Mew haben ohne dafür 50€ auf den Tisch zu legen? :moneylink:

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Das hochscheffeln in die Cloud muss ein feature des Betriebssystems sein!

    Ist es vermutlich auch, aber es kann ja jeder Entwickler trotzdem entscheiden, ob er das System unterstützen will. Das gilt ja auch für die Foto- oder Videofunktion.


    Genauso wie weitere Sachen (HD Rumble, ...) sind das Features, die ein Entwickler nutzen kann, aber nicht muss.


    Übrigens wurde gesagt, wenn ein Entwickler die Cloud nicht unterstützen will, muss es dafür auch eine Begründung geben, damit Nintendo das Feature für entsprechende Spiele wirklich abstellt.

  • Twoflower

    Turmritter

    Ich versteh auch null Nintendos Argumentation mit dem Cloud Save.


    Wenn ich Speicherdaten manipulieren will, die LOKAL bei mir gespeichert sind, brauch ich dazu kein Cloud-Exploit. Vor allem, wenn man bedenkt, dass der Tegra doch eh schon auf Hardwareebene geknackt ist.


    Das IMHO nur ne billige Ausrede von Nintendo.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Aber Splatoon? Die sollen einfach das lokale Speichern von Rang und Ausrüstung abstellen. Der Kram wird doch nur Online benötigt. Damit ist bescheißen unmöglich.

    Well, und auch wenn du im folgendenden Absatz bereits darauf eingehst:

    Der SinglePlayer-Kram kann lokal gespeichert werden und da kann man dann auch Cloudspeicherung machen.

    Theoretisch klingt deine Argumention ja logisch, praktisch kommt es aber darauf an wie die Speichermechanik etc schlussendlich abgelesen wird. Die könnten zwar eine API eingebaut haben, die es für die App ermöglich die Daten zwar auszulesen - aber in das Kernspiel wurde es nicht einprogrammiert diese gesonderten Daten einzulesen oder überhaupt vom Singleplayerdaten abzukoppeln.


    Natürlich kann man wild behaupten Nintendo ist Faul, es kann aber auch eine technische Komponente dahinter sein die so nicht einfach so realisierbar ist. Und das müssen die Leute, trotz der Kritik ob sie nun berechtigt ist oder nicht, das das ne Scheisssituation ist - einfach begreifen - das man als Entwickler nicht alles einfach so reinstopfen kann sondern auch viele Dinge schon Anfang ein miteingeplant sein sollten. Auch bspw. dedizierte Server kann man jetzt nicht einfach so nachträglich "reinpatchen"...

    Ich spiele zwar nicht besonders oft Minecraft (und auch nicht auf der Switch) aber das wundert mich schon sehr.
    Gerade bei Minecraft wäre die Cloud Speicherung doch sinnvoll ! Hätte ich jetzt nicht so viel Lust darauf eine große Welt, wo viel Arbeit drin steckt, zu verlieren.

    Ich denke das ist aber auch das Problem. Du kannst ja unglaublich viele Speicherstände anlegen und diese können auch riese Ausmaße annehmen. Minecraft Savegames können je nach Größe mehrer GB einnehmen und auch Nintendo wird halt nur begrenzte Ressourcen für Cloud haben...

    Wenn sie es bei Spielen wie Dark Souls nicht machen, weil man schummeln kann, warum dann bei Xenoblade. Spielstand sicher, starten, legendären Kristall nutzen und bei Müll Spiel beenden und Spielstand wieder herstellen. Nur das automatische Sichern müsste man ausschalten.

    Weil Dark Souls eine Online-Komponente hat, die sogar für einige Fans eine Kernkomponente darstellt. Da zu schummeln wäre einfach gegen Fairplay - wohingegen Xenoblade Chronicles ein absolut reines Singleplayer-Erlebniss ist. Ich vermute / denke halt das es Nintendo bei den Singleplayer / Offline-Spielen herzlich egal ist, wenn jemand durch Savegame-Scamming cheatet - solange es eben nicht den Spielspass der anderen beeinflusst...


    #Topic:
    Nur ganz ehrlich, vorallem bei Pokemon würde ich mir dann aber wünschen, wenn wenigstens der Hauptsave auf der Cartridge gespeichert wird...



    Vor allem, wenn man bedenkt, dass der Tegra doch eh schon auf Hardwareebene geknackt ist.

    Ja, aber in der Hinsicht läuft man aber Gefahr, das man von Nintendo erkannt und gebannt wird, das heißt die mit Homebrew etc rumhantieren laufen Risiko sich selbst ins aus zu schießen... da kannste auch davon ausgehen das der Großteil ohnehin erst nicht online geht. (und ich gehe auch davon aus das die Anzahl an Leute die das nutzen ohnehin gering sind... aber so ein easy-exploit via Cloud würde das aber extrem einfach machen mit dem exploiten. Da wäre dann einfach das gecheate wesentlich verbreiteter)


    /Edit:
    Also nur so als Anmerkung, bevor auf mich eingetreten wird:
    Ich stehe in dieser Situation absolut nicht aus Solidarität hinter Nintendo. Bspw. wo ich wirklich nen Hals bekommen könnte ist die Tatsache das die Savegames ja Instant gelöscht werden sollen, wenn das Abo ausläuft. Ich habe auch meine Kritik.


    Für mich ist die Situation im Endeffekt genauso wie für euch, keinen permanenten Savegame bei Pokemon oder Dark Souls haben, das wird mir weh tun.
    NUR vorallem als jemand der bei Online-Spiele - vorallem wo irgendeine Form von PvP und Competitive vertreten ist, bin ich halt für absolutes Fairplay... daher finde ich die Entscheidung nachvollziehbar und sogar richtig. Es bleibt halt in dem Kontext nur zu Hoffen, das bei Zukünftigen Spielen, vorallem Seitens Nintendo diese ganze Sache dann intelligenter / besser gelöst ist....

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Danke für die Listen. Ich könnte ja selbst auch heraussuchen. Aber so ist es mir lieber :troll:



    Von mir für die Meldung bzw. die Meldungen zum Online-Service von Nintendo generell ein :thumbup:

  • Meta Knight

    Hüter des Galaxia

    das ist ja harmlos:) passt doch

  • Geit_de

    Theoretisch klingt deine Argumention ja logisch, praktisch kommt es aber darauf an wie die Speichermechanik etc schlussendlich abgelesen wird.


    Die machen alle zwei Wochen ein Splatoon Update. Den Kram zu ändern ist keine große Arbeit.


    Bei den Pokemon Spielen macht es ja noch sinn. Da will man vielleicht auf der Wiese Figuren tauschen. Das geht ohne Server nicht ohne Kontrolle über den Spielstand.


    Splatoon auf der Wiese ist da mal wieder anders. Klar könnte ich mir da Kleidung zusammenhacken, aber sobald ich wieder zuhause ans Netzwerk komme, sollte Nintendo merken das etwas faul ist.


    Vorteile hat man da bei Splatoon keine gehabt. Mal abgesehen von den angepissten Freunden auf der Wiese.

  • arminius73

    Meister des Turms

    Cool. Die nächste Einschränkung für das ach so tolle Onlinesystem.


    Krass, dass man Dark Souls und Pokémon nicht speichern kann. Da gäbe es bestimmt einiges, das sich lohnen würde, doppelt abgesichert zu werden...

  • Gast

    Splatoon 2 unterstützt aber bei mir die Cloud Speicherplätze. Merkwürdig.

    Hab mich verguckt. Splatoon 2 war doch nicht mit dieser Funktion gesegnet.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Die machen alle zwei Wochen ein Splatoon Update. Den Kram zu ändern ist keine große Arbeit.

    Und das kannst du beurteilen weil du ein gelehrter Programmier / Coder bist und weißt in wie weit das Savegame-Concept im Spielcode von Splatoon 2 verankert ist? Aber ja, mutti schnippst auch immer mit dem Finger um ein fertiges Gericht auf den Tisch zu zaubern...


    /edit: Und Splatoon 2 kannste halt gleich im Anschluss wenn du verloren hast und du im Rank was verlierst, dann Cloud-Backup ziehen und siehe da - bist du wieder der "obermacker"...

  • Ande

    Meister des Turms

    Und Splatoon 2 kannste halt gleich im Anschluss wenn du verloren hast und du im Rank was verlierst, dann Cloud-Backup ziehen und siehe da - bist du wieder der "obermacker"...

    Bei einem Ragequit merkt sich aber irgendwo ein Server das, denn beim nächsten Spielstart gibt's eine 5min Zeitstrafe, du musst also warten, bis du wieder online Zocken darfst. Die Lösung wäre einfach, wenn du während eines Matches aussteigst, dann gilt die Partie als verloren und der Rang geht beim nächsten Spielstart automatisch runter. Besser und wirkungsvoller als eine bescheuerte Zeitstrafe ist das allemal.

  • PROPELLA

    twitch.tv/propella

    @EdenGazier Der Unterschied, der es ausmacht, ist dass ich bei den anderen Plattformen, zumindest auf dem PC, mir ein Backup per Hand machen kann.


    Ausserdem ist deine Argumentation quatsch. Salt and Sanctuary macht es vor.

  • Linnea

    △○╳□

    Ich hoffe Nintendo wird diese Vorgehensweise noch einmal überdenken. Die Cloud-Speicherung ist mir sehr wichtig und einer der Hauptgründe, wieso ich Abonnentin bin.


    Ich bekomme immer Angst, dass meine Switch gleich explodiert, wenn sie bei Splatoon 2 mal wieder den Lüfter so richtig aufdreht. Ich weiß ganz genau, dass ich das Spiel nie wieder anfassen würde, wenn ich diesen Speicherstand verlieren sollte. :dead:


    Auch wird es in Zukunft so sein, dass meine Kaufentscheidungen eben von dieser Funktion abhängen. Die einzige Ausnahme ist Pokémon... ohne dieses Reihe würde mir wirklich was fehlen. Cloud hin oder her.

  • Geit_de

    Und das kannst du beurteilen weil du ein gelehrter Programmier / Coder bist und weißt in wie weit das Savegame-Concept im Spielcode von Splatoon 2 verankert ist? Aber ja, mutti schnippst auch immer mit dem Finger um ein fertiges Gericht auf den Tisch zu zaubern...

    Ich programmiere seit nun mehr über 30 Jahre Applikationen, Spiele, Treiber und bin auch an der Programmierung eines kompletten Desktop Betriebsystems beteiligt.


    Also ja. Ich habe da einige Grundkenntnisse ins Sachen Programmierung.


    Daher kann ich dir sagen, es ist ein leichtes den Singleplayer Spielstand vom Onlineplayer Spielstand zu trennen und den Onlinespielstand nur in der Cloud zu halten.

  • Muki

    Turmbaron

    • Ist doch schön das die die Cloud-speicherung nicht unterstützen, dann sind wenigstens noch die Spielstände da wenn das online Abo ausläuft...sonst wird alles Inder Cloud gelöscht...
  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Auch wird es in Zukunft so sein, dass meine Kaufentscheidungen eben von dieser Funktion abhängen.

    Ich halte das alles für übertrieben.
    Wie kann mittlerweile die Angst so groß sein, seinen Spielstand zu verlieren?
    Ich habe seit dem N64 Konsolen und auch seit dem Gameboy Handheld(en?), viele von verschiedensten Herstellern und mir ist noch nie eine kaputt gegangen. Ich weiß auch nicht, warum sich das bei der Switch ändern sollte. ?(
    Somit ist mir eigentlich egal, wo mein Spiel gespeichert wird.


    Zudem ist es wenn dann eh nur bei solchen Online-Titeln ein Problem.
    Singleplayer-Games werde ich meistens durchspielen, vielleicht alles machen was geht und dann weglegen. Ich komme nur sehr selten auf die Idee nach 1-2 Jahre dann nochmal zu spielen und falls doch fange ich eher von vorne an - als meinen XXXh Spielstand zu laden, wo alles erledigt ist.


    Edit: Man wie müssen wir früher in Dauerangst und Panik gelebt haben, als das einzige Speichermedium ne kleine Memory Card war. Wie haben wir das nur überlebt???? ;)

  • Persona non grata

    Gast

    Nur ganz ehrlich, vor allem bei Pokemon würde ich mir dann aber wünschen, wenn wenigstens der Hauptsave auf der Cartridge gespeichert wird...

    Auch der kann kaputt gehen. Ich will eine Bankanbindung, um alles, was ich gerade nicht im Team habe, sichern zu können.


    @Geit_de@TheLightningYu


    Wenn Speicherfunktionen tief im Spiel integriert sind und von vielen Stellen auf den Speicherstand zugegriffen wird um mal dieses und jenes zu speichern, dann ist das definitiv mal nicht eben so gemacht. Möglich ist immer alles in der Softwareentwicklung, aber das bedeutet nicht das es wenig Aufwand ist. Ändert aber nichts daran das es ätzend ist, das man bei Splatoon diese Daten verliert, sollte das Gerät einmal den Geist aufgeben und man mit einer neuen Switch weiter spielt. Da sollte eine Lösung kommen, verstehe sowieso nicht warum Rankings etc nicht Serverseitig und dann Accountgebunden gespeichert werden. Dann gäbe es diese Diskussion erst gar nicht.

  • PROPELLA

    twitch.tv/propella

    Edit: Man wie müssen wir früher in Dauerangst und Panik gelebt haben, als das einzige Speichermedium ne kleine Memory Card war. Wie haben wir das nur überlebt????

    Auch der Kollege hat das Problem nicht erkannt. Es geht um das Absichern der Speicherplätze.
    Zu Zeiten von Memory Cards, hätte ich den lang erspielten Speicherplatz von z.b. Gran Turismo auf mehrere Memory Cards sichern können. Diese Möglichkeit der Absicherung wurde jetzt nunmal NUR durch die Cloud-Lösung geschaffen. Wenn ich bei einem Spiel keine Möglichkeit habe, meine Erfolge mit 500+ Spielstunden abzusichern, dann ist das einfach nur lächerlich, egal wie oft die Fanboys noch die fehlenden Funktionen versuchen schönzureden und zu rechtfertigen.

  • Linnea

    △○╳□

    @Zegoh
    Ich weiß, dass es auch Menschen gibt, denen das nicht so wichtig ist. Für mich sind meine Spieldaten.... Hmmm, womit vergleiche ich es am besten....


    Sie sind für mich ähnlich wie Erinnerungsfotos. Es sind Abenteuer die ich bestritten habe und an welche ich mich gerne erinnere. Hinzu kommt noch, dass ich meine Spiele nie zwei Mal durchspiele, sondern immer wieder einlege um meinen Fortschritt auszubauen. Gerade Nintendo bietet mir in dieser Hinsicht eine enorme Breite an wunderschönen Einzelspielererlebnissen, in welchen ich wahrscheinlich niemals vollständig fertig sein werde. :saint:


    Das zu verlieren würde mir echt ziemlich weh tun und ich weiß mit hundertprozentiger Sicherheit, dass ein solches Spiel nie wieder den Weg in meine Switch finden wird. Außer mein Freund hat Lust es zu spielen, aber das ist ein anderes Thema. :rover:


    Also es ist mir wirklich, wirklich wichtig, dass ich meine Daten irgendwo absichern kann. Auch mir ist noch nie eine Konsole kaputt gegangen, aber das heißt nicht, dass es so bleiben wird.


    Zitat von Zegoh

    Man wie müssen wir früher in Dauerangst und Panik gelebt haben, als das einzige Speichermedium ne kleine Memory Card war. Wie haben wir das nur überlebt????

    Leider, und das ist etwas wofür ich dich echt beneide, habe ich diese Zeiten nie miterleben können. Ich bin dafür einfach viel zu jung. :dead:


    Das ist auch der Grund wieso ich so begeistert von Nintendos Onlineservice bin. Ich habe hier erstmalig die Möglichkeit alte Sachen zu einem fairen Preis nachholen zu können.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Na das ist ja nicht viel was da nicht gesichert wird :thumbup:


    Bei Dark Souls und Pokemon kann ich es sowieso nach vollziehen.
    Fortnite macht das sichern eh selbst, wie ist das eigentlich bei Minecraft?
    Hab das nicht und bin auch nicht interessiert am Spiel aber mich würde interessieren ob das auch online gesichert ist wie bei Fortnite? und ist das Ranking bei Splatoon nicht auch bei Nintendo gesichert?
    Würde mir also höchstens noch für Splatoon Story Mode ne Sicherung wünschen.
    Mach mir aber relativ wenig Sorgen wegen des Spielstands, hatte noch auf keiner meiner Konsolen Spielstand-Schwund.

  • Mario_

    sup3rcr4zy

    Zb FIFA Sender doch eh alles an EA und speIchert das dort. Zumindest fut etc.

  • Persona non grata

    Gast

    Bei Dark Souls und Pokemon kann ich es sowieso nach vollziehen.

    Bei Pokemon ist das ein Cheat-Schutz. Du könntest sonst den Spielstand sichern, ein Gutes Pokemon mit einem Freund gegen ein dämliches tauschen, und dann den alten Spielstand zurückholen. Wenn das das wiederholt, könnte man so bestimmte Pokemon unbegrenzt duplizieren. Das ist natürlich nicht erwünscht, und da Mechanismen das zu verhindern Aufwand bedeuten lässt man halt die Backup-Funktion weg.



    Wenn ich bei einem Spiel keine Möglichkeit habe, meine Erfolge mit 500+ Spielstunden abzusichern, dann ist das einfach nur lächerlich, egal wie oft die Fanboys noch die fehlenden Funktionen versuchen schönzureden und zu rechtfertigen.

    Bei den Spielen, die die Cloud unterstützen, kann man das jetzt ja. Insofern ist der Onlineservice erst einmal eine Verbesserung im Vergleich zu den vergangenen 1,5 Jahren, in denen man 0 Schutz gegen Datenverlust hat. Das da noch optimiert werden kann, z.B. weil manche Spielehersteller die Funktion nicht unterstützen und bisher oft nichts eigenes bieten, ist eine andere Sache.


    Ich finde den Service im Grunde nicht so schlecht, wenn auch etwas teuer für das was er bietet. Werde ihn mir aber gönnen, bei Spielen wie XC2 stecken schon zu viele Spielstunden drin, und andere werden folgen. Ich werde aber in Zukunft schauen welche Spiele den Dienst unterstützen, und davon ggf meine Kaufentscheidungen abhängig machen.

  • PROPELLA

    twitch.tv/propella

    Bei den Spielen, die die Cloud unterstützen, kann man das jetzt ja. Insofern ist der Onlineservice erst einmal eine Verbesserung im Vergleich zu den vergangenen 1,5 Jahren, in denen man 0 Schutz gegen Datenverlust hat.

    Das sehe ich genauso. Für mich persönlich trotzdem sehr ärgerlich, dass genau Dark Souls unter denen ist, die nicht gesichert werden.


    Und an jeden der sagt "Das kann ich verstehen" oder "Das wäre unfair" oder sonst was: Salt and Sanctuary ist eine exakte Kopie von Dark Souls und unterstützt die Cloud-Backup-Lösung.


    Es geht mir einfach um Grundsätzliches:
    Wenn ich meinem Kumpel (Sony Fanboy) erklären muss, wofür ich 20€ im Jahr bezahlen muss und bei jeder meiner Argumentationen auffällt, dass ich persönlich 20€ im Jahr für das Backup der Spiele Zelda und Skyrim bezahlen muss.


    NES-Schinken ist für mich komplett uninteressant, der RaspPI macht da seinen Job hervorragend, wenn ich daran Bedarf hätte.


    Unterm Strich bleibt da tatsächlich nur das Backuppen folgender Spiele: Zelda und Skyrim und das online Spielen von Rocket League und PayDay 2. Dafür wiederum finde ich 20€ im Jahr viel zu viel.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Dass Splatoon 2 nicht unterstützt wird, finde ich richtig schade.

  • Saitch

    ProfiGamer

    Wird Minecraft nicht eh in Ner Cloud gespeichert (Microsoft)?

  • otakon

    Ssssssssswitch

    @YoungSuccubus öh? Ich weiß sehe ich genauso wie du. Entweder hast du mich missverstanden oder verwechselt ;)

  • TrippleF

    Turmbaron

    Hat denn irgendwer mal geprüft, ob der online Status von Splatoon2 nicht auf andere Weise gesichert ist. Wenn ich mich morgen mit einer anderen Switch, aber dem gleichen Nintendo Account einlogge, bin ich dann online wirklich bei 0?

  • Rotbart93

    "Ashen One"

    Splatoon ist das einzigste Game wo ich meine verdammten Daten gerne speichern würde, natürlich wird genau das nicht unterstützt, ist ja nicht so das ich 300h+ in meine erfarmte Ausrüstung gesteckt hab :thumbdown:

  • zocker-hias

    Turmfürst

    Es sind doch relativ wenig Spiele, bei denen es nicht geht... manche könnten durchaus noch nachträglich upgedated werden. Mal ehrlich ich hab in meinen über 25 Jahren noch keinen Saver verloren (außer mein Kleiner Bruder hat damals meinen überspeichert)...


    Aber wie immer müssen die paar die jammern wieder am lautesten schreien!

  • Cinux

    Turmritter

    @zocker-hias
    Dafür das es nur ein paar sind, die Jammern... sind es verdammt viele.


    Ausserdem, wer sagt den dass es hier darum geht ob man Savegames verliert oder nicht? Vielleicht geht es auch einfach um das technisch machbare? Und wie es aussieht kann das Sony und M$ wesentlich besser als Nintendo. Also wieso sollten sich dann Nintendo Fans mit weniger (in meinen Augen auch gleich schlechtere) Qualität abgeben, wenn doch aber mehr möglich wäre?
    Natürlich kann man jetzt schreihen, dass man ja dann zu Sony und M$ gehen. Aber das ändert nichts daran dass Nintendo hier mist anbietet... :) Schließlich sollte man ja bestreht sein den Leuten mitzuteilen was sie besser machen könnten.


    @TrippleF
    Also ein Freund, dessen Switch ging kaputt und die Savegames waren im A...., musste von vorn bei Splattons anfangen. Also aus der Sicht, nein es wird nirgendwo anders etwas gespeichert.

  • yoda960

    Turmheld

    @EdenGazier : wegen Dark Souls muss ich dir widersprechen :dk:


    Also hab auf der PS3 und ps4 alle Dark Souls teile gezockt und auch Demon Souls. Und alle könnte man in der Cloud hoch laden :reggie: .


    Hab ich immer noch , weil die Spiele hab ich gelöscht aber die 60-100 Stunden Spielzeit hab ich hoch geladen . Deshalb kann ich da leider Nintendo nicht folgen und werde auch Lein Cent dafür ausgeben . Entweder gibt es eine Cloud oder nicht .... und auch was mich nervt , dass man nach der Deaktivierung Instant die Speicherdaten gelöscht bekommt :facepalm:
    Bei allen anderen sind es 6-12 Monate nur Nintendo mal wieder nicht .... also entweder voll oder gar nicht


    Und dann noch alle 7 Tage einmal online gehen um weiter die NES- Titel zu spielen .


    Gut Sony und Microsoft sind nicht gerade die besten Beispiele . Auch wenn es „nur“ 20€ ist .... summiert sich bei der Anzahl der Konsolen . Deshalb werde ich es erstmal
    Beobachten , weil wenn darin nicht investiert wird aus dem Geld , was sie von den Usern bekommen , wars das online technisch leider :troll:


    Sony hat 2 Jahre gebraucht um was funktionierendes herzustellen .... Nintendo kann ja mal drüber gucken .


    Alles kein Ding 20€ mal jährlich zu zahlen , wenn es aber funktionieren würde <span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">. Also ich immer online bin , Cloud für spiele habe ( ja sind 1000 usw , aber nicht alle ! ) und nach dem Service 1-2 Monate Zeit habe um weiter zu bezahlen ohne das die Daten alle gelöscht werden .... irgendwie überzeugt mich das ganze noch nicht

  • Twoflower

    Turmritter

    Ja, aber in der Hinsicht läuft man aber Gefahr, das man von Nintendo erkannt und gebannt wird


    Am vorhandenem Splatoon 2 Cheater Problem sieht man, dass Nintendo scheinbar diese nicht zuverlässig erkennen kann.

  • Persona non grata

    Gast

    Dass Splatoon 2 nicht unterstützt wird, finde ich richtig schade.

    Korrekt müsste es übrigens heissen:


    "Dass Splatoon 2 das nicht unterstützt, finde ich richtig schade."


    Kleiner, aber feiner Unterschied, Bei Splatoon im Grunde egal, da es die gleiche Firma ist die dahinter steht, bei anderen Spielen, die nicht aus dem Hause Nintendo sind, ist die Entscheidung aber eben auch nicht bei Nintendo zu suchen...


    Dafür das es nur ein paar sind, die Jammern... sind es verdammt viele.

    Das ist doch immer so: Die, die es doof finden melden sich alle zu Wort. Die, die es gut oder zumindest ok finden sagen nichts. Wäre Jammern im Internet ein Indikator, wie die Mehrheit zu einer Sache steht, dann wären die Switch und die meisten Spiele dafür gefloppt. Und auch die XBox, die Playstation, überhaupt alles an Spielen, die Demokratie wäre auch schon abgeschafft, An innereuropäischen Grenzen hätten wir Schießbefehle für Personen mit fremdländischem Aussehen, Bayern München wäre bereits abgestiegen, Helene Fischer wegen Landesverrats im Knast und in den USA hätten die Deppen Trump zum Präsidenten gewählt...

  • Piroggi

    Turmknappe

    keine Cloud Unterstützung wird nicht gekauft, fertig. Was meint wie schnell dann eine Cloud unterstützung käme. Ihr müsst Konsequent sein Leute. Ich kaufe nix was keine Cloud bietet. Fertig.

  • zylo4u

    Turmknappe

    Dark Souls, aber das war ja schon bekannt. Interessant ist jedoch das einige Nintendo Spiele selbst dabei sind...

  • Cinux

    Turmritter

    @YoungSuccubus
    Du hast schon gelesen worauf es sich bezieht?
    Und ja wenn du schon mit tollen Vergleichen/Beispielen kommst.
    Ich wüsste nicht, dass wir in Deutschland eine Demokratie haben.
    Aber lassen wir das.. du solltest dann lieber mal in dem anderen Beitrag vorbei schauen, wo es um "Backups" geht...

  • zocker-hias

    Turmfürst

    @Cinux


    Ich glaub ein nicht zu unterschätzender Unterschied ist das diverse Switch Games auch unterwegs lokal oder per LAN Multiplayer spielbar sind während PS4 oder PC fest im heimischen Unterhaltungssystem verankert sind...
    dennoch find ich das es andere Kritikpunkte gibt als das paar games keine Cloudsaves ermöglichen... nur meiner Meinung nach.

  • Cinux

    Turmritter

    @zocker-hias
    Natürlich trägt dieser Unterschied dazu bei. Allerdings war dieser auch von Anfang an bekannt. Somit auch am Anfang der Entwicklung des Online Service. Also hätte man auch dafür entsprechend etwas machen können. Aber das hätte wieder Geld gekostet.


    Es gibt sicherlich noch andere Kritikpunkte als kein Cloud-Save. Z.b. das es als Backup verkauft wird...
    Aber es ist nun mal ein Feature, wo im Kleingedruckten steht, das nicht jedes Spiel das Unterstützt. Aber wie ich oben schon gesagt habe, war dieser Umstand von anfang an bekannt und wurde somit mit Absicht so erzeugt...
    Gerne darf mir jemand das Gegenteil beweisen...

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