DLC-Test: Xenoblade Chronicles 2-Erweiterungspass

  • 13:00 - 28.09.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu DLC-Test: Xenoblade Chronicles 2-Erweiterungspass
Test

Wir haben euch bereits vor einiger Zeit einen Spieletest zur Standalone-Version von Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country präsentiert und darin versprochen, dass ein Test zum allgemeinen Erweiterungspass nachgereicht wird. Diesen können wir euch heute präsentieren. Lohnen sich die 30 € für Fans des JRPGs? Was macht Elma aus Xenoblade Chronicles X auf dem Newsbild? Das und noch viel mehr könnt ihr jetzt nachlesen.


Hier geht es zum DLC-Test!


Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

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Kommentare 15

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    Gut das ich auf Monolith vertraue! Besitze den Pass von Anfang an. Schon bei X1 dachte ich, ok Final Fantasy kann mich mal! :D

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    @Niels Uphaus dein Test ist ok jedoch Hier Torna voll zu loben und im anderen Test verreisen :thumbdown: löst nur noch mehr kopfschütteln meinerseits aus. Vor allem dein grund für den verriss löst nur noch mehr Unverständnis aus. Egal wie du diesen grund "begündest". ......


    So postet mich jetzt ruhig nieder wer auch immer möchte. Ich hoffe meine kritik kommt nun auch dort an wo ich sie deponieren wollte.

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    Einen DLC auf Cartridge zu pressen macht aus einem "absoluten Meisterwerk" also eine 7 (oder umgekehrt?). Interssant...

  • luigi98mario

    True Driver of the Aegis

    3 kleine anmerkungen hätte ich da noch: Corvin schreibt sich mit V.
    Poppikloppi mag zwar der beste, nicht klon schildhammer sein, aber der beste des schlechtesten zu sein, macht einen noch nicht extrem stark ;) zugegeben, das ist aber auch eher etwas, was man merkt wenn man sehr tief ins spiel eintaucht (wobei ich auch glaube, sein größtes problem ist die existenz von Shulk ^^ )
    und, ich meine, die gegnerischen level kann man nicht verändern, die bleiben immer gleich, egal was man unter "Anpassen" einstellt.
    Ja, das hier war definitv der beste season pass, den ich je gesehen habe. Wie ich schon mal schrieb, wenn Monolith mindestens dieses Niveau beibehält, können sie sehr gerne wieder einen season pass zum nächsten spiel anbieten.
    Ich glaube, mein highlight, natürlich abgesehen von Torna, war die Kampfprüfung "Diesjähriger Heldenpon" wo gezeigt wurde, dass "Everyone is Here!" nicht nur das Motto von Smash Ultimate ist :ugly:

  • HonLon1

    das freut mich sehr. Da schlag ich zu :)

  • Linnea

    △○╳□

    Ich finde das gut, dass ihr bei diesem Test die Wertung weggelassen habt. Und ich kann auch nachvollziehen, wieso Torna als Handelsversion schlechter abgeschnitten hat.


    Als einzelnes Spiel und für sich selbst gesehen ist Torna zwar ein gutes Spiel, aber wenn man Xenoblade Chronicles 2 nicht kennen sollte (was bei einer eigenen Handelsversion vorkommen wird!), dann kann diese Vorgeschichte einfach nicht ihre volle Stärke entfalten. Wenn ich mir jetzt vorstelle, dass ich Xenoblade Chronicles 2 nicht kennen und mit Torna anfangen hätte, dann wäre das irgendwie nicht das Gleiche und auch ich wäre weit weniger begeistert gewesen.


    Ich glaube genau so habt ihr das auch bewertet und deswegen finde ich die 7 sehr passend gewählt. Als Teil des Seasonpasses kennt man den Hauptteil normalerweise schon und geht daher auch mit komplett anderen Erwartungen an diese Erweiterung heran. :love:

  • Soran

    Turmbaron

    Naja
    Die Missionen sind ein riesen Minuspunkt. Das man nachdem man diese Missionen kauft oft noch die richtige Klinge braucht, die man nur durch glück bekommt ist einfach ein no go. Einige Missionen kann man ohne die richtige Klinge nicht staaten andere haben das mitten in der Mission und man hat ewig ne leiche im Missionsbuch bis man mal die richtige Klinge erwischt... Für mich ist das einfach absoluter müll und wer das geplannt hat gehört gefeuert.


    Die Kampfprüfungen sind zwar nett aber halt nur recht kurzweilig. Die Kostüme sind nur andere Farben und verschwenden einen Slott, den man mit besseren füllen könnte... Mir hätte es besser gefallen, wenn man im Menü einfach zwischen den Kostümen durchschalten könnte wie bei Mythra/Pyra


    Bleibt Torna. Das ist wohl der Hauptgrund den Pass zu kaufen und es ist zwa kurz aber Nett. Das neue Kampfsystem macht (mir) mehr spaß als das vom Hauptspiel, die Story ist gut (aber eben kurz) und Torna gefällt mir. Legendlich Gormoth wirkt, als ob man einfach irgendeinen 2. Titanen reinschmeißen wollte und man dafür einfach den genommen hat, an dem man am wenigsten ändern musste, aber immerhin hat man so eine gößere spielwiese. Eigentlich muss ich aber unterm strich sagen, dass es mir lieber gewesen wäre, wenn man daraus einen größeren Ablege gemacht hätte

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Ich spiele gerade das Stand-Alone Addon Torna, und es gefällt mir sehr gut, sogar besser als das Hauptspiel.


    In den ersten zehn Stunden hat es gefühlt mehr Story als die meisten anderen JRPGs in 100 Stunden. Diese Kompaktheit ist toll. Für JRPs jenseits der 100h fehlt mir die Zeit und die Lust.

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    @Soran
    Das was du wegen den Missionen bekrittelst ist absichtlich so gemacht. Das sind spezielke klingen misionen die man nur bekommt wenn man die klinge besitzt. Ansonsten erhält man sie gar nicht.


    Wenn du dich auf söldner Aufträge auch hier gibt es spezielle klingen Aufträge die es nur gibt wenn du die klinge hast.


    Einzig bei den zusatz Fähigkeiten die nur die missionszeit verkürzen kann es sein das du Fähigkeiten einsetzen musst die du noch nicht hast. Aber das ist nicht zwingend.


    Bir ist bis jetzt noch keine Mission aufgefallen die in der mitte plötzlich eine bestimmte klinge benötigt hat. Und das bei schon gespielten 175 stunden.

  • Soran

    Turmbaron

    @Kell Conerem
    Man sieht sie im DLCmenü, ansonsten würde man sie ja kaum finden. Wenn Finn (der nutzlose Vogel) zum beispiel nicht in deiner standardgruppe ist, wer würde ihn dann aktiv haben und über die mission stolpern. Auf der Karte sind sie natürlich deaktiviert. Aber es gibt eben auch Missionen, da sind das keine Vorraussetzungen sie zu starten sondern man braucht sie aufeinmal zwischen drin. Zum beispiel braucht man in einer Mission auf einmal Azami (oder so ähnlich), hat man sie nicht (oder nicht voll ausgebaut), hat man halt ne mission, die man erst in 1000 jahren zuende bringen kann.
    Ales DLCkram, den man gekauft hat aber nicht nutzen kann bis man mal im lotto gewonnen hat. Damit ist der Teil einfach abfall. Sorry das so zu sagen, aber wenn ich etwas kaufe, dann möchte ich es auch benutzen können und nicht ne 1:1000 chance darauf zu haben. Das ganze System fühlt sich ohnehin schon fast wie ein lootboxsystem (ohne das man für jeden kristal zahlt) an.

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    Verstehe was du meinst. Ja da hast du recht. Wobei es steht bei der Beschreibung dabei welche klingen benötigt werden. Da darf man die mission nicht frei schalten. Ich mache das z.b. so. Erst wenn ich die klinge habe dann schalte ich die dlc mission frei.


    Wobei bei mir das inzwischen relativ ist weil mir nur noch 3 klingen fehlen

  • Angelus910

    Turmknappe

    :whistling: Ganz nachvollziehen kann ich die Trennung zwischen DLC und Standalone-Retail nicht. Denn ich bekomme ja bei der Retail Version genauso den Erweiterungspass.
    Und ganz erlich, viele Switch Games kosten ca. €10.- mehr als Retailversion.

  • Chrilleteur

    Turmknappe

    Ich hatte mit nichts aus dem DLCs Probleme, weder bei den Missionen noch bei den Söldneraufträgen.


    Mit einer Ausnahme, es gab einen Auftrag da wurde Reiselust+ benötigt, oida... da sind schier 100 Kristalle drauf gegangen bis ich eine passende Klinge hatte.


    Aber es war imho der beste Seasonpass überhaupt und Torna bildete der krönende Abschluss.


    Werde nachdem ich Skyrim durch habe, XC2 und Torna auf NG+ nochmals durchzocken, jedoch drehe ich an der Schwierigkeitsgrad Schraube etwas rum, denn auf normal ist das Game einfach viel zu leicht.

  • Soran

    Turmbaron

    @Kell Conerem
    Es steht nur dabei, welche Klingen man zum starten braucht, wenn man sie in der Mitte braucht hat man eben pech, und das kam eben auch vor.


    Aber es ändert halt auch wenig am grundproblem. Zeug, das man gekauft hat, wird durch zusätzliches Glück freigeschalltet...

  • LP Vision

    Turmknappe

    Für mich ist das das beste Spiel der Welt

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