So viel Speicherplatz verbraucht die Downloadversion von Luigi's Mansion auf dem Nintendo 3DS

  • 20:40 - 29.09.2018
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Newsbild zu So viel Speicherplatz verbraucht die Downloadversion von Luigi's Mansion auf dem Nintendo 3DS

Rechtzeitig zu Halloween erscheint das im März angekündigte Luigi's Mansion am 19. Oktober für Nintendo 3DS. Das Spiel ist eine Neuauflage des Klassikers auf dem GameCube, welches erstmals im Jahr 2001 erschien. Heute wurde bekannt, wie viel Speicherplatz ihr für die Downloadversion des Spiels auf dem Nintendo 3DS benötigen werdet. Luigi's Mansion verbraucht demnach 1778 Blöcke, was ungefähr 222.25 MB entspricht. Wenn wir diesen Wert mit der ursprünglichen GameCube-Dateigröße (1,2 GB) des Spiels vergleichen, ist die 3DS-Version 6-mal kleiner als die GameCube-Version. Dies ist unter anderem einer besseren Komprimierungstechnologie und einer niedrigeren Auflösung bestimmter Objekte zu verdanken.


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Im folgenden Trailer könnt ihr euch noch einmal anschauen, wie sich das Spiel auf dem Handheld präsentiert.


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Habt ihr das Original bereits gespielt? Freut ihr euch auf ein neues Abenteuer im Spukhaus mit Luigi?


Quelle: Nintendo Soup, Youtube (Nintendo)

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Kommentare 18

  • Skerpla

    任天堂

    Das ist vergleichsweise passend. Keine besseren 3D-Modelle, 110p Texturen und komprimieren.
    An der Gamecube war das ja egal, auf den Mini DVDs war meines Wissens nach 1,4 GB Platz.

  • Herr von Faultier

    Hardcore Noob

    Wird wahrscheinlich seit erscheinen der Switch mal wieder ein 3DS Spiel welches ich mir hole. Habe schon oft überlegt es gebraucht für den Cube zu kaufen.

  • Clousuke

    Komischer Typ

    Das ist vergleichsweise passend. Keine besseren 3D-Modelle, 110p Texturen und komprimieren.
    An der Gamecube war das ja egal, auf den Mini DVDs war meines Wissens nach 1,4 GB Platz.

    Und dennoch hat Luis Abenteuer auf der Gamecube auch nicht mehr als 400MB gefressen. :huh:
    Ich glaube es waren sogar fast nur 300MB wenn man die ISO Shrinkt. :iwata:

  • Skerpla

    任天堂

    @Clousuke Quellen (auch wenn diese möglicherweise nicht ganz legal sind...)?
    Ich erinnere mich daran, das 1,29* GB die reale Größe war. Wäre es wirklich nur ein Datenträgerabbild, müssten es tatsächlich ca. 1,40 GB sein, Zwischengrößen bei den Discs gab es damals nicht.
    *mithilfe einiger Tools an einer modifizierten Wii rausgefunden. Bitte bedenken: Homebrew ist nicht gleich Raubkopie, ich habe lediglich ausgelesen, wie groß die eigentliche Datenmenge auf der Disc ist.

  • Geit_de

    Bitte! Der Speicherplatz wird nicht verbraucht.


    Er wird belegt, benötigt oder benutzt. Wenn er verbraucht würde, dann würden wir jeden Monat eine neue SD Karte benötigen.

  • simply mod

    Meister des Turms

    @Geit_de Speicherplatzverbrauch ist aber schon eine übliche Formulierung und "Verbrauch" wird hier zum Homonym, welches, verglichen mit den englischen Ausdrücken, sowohl Usage als auch Consumption meinen kann. Benutzung, auch wenn näher am "usus" (vgl. Verfügungsrechtstheorie), ist in meinen Augen der unüblichere Ausdruck, zumal man auch streiten kann, ob belegter Speicher und physischer Speicher (Zellen, Sektoren, was-auch-immer) einer 1:1-Zuordnung unterliegen (Stichwort Garbage Collection, Stichwort NAND-Wearage bzw. Overprovisioning).

  • Ande

    Meister des Turms

    Das muss nicht viel heissen, bei den Discs wird normalerweise gar nicht komprimiert (sofern das Spiel komplett auf die Disc passt) z.T. sind da auch überflüssige Dateien mit auf dem Datenträger. Ob 200MB oder 1.2 GB spielt da keine Rolle, kostet in der Produktion gleich viel.

  • Yoshi9288

    Peach's Yoshi

    @Skerpla Clou hat da echt recht das eigentliche Spiel ist nur 272MB groß und mit Datenmüll wird es künstlich aufgeblasen auf 1,4GB. ;)

  • Clousuke

    Komischer Typ

    @Clousuke Quellen (auch wenn diese möglicherweise nicht ganz legal sind...)?
    Ich erinnere mich daran, das 1,29* GB die reale Größe war. Wäre es wirklich nur ein Datenträgerabbild, müssten es tatsächlich ca. 1,40 GB sein, Zwischengrößen bei den Discs gab es damals nicht.

    Hier bitte! :shigeru:


  • Geit_de

    Das muss nicht viel heissen, bei den Discs wird normalerweise gar nicht komprimiert (sofern das Spiel komplett auf die Disc passt) z.T. sind da auch überflüssige Dateien mit auf dem Datenträger. Ob 200MB oder 1.2 GB spielt da keine Rolle, kostet in der Produktion gleich viel.


    Es ist sogar noch schlimmer. Bei CD Spielen wird üblicherweise mit Daten aufgefüllt, damit die wichtigen Spieldaten am äußeren Bereich der Scheibe liegen. Dadurch verkürzt sich die Ladezeit der Spiele.

  • billy_blob

    Meister des Turms

    @Geit_de


    Aha... und warum werden CDs immer von innen nach außen gelesen und beschrieben im Lead-In?
    Würde dann nach deiner Aussage überhaupt keinen Sinn machen die Scheibe unnötig mit weiteren Dateien zu füllen.

  • Geit_de

    Aha... und warum werden CDs immer von innen nach außen gelesen und beschrieben im Lead-In?
    Würde dann nach deiner Aussage überhaupt keinen Sinn machen die Scheibe unnötig mit weiteren Dateien zu füllen.


    Genau, die werden von innen nach außen gelesen. Die großen Dateien werden von der Master Software zuerst auf die Scheibe gebracht, bevor die eigentlichen Spieldateien kommen, die dann logischwerweise im Außenbereich liegen.


    Das kannst du z.B. bei fast jeder PS2 DVDmit einfachenSpielen sehen. z.B. die Lego Spiele. Statt 550MB sind die meistens mit zusätzlich etwa 1GB an Füllmaterial beschrieben. Die Dateien werden oft sogar als "Dummy". benannt.

  • alfalfa

    Turmfürst

    @Geit_de


    Hehe... Mein Auto verbraucht überhaupt kein Benzin. Es wandelt die Energie in Form eines fossilen Brennstoffs einfach nur um, denn dank des Energieerhaltungssatzes wird die Energieform nur in eine andere umgewandelt.


    Tja, trotzdem wird das Benzin verbraucht, damit ich mich fortbewegen kann, während gleichzeitig die Scheine in meiner Geldbörse umgewandelt werden.
    Die Energie geht nicht verloren und wird nur umgewandelt, aber in meinem Tank und meiner Geldbörse geht etwas (mit dem Gegenwert der Fortbewegung) verloren - es ist weg und wird somit verbraucht.


    Der Speicherplatz geht in sofern verloren, als dass er belegt ist und nicht anderweitig genutzt werden kann.
    Natürlich ist er wieder verfügbar, wenn ich das Spiel lösche.
    Aber für die Dauer der Nutzung des Spiels geht mir dieser Speicheranteil verloren - wenn auch nur temporär.


    Wo ist denn hier das Werkzeug zum Haare spalten?

  • Geit_de

    Hehe... Mein Auto verbraucht überhaupt kein Benzin.

    Natürlich verbrauchst du Benzin. Die Energie geht nicht verloren. Das Benzin schon, sonst hätte dein Auto das Erdölproblem gelösst.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Wird zum Release geholt.

  • Skerpla

    任天堂

    @Clousuke Ich nehm alles zurück, ist schon lange her, das ich das gefunden habe. Das bedeutet letztendlich, das in dem Artikel wohl schlecht recherchiert wurde, und einfach die erstbeste Datenangabe einer .iso im Internet verwendet wurde. Nun ja...man muss anscheinend genau wissen wonach man sucht, habe probehalber mal nachgeschaut. Über die normale Google-Suche mit 08/15 Begriffen kommt man da tatsächlich nicht weit.

  • FirstGeneration

    Das Spiel war ja so vor 50 Jahren ein echter Kracher, aber der Spass ist einfach nicht mehr zeitgemaess... Und nach gefuehlten 7 stunden isses auch schon vorbei. Witzig isses allemal... Ideal fuer Kinder

  • Lycanroc

    Wolwerock

    Hätte es zwar lieber für Switch gesehen, aber dafür kommt ja Luigi‘s Mansion 3. ;) Daher gibt es für mich auch keinen Grund mehr, Unmut zu äußern diesbezüglich und bin dem Luigi‘s Mansion-Port positiv eingestellt. ^^

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