Junichi Masuda über den Schwierigkeitsgrad in Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli!

  • 18:30 - 15.10.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Junichi Masuda über den Schwierigkeitsgrad in Pokémon: Let's Go, Pikachu/Evoli!

Das Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Pokémon: Let's Go, Evoli! Spiele sein werden, welche sich eher weniger an die langjährigen Fans, sondern mehr an potentielle Neueinsteiger richten, dürfte mittlerweile jedem Fan der Reihe klar sein. Dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels dementsprechend auch nicht der höchste sein wird, dürften sich sicherlich auch schon viele unter euch gedacht haben. Bezüglich der Schwierigkeit im Spiel, hat sich der Director der Pokémon-Serie, Junichi Masuda, in einem Interview mit dem Online-Magazin Polygon geäußert.


Laut ihm wird es der Fall sein, dass das Spiel im Ko-op-Modus, dank dem ihr das Spiel gemeinsam mit einem Freund genießen könnt, deutlich vereinfacht wird. Dies wurde beschlossen, da man die Befürchtung hatte, dass vor allen Dingen Kinder Schwierigkeiten im Spiel bekommen und um Hilfe fragen werden.


Doch obwohl das Spiel überwiegend einfacher sein soll, erwähnte Junichi Masuda noch, dass erfahrene Spieler nicht verzagen sollen. Laut ihm wird das neueste Pokémon-Abenteuer wirklich starke Trainer enthalten, jedoch werden diese erst nach Abschluss der Haupstory auffindbar sein.


Würdet ihr euch mit einem leichten Spiel zufrieden geben oder braucht ihr definitiv eine Herausforderung?


Quelle: Polygon

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Kommentare 39

  • DLC-King

    Wird für mich halt ein "good feel" Game.
    Ich erwarte keine großen Herausforderungen aber hoffe das alle schön gestaltet ist und wirklich überall mit Liebe gearbeitet wurde.


    Ein schöner Poké Snack halt.

  • Wolf - Link

    Nintendo Freak

    @DLC-King
    Ja, das wäre zuwünschen, das sie alles schön hübsch gestaltet haben. :)

  • Shizo

    Turmbaron

    Noch einfacher, als die Pokèmon Spiele eh schon sind?

  • Wolf - Link

    Nintendo Freak

    @Shizo
    Tja, die geschmäcker sind eben verschieden...also jedem das seine... ;)

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Zitat von Junichi Masuda

    Das neueste Pokémon-Abenteuer wird wirklich starke Trainer enthalten, jedoch werden diese erst nach Abschluss der Haupstory auffindbar sein.

    Danke, dass ich bis zum Ende der Story nicht gefordert werde. Freu mich drauf! :ugly:

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Als ob Kinder mit den vorherigen Spielen überfordert waren.


    Man traut Kindern heute auch gar nix mehr zu. :rolleyes:

  • Wolf - Link

    Nintendo Freak

    Na, Kinder zocken einfach drauf los, sie denken nicht drüber nach was sie machen sollen im spiel, sie machens einfach, obs richtig oder falsch ist, das ist ihnen egal.
    Hauptsache ist, sie haben spaß dran.

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    Ich hab als kind spiele durchgespielt, die ich heute als erwachsener nicht mehr schaffe :dk:

  • General McCreevous

    Turmheld

    Mir ist der Schwierigkeitsgrad nicht ganz so Wichtig. Solange das Spiel Spaß macht und unterhält (auch auf längerer Sicht) ist alles gut.

  • Linnea

    △○╳□

    Mich würde das noch nicht einmal stören, wenn auch die Editionen im nächsten Jahr etwas einfacher gehalten sind.
    Das was Pokémon für mich ausmacht findet sowieso erst nach der Geschichte statt und da fließen bei mir auch die mit sehr großen Abstand meisten Spielstunden hinein. :love:


    Also Interaktionen mit Freunden, Pokémon tauschen, Pokédex vervollständigen, Zucht, die Suche nach schillernden Pokémon und zu guter letzt die spannenden Onlinegefechte!
    Gerade das Letztere ist schwierig genug und das macht mir auch weit mehr Spaß, als die Kämpfe gegen die Computergegner.


    Gegen eine spannend erzählte Geschichte habe ich aber nichts einzuwenden. :P

  • Pit93

    ルパン三世

    Zitat

    Doch obwohl das Spiel überwiegend einfacher sein soll, erwähnte Junichi Masuda noch, dass erfahrene Spieler nicht verzagen sollen. Laut ihm wird das neueste Pokémon-Abenteuer wirklich starke Trainer enthalten, jedoch werden diese erst nach Abschluss der Haupstory auffindbar sein.

    Warum kann man nicht einfach zu Beginn sagen "Schwer" und dann wird ganz einfach JEDER Trainer ein starker Trainer, anstatt erst einmal die Story durchzuspielen, wo man im Kampf gegen die ganzen Nulpen Gefahr läuft ins Wachkoma zu fallen, nur um dann nach mehreren Stunden mit einer Herausforderung konfrontiert zu werden? Es wäre sooo einfach. :facepalm:


    Das gilt allerdings auch für die meisten normalen Hauptedis. Scheint hier nur noch schlimmer zu sein, weil die Spiele ja noch weiter heruntergedummt wurden....

  • Wolf - Link

    Nintendo Freak

    @Loco4
    Eben, geht mir genau so. :)

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Mich würde das noch nicht einmal stören, wenn auch die Editionen im nächsten Jahr etwas einfacher gehalten sind.

    Ne, die sollen auf jeden Fall genau das Gegenteil von diesen Editionen werden. Sorry, aber sollen die Leute ihren Spaß damit haben. Wenn die Spiele im nächsten Jahr nur im Ansatz so werden, dann reiße ich die GF-Firmenzentrale ein. :evil:

  • Cristiano

    @Loco4
    Im Gegensatz zu früher ist aber der heutige Spielemarkt sehr breit gefächert. Heißt, findet ein Kind ein (Konsolen-) Spiel zu schwer, weicht er z.B. auf F2P-Alternativen auf dem Smartphone aus.
    ... So denke ich zumindest ist der Gedanke von Masuda.


    Ob es stimmt? In Japan vielleicht, im Westen/in Europa denke ich eher nicht, aber was weiß ich schon :whistling::D

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Also wird der Rest wieder nen A gespamme... Schade eigentlich.

  • North Blue

    Turmbaron

    Mein Neffe ist 9 Jahre alt und sein erstes Pokemon war Ultrasonne. Dieser Teil ist ja vergleichsweise schwer so dass ich dachte er würde mit dem Spiel nicht zurecht kommen.
    Eine Woche nachdem er das Spiel angefangen hat, rief er mich an und fragte mich welche Pokemon man in seinem Team haben sollte um die Top Vier zu besiegen. Er wäre kurz vor den Top Vier.....
    So viel zum Thema Kinder könnten Lets Go P und E zu schwer finden.

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    Das hört sich doch gut an.
    Hoffentlich gibt es eine Art Kampfbaum/-haus :thumbup:


    @frutch
    Wurde man doch noch nie bei Pokémon :troll:

  • Weird

    Turmfürst

    Bei den Lets Go Spielen halte ich es aber auch für gut, dass diese eher leicht angesiedelt sind. Da es keine wilden Pokemon Kämpfe geben wird, wird das lvln nämlich sehr wahrscheinlich nicht wirklich mehr viel Spaß machen. Da bin ich dann sehr dankbar, wenn ich ohne durchkomme^^
    Bei den letzten Spielen habe ich mir stets gewünscht, dass man die Trainern mal endlich wieder mehr Pokemon zur Hand gibt, da es ja doch eher lächerlich war, wenn irgendwelche "mega Trainer" dann mit zwei Pokemon ankommen xD ... Dadurch war es eben auch immer so leicht.
    Wird allerdings interessant sein gerade die 1. Gen nun in so leicht zu sehen. Die originalen Spiele waren ja durchaus noch recht fordernd an einigen Stellen, wie ich das letzte Mal feststellen musste, als ich Gelb wieder gespielt hatte und da tatsächlich mal besiegt wurde, während ich es unkonzentriert so nebenher laufen lies, wie ich es seit langem immer bei Pokemon mache :D


    Bei den Lets Go Spielen wird mein Fokus aber ohnehin auf das auf den Pokemon herumreiten und die hinter einem herlaufen lassen, liegen, weshalb ich mich nach wie vor riesig auf die Spiele freue! :D Sogar mehr als ich erwartet habe oder gar gut ist... xD

  • Ghost of Tsushima

    Nachdem es sich hierbei nicht um einen Ableger einer neuen Generation sondern um ein Remake, das sich ja vorzugsweise an Neueinsteiger richtet, handelt, bin ich auch von nichts anderem ausgegangen.


    Es wird für mich wie eine entspannte Zeitreise in die Vergangenheit, werde das Game auf jeden Fall genießen.


    Dennoch gut zu wissen, dass nach Abschluss der Hauptstory die ein oder andere Herausforderung auf mich wartet ;)

  • E4_

    Action-Platformer

    @DLC-King
    Spiele zum Wohlfühlen sind für mich jene mit tollem Soundtrack, keine Herausforderung bedeutet eher Langweile.

  • saljumerah

    Turmknappe

    Ich bin gespannt, wie mein altes Dreamteam sich macht. Freue mich auf Duelle und wenn es ein paar fordernde Trainer nach dem Abspaann gibt, und vielleicht auch noch die ein oder andere kleine Überraschung, dann bin ich mit allem okay. :)

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Stört mich nicht, mag es sowieso lieber zu leicht als zu schwer. Meinetwegen könnte man ja machen das man am Anfang einen Schwierigkeitsgrad zum auszuwählen hat, aber das wird GF sowieso nicht tun.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Hab zwar an dem Spiel eh kein Interesse aber erst herausforderung am Ende anzubieten (naja "Herausforderung" wohl einfach nur hohes level hat nix mit herausforderung zutun) ist doch etwas sinnlos. Endgame content sollte den Spieler motivieren das Spiel noch weiter zu studieren und das schwerste zu schaffen und nicht schon auf dem Weg bis dahin einzupennen. (Wobei ich finde der Schwierigkeitsgrad im Grunde einen aber auch nicht gerade bei Pokemon wach hält sondern eher die Handlung usw. wenn man da ständig Monotomie ausgesetzt ist dann pennt man leicht ein beim spielen. Da ich persönlich nur Kanto und Johto toll finde ist es umso enttäuschender das ein endlich mal potenzielles Pokemon spiel das mal holen könnte in absolut jeder Hinsicht mich nicht anspricht außer das es in Kanto spielt...

  • YukkuriLord

    Yukkutastic

    Ich hoffe das zumindest diese Herausforderungen so ähnlich sind wie bei dem Hürdenmodus.

  • King Kasi

    [...] gibt's nicht mehr. [...]

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Ich habe gestern den neuen Trailer im eShop gesehen, und dieser hat mich doch ziemlich begeistert! Auch wenn die Grafik technisch kein hohes Niveau hat, so gefällt mir der bunte Stil mit seinen liebevollen Details sehr gut!


    Dennoch bin ich unschlüssig, da ich mir ein Pokémon ohne Kämpfe gegen wilde Pokémon nicht so richtig vorstellen kann. Klar, es gibt Pokémon GO, aber das konnte mich nicht begeistern.


    Der Schwierigkeitsgrad ist für mich zweitrangig. Für mich zählt der Spaß, und den kann ich auch mit einem Spiel ohne große Herausforderungen haben.


    Ich werde dem Spiel sehr gerne eine Chance geben, und freue mich auf den Release!

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    mir geht's da ziemlich genauso wie @blither


    werde dem spiel somit natürlich auch ne Chance geben, vor allem da das Gameboy-original mein erstes pokemon überhaupt war, welches ich damals auf dem super-Gameboy gespielt hab.
    und da es letztes mal ein battle um pokemon sonne gab (den ich verloren hab), hab ich dieses mal vorgesorgt und lets go evoli für meine frau, sowie lets go Pikachu für mich bestellt. so kann ich dieses mal auch gleich loslegen :ugly:
    bin auch gespannt auf den kleinen pokeball+

  • Blo0dFir3

    Aces High

    Ich versteh das nich warum an Kinder gerichtet direkt super leicht bedeuten muss. Pokemon ist wirklich nicht schwer und Kinder lernen viel schneller als Erwachsene. Ich habe als Kind auch viele schwere Spiele geschaft und Pokemon Blau war wirklich kein Problem, das mit den Typen-Vorteilen war sehr logisch und hatte man schnell drin und wenns mal nich ganz geklappt hat, dann hat man halt seine Pokemon ein wenig überlevelt. :ugly:

  • SasukeTheRipper

    Meister des Turms

    @Splatterwolf das waren damals noch Zeiten, als man locker mal 50 Hyperbälle für ein Legi brauchte - heute reicht oft ein einfacher Pokéball

  • Pit93

    ルパン三世

    das waren damals noch Zeiten, als man locker mal 50 Hyperbälle für ein Legi brauchte - heute reicht oft ein einfacher Pokéball

    Das stimmt so aber nicht.
    Die Fangquoten und Fangraten haben sich seit damals nicht verändert, abgesehen von ein paar Ausnahmen, die man an 2 Händen abzählen kann (viele der Änderungen waren sogar, dass die Fangrate verschiedener Legis noch weiter runtergesetzt wurde).
    Fast alle Legendäre haben damals wie heute eine Fangrate von 3. Der größte Unterschied sind allerhöchstens die "neuen" Pokébälle. Der Hyperball hat seit jeher eine Fangquote von 2. Wirfst du einen Hyperball auf ein gewöhnliches Legi mit 100% KP und mit einer Fangrate von 3 dann hast du eine 0,8%ige Chance, dass es drinbleibt.


    Klar wird es einfacher, wenn man einen Ball nimmt mit noch höherer Fangquote, aber die meisten, die höher als 4 kommen, sind sehr situationsabhängig und können meist gar nicht ihr Potenzial entfalten (z.B. Sympaball, Schwerball). Selbst der Flottbal mit seiner Fangquote von 5 funktioniert nur in der ersten Runde, wo das Pokémon noch 100% KP hat. Bei einem Legi ist das immer noch nur eine Chance von 2%.


    Wenn man sich nicht allzu blöd anlegt, dann hat man auch früher keine besonderen Probleme mit dem Fangen von Legis gehabt. Gibt heute natürlich noch ein paar Tools mehr, welche das Herabsenken der KP vereinfachen, aber allgemein hat sich seit damals nicht viel verändert, abgesehen von der Erfahrung, die man gesammelt hat. Viele Leute vergessen das gerne mal.


    Ganze ehrlich, die Legis sind immer noch einigermaßen schwer zu fangen. Wenn man wie ich dutzende als Shiny resettet und dann immer mal wieder eines davon anfängt sich selbst zu killen wegen Verzweifler, weil der Kampf so lange dauert, dann könnte es gerne noch etwas einfacher sein. ;)

  • Kamillentee

    Turmritter

    Warum führt man nicht einfach in den Optionen einen Schwierigkeitsgrad (zB Leicht, Mittel, Schwer) ein?
    Damit wären doch schon die Meisten glücklich.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Kamillentee vielleicht weil es dann mit mehr Arbeit verbunden ist schätze ich. z.B. alle Komplettlösungen müssten üebrarbeitet werden welche Level die Trainer/wilde Pokemon usw. haben und man muss die KI eventuell auch umprogramieren weil nur höheres level ist in meinen Augen das spiel dadurch nicht schwerer nur mehr gegrinde. Aber ganz ehrlich es gibt viele leichte Lösungen für viele Probleme der Spielreihe nur scheint man keinen Wert darauf zu legen sie zu lesen denn sie verkaufen sich so oder so :dk:

  • Pit93

    ルパン三世

    @Wowan14
    Die letzten Male, dass ich nicht komplett überlevelt war vor den Top4 war in Gen.2, 3, 4 und 5. Es hat nichts mit "Gegrinde" zu tun. Es wäre einfach schon schön, wenn die Gegner nicht einfach nur ein halbes Team hätten und 15-20 Level unter einem selbst herumdümpeln würden. So muss man sich zumindest ein wenig Gedanken machen und kann nicht einfach nur wahllos ein überleveltes Pokémon in den Kampf schicken und gut ist.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Pit93 allerdings ist es natürlich wieder von Nachteil wenn Trainer ein volles Team haben und ähnliches Level sind. denn was passiert? genau man bekommt massig EXP und ist wieder überlevelt dadurch weil die Trainer mehr Pokemon und Level haben xD
    Ich denke ein Hauptproblem ist einfach allgemein das 1vs1 system was das spiel weniger fordernd macht. Ich fand Colloseum zum beispiel schon vom kämpfen her besser, man hatte nicht dauernd das Gefühl wirklich zu stark zu sein und alles mit einem Angriff zu beenden. Deswegen kämpft man ja auch für gewöhnlich in den meisten rundenbasierten rpgs als Gruppe und nicht 1gegen1. Das erlebnis ist meist besser, fordernder und die strategische Komponente kommt besser zum einsatz

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Bezüglich Schwierigkeitsgrad:


    Jeder Gegner könnte auf einem höheren Schwierigkeitsgrad wie ein Ass-Trainer agieren. Tränke benutzen, Pokémon auch mal tauschen, wenn man im Nachteil ist...


    Zudem könnte man den Level-Cap auch anheben (dabei müsste man natürlich drauf achten, dass die EXP gekappt werden, damit man nicht vor dem 2. Orden das erste Pokémon schon auf 50 hat). Vor allen Dingen Trainer außerhalb von Arenen sind sehr schwach. Wenn der Angler mit seinen sechs Karpadors kommt, die alle deutlich unterlevelt sind, dann ist das weder eine Herausforderung, noch sammelt man da EXP.


    Insbesondere wenn man gerade aus einer Arena kommt, sind die normalen Trainer auf der nächsten Route wieder einige Level unter dem Arenaleiter. Man kommt halt einfach easy durch und Probleme kriegt man nur mal bei Arenaleitern oder den Top 4, wenn man vielleicht nicht unbedingt das passende Pokémon hat.


    Da viele Trainer auch nur 2-3 Pokémon haben ist man mit einem Team aus 4-6 Pokémon immer gut abgesichert. Ist auch nervig, wenn die mehr Pokémon haben, dass die dann niedrige Level haben. Manche Trainer sind einfach keine Stolpersteine und verzögern nur das Vorankommen


    Ich würde mir da mehr Optionen wünschen, bspw. auch dass man mit einer Nuzlocke-Challenge starten kann, sprich: Wenn ein Pokémon kampfunfähig ist, dann kann man es nicht mehr benutzen.


    Ich denke, diese Optionen wären nicht mal besonders schwer zu programmieren, weil man da eben entsprechend nur ein paar Parameter ändern müsste.


    Selbst ein Zelda Brot, was anfänglich schon herausfordernd ist, kriegt einen Master-Mode, der auch kaum was Anderes macht, als die Gegner noch stärker zu machen.


    Ich fänds einfach cool, weil ich mich selber immer dabei erwische, wie ich mir Challenges auferlege, ob nun Nuzlocke, nur mit einem Typus durchspielen oder die Wundertausch-Challenge, das hat seinen eigenen Reiz und macht sehr viel Spaß.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Wowan14
    Na ja, das erste Argument kann ich so nicht unterschreiben, dann muss die Levelkurve der Gegner einfach daran angepasst werden, dann überlevelt man auch nicht. ^^


    Dem zweiten kann ich mich aber nur von ganzem Herzen anschließen. Die erzwungenen Doppelkämpfe in Colosseum und XD waren echt ein Segen vom Spielgefühl her. Die Tatsache, dass man viel anfälliger war je nach Pokémonkonstellation war wirklich eine gute Sache. ^^
    Und jetzt hast du mich schon wieder daran erinnert, dass wir noch immer kein XD-Sequel bekommen haben. Das letzte was wir von Genius Sonority bekommen haben war Pokémon Shuffle in 2015. :/


    Hab mal schnell nachgeschaut, anscheinend hat Genius Sonority momentan gerade mal 22 Angestellte. Wohl kaum ausreichend um während der letzten paar Jahre an einem Überraschungssequel von XD zu arbeiten... :bowser_cry:

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Pit93
    Es ist generell schade, dass die Pokémon-Spinoffs momentan alle so simple Spielchen sind. Dabei hat man ja durchaus früher auch mal Spiele gebracht, die echt als eigenständige Spiele richtig toll waren.


    Pokémon TCG, Pokémon Snap, Pokémon Stadium, Pokémon Ranger, Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Conquest, Collosseum, XD, selbst PokéPark...


    Mir fehlt da momentan die Breite. Sowas wie Shuffle, Rumble und Co. sind ja zwischendurch mal witzig, aber irgendwie überreizen sie es damit und die Spiele sind eben nur nett.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Pit93 wenn man bedenkt wie momentan der Kurs von Pokemon geht wird wohl ein Nachfolger von XD wiedermal zu erwachsen und zu fordernd für ihre neue Zielgruppe sein...
    ich finde die Teile auf GC waren einfach die besseren RPGs sage ich mal als die Editionen. Was da halt nur mangelte war die begrenzte Möglichkeit das Team zusammenzustellen und das in XD der Hauptcharakter nicht mehr so viel Style hatte wie in Colloseum. verstehe iimmernoch nicht was dagegen spricht das der Protagonist mal so ein Draufgänger ist und kein typisches Kind.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Splatterwolf
    Definitiv! Die meisten Pokémon Spin-Offs habe ich mehrere Mal verschlungen, aber die Anzahl, Qualität und Variation davon hat echt stark nachgelassen. Manche Spiele wie Ranger und Colosseum/XD konnte man sogar in die Welt der Hauptedis einordnen und haben das Universum so schön bereichert. Einfach nur schade, dass es da fast nix mehr gibt. :/


    @Wowan14
    Ich hätte Colosseum/XD jetzt nicht unbedingt als "die besseren Editionen" beschrieben, aber ich empfand die Edis und Colosseum/XD immer als schön komplementär, sodass sich beide ergänzt haben. Meinetwegen hätte man beide "Reihen" parallel laufen lassen können, wobei sich beide gegenseitig leicht beeinflusst hätten, ohne aber so nahe aneinander heranzukommen, als dass man eine mit der anderen hätte ersetzen können.

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