Xenoblade Chronicles 2: Tetsuya Takahashi begründet Nutzung der Gacha-Mechanik und spricht darüber, was das Team durch das Spieler-Feedback gelernt hat

  • 06:20 - 18.10.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Xenoblade Chronicles 2: Tetsuya Takahashi begründet Nutzung der Gacha-Mechanik und spricht darüber, was das Team durch das Spieler-Feedback gelernt hat

Zuletzt erhielt das USgamer-Magazin die seltene Chance, in einem Telefon-Interview mit Monolith Soft-Präsident Tetsuya Takahashi über das überraschend erfolgreiche JRPG-Abenteuer Xenoblade Chronicles 2 zu sprechen. Dabei wurde auch die jüngst veröffentlichte Spielerweiterung Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country behandelt. Wir haben die interessantesten und wichtigsten Aussagen von Herrn Takahashi zusammengefasst.

  • Einer der Gründe, wieso man sich dazu entschied, viele verschiedene seltene Klingen ins Spiel zu integrieren, war es, dass man eine festliche Atmosphäre schaffen wollte, die aufgrund der visuell vielfältigen Figuren erzeugt werden würde.
  • Dieser Beschluss hatte einen unerwarteten, aber willkommenen Nebeneffekt. Die 3D-Modellierer des Teams bei Monolith Soft erhielten wertvolle Erfahrung im Modellieren abwechslungsreicher 3D-Figuren, da sie die vielen Klingen-Designs genauestens untersuchen mussten.
  • Von der Masse an Charakteren im Spiel hat sich eine Spielfigur als besonders populär erwiesen. In Japan ist Pyra der beliebteste Charakter des Xenoblade Chronicles 2-Casts. Wie es in Europa und Nordamerika aussieht, darüber kann Takahashi nur spekulieren.
  • Ein essentieller Bestandteil beim Erhalten neuer Klingen im Spiel ist das Resonieren, welches auf eine Gacha-Mechanik setzt. Derartige Spielsysteme sind üblicherweise nur in Free-to-Play-Spielen (für Smart Devices) zu finden. Man entschied sich dazu, auf dieses glücksbasierte Erlangen von Klingen zu setzen, damit Spieler von ihren unterschiedlichen Spielerfahrungen in sozialen Netzwerken berichten – und so wohl auch das Spiel bewerben.
  • Das Kampfsystem in Torna ~ The Golden Country soll zwar flott von der Hand gehen, gleichzeitig aber nahm man Beschwerden von Spielern des Hauptspiels entgegen und vereinfachte einige Aspekte des Kampfsystems. Einige Elemente waren schlichtweg zu schwierig zu verstehen, deshalb sorgte man für ein zugänglicheres Spielerlebnis. Außerdem dürfte das Kampfsystem von Torna ~ The Golden Country nicht zu überladen sein, um neue Spieler nicht zu überfordern.
  • Laut Takahashi seien RPGs "prozessintensiv", da sie eine Vielzahl an unterschiedlichen Elementen gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen. Beim Erstellen der Engine für Xenoblade Chronicles 2 habe man vieles gelernt, was man bei der Optimierung der Engine für Torna ~ The Golden Country verbessern konnte. Er denkt, es ist ein deutlich optimierteres Spielerlebnis. Man arbeitete hart daran, dass es zu keinen technischen Schwierigkeiten wie Framerate-Einbrüchen mehr komme.

Im gleichen Interview äußerte sich Herr Takahashi auch zum vermeintlichen Xenoblade Chronicles X-Port, worüber wir bereits zuvor berichtet haben. Weitere Neuigkeiten zu Xenoblade Chronicles 2 findet ihr in unserem Spielprofil.


Quelle: USgamer

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Kommentare 25

  • Roman666

    Turmbaron

    Ich find das Kampfsystem auch stellenweise überladen. Hoffe die gehen bei Teil 3 wieder eher in die Richtung von Teil 1. Dafür vllt. mehr mit Positonieren / Ausweichen.

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    Torna ist super für Einsteiger. Das kampf sxstem ist schnell gelernt. Mir persönlich würde ein Hybrid der beiden systeme xc2/torna am besten gefallen.


    Für den Nachfolger wünsche ich mir bessere nebenquest mechaniken. Wie z.b. begleit. Mussionen odwr ähnliches.

  • Frog24

    YER DONE!

    Die Begründung für das Gatcha-System ist ja mal... :ugly:

  • Encore

    Das Gacha-System ist einer der Gründe, die das Spiel für mich ruiniert haben. Einfach nicht die Klinge zu bekommen, die ich nutzen möchte, hat echt Spaß gemacht :thumbup:

  • 16bit_Mad_Cat

    Turmritter

    ich muss auch sagen das Torna wie eine aufpolierte Version des Hauptspiels wirkt. Das Kampfsystem fand ich auch angenehmer und dynamischer.


    Ich weiß noch als ich bei XC2 nach ein paar Stunden neu starten durfte weil ich das Kampfsystem gar nicht auf die Kette gekriegt habe. Hatte die Tutorial Einblendungen teilweise zu voreilig weggeklickt in der festen Annahme, die im Menu nachlesen zu können. Da sie das im DLC ja aufgenommen haben ging es wohl nicht nur mir so :ugly:


    Ich kann schon verstehen, dass das Zufallsprinzip bei vielen das Spiel madig gemacht hat. Ich hatte echt Glück, hab alle ohne großes Kernkristall farmen bekommen ( sogar Kos-Mos). Nur Ursula als letzte zu kriegen war natürlich für'n Arsch.... einzige Klinge bei mir ohne komplette Affinity Chart :whistling:

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    Ich bin zwar weiterhin der Meinung das Xenoblade 2 eins der besten Kampfsysteme hat, doch ja erstmal reinzukommen hat auch für viele in meinem Umfeld für Probleme gesorgt, auch wenn ich keine hatte...es sollte ein Mittelweg gefunden werden wenn es weitergeht

  • SupaMario

    Bald Anwalt in Khura'in

    Ich habe bis heute bei xenoblade nicht alle seltenen Klingen bekommen. Und ich habe es seit Release. Wer weiß wenn ich evtl in nem halben Jahr mich mal an das new game+ wende vielleicht habe ich dann mal Glück um alle zu bekommen.


    Hier fühlt sich halt Torna wirklich runder an und das es nicht auf dem Glück basiert finde ich besser. Obwohl Torna auch nicht alles besser macht als das Hauptspiel. Ich finde das Kampfsystem bei Torna durchaus Schwächer da es mit irgendwie zu schnell ist und mir etwas überladen vorkommt.
    Es hat allerdings auch ein paar gute Ansätze wie die Attacken beim Wechsel die beim Hauptspiel vermisse.

  • Pit93

    ルパン三世

    Zitat

    Ein essentieller Bestandteil beim Erhalten neuer Klingen im Spiel ist das Resonieren, welches auf eine Gacha-Mechanik setzt. Derartige Spielsysteme sind üblicherweise nur in Free-to-Play-Spielen (für Smart Devices) zu finden. Man entschied sich dazu, auf dieses glücksbasierte Erlangen von Klingen zu setzen, damit Spieler von ihren unterschiedlichen Spielerfahrungen in sozialen Netzwerken berichten – und so wohl auch das Spiel bewerben.

    Joke's on you.
    Ich habe bereits während meinem Durchspielen angefangen dieses System so etwas von zu verachten, dass ich jedem der mich nach dem Spiel gefragt hat erklärt habe wie schlecht ich das finde und wie sehr es das Spiel für mich runterzieht (und zu dem Zeitpunkt wusste ich noch nicht einmal, dass mir das Schlimmste noch bevorstand, die Story....).


    Ernsthaft, was für eine bescheuerte Begründung..... :facepalm:

  • luigi98mario

    True Driver of the Aegis

    Das Kampfsystem ist für mich auch das beste, das ich je gesehen habe. Es macht einfach extrem viel spass. Und ist auch das einzige der drei Xenoblades, welches ich komplett kapiert habe ^^
    Das gatcha system... ich muss zugeben, mich hat es nie gestört. Ich hatte auch durchaus etwas glück dabei. Und seitdem ich weiß, wie das System genau funktioniert und seitdem man die erwachenssequenzen überspringen kann, was sehr viel zeit spart, habe ich überhaupt nichts mehr dagegen.

  • Telodor

    El Psy Kongroo!

    Lol, die Bergründung für das Gacha-System ist ja wohl selten dämlich. Die Leute sollen über ihre Erfahrungen in sozialen Netzwerken berichten? Die meisten beschweren sich nur, dass sie nicht

    kriegen :D
    (BTW, ich hab sie kürzlich bekommen, dank der kostenlosen Kernkristalle von Nintendo, und das nach erst 75 Spielstunden, während andere hunderte dafür gebraucht haben. Und ja, ich muss damit angeben :D )

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    @Telodor567. Ich habe meine KOS-MOS in torigoth erhalten gleich nachdem ich das resonieren freigeschaltet habe. Mit lvl 7. :D war damals die 9. Resonierung mut einem seltenen kernkristall.
    Ist echt cool gewesen mit ihr in den unteren level. Ist bis lvl 35 sehr überpowert. Hatte nur mit ihr gespielt.

  • Raveth

    Ich verstehs nicht. Das Kampfsystem ist doch total einfach? ?(
    Da fand ich das von X tausendmal komplizierter und ich glaube das ich es bis heute nicht verstanden habe. :S

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    Torna ist sehr einfach das stimmt. Es geht mir persönlich etwas zu schnell. Das von xc2 ist etwas *gemütlicher* und es ist fordernder. Torna ks ist für mich ein xc2 -grundschule ks.

  • Pit93

    ルパン三世

    Ich verstehs nicht. Das Kampfsystem ist doch total einfach?
    Da fand ich das von X tausendmal komplizierter und ich glaube das ich es bis heute nicht verstanden habe.

    Ja, also bei all der Kritik die ich an XC2 habe, das Kampfsystem fällt definitiv nicht darunter. War von allen Xenos bis jetzt das bei dem ich glaube ich am besten durchgestiegen bin.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    "Man entschied sich dazu, auf dieses glücksbasierte Erlangen von Klingen zu setzen, damit Spieler von ihren unterschiedlichen Spielerfahrungen in sozialen Netzwerken berichten – und so wohl auch das Spiel bewerben."


    wow das ist ja mal echt Spielerfreundlich... seit wann sagt man sowas negatives gegenüber der Öffentlichkeit aus? oder glauben die wir finden das auch noch toll?

  • Shulk meets 9S

    Meister des Turms

    Will ja nix sagen aber ich hatte kos - Mos sehr früh und aus einem normalen Kernkristall, dass kann ich leider von Perceval nicht behaupten :)


    Kampsystem In xc2 ist ok, besser als in Xeno x aber deutlich einfacher als in Xeno 1.
    Ich wäre dafür das man sich am ersten orientiert

  • Telodor

    El Psy Kongroo!

    @Kell Conerem Wooooooooow, das ist ja der Wahnsinn, ich kenne keinen, der KOS-MOS so früh bekommen hat, da bist du wirklich ein Glückspilz :D


    Ich finde das Kampfsystem von Xeno 2 auch am besten, es ist zwar komplizierter als das von Xeno 1, aber nicht so kompliziert wie das von Xeno X, das fand ich nämlich auch am kompliziertesten.

  • Ande

    Meister des Turms

    Die Gacha-Mechanik nervt mich einfach ungemein. Vor allem weil die seltenen Klingen immer spezielle Fähigkeiten haben, die manchmal für Nebenquests benötigt werden. Wäre alles kein Problem, wenn die Drop-Rate vernünftig wäre, ich habe aber schon dutzende legendäre Kristalle und Verstärker verbraten und Kos-Mos fehlt mir immer noch. :notlikethis:

  • Raveth

    @Shulk meets 9S


    Blöde Sammlerwut ^^


    Ja eigentlich ging es darum das jeder Spieler andere Klingen hat. Was sich ja durchaus interessant anhört. Sie hätten vielleicht für jeden weiteren Durchgang die Dropchansen ändern sollen.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Telodor. Ich habe meine KOS-MOS in torigoth erhalten gleich nachdem ich das resonieren freigeschaltet habe. Mit lvl 7. war damals die 9. Resonierung mut einem seltenen kernkristall.
    Ist echt cool gewesen mit ihr in den unteren level. Ist bis lvl 35 sehr überpowert. Hatte nur mit ihr gespielt.

    war bei mir ähnlich cos-mos war meine erste Legendäre Klinge neben Pyra auf Rex und definitiv eine meiner meist genutzten, hat echt Spaß mit ihr gemacht....


    persönlich kann ich sagen ich hatte ziemlich Glück mit den Klingen wodurch mir das System eigentlich ziemlich gut gefallen hat...

  • Linnea

    △○╳□

    Also ich fand diese Gacha-Mechanik eigentlich echt gut...
    In diesem Fall hatte ich zwar nur eine Spielpartnerin, aber wir haben uns jedesmal unsere neuen Klingen gezeigt.
    Klar war ich auch manchmal neidisch, wenn sie mal wieder eine bildschöne Klinge bekommen hat und ich lediglich Aquaman vorzuweisen hatte, aber insgesamt war das ein ziemlich spannendes Feature.


    Mittlerweile habe ich jede einzelne Klinge bekommen und so ziemlich alles geschafft, was man in diesem Spiel schaffen kann. :love:


    Zitat von ntower

    Beim Erstellen der Engine für Xenoblade Chronicles 2 habe man vieles gelernt, was man bei der Optimierung der Engine für Torna ~ The Golden Country verbessern konnte. Er denkt, es ist ein deutlich optimierteres Spielerlebnis.

    Also ich habe eigentlich bis auf extrem minimale Unterschiede keine große Änderung bemerkt...

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    aja ich hab etwas nachgeholfen bei Kos-Mos :) aber hier nochmal ein beweis das ich nicht gelogen habe.


  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Kell Conerem könnte man eigentlich jetzt mit dem cloud system leichter an die klingen kommen (habe das spiel noch nicht angefangen)?

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    glaub ich nicht weil ja bei jedem resonieren automatisch gespeichert wird. Da ich das "Verarschline System" nicht habe kann ich es nicht sagen.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Kell Conerem wäre doch aber dämlich wenn der cloud spielstand auch gleichzeitig immer gespeichert wird, wenn da was schiefgeht sind dann beide spielstände defekt dann bringt die absicherung ja null. Wäre halt gut wenn es nicht immer automatisch auf die cloud speichert (ich denke einfach internet ausmachen und resonieren und dann wenns nicht klappt halt aus dem cloud speicher den spielstand wiederherstellen und nochmal probieren)

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