Grafikanalyse: Digital Foundry nimmt die Nintendo Switch-Version von Dark Souls: Remastered unter die Lupe

  • 17:40 - 21.10.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Grafikanalyse: Digital Foundry nimmt die Nintendo Switch-Version von Dark Souls: Remastered unter die Lupe

Der YouTube-Kanal Digital Foundry befasst sich des Öfteren mit der grafischen Präsentation von Videospielen, die auf verschiedenen Plattformen erscheinen. Besonders interessant sind da meistens die Versionen für die Nintendo Switch und wie diese angepasst wurden, um auf der Konsole laufen zu können. Im Falle von Dark Souls: Remastered ist ihnen dabei erneut eine umfangreiche Analyse gelungen. So berichten die Betreiber des Kanals zum Beispiel davon, dass die Nintendo Switch-Variante des ersten Dark Souls-Teils auf der Originalversion basiert: Die Auflösung wird dabei über große Strecken, wenn die Nintendo Switch mit dem Fernseher verbunden ist, in Full HD ausgegeben. Nur an wenigen Stellen konnte Digital Foundry eine Auflösung von 1600 x 900 aufzeichnen. Im Handheld-Modus werden die 720p hingegen durchgehend gehalten. Zum Vergleich: Die Xbox 360-Variante von Dark Souls wurde durchgehend in 720p ausgegeben.


Ein Problem, welches scheinbar nur die Nintendo Switch-Edition des Spiels betrifft, ist die Kompression der Audiodateien. Diese führt dazu, dass manche Soundeffekte stellenweise gedämpft oder schlicht zu leise klingen. Die Framerate hingegen kann die 30 Bilder pro Sekunde gut halten. Damit ist die Nintendo Switch-Version besser aufgestellt als das Original auf der Xbox 360. Wenn es zu Einbrüchen kommt, dann tauchen diese normalerweise während aufwendigerer Action auf und wesentlich häufiger im Handheld-Modus.


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Seid ihr bislang mit der Performance von Dark Souls: Remastered auf der Nintendo Switch zufrieden?


Quelle: YouTube (DigitalFoundry)

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Kommentare 8

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Nach fünf Monaten zusätzlicher Entwicklungszeit ist das, was die mit dem Sound des Spiel gemacht haben echt ein wenig enttäuschend. Teilweise sollen Sounds sogar im Gegensatz zu den anderen Versionen fehlen. Wieder mal, um statt 8GB eine 4GB Cartridge verwenden zu können... ||


    Zwar habe ich das Spiel nicht selbst, aber nachdem ich bei dutzenden Vergleichsvideos mal reingehört habe, muss ich wirklich sagen, dass manche der Sounds von der Qualität an die alten N64 -oder PlayStation-Spiele erinnern. Hoffentlich kommt da noch ein Patch, der die alten Audio-Dateien wieder einfügt!

  • Cyd

    Auch wenn es ein Last-Gen Port ist, mit weniger Effekten und Soundproblemen und nicht auf der Remaster-Edition der Current Gen basiert, hab ich unwahrscheinlich viel Spaß mit dem Spiel auf der Switch. Hatte es auf der PS3 gehabt und wie im Video beschrieben, besitze ich nun die Ursprungversion in mobiler Form, ich findes es klasse. Zwar mit Macken (Sound und weniger visuellen Effekten), dafür aber mit höherer Auflösung und insbesondere: Konstanten 30FpS. Mein damals verhasstes Brighttown, ich freue mich darauf es nun in "flüssig" spielen zu können. :D

  • micky87

    Turmknappe

    Also mir ist überhaupt nichts aufgefallen was dem Sound betrifft ?! ?( Aber eines kann ich sagen...Spielspaß gleich 100 % !!!

  • Champ

    Turmbaron

    @Cyd


    Es ist kein last gen Port.
    (Crash bandicoot trilogy ist ja auch kein ps1 game port)
    Es ist ein remaster.
    Wenn überhaupt ist es ein Xbox one Port... denke aber eher es ist eine typische multiplartform Entwicklung.



    Aktuell ist es für 32€ bei Amazon zu haben... da bin ich schon echt versucht zu zu schlagen...
    Soll ja echt gut sein... Hmmm

  • Cyd

    Es ist kein last gen Port.
    (Crash bandicoot trilogy ist ja auch kein ps1 game port)
    Es ist ein remaster.
    Wenn überhaupt ist es ein Xbox one Port... denke aber eher es ist eine typische multiplartform Entwicklung.

    Nee, Crash war ein wundervolles Remake. Hier bekommen wir - laut dem DF Video in der News - die LastGenPS360 Version, die Ursprungsversion, die auf der einen Seite sogar noch weniger Effekte als die LastGen Versionen hat und eben diese Soundprobleme, dafür auf der anderen Seite eine höhere Auflösung und konstante Framerate bietet. Mit der XBox One oder PS4 Version hat es laut dem Test hier nichts zu tun (wobei diese auch nicht in einem anderem technischen Universum spielen).


    Aber nicht davon abschrecken lassen, merkt man alles nicht, wenn man erstmal selbst in Lordran ist. Das grandiose Weltdesign, das melancholische Ambiente zieht einen sofort in seinen Sog und lässt einen einfach nicht mehr los. 40€ sind für diese Spielerfahrung mMn gar geschenkt. Und das Spiel funktioniert im Handheld-Modus hervorragend. Hatte da meine Bedenken, wegen den kleinen Sticks und Knöpfen, aber es funzt vorzüglich. Kaufbefehl! ;)

  • saljumerah

    Turmknappe

    Ist mir zu egal, als dass mir das mein Dark Souls Erlebnis kaputt machen würde. Hätte schon etwas schöner aussehen können, aber wenn das der Preis für DS auf einem Handheld ist, von mir aus. :)


    Das mit dem Sound finde ich auch doof, aber trotz bestimmt fast 1000 Stunden in Dark Souls auf meiner 360 damals und dem PC, remastered und auch die Prepare to Die Edition, ist mir das beim Spielen eigentlich nicht aufgefallen. Gerade beim Klang hätte man allerdings punkten können, wenn schon die Grafik nicht mit den Konkurrenzsystemen mithalten kann... verschenktes Potential.

  • Bettmaaan

    Turmheld

    @Adamantium Ich habe Dark Souls ewig viele Stunden auf der PS gespielt und konnte jetzt auf der Switch keine schlechten Sounds wahrnehmen. ?(
    Ich bin da aber auch ziemlich entspannt. Wenn man natürlich Sounds oder Grafik bis aufs kleinste Detail vergleicht dann findet man immer was zu meckern. Bei mir steht der Spielspass vor allem was es sonst noch so in Spielen gibt.

  • DerFabian

    Gaming since 1992

    Der Sound war im Original tatsächlich ein Highlight. Alles glasklar und gut akzentueiert.
    Aktuell stört es mich nicht, auch wenn ich mir dazu wünschen würde, dass sie einen freiwilligen DLC herausbringen, um das zu lösen. Dann könnte das jeder selbst unabhängig von der Versionierung entscheiden ...

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